Chú thích hệ thống hiển thị tài nguyên tiêu tốn để triệu hồi Selendis là 25 vạn tinh thể, 17 vạn gas, chiếm dụng 11 dân số.
Thực tế lần giải khóa này tương đương với việc bổ sung thêm 2 yếu tố mới, dù sao vẫn còn một chiếc hàng không mẫu hạm cấp anh hùng.
Sau khi xem qua các yếu tố mới, tâm trí anh rời khỏi không gian hệ thống, trở lại thế giới thực. Nhìn pho tượng hộ vệ nữ hóa đang nằm liệt trên mặt đất, rồi lại nhìn Mohandar và Gestalt Zero đang đối mặt lạnh lùng, anh đứng dậy triệu hồi cả hai về không gian hệ thống, nói với Zeratul và Tassadar: "Xem ra phía trước sẽ không còn nguy hiểm nữa."
Hai người gật đầu, lần lượt cùng Bách phu trưởng trở về không gian hệ thống.
Anh không lập tức tiến vào phòng điều khiển trung tâm mà suy nghĩ một chút, lột sạch bộ giáp bị hỏng của pho tượng nữ hóa, ném vào không gian hệ thống để bảo quản. Anh định khi trở về hệ sao Dilar sẽ giao cho Rory Swann và Egon Stetmann xem thử có tìm được thứ gì giá trị hay không, ví dụ như cách nó lợi dụng đá năng lượng T để cấu tạo xoáy ốc tâm ngân nhằm hấp thụ năng lượng tấn công.
Làm xong những việc này, tâm trí bình ổn hơn đôi chút, anh bước đến trước cánh cửa đen, vươn tay phải ra như những lần trước.
Các vân khắc Epsilon trên đỉnh cửa sáng lên, kèm theo tiếng ầm ầm trầm đục, cánh cửa đen tách ra từ đường giữa, chậm rãi di chuyển sang hai bên, để lộ khung cảnh phía sau.
So với đại sảnh bên ngoài, phòng điều khiển rộng rãi hơn nhiều. Khoảng cách từ sàn đến trần nhà lên tới trăm mét, các mô-đun điện tử và quang học phân bố như ruộng bậc thang từ giếng xoắn ốc lõi cao dần ra ngoài, lan tỏa đến tận khu vực gần cửa. So với độ sáng bên ngoài, thiết bị chiếu sáng trong phòng điều khiển có công suất yếu hơn, toàn bộ thiết bị đang ở trạng thái ngủ đông, chỉ có khối cầu tinh thể lơ lửng phía trên giếng xoắn ốc lõi tỏa ra ánh sáng như gợn nước. Trông nó hơi giống hệ thống Hestia của pháo đài lớp Soái hạm vô úy, nhưng không có vòng đỡ và kích thước lớn hơn nhiều. Bên dưới khối cầu là cấu trúc tinh thể giống như băng lăng, tựa như chất lỏng trong suốt trượt khỏi bề mặt ngọc trai, sau đó bị hơi lạnh xuất hiện đột ngột đóng băng. Vô số sợi quang như tơ tằm rủ xuống từ đầu băng lăng, cắm sâu vào lòng giếng xoắn ốc phía dưới.
Anh không lãng phí thời gian quan sát môi trường trong phòng, bước tới bục đài phía trước, đặt chân lên một thiết bị lơ lửng, chậm rãi rời khỏi mặt đất, bay về phía tổng điều khiển đài gần khối cầu trên không trung.
Một lát sau, anh rời khỏi thiết bị lơ lửng, bước lên tổng điều khiển đài đang treo cạnh khối cầu nước, nhìn từ trên xuống lại thấy một phong cảnh khác.
Hít sâu một hơi, điều chỉnh tâm trạng, anh vươn hai tay áp sát vào hai ngọn lửa linh năng phía trước, để mặc mấy sợi quang dính vào mu bàn tay, chậm rãi nhắm mắt lại.
Trán truyền đến một luồng hơi ấm, lưu quang theo sợi tơ dẫn truyền đến cánh tay, giao tiếp với phù văn Epsilon, hình thành vòng lặp dữ liệu.
Thiết bị phía sau ngọn lửa linh năng chiếu lên không trung những hình ảnh toàn ảnh, có sơ đồ cấu trúc cơ sở không gian, báo cáo phân tích hư hại, bản vẽ cắt lớp tàu chiến, các loại biểu đồ đường cong... Độ sáng của khối cầu phía trên giếng xoắn ốc giảm dần, trở nên trong suốt hơn, để lộ một cụm lửa lượng tử đang cháy dữ dội bên trong, điểm khác biệt so với những gì từng thấy là tông màu của nó thiên về tối.
Khác với các chiến hạm di tích như Seraphim hay Fallen Angel, lượng dữ liệu ở đây rất khổng lồ. So với dữ liệu lưu trữ trong thư viện hành tinh Paradise thì ít hơn một chút, nhưng số lượng vẫn rất hạn chế, chỉ là dữ liệu ở đây tạp nham hơn, liên quan đến các loại linh kiện cấu thành tàu không gian.
Artanis bắt đầu tìm kiếm, phân tích dữ liệu trong kho theo mệnh lệnh của anh, sắp xếp thứ tự ưu tiên dựa trên giá trị, sau đó chuyển mã vào cơ sở dữ liệu Trung tâm chỉ huy tinh quỹ. Việc này cần một khoảng thời gian, anh đành phải kiên nhẫn chờ đợi.
Không biết đã qua bao lâu, lâu đến mức anh cảm thấy gót chân đau nhức khó chịu, đang suy nghĩ có nên triệu hồi một con Hydralisk ra để nằm dài thư giãn như lúc tiếp nhận thư viện hay không. Đúng lúc này, sự thay đổi đột ngột đã cắt ngang dòng suy nghĩ miên man của anh.
Ý thức đột nhiên mất kiểm soát, bị cưỡng ép chuyển vào không gian hệ thống, nhưng không xuất hiện thông báo khởi động lại hệ thống, thay vào đó là giọng nói không chút cảm xúc của "Logic tỷ".
"Phát hiện dao động linh năng, chương trình chẩn đoán khởi động..."
"Chẩn đoán hoàn tất, xác nhận Protoss thích ứng."
"Kích hoạt căn cứ Protoss."
"Tiến hành phân tích tần số..."
"Cấp độ dao động A, giải khóa Cây dịch chuyển, cấp độ công nghệ 3, giải khóa công trình 'Hải đăng hạm đội'."
Giây tiếp theo, giao diện vốn đang tối đi đã khôi phục lại trạng thái ban đầu, giọng nói của "Logic tỷ" biến mất.
"Hải đăng hạm đội đã giải khóa? Thực sự là Hải đăng hạm đội!"
Mặc dù từ sớm đã đoán được xưởng đóng tàu Epsilon của hệ sao Alpha-7 có thể giải khóa Hải đăng hạm đội, nhưng khi chuyện này thực sự xảy ra, anh vẫn không khỏi kích động.
Hải đăng hạm đội... đó chính là Hải đăng hạm đội... Hàng không mẫu hạm đang vẫy gọi anh, tàu chiến Storm đang vẫy gọi anh.
Nuốt mạnh nước bọt, anh lập tức dồn sự chú ý vào căn cứ Protoss, chọn một chiếc tàu thăm dò (Probe), nhấn phím tắt menu dịch chuyển cao cấp, quả nhiên thấy "Hải đăng hạm đội" hằng mong ước trong cột menu bên phải.
Không chút do dự, anh ra lệnh cho tàu thăm dò đặt Hải đăng hạm đội gần Đền Trọng tài (Arbitration Temple). Một dải lưu quang như thác đổ vụt qua, công trình có thể triệu hồi Hoàng kim hạm đội này cuối cùng đã xuất hiện trong căn cứ Protoss.
Di chuyển con trỏ tới Cổng không gian (Stargate), hai biểu tượng Hàng không mẫu hạm và tàu chiến Storm ở cột menu bên phải đã chuyển từ trạng thái khóa sang kích hoạt.
Có một tình huống bất ngờ nằm ngoài dự đoán của anh, sau khi Hải đăng hạm đội giải khóa, ngoài Hàng không mẫu hạm và tàu chiến Storm hiển thị nổi bật, Cổng không gian còn có thêm một hạng mục sản xuất nữa, tên cũng là Hàng không mẫu hạm, nhưng tạo hình lại là Hàng không mẫu hạm trong StarCraft 1, có sự khác biệt khá lớn với Hàng không mẫu hạm trong StarCraft 2. Giống như tàu tuần dương (Battlecruiser) có các quy cách như lớp Minotaur, Gorgon, Behemoth, Hercules... xem ra "Logic tỷ" đã chia nhỏ Hàng không mẫu hạm Protoss thành 2 loại.
Hàng không mẫu hạm khổng lồ từng là trung tâm chỉ huy của những kẻ thống trị hạm đội Protoss, được trang bị giáp nặng và lá chắn, có thể tiêu diệt kẻ thù hoặc đột phá phòng tuyến đối phương thông qua việc phái máy bay đánh chặn không người lái. Những máy bay đánh chặn có tính cơ động cao, được máy tính điều khiển và dẫn đường này có thể phá vỡ hạm đội trên không của kẻ địch, đồng thời có thể sử dụng chùm tia plasma mạnh mẽ để quét sạch các mục tiêu mặt đất di chuyển chậm chạp. Hàng không mẫu hạm sẽ tự động chế tạo máy bay đánh chặn và đưa chúng vào trạng thái sẵn sàng chiến đấu, số lượng lớn máy bay đánh chặn chờ lệnh có thể luân phiên xuất kích trong thời gian cực ngắn. Hàng không mẫu hạm trên chiến trường giống như tổ ong ngoài đời thực, khi chiến đấu, máy bay đánh chặn bên trong sẽ đổ xô ra tấn công kẻ thù, còn khi máy bay đánh chặn bị hư hại sẽ nhanh chóng rút lui.
Báo cáo phân tích mẫu vật do chú thích hệ thống cung cấp cho thấy, Hàng không mẫu hạm gồm ba cấu kiện chính.
Một, máy bay đánh chặn: Khoang máy bay của Hàng không mẫu hạm kết nối với xưởng sản xuất tự động hóa toàn phần, xưởng chịu trách nhiệm sản xuất những chiến đấu cơ cơ khí linh hoạt này. Các kỹ sư Khalai cần mẫn chịu trách nhiệm bảo trì và sản xuất chúng. Mỗi chiếc máy bay đánh chặn đều được trang bị hệ thống trí tuệ nhân tạo đơn giản với chương trình con nhắm mục tiêu tiên tiến, cùng hai khẩu pháo plasma cỡ nhỏ, điều này là do tháp pháo hạng nặng sẽ làm giảm khả năng điều khiển của chiến đấu cơ. Một số máy bay đánh chặn có mạch phát độc lập, ngay cả khi kẻ địch gây nhiễu tín hiệu chỉ huy hoặc phá hủy trung tâm cơ khí, chúng vẫn có thể tiếp tục bắn.
Hai, máy phóng trọng lực (Hàng không mẫu hạm StarCraft 2): Kể từ sau khi Zerg xâm lược Aiur, Protoss bắt đầu tìm cách nâng cao hiệu quả chiến đấu của Hàng không mẫu hạm. Máy phóng graviton ra đời từ nỗ lực tăng tốc triển khai và thu hồi nhanh máy bay đánh chặn. Thiết bị cơ khí này tận dụng đặc tính của graviton để tăng tốc triển khai máy bay đánh chặn.
Hai, xưởng lắp ráp nhanh (Hàng không mẫu hạm StarCraft 1): Xưởng sản xuất tự động hóa toàn phần có thể sản xuất máy bay đánh chặn đóng vai trò là bộ phận cốt lõi của Hàng không mẫu hạm, được các thợ thủ công Khalai đặc biệt quan tâm. Để tối đa hóa khả năng tác chiến và độ bền, không gian bên trong Hàng không mẫu hạm tích hợp nhiều dây chuyền lắp ráp, có thể sản xuất hàng loạt máy bay đánh chặn. Sau trận chiến Aiur, Protoss nhận thấy khi đối mặt với đám đông Mutalisk và Scourge cơ động linh hoạt, phương án thiết kế hy sinh hiệu suất mẫu hạm để đổi lấy việc sản xuất nhanh, số lượng lớn máy bay đánh chặn không còn lý tưởng. Sau khi Aiur thất thủ, thế hệ Hàng không mẫu hạm mới đã thu hẹp quy mô dây chuyền sản xuất máy bay đánh chặn, tăng cường hiệu suất chiến hạm bằng cách "giảm cân", nâng cao đáng kể tỷ lệ sống sót của Hàng không mẫu hạm khi đối mặt với làn sóng Zerg.
Ba, vỏ ngoài cường hóa: Các thợ thủ công Khalai cẩn thận đúc hợp kim mật độ cao thành các tấm dày của thân tàu, sử dụng nhiệt độ cực cao để sửa chữa các khiếm khuyết cấu trúc làm giảm độ bền. Sau đó, sử dụng các loại khí và vật chất khác nhau để xử lý bề mặt phức tạp. Vỏ ngoài cuối cùng tạo ra dù là dùng động lực, nhiệt năng hay phương thức sinh học cũng không thể dễ dàng phá hủy.
Khác với dữ liệu trò chơi, giá thành của Hàng không mẫu hạm thời đại StarCraft 2 là 18 vạn tinh thể, 14 vạn gas, chiếm dụng 15 dân số. Giá thành Hàng không mẫu hạm thời đại StarCraft 1 là 22 vạn tinh thể, 16 vạn gas, chiếm dụng 15 dân số.
Nhìn thấy giá thành của hai loại Hàng không mẫu hạm, anh suýt bị "Logic tỷ" làm cho tức chết, chưa kể tiêu tốn tài nguyên gấp đôi tàu Void Ray, 15 dân số là sao? Cao hơn 4 điểm so với 11 dân số của Void Ray, cao hơn 3 điểm so với chiếc Void Seeker của Zeratul. Chẳng lẽ trong nhận thức của "Logic tỷ", chiến hạm càng lớn thì chiếm dụng dân số càng cao?
Tất nhiên, lời càm ràm của anh sẽ không mang lại bất kỳ thay đổi nào, 15 dân số của Hàng không mẫu hạm so với tốc độ tăng giới hạn đơn vị như bị táo bón của căn cứ Protoss, có thể coi là đơn vị giá trên trời.
Ngoài ra, các hạng mục nâng cấp của Hàng không mẫu hạm StarCraft 2 và StarCraft 1 có sự khác biệt. Ngoài ba kỹ năng bị động cơ bản nhất là "Cấp độ giáp đơn vị không quân Protoss", "Cấp độ tấn công đơn vị không quân Protoss", "Cấp độ lá chắn đơn vị Protoss", Hàng không mẫu hạm StarCraft 2 có kỹ năng độc quyền "Phóng trọng lực", Hàng không mẫu hạm StarCraft 1 có kỹ năng độc quyền "Khả năng chuyên chở", cả hai đều phải nâng cấp bổ sung tại Hải đăng hạm đội.
Tiếp theo là tàu chiến Storm: Nỗ lực của Protoss trong việc phát triển máy móc chiến tranh gần đây đã tạo ra tàu chiến Storm, một soái hạm khổng lồ được thiết kế để đối phó với hỏa lực tầm xa của Zerg và con người. Trong chiến đấu, người lái tàu chiến Storm quá tải ma trận động lực để cung cấp năng lượng, tập hợp năng lượng bùng nổ cực hạn. Những động năng này tập trung trong thân tàu và hòa quyện thành một khối cầu chứa các hạt tích điện cao, sẵn sàng bắn vào mục tiêu ở xa. Tuy nhiên, sức mạnh này không phải không có nguy hiểm. Những người lái tàu chiến Storm nổi tiếng dũng cảm và cuồng nhiệt phải mặc bộ giáp bảo hộ dày dặn để bảo vệ cơ thể khỏi bị ảnh hưởng bởi năng lượng hủy diệt tràn trề bên trong thân tàu.
Báo cáo phân tích mẫu vật do chú thích hệ thống cung cấp cho thấy, tàu chiến Storm gồm ba cấu kiện chính.
Một, pháo chính: Ma trận động lực của tàu chiến Storm có thể tạo ra năng lượng cực kỳ bùng nổ. Năng lượng này đi qua nhiều bộ cộng hưởng, cuộn dây và bộ khuếch đại xếp thành hình móng vuốt ở phía trước tàu, hòa quyện thành khối cầu hạt tích điện cao. Đạn bắn ra cuối cùng ở trạng thái không ổn định, có thể bắn đến khoảng cách xa, trước khi Protoss chính thức khai chiến, đã phá tan quân đội hoặc thiết bị phòng thủ của kẻ địch.
Hai, buồng lái: Người lái tàu chiến Storm ngồi trong buồng lái lá chắn đặc biệt để giám sát vũ khí chính của tàu, sẵn sàng đưa ra điều chỉnh để đảm bảo mỗi cú bắn đều trúng mục tiêu. Họ cũng điều tiết dòng năng lượng từ ma trận động lực để ngăn chặn quá tải hủy diệt, tránh làm hư hỏng, thậm chí khiến tàu bị hủy diệt. Năng lượng đi qua thân tàu chiến Storm rất lớn, khiến người lái phải mặc bộ giáp đệm dày để chống đỡ.
Ba, hệ thống đẩy: Bộ đẩy lớn của tàu chiến Storm có thể tạo ra lực đẩy đủ để đẩy con tàu khổng lồ, đồng thời có thể tận dụng năng lượng này để xuất ra ma trận động lực của tàu. Các kỹ sư pha của Protoss đã thiết kế kỹ thuật ổn định chính xác cho tàu chiến Storm để ngăn chặn sự dao động năng lượng do bắn vũ khí chính gây ra làm phá hủy tính toàn vẹn của tàu.
Giá thành của tàu chiến Storm là 15 vạn tinh thể, 15 vạn gas, chiếm dụng 12 dân số, cao hơn 1 điểm so với Void Ray, ngang bằng với Void Seeker.
Tàu chiến Storm không có ba hạng mục nâng cấp bị động thông thường của các đơn vị không quân khác, chỉ có hai kỹ năng tấn công: Quá tải động lực đối với mục tiêu trên không, Đĩa cộng hưởng đối với mục tiêu trên mặt đất.
Nhìn từ giá thành của Hàng không mẫu hạm và tàu chiến Storm, chúng cao hơn Void Ray khá nhiều, điều này dường như cho thấy kích thước của chúng to lớn hơn. Còn về sự khác biệt trong sức tấn công thì tùy người cảm nhận.
Giống như Hàng không mẫu hạm StarCraft 2 và StarCraft 1, theo nội dung ghi trong chú thích hệ thống, loại sau ưu việt hơn loại trước về số lượng máy bay mang theo và tốc độ sản xuất máy bay đánh chặn, nhưng lại kém hơn đôi chút về khả năng cơ động và khả năng phòng thủ. Tuy nhiên, đây là lựa chọn phù hợp mà các thợ thủ công Khalai đưa ra khi cân nhắc đến mối đe dọa từ bầy Zerg. Nếu đưa Hàng không mẫu hạm StarCraft 1 vào tác chiến tại khu vực Hirenber, các quốc gia có chủ quyền, hay thậm chí là các thế lực đen tối như quân đoàn Anubis thì sao? Điểm yếu so với bầy Zerg tự nhiên sẽ không còn tồn tại.
Tiếp theo, anh chuyển ánh mắt sang Hải đăng hạm đội.
Khác với 2 hạng mục nâng cấp ít ỏi trong chế độ nhiều người chơi của StarCraft 2, vì đã đồng bộ hóa các hạng mục nâng cấp của thời đại StarCraft 1, các tùy chọn trong cột menu lên tới 8 hạng mục.
Lần lượt là Bộ truyền động trọng lực của tàu vận tải Protoss, có thể tăng tốc độ bay của đơn vị sử dụng, cần tiêu tốn 1500 tinh thể, 1500 gas.
Cảm biến tổ ong và Động cơ tăng cường lực kéo của tàu Scout, cái trước có thể tăng tầm nhìn của tàu Scout, cần tiêu tốn 2000 tinh thể, 2000 gas; cái sau có thể tăng tốc độ bay của tàu Scout, cần tiêu tốn 1000 tinh thể, 1000 gas.
Đá Argos và Lưới phân tách của tàu Corsair, cái trước có thể tăng 50 điểm năng lượng tối đa, cần tiêu tốn 1000 tinh thể, 1000 gas; cái sau chính là Lưới phân tách kinh điển nhất của tàu Corsair, dùng để hạn chế các thiết bị phòng thủ của kẻ địch tấn công các đơn vị ngoài phạm vi ảnh hưởng của Lưới phân tách, cần tiêu tốn 2000 tinh thể, 2000 gas.
Khả năng chuyên chở của Hàng không mẫu hạm thời đại StarCraft 1, trong trò chơi thể hiện là +4 sức chứa máy bay đánh chặn, cần tiêu tốn 1000 tinh thể, 1000 gas.
Phóng trọng lực của Hàng không mẫu hạm thời đại StarCraft 2, có thể tăng tốc độ phóng máy bay đánh chặn, cần tiêu tốn 1500 tinh thể, 1500 gas.
Tinh thể xung ion của tàu Phoenix, hiệu quả là tăng tầm bắn của đơn vị, cần tiêu tốn 1500 tinh thể, 1500 gas.
Những tiêu tốn này đối với Hạm trưởng Tang hiện tại đều là tiền lẻ, không chút do dự, anh đưa tất cả các hạng mục này vào danh sách nâng cấp, nhìn chúng lần lượt hoàn thành.
Việc giải khóa Hàng không mẫu hạm và tàu chiến Storm có thể nói là một cột mốc quan trọng, sau Zerg và Terran, Protoss cuối cùng cũng thể hiện sức mạnh thực sự của mình. Trong quá trình chiến đấu trước đây, ấn tượng sâu sắc nhất của thế giới là các đơn vị Zerg như Corruptor, Mutalisk, tàu chiến của Terran cũng nhận được nhiều sự chú ý, phía Protoss ngoài Arbitrator ra thì không để lại nhiều huyền thoại.
Một là do Void Ray dùng ít, hai là do quân đội mặt đất của Protoss được bảo lưu nhiều hơn, dẫn đến dân số không quân có thể sử dụng rất ít, số lượng không đủ, khó hình thành sức chiến đấu tập thể.
Ngày nay Hàng không mẫu hạm đã giải khóa, đặt trong thế giới thực, tất nhiên không thể như trong trò chơi tối đa chỉ mang được 8 chiếc máy bay đánh chặn. Phải biết rằng vào thời kỳ văn minh Trái Đất, những con tàu dài hơn 300 mét đã có thể mang theo hàng trăm máy bay trên tàu, như Hàng không mẫu hạm Protoss loại chiến hạm vũ trụ còn lớn hơn cả tàu tuần dương lớp Minotaur này, chắc chắn có lưu trữ số lượng máy bay đánh chặn đáng kể.
Bấy lâu nay, ngoài Behemoth ra, anh không hề phô diễn sức mạnh chiến đấu cấp Hàng không mẫu hạm cho thế giới thấy, có thể tưởng tượng... một khi đưa Hàng không mẫu hạm Protoss vào chiến trường, sẽ mang lại sự chấn động như thế nào.
Còn tàu chiến Storm trong trò chơi có định vị là đơn vị hỏa lực nặng tầm siêu xa, nếu đặt vào môi trường thực tế, tầm bắn chắc chắn sẽ còn xa hơn, hiệu ứng thị giác do khối cầu hạt tích điện tạo ra chắc chắn vượt xa Void Ray, bù đắp cho sự thiếu hụt hỏa lực tầm xa. Với sức mạnh hiện có trong tay, đối mặt với tàu tuần dương lớp Minotaur, chiến hạm của các quốc gia chủ quyền còn chưa tới khoảng cách khai hỏa tối ưu đã phải chịu một loạt bắn phá, sau khi tàu chiến Storm gia nhập thì sao? E rằng còn chưa tới khoảng cách khai hỏa tối ưu đã tan tác, binh lính mất đi ý chí chiến đấu, thậm chí xuất hiện cục diện bại trận.
Việc giải khóa Hải đăng hạm đội không chỉ mang đến cho anh 3 loại chiến hạm chủ lực của Protoss, mà mức độ nâng cao thực lực cho lực lượng trung gian cũng không thể xem thường. Tàu Scout được trang bị Cảm biến tổ ong và Động cơ tăng cường lực kéo mới thực sự là tàu Scout, từ đó thay thế máy dò thực hiện nhiệm vụ trinh sát tầm siêu xa, còn có thể đóng vai trò lực lượng phản ứng nhanh, hoạt động trên tiền tuyến chiến trường.
Tàu Phoenix trang bị Tinh thể xung ion sở hữu tầm bắn xa hơn, phối hợp với máy bay đánh chặn của Hàng không mẫu hạm, cấu thành chiến tuyến bậc thang, là đơn vị hỏa lực tầm gần và trung không thể thiếu trên chiến trường. Còn tàu Corsair sở hữu Lưới phân tách và Đá Argos có được khả năng hỗ trợ mặt đất quan trọng, ngoài ra, anh còn có một sự nghi ngờ... Lưới phân tách của tàu Corsair thực sự chỉ có thể dùng cho các công trình phòng thủ mặt đất sao? Đó chỉ là thể hiện trong trò chơi thôi, đặt trong môi trường vũ trụ, cho pháo chính của chiến hạm cấp chiến hạm một phát, sẽ xuất hiện kết quả gì?