Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 1101 | 0 Đánh giá: 0/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 376
Phương án sơ bộ cho nhà ma

❊ ❊ ❊

Ngày 5 tháng 1, thứ Tư.

Trần Khang Thác và Hách Quỳnh đang ngồi tại khu cà phê của tiệm net Mò Cá, mỗi người ôm một chiếc máy tính xách tay, gõ phím liên hồi.

Trông cả hai đều như đang tuôn trào cảm hứng, đầu ngón tay không ngừng nghỉ, chỉ thỉnh thoảng khi cần sắp xếp lại mạch suy nghĩ mới dừng lại một chút để nhấp một ngụm cà phê trên bàn.

Họ đang làm phương án cho nhà ma.

Khoảng thời gian ở Mỹ vừa qua, trải nghiệm của mọi người tựa như một giấc mơ, mà chính xác hơn là một cơn ác mộng.

Bệnh viện tâm thần tiểu bang "Vụ Sơn" vốn là di chỉ của một bệnh viện bị bỏ hoang, được mệnh danh là nhà ma kinh dị nhất thế giới.

Trong năm ngày đó, nhóm du lịch đã "chia nhỏ làm nhiều lần" để trải nghiệm trọn vẹn nhà ma này, nỗi gian truân khi ấy thật khó mà diễn tả bằng lời.

Ấn tượng quá sâu sắc, cảm ngộ quá nhiều, thậm chí mấy đêm gần đây khi nằm mơ, họ vẫn thường xuyên "có được những cảm ngộ mới" hoặc "ôn lại những ký ức đã mờ nhạt".

Vì thế, sau khi trở về Kinh Châu, Trần Khang Thác và Hách Quỳnh đều dạt dào ý tưởng, không thể chờ đợi thêm mà muốn viết ngay những kinh nghiệm du ngoạn của mình vào dự án nhà ma đang phụ trách.

Nhưng, không phải là sao chép y nguyên, mà là tiếp thu một cách có chọn lọc.

Hôm qua viết cả ngày, hôm nay viết thêm một buổi sáng, dưới chế độ làm việc hiệu quả này, phương án cơ bản đã gần như hoàn thiện.

"Nào, chúng ta đối chiếu xem sao." Trần Khang Thác đề nghị.

Hai người gửi tài liệu đã viết xong trên máy tính cho đối phương.

Từ lúc trở về đến nay, họ không trao đổi quá nhiều, chủ yếu là để tránh việc ý tưởng của đối phương gây ảnh hưởng lẫn nhau.

Mỗi người xuất ra một phương án, sau khi thảo luận kỹ lưỡng, kết hợp cả hai lại mới có thể tạo ra hiệu quả tốt nhất.

Tất nhiên, cả hai đều có một điểm chung, đó chính là phương hướng lớn về việc xây dựng nhà ma mà Bùi tổng từng đề ra.

Ý kiến của Bùi tổng chắc chắn là tiêu chuẩn cốt lõi nhất, không thể làm trái.

"Để kẻ gan dạ không có chỗ tiêu tiền, để kẻ nhát gan phải chùn bước", đó là nguyên văn lời của Bùi tổng.

Sau khi Trần Khang Thác và Hách Quỳnh trải qua quy trình chuẩn để thấu hiểu, họ đã tóm tắt thành hai điểm mấu chốt:

Mở ba dự án, mức độ kinh dị tăng dần theo cấp độ;

Thông qua chiết khấu và hoàn tiền, thu phí ít đối với người gan dạ, thu phí cao đối với người nhát gan.

Như vậy, vừa có thể đảm bảo danh tiếng, vừa đảm bảo lợi nhuận, đồng thời cân bằng được các nhóm khách hàng khác nhau.

Chỉ là, cả hai vẫn chưa có ý tưởng quá tốt về việc cụ thể nên làm dự án như thế nào.

Đó là lý do họ cần đến những nhà ma thành công để lấy tư liệu.

Giờ đây, tư liệu đã có, sự kinh hãi cũng đã trải nghiệm, mấu chốt nằm ở phương án cụ thể.

Hai người duyệt xong phương án của đối phương.

Trần Khang Thác hơi ngạc nhiên: "Có vẻ như chúng ta có chung quan điểm ở nhiều khía cạnh. Có lẽ vì cả hai đều từng làm việc trong ngành game nên đã quen với việc dùng tư duy trò chơi để giải quyết vấn đề?"

Hách Quỳnh gật đầu: "Ừm, có lẽ vậy."

Phương án của cả hai có vài điểm vô tình nghĩ giống hệt nhau.

Dự án thứ nhất, mức độ kinh dị không cao, phù hợp với trò chơi tương tác nhiều người.

Ý tưởng của Trần Khang Thác là làm theo kiểu phòng kín thoát hiểm kinh dị kinh điển, còn Hách Quỳnh lại muốn cải biên lối chơi của tựa game "be quiet", làm thành bản người thật.

Tất nhiên, đến hiện tại cả hai vẫn chưa có ý tưởng quá cụ thể, chỉ mới có một phương hướng lớn đơn giản.

Dự án thứ hai, mức độ kinh dị vừa phải, dùng để chuyển tiếp sang dự án thứ ba, cơ bản đều là trò chơi đơn.

Diện tích dự án này có thể rất nhỏ, nhưng hiệu quả kinh dị chắc chắn không tồi, người vượt qua được dự án này mới có tư cách thách thức dự án thứ ba.

Quan điểm của cả hai về dự án này rất thống nhất: dùng những không gian hẹp chỉ vài mét vuông hoặc hơn mười mét vuông cho trải nghiệm cá nhân.

Chỉ là Hách Quỳnh đề xuất thêm một điểm, có thể dùng container để làm. Bên trong container trang trí thành các bối cảnh khác nhau, phía dưới lắp bánh xe, như vậy có thể đảm bảo các dự án khác nhau được điều chỉnh bất cứ lúc nào, khiến người chơi không thể đoán được mình sẽ trải nghiệm dự án nào.

Dự án thứ ba, mức độ kinh dị cao nhất, nỗ lực tái hiện trải nghiệm của mọi người tại bệnh viện tâm thần "Vụ Sơn".

Nhưng, phương án cả hai đưa ra đều không giống với kiểu cách của bệnh viện tâm thần "Vụ Sơn".

Hầu hết các nhà ma hiện nay đều không nắm bắt nhịp độ một cách hoàn hảo.

Một số nhà ma quy mô nhỏ trong nước cơ bản chỉ là một lộ trình, đi từ đầu đến cuối, giữa chừng muốn rời đi cũng không có lối thoát hiểm, chỉ có thể đâm lao phải theo lao.

Nhưng may là những nhà ma đơn giản này không có sự tương tác từ nhân viên, mức độ kinh hãi cũng không quá gắt gao, gần như ai cũng có thể đi hết hành trình.

Còn những nhà ma lớn hơn, quy trình dài hơn, mức độ kinh dị cao hơn thì cần phải để lại đủ lối thoát hiểm. Một khi du khách không chịu nổi là có thể rời đi bất cứ lúc nào.

Tất nhiên, cũng phải lắp đủ camera giám sát để quan sát trạng thái du khách theo thời gian thực.

Giống như nhà ma siêu lớn như bệnh viện tâm thần "Vụ Sơn", đương nhiên phải bố trí nhiều lối thoát hiểm hơn, còn phải có nhân viên túc trực để dẫn những du khách không chịu nổi ra ngoài.

Nhưng sau khi trải nghiệm, cả hai đều nảy sinh một suy nghĩ chung: Nhà ma này người bình thường khó mà chịu nổi, quá lãng phí!

Thực tế, ngày đầu tiên mọi người đi, việc thử thách nhà ma không hề suôn sẻ.

Bao Húc và Hách Quỳnh chỉ kiên trì được chưa đầy mười phút đã thất bại, người trụ lại lâu nhất là Lâm Vãn và Lý Nhã Đạt, cũng chỉ được hơn hai mươi phút.

Tất nhiên, Lý Nhã Đạt hoàn toàn là do bị Lâm Vãn cưỡng ép lôi đi mới kiên trì được lâu như vậy, nếu không có lẽ cô ấy đã bỏ cuộc ngay khi vừa mới vào.

Theo quan sát của mọi người, phản ứng này không phải là cá biệt.

Đa số du khách sau khi mua vé, vừa xem xong đoạn phim tạo bầu không khí ở khu chờ đã sợ chết khiếp, vào cửa chưa được bao lâu đã không chịu nổi.

Trần Khang Thác và Hách Quỳnh cùng cho rằng, điều này thật đáng tiếc.

Dành hết tâm huyết làm ra một nhà ma kinh dị như vậy, nhưng lại dọa chạy hơn một nửa số du khách trước khi họ kịp vào cửa, chẳng phải quá lãng phí sao.

Người ta có câu, phải nuôi lợn cho béo rồi mới giết.

Cũng giống như game vậy, làm ra một tựa game "hành xác", có người bị loại ngay màn đầu là bình thường, nhưng nếu hơn một nửa số người đều bị loại ngay màn đầu, thì chỉ có thể nói là thiết lập độ khó có vấn đề.

Độ khó nên tăng dần theo cấp độ, dù có để người chơi "hành xác" thì cũng phải nắm bắt chừng mực, không thể thực sự hành hạ họ đến mức chạy mất dép.

Nếu nhà ma của mình cũng bắt chước mù quáng kiểu cách của bệnh viện tâm thần "Vụ Sơn", thì chỉ có một kết quả: không ai ngó ngàng tới.

Bởi vì bệnh viện tâm thần "Vụ Sơn" với tư cách là nhà ma kinh dị nhất thế giới, danh tiếng đã lan xa, lượng khách được đảm bảo.

Còn nhà ma của mình xây ở ngoại ô Kinh Châu, vốn chẳng có danh tiếng gì, tạm thời cũng không thể thu hút du khách toàn thế giới đến chơi, nếu ngưỡng cửa quá cao, chắc chắn không thu hồi được vốn.

Vì vậy, mỗi một du khách đều vô cùng quan trọng.

Trần Khang Thác và Hách Quỳnh mỗi người đều nghĩ ra một vài cách giải quyết.

Phương án của Hách Quỳnh là bán vé cho phép vào nhiều lần, đồng thời cố tình hạ thấp mức độ kinh dị ở giai đoạn đầu.

Sắp xếp những phân đoạn thú vị nhưng mức độ kinh dị không quá cao ở quy trình đầu, trước hết tìm cách giữ chân du khách lại.

Đồng thời, mỗi tấm vé đều có thể vào nhiều lần, giá vé có thể đặt cao hơn một chút, như vậy coi như cho du khách một khoảng thời gian đệm để bình tâm lại rồi mới tiếp tục vào thách thức.

Hách Quỳnh và mọi người ở Mỹ cũng làm như vậy. Thực tế, lần đầu tiên rất kinh dị, căn bản không nhớ mình đã chơi cái gì, cả người hoàn toàn trong trạng thái ngơ ngác.

Nhưng sau khi vào lại, khi đã có tâm lý chuẩn bị nhất định, nhà ma mới trở nên thú vị.

Nhưng du khách bình thường không thể xếp hàng lại, tốn tiền vé lần thứ hai để chịu khổ, tự nhiên cũng không cảm nhận được cảm giác này.

Vì vậy, Hách Quỳnh cho rằng có thể thiết lập vé thành loại vào nhiều lần.

Như vậy, dù một vài du khách tạm thời bị dọa chạy, nhưng vì vé cho phép vào lại, nên sau một thời gian, tâm lý họ bình ổn lại sẽ quay lại chơi lần thứ hai.

Cách này có thể thu hút được một lượng khách quay lại.

Còn phương án của Trần Khang Thác là thiết kế nhà ma thành một lộ trình hình vòng cung, chính giữa là "phòng an toàn".

Sau khi vượt qua mỗi giai đoạn nhỏ, người chơi có thể vào phòng an toàn nghỉ ngơi để điều chỉnh cảm xúc.

Như bệnh viện tâm thần "Vụ Sơn", đi một mạch trong nhà ma hơn một tiếng đồng hồ, hầu hết mọi người đều không chịu nổi, điều này đồng nghĩa với việc đa số không thể trải nghiệm trọn vẹn nhà ma.

Đây có thể coi là một sự lãng phí tài nguyên nghiêm trọng.

Vì vậy, Trần Khang Thác cảm thấy có thể áp dụng một số cách làm trong game để giải quyết vấn đề này.

Rất nhiều game kinh dị đều có thiết lập "điểm lưu" hoặc "phòng an toàn", chính là để tinh thần đang căng thẳng tột độ của người chơi có thể được nghỉ ngơi, sau khi xoa dịu tâm trạng mới tiếp tục đẩy mạnh quy trình phía sau.

Vì vậy, Trần Khang Thác cho rằng có thể thêm cơ chế phòng an toàn vào nhà ma, để người chơi có thể liên tục điều chỉnh tâm lý trong quá trình trải nghiệm, không dễ dàng bị dọa chạy.

Dù phương án của hai người khác nhau nhưng không hề xung đột, hoàn toàn có thể tồn tại song song.

Hách Quỳnh xem xong phương án của Trần Khang Thác, hơi lo lắng: "Sắp xếp như vậy liệu có khiến nhà ma của chúng ta bị phá đảo quá nhanh không? Nếu du khách có thể phá đảo ngay lần đầu, chắc chắn sẽ không quay lại lần thứ hai nữa đúng không?"

Trần Khang Thác lắc đầu: "Tôi nghĩ, mục đích cuối cùng của nhà ma không phải là dọa du khách đến mức không thể phá đảo. Nếu du khách bị dọa chạy ngay cửa ải đầu tiên, thì quy trình phía sau của bạn có làm tốt hay kinh dị đến đâu cũng có ý nghĩa gì?"

"Để du khách có thể chơi trọn vẹn hành trình, tự nhiên sẽ có nhiều cơ hội gây kinh hãi cho họ."

"Thực tế, dù du khách có chơi hết hành trình hay không, khả năng cao họ cũng sẽ không vào lại cùng một nhà ma lần nữa."

"Nếu đa số du khách đều bị dọa chạy ngay từ đầu, thì đánh giá của họ về nhà ma chắc chắn sẽ không cao, không có lợi cho việc tạo danh tiếng. Những du khách mới khác thấy đánh giá nói rằng nhà ma này vừa vào đã dọa người chạy mất dép, phần lớn cũng sẽ bị chùn bước."

"Vì vậy, tìm cách để du khách chơi được lâu hơn, tăng dần độ khó, để lại cho họ chút ấn tượng sâu sắc và sự luyến tiếc, sẽ có lợi hơn cho việc tạo dựng danh tiếng và thu hút khách mới."

Hách Quỳnh suy nghĩ một chút rồi gật đầu: "Ừm, đạo lý là như vậy."

"Vậy tiếp theo, chúng ta nên báo cáo tiến độ với Bùi tổng trước, hay là đưa ra phương án chi tiết cho từng dự án trước?"

Trần Khang Thác nói: "Toàn bộ phương án chi tiết chắc chắn không thể ra ngay lập tức. Dự án thứ nhất và thứ ba đều thuộc loại khó thiết kế, chiếm diện tích lớn, lối chơi phức tạp, cần phải bàn bạc lâu dài."

"Đối với hai dự án lớn này, chúng ta cứ để trống mặt bằng trước, vừa tuyển người vừa từ từ làm."

"Dự án thứ hai bao gồm nhiều dự án nhỏ, tương đối đơn giản và dễ làm hơn, chúng ta hãy chốt phương án cho dự án thứ hai trước. Sau đó đưa toàn bộ phương án cho Bùi tổng xem qua."

"Sau khi Bùi tổng gật đầu, chúng ta có thể bắt tay vào làm. Trong quá trình xây dựng dự án thứ hai, chúng ta sẽ từ từ suy tính cho dự án thứ nhất và thứ ba."

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:358
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 29 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »