Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 621 | 0 Đánh giá: 0/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 355
Phiên bản khó của đề bài "Suy đoán ý đồ của tổng giám đốc Bùi" (Chương 6000 chữ)

❊ ❊ ❊

Trong khi đợt phỏng vấn tại Công ty TNHH Công nghệ Mạng Đằng Đạt đang diễn ra.

Tại Công ty Đầu tư Viên Mộng.

Hôm nay, Tổng giám đốc Mã vẫn không tới.

Mặc dù hành tung của Tổng giám đốc Mã vốn dĩ luôn bất định, hơn nữa thời gian gần đây công ty cũng thực sự không có tiền để thực hiện các dự án đầu tư mới, nhưng việc ông không xuất hiện vẫn khiến Hạ Đắc Thắng và những người khác cảm thấy lo lắng đôi chút.

Nếu Tổng giám đốc Mã mất hứng thú với trò chơi "Chín bảo một" này, rất nhiều người có khả năng sẽ thất nghiệp ngay lập tức!

Dù không đến mức thất nghiệp mà chỉ là thất sủng, điều đó cũng đồng nghĩa với việc triển vọng nghề nghiệp tương lai vô cùng ảm đạm.

Vì vậy, những cao thủ chuyên đi chơi game cùng Tổng giám đốc Mã, kiêm nhiệm nghề tay trái là đầu tư này, đều có chút bất an.

Sau khi bắt đầu làm việc, việc đầu tiên Hạ Đắc Thắng làm là mở hòm thư để kiểm tra email.

Hôm thứ Sáu tuần trước đã gửi đề xuất sửa đổi trò chơi cho Công ty Finger, hôm nay là thứ Hai, chắc là phải có hồi âm rồi chứ?

Quả nhiên, có một email chưa đọc đến từ Công ty Finger.

Hạ Đắc Thắng xem qua một lượt.

Chỉ có thể nói, không hổ danh là cổ đông.

Công ty Finger đã trả lời email từ thứ Bảy, chỉ là cuối tuần Công ty Đầu tư Viên Mộng nghỉ lễ, không có ai tăng ca, Hạ Đắc Thắng cũng không kiểm tra email vào cuối tuần nên hôm nay mới nhìn thấy.

Nhưng dù sao đi nữa, việc đưa ra phản hồi chỉ trong vòng một ngày cũng đủ thấy Công ty Finger coi trọng cổ đông và đại lý trong nước đến mức nào.

Nội dung email rất dài, giọng điệu vô cùng khách sáo, dùng rất nhiều từ ngữ cung kính.

Chỉ là dù giọng điệu có uyển chuyển, nhưng ẩn ý bên trong lại vô cùng rõ ràng.

Dịch ra thì chẳng qua chỉ là ba điểm sau đây:

Vô cùng cảm ơn Công ty Đầu tư Viên Mộng đã ủng hộ và yêu thích trò chơi IOI.

Vô cùng cảm ơn Công ty Đầu tư Viên Mộng đã đưa ra những ý kiến quý báu cho trò chơi, rất có tính gợi mở đối với thiết kế của chúng tôi.

Nhưng vì một số lý do khó có thể trình bày rõ ràng trong email, Công ty Finger không thể cam kết sẽ thực hiện thay đổi dựa trên những ý kiến này, bởi vì thiết kế trò chơi là một vấn đề mang tính tổng thể. Tất nhiên, nếu điều kiện cho phép, những sửa đổi này không phải là hoàn toàn không thể cân nhắc.

Xem xong bức thư trả lời mang đậm tính chất quan liêu này, Hạ Đắc Thắng lặng lẽ thở dài rồi đóng email lại.

Không còn cách nào khác, thái độ của người ta đã rất rõ ràng, không thể sửa đổi được.

Dù Công ty Đầu tư Viên Mộng có cổ phần của Công ty Finger và giành được quyền đại lý độc quyền trong nước, nhưng với số cổ phần ít ỏi đó, vẫn chưa đủ để chỉ tay năm ngón với Công ty Finger.

Huống hồ thái độ của Công ty Finger đối với các nhà đầu tư luôn nhất quán, quyết tâm giữ vững sự độc lập tự chủ là vô cùng kiên định.

Có thể nhận được phản hồi khách sáo như vậy trong thời gian ngắn đã là rất tốt rồi. Nếu là công ty khác đưa ra những ý kiến này, Công ty Finger có lẽ còn chẳng buồn đoái hoài tới.

Ngẫm lại thì chuyện này cũng rất bình thường. Công ty Đầu tư Viên Mộng nhìn từ bên ngoài chỉ là một tổ chức đầu tư, làm sao Công ty Finger có thể vì ý kiến của một tổ chức đầu tư mà thay đổi nội dung trò chơi mà họ cho là vẫn ổn cho đến thời điểm hiện tại?

Dù phía sau Công ty Đầu tư Viên Mộng là Đằng Đạt, nhưng tầm ảnh hưởng của Đằng Đạt ở nước ngoài không lớn đến mức đó, câu trả lời của Công ty Finger đa phần vẫn sẽ như cũ.

Tóm lại, con đường này không thông.

Nếu là chuyện khác thì bỏ qua cũng được.

Nhưng cân nhắc đến bát cơm của mọi người, Hạ Đắc Thắng cảm thấy phải dùng trò chơi để lấy lại sự tin tưởng của Tổng giám đốc Mã.

Nếu IOI không được, vậy còn trò chơi nào tương tự không?

Hạ Đắc Thắng suy nghĩ hồi lâu, đột nhiên nhớ ra.

"Có phải Đằng Đạt cũng đang phát triển một trò chơi tương tự không?"

"Các bộ phận anh em chắc là sẽ dễ nói chuyện hơn phía Công ty Finger một chút chứ nhỉ?"

Hạ Đắc Thắng không có phương thức liên lạc của Lý Nhã Đạt, nhưng anh ta có thể liên lạc với Trợ lý Tân.

Vì vậy, sau khi xin được phương thức liên lạc của Lý Nhã Đạt từ Trợ lý Tân, Hạ Đắc Thắng đã gửi phương án sửa đổi này qua.

Còn việc người phụ trách phía Đằng Đạt là Lý Nhã Đạt có chấp nhận phương án này hay không?

Hạ Đắc Thắng cũng không chắc chắn.

Dù là bộ phận anh em, nhưng Đằng Đạt làm game cũng là để kiếm nhiều tiền hơn.

Nếu phương án sửa đổi này đi ngược lại với định hướng thiết kế trước đó của Đằng Đạt, người phụ trách phía đó cũng không thể chỉ vì tình cảm mà hoàn toàn đi ngược lại triết lý thiết kế của mình để đại tu trò chơi.

Nhưng dù sao đi nữa, cứ hỏi thử xem đã.

Biết đâu người phụ trách bên đó lại rất hứng thú với phương án sửa đổi này thì sao?

---❊ ❖ ❊---

Công ty TNHH Công nghệ Mạng Đằng Đạt.

"Tổng giám đốc Bùi, mạo muội làm phiền."

"Về ngôi nhà ma này, Tổng giám đốc Bùi có thể nói sơ qua về yêu cầu cụ thể không?"

"Tôi và Hách Quỳnh tuy đã có một vài ý tưởng, nhưng rất lo lắng không thể đáp ứng được kỳ vọng của ngài."

Nhìn tin nhắn của Trần Khang Thác gửi đến, Bùi Khiêm rơi vào trầm tư.

Vẫn không lừa được.

Hai người này chủ động đến hỏi, phải làm sao đây?

Bùi Khiêm không muốn "chỉ đường dẫn lối" cho Trần Khang Thác và Hách Quỳnh, vì anh cảm thấy cái miệng của mình đã được khai quang, nói cái gì là cái đó thành sự thật.

Mỗi lần đưa ra ý kiến tồi cho người khác, kết quả lại biến thành ý tưởng vàng.

Điều này khiến Tổng giám đốc Bùi cảm thấy vô cùng hoang mang và phiền não.

Vì vậy lần này, Bùi Khiêm cũng không nói quá nhiều với hai người Trần Khang Thác và Hách Quỳnh, chỉ bảo họ tự xoay xở, định bụng sẽ lừa cho qua chuyện.

Kết quả là, hai người này chắc là nhận ra có điểm không ổn nên sau một cuối tuần vẫn chủ động đến hỏi.

Bùi Khiêm không muốn "chỉ đường dẫn lối" cho họ, nhưng nếu thực sự không nói câu nào thì có vẻ cũng không thỏa đáng.

Ừm, chỉ nói một câu thôi vậy.

Bùi Khiêm nghĩ ngợi một lát rồi gõ phím trả lời: "Để người gan dạ không có chỗ tiêu tiền, để người nhát gan nhìn mà chùn bước."

Chưa đầy hai phút sau, Trần Khang Thác trả lời.

"Tổng giám đốc Bùi, ngài có thể giải thích một chút không..."

Rõ ràng là sau khi nghiền ngẫm hai câu này, anh ta lại khổ sở suy nghĩ mất hai phút.

Tuy nhiên, anh ta vẫn hoàn toàn không hiểu ý nghĩa của câu nói này, chỉ có thể bất lực hỏi lại lần nữa.

Mặc dù làm vậy có thể khiến Tổng giám đốc Bùi cảm thấy mình hơi vô dụng, nhưng cân nhắc đây là dự án lớn mười triệu tệ, Trần Khang Thác không dám cứ thế mơ hồ mà thực hiện.

Bùi Khiêm cười khà khà.

Giải thích ư?

Đơn giản thôi, ý là để người gan dạ, dám đến chơi thì cứ chơi thoải mái, thu phí thấp cho không kiếm được tiền; còn người nhát gan thì căn bản không dám đến chơi, tự nhiên cũng không có cách nào đóng góp doanh thu cho nhà ma.

Người nhát gan không dám đến, người gan dạ đến rồi lại không tiêu được bao nhiêu tiền, chẳng phải nhà ma này sẽ lỗ chắc sao?

Tuy nhiên, những lời này chắc chắn không thể nói rõ.

Bùi Khiêm cũng không dám giải thích nhiều, sợ rằng mình lỡ lời câu nào lại khiến hai người họ suy diễn điên cuồng.

Lúc này, im lặng là hơn cả lời nói.

Vì vậy, Bùi Khiêm chỉ đơn giản trả lời ba chữ: "Tự ngộ đi."

Trần Khang Thác: "...Vâng Tổng giám đốc Bùi, tôi hiểu rồi."

Anh ta đưa điện thoại cho Hách Quỳnh.

Hai người nhìn ba chữ "Tự ngộ đi" mà Tổng giám đốc Bùi trả lời trên màn hình, nhất thời không nói nên lời.

Hay cho một chữ "tự ngộ"...

Gợi ý có đúng một câu, độ khó của việc "ngộ" này có phải là quá cao rồi không?

Hách Quỳnh từng nghe nói, định hướng lớn mà Tổng giám đốc Bùi đưa ra trước đây thường là ba đến bốn điểm, hơn nữa đều là những điểm có tính chỉ dẫn khá rõ ràng.

Nhưng bây giờ, lại cô đọng cao độ thành một điểm, hơn nữa trông còn quá mức mơ hồ khó hiểu!

Thầy ơi, đề này vượt quá chương trình rồi!

Trần Khang Thác cảm thấy đầu mình hơi đau: "Cái này... ngộ thế nào đây?"

Hách Quỳnh hít sâu một hơi: "Bình tĩnh, bình tĩnh."

"Giám đốc Lâm từng dạy chúng ta cách phân tích ý đồ của Tổng giám đốc Bùi, cậu đợi một chút, để tôi hồi tưởng lại kiến thức đã."

"Bước đầu tiên, trước hết phải xác định một niềm tin, đó là lời Tổng giám đốc Bùi nói dù có không đáng tin đến đâu thì nhất định cũng là đúng..."

Hách Quỳnh bắt đầu phân tích ẩn ý trong câu nói của Tổng giám đốc Bùi theo phương pháp mà Lâm Vãn từng dạy.

Người gan dạ, người nhát gan.

Đây hẳn là tất cả khách hàng tiềm năng của nhà ma.

Thái độ của những khách hàng tiềm năng này đối với nhà ma quyết định trực tiếp đến sự thành bại của nó.

Theo lẽ thường, đáng lẽ phải để cả khách hàng gan dạ và khách hàng nhát gan đều có thể tìm thấy niềm vui, ngoan ngoãn móc ví.

Nhưng, nhu cầu của hai loại khách hàng này là khác nhau.

Khách hàng gan dạ cần trải nghiệm phiêu lưu mạo hiểm, kích thích hơn, ví dụ như nhân viên đóng giả ma quỷ để hù dọa họ ở cự ly gần.

Khách hàng nhát gan lại rất dễ bị những dự án quá mức kích thích này khuyên lui, có khi căn bản không dám bước vào, tự nhiên sẽ không phát sinh tiêu dùng.

Vì vậy, làm thế nào để dung hòa nhu cầu của hai loại khách hàng khác biệt này?

Trần Khang Thác cảm thấy, trong câu nói này của Tổng giám đốc Bùi chắc chắn ẩn chứa câu trả lời!

Để người gan dạ không có chỗ tiêu tiền, để người nhát gan nhìn mà chùn bước.

Có phải ý là làm nhà ma thật đáng sợ, rồi định giá vé thấp không?

Như vậy, người nhát gan không dám vào, tự nhiên sẽ chùn bước, mà giá vé rất thấp, người gan dạ cũng không có chỗ tiêu tiền...

Trông thì có vẻ đúng là phù hợp với lời Tổng giám đốc Bùi thật.

Nhưng vấn đề là, làm vậy không kiếm được tiền, cũng không hợp lẽ thường.

Tại sao lại phải để người nhát gan nhìn mà chùn bước? Cố gắng khiến họ tiêu dùng không tốt sao? Tại sao lại phải dọa họ chạy mất?

Chắc chắn không đơn giản như vậy.

Vì vậy, ý tưởng này phải bác bỏ hoàn toàn.

Phải khai thác lại ẩn ý trong lời của Tổng giám đốc Bùi!

Hai người vắt óc suy nghĩ hồi lâu.

Trần Khang Thác đột nhiên có chút manh mối, đập đùi cái bộp, nói: "Có rồi! Tôi đột nhiên nghĩ ra rồi!"

"Tôi nói sơ qua ý tưởng của mình, cậu nghe xem có lý không."

Hách Quỳnh gật đầu, chăm chú lắng nghe.

Trần Khang Thác hơi kích động nói: "Ý tưởng vừa rồi của chúng ta, nói trắng ra là mô hình hiệu ứng kinh dị cao + giá vé thấp, tất yếu sẽ dẫn đến khoản lỗ khổng lồ cho nhà ma, chắc chắn là ngõ cụt."

"Tuyệt đối là hiểu sai ý của Tổng giám đốc Bùi rồi."

"Tôi đang nghĩ, liệu có phải chúng ta đã bỏ lỡ thông tin quan trọng nào không?"

"Tổng giám đốc Bùi cố tình giấu đi một thông tin quan trọng, đây rất có thể là một bài kiểm tra đối với chúng ta."

"Tổng giám đốc Bùi chưa bao giờ nói nhà ma chỉ được có một dự án thôi đúng không?"

Đôi mắt Hách Quỳnh mở to, lộ vẻ ngỡ ngàng.

Đúng vậy, hai câu này không nhất thiết là nói về cùng một dự án!

Tổng vốn đầu tư ban đầu của cả nhà ma đã lên tới cả chục triệu, sau này còn phải đầu tư thêm, hơn nữa lại xây ở khu công nghiệp cũ hẻo lánh thế này, đi lại không tiện, điểm tốt duy nhất là đất rất rộng, nhà xưởng muốn dùng thế nào thì dùng...

Vậy tại sao Tổng giám đốc Bùi lại chọn địa điểm này?

Rõ ràng là ngay từ đầu ngài ấy đã không định chỉ làm một dự án!

Trần Khang Thác nói tiếp: "Giả sử, chúng ta mở hai, thậm chí ba dự án lớn, lần lượt đáp ứng nhu cầu của các đối tượng khách hàng khác nhau thì sao?"

"Để người gan dạ không có chỗ tiêu tiền, nghĩa là phải tìm cách thu tiền từ những người nhát gan."

"Để người nhát gan nhìn mà chùn bước, ý là dùng những trải nghiệm cực kỳ kích thích để thỏa mãn người gan dạ."

"Nhưng chắc chắn không thể thực sự dọa chạy người nhát gan, phải để người gan dạ ca tụng nhà ma của chúng ta, để người nhát gan nhìn mà chùn bước, nhưng vẫn cứ đứng ở cửa ngó nghiêng, do dự... và cuối cùng chuyển hóa thành người gan dạ."

"Đây mới là mục đích cuối cùng của Tổng giám đốc Bùi!"

Trần Khang Thác và Hách Quỳnh cùng nhau phân tích, mục tiêu của Tổng giám đốc Bùi cuối cùng cũng dần trở nên rõ ràng.

Hai câu nói đơn giản này có thể tách thành các điểm sau.

Đối với người chơi gan dạ, nơi này phải rất đáng sợ, đồng thời chi phí đối với họ lại rất thấp. Như vậy, họ sẽ ca tụng nơi này, ra sức giới thiệu với bạn bè xung quanh, và liên tục đưa họ đến chơi.

Còn đối với người chơi nhát gan, họ sẽ nảy sinh tâm lý sợ hãi vì nơi này rất đáng sợ, nhưng tuyệt đối không được để họ bị tâm lý sợ hãi này dọa chạy mất hoàn toàn.

Thậm chí, phải tìm cách kiếm thêm tiền từ người chơi nhát gan!

Vậy thì, làm thế nào để thu phí ít đối với người chơi gan dạ, và thu phí nhiều đối với người chơi nhát gan?

Rất đơn giản, thông qua giảm giá và hoàn tiền vé!

Ví dụ, kiên trì trong nhà ma càng lâu, vé càng rẻ. Nếu có thể vượt ải, có thể cân nhắc hoàn trả trực tiếp 70-80% giá vé, thậm chí tùy tình hình mà miễn phí luôn.

Như vậy có thể thực hiện rất tốt yêu cầu của Tổng giám đốc Bùi rồi!

Chỉ là tình huống này có chút lý tưởng hóa, vẫn tồn tại một vài lỗ hổng.

Người chơi nhát gan nhìn mà chùn bước, đứng ngoài nhà ma quan sát, điều kiện tiên quyết là họ phải đến được nhà ma.

Nếu họ căn bản không hề cân nhắc đến đây chơi, thì tự nhiên không thể đạt được hiệu quả này.

Vì vậy, nhà ma phải có một dự án phù hợp với những người hơi nhát gan một chút.

Như vậy, khi những người nhát gan này chơi một số dự án không đáng sợ lắm, họ cũng sẽ nhìn thấy những người gan dạ đi chơi các dự án cực kỳ kinh dị.

Hơn nữa, dự án kinh dị này sẽ căn cứ vào thời gian vượt ải dài ngắn mà giảm trừ phí.

Như vậy, những người nhát gan này sẽ vào thử, nhưng vì họ căn bản không thể kiên trì hết hành trình, nên dù là tiền vé hay tiêu dùng thêm, đều sẽ cao hơn một chút.

Ví dụ có thể bán ở cửa những thứ tương tự như tượng Phật trong "Quay đầu là bờ", cầm thứ này không chỉ có thể chiếu sáng, mà còn có thể khiến nhân viên đóng giả ma quỷ giảm bớt sự hù dọa đối với họ.

Đây chẳng khác nào là dịch vụ gia tăng trong trò chơi rồi.

Như vậy, trải nghiệm của hai loại khách hàng có thể được vẹn cả đôi đường!

Một dự án không đáng sợ lắm nhưng thú vị, dùng để thu hút người nhát gan.

Một dự án rất đáng sợ, dùng để thu hút những người gan dạ.

Người nhát gan sau khi đến, sẽ nảy sinh tò mò với dự án đáng sợ này, nảy sinh tiêu dùng thêm, như vậy doanh thu của nhà ma chắc chắn cao hơn nhiều so với việc chỉ bán vé vào cửa, khả năng sinh lời tự nhiên cũng được đảm bảo.

Nghĩ đến đây, hai người vốn đang hoang mang cảm thấy vỡ lẽ.

"Thì ra là vậy!"

"Vậy thì bây giờ nhiệm vụ của chúng ta đã rất rõ ràng rồi."

"Nhà ma này ít nhất phải có hai đến ba dự án lớn, phải có một dự án có mức độ hù dọa thấp, nhưng tính xã hội mạnh, phù hợp để nhiều người chơi đi chơi lại, dùng để thu hút khách hàng nhát gan."

"Phải có một dự án có mức độ hù dọa rất cao, khiến những người yêu thích kinh dị trên cả nước đều đổ xô đến. Căn cứ vào thời gian kiên trì dài ngắn mà giảm trừ tiền vé."

"Còn dự án thứ ba... có thể là một dự án chuyển tiếp. Dù sao thì từ dự án thứ nhất đến dự án thứ ba, khoảng cách về hệ số kinh dị là quá lớn, một số khách hàng nhát gan vẫn có khả năng không dám tham gia."

"Để họ đến dự án thứ hai luyện gan trước, sau đó họ có thể đến dự án thứ ba tiếp tục thử thách."

Hai người càng bàn luận càng hưng phấn, lập tức bắt đầu viết tài liệu kế hoạch!

Hách Quỳnh vừa gõ phím vừa cảm thán: "Đừng nói chứ, phương pháp phân tích mà Giám đốc Lâm nói đúng là hiệu quả thật."

"Phân tích ra được bao nhiêu là thứ!"

Trần Khang Thác gật đầu: "Đúng vậy. Nhưng nói đi cũng phải nói lại, sự chỉ dẫn của Tổng giám đốc Bùi vẫn là quan trọng hơn."

"Xem ra, Tổng giám đốc Bùi sớm đã nắm chắc dự án này trong tay rồi."

"Không chỉ dự đoán trước được hình thái cuối cùng của dự án này, mà còn có thể cô đọng được những điểm mấu chốt để dự án thành công, dùng một câu ngắn gọn như vậy để gợi ý cho chúng ta!"

"Tổng giám đốc Bùi thực sự quá lợi hại."

"Đã như vậy, chúng ta còn có gì phải lo lắng nữa chứ?"

"Cứ làm theo những gì Tổng giám đốc Bùi căn dặn là tuyệt đối không vấn đề gì!"

Hai người vốn dĩ trong lòng rất hoang mang, lo sợ mình làm hỏng việc.

Nhưng bây giờ, cả hai đều tràn đầy tự tin, cũng tràn đầy kỳ vọng vào ngôi nhà ma sắp được xây dựng!

---❊ ❖ ❊---

Buổi tối.

Đợt tuyển dụng đầu tiên của Tập đoàn Đằng Đạt đã hạ màn.

Tuy rằng sau đó còn có vòng kiểm tra độ phù hợp với tinh thần Đằng Đạt, nhưng đó không còn là việc của giám khảo và nhân viên nữa.

Những người tham gia phỏng vấn đều đã qua sàng lọc nghiêm ngặt, hơn nữa thời gian phỏng vấn của mỗi người đều được kiểm soát chặt chẽ, tuy thời gian có kéo dài hơn một chút nhưng không chênh lệch nhiều so với dự tính.

Nhưng, công việc lần này vẫn kéo dài đến tận hơn 5 giờ chiều mới kết thúc.

Bởi vì sau phỏng vấn, các giám khảo và toàn bộ nhân viên còn phải tính toán, cộng điểm trọng số cho tất cả ứng viên, sắp xếp ra danh sách trúng tuyển cuối cùng và thông báo cho ứng viên.

Lần này, các bộ phận đều tuyển được một lượng lớn thành viên mới.

Trong đó có những nhân viên cốt cán đã làm việc nhiều năm, giàu kinh nghiệm, cũng có những sinh viên mới tốt nghiệp hoặc năm sau mới tốt nghiệp.

Tuy rằng phỏng vấn chéo khiến các người phụ trách không thể trực tiếp phỏng vấn ứng viên của bộ phận mình, nhưng kết quả cuối cùng chọn ra cũng cơ bản khiến tất cả mọi người đều hài lòng.

Sau khi mọi công việc đều đã hoàn tất, người phụ trách các bộ phận vui vẻ đi ăn một bữa để cảm ơn lẫn nhau.

Ăn uống hơn một tiếng đồng hồ, mới chuẩn bị ai về nhà nấy.

Lý Nhã Đạt nhân cơ hội liên hoan, đã thỉnh giáo Hoàng Tư Bác và Lữ Minh Lượng một số vấn đề.

Mặc dù hai người có cách lĩnh hội khác nhau về ý đồ của Tổng giám đốc Bùi, nhưng kết quả dường như lại cùng chung một đích đến.

Mãi cho đến khi buổi tiệc tan, Lý Nhã Đạt mới có cơ hội lấy điện thoại ra, nhìn thấy lời mời kết bạn của Hạ Đắc Thắng, cũng như phương án sửa đổi trò chơi mà anh ta gửi đến.

"Phương án kiểu này... trông có vẻ rất mạo hiểm."

Sự hiểu biết của Lý Nhã Đạt về các trò chơi tương tự tuy không sâu sắc bằng Bao Húc, nhưng dù sao cô cũng đã chủ đạo phát triển GOG lâu như vậy, lợi hại của hầu hết các thiết kế đều có thể phân tích rõ ràng.

Trong mắt phần lớn mọi người, trò chơi đối kháng 5v5 đại diện bởi "Thần Khởi" không nghi ngờ gì chính là trò chơi thi đấu công bằng.

Đã là thi đấu, vậy thì độ khó càng cao, sự phân biệt giữa người chơi cao thủ và người chơi gà mờ tự nhiên càng rõ nét.

Tuy nhiên, độ khó quá cao cũng sẽ dẫn đến ngưỡng cửa trò chơi quá cao, khuyên lui một bộ phận người chơi tay chậm.

Giảm độ khó thực sự sẽ giúp trải nghiệm trò chơi của người mới tốt hơn, nhưng đối với nhiều cao thủ, "trò chơi dễ làm quen" cũng có thể là một trong những nguyên nhân khiến họ mất đi sự ưu việt...

Tóm lại, những ý kiến này trông thì có lý, nhưng cũng có tính nguy hiểm nhất định.

Nên chọn lựa thế nào, Lý Nhã Đạt khó mà quyết định.

Suy nghĩ hồi lâu cũng vẫn không đưa ra được quyết định.

Vốn dĩ muốn thỉnh giáo Bao Húc hoặc Tổng giám đốc Bùi, nhưng Lý Nhã Đạt chợt nhớ đến lời Lữ Minh Lượng từng nói trong bữa tiệc.

Lúc đó, Lý Nhã Đạt hỏi Lữ Minh Lượng, anh cho rằng phẩm chất quan trọng nhất của một nhà thiết kế trò chơi là gì.

Lữ Minh Lượng suy nghĩ một lát rồi nói, phẩm chất quan trọng nhất là đừng quá tự tin vào bản thân.

Lý Nhã Đạt không hiểu, nên Lữ Minh Lượng giải thích thêm một chút.

Theo lời Lữ Minh Lượng, đại đa số các nhà thiết kế đều rất tự tin vào bản thân.

Bởi vì trước khi trở thành nhà thiết kế, phần lớn mọi người trước hết phải trở thành một người yêu game, một người chơi game kỳ cựu, sau đó mới có thể gia nhập ngành công nghiệp game và từng bước tiến lên.

Nếu không tự tin vào bản thân, nhiều nhà thiết kế có lẽ đã không gia nhập ngành này ngay từ đầu.

Vì vậy, phần lớn các nhà thiết kế đều tràn đầy tự tin vào bản thân.

Sự tự tin này quả nhiên là chuyện tốt, nhưng đôi khi cũng khiến bản thân trở nên mù quáng.

Mỗi người chơi chỉ là một cá thể, khẩu vị và sở thích khác biệt nhau một trời một vực.

Mà trò chơi chắc chắn không thể thỏa mãn được tất cả mọi người.

Một trò chơi hay chỉ cần thỏa mãn được khẩu vị và nhu cầu của nhóm người chơi mục tiêu là đủ rồi.

Vậy thì, nếu thứ nhà thiết kế thích hoàn toàn đi ngược lại với nhóm người chơi mục tiêu của trò chơi này thì sao?

Nhiều nhà thiết kế sẽ rơi vào sự tự tin mù quáng, làm ra trò chơi tách biệt khỏi người chơi, không nghi ngờ gì sẽ thất bại.

Ngược lại, những nhà thiết kế không quá tự tin vào bản thân sẽ khiêm tốn lắng nghe ý kiến, giúp trò chơi phù hợp hơn với khẩu vị của đa số người chơi và đạt được thành công.

Vì vậy, đừng quá tự tin không có nghĩa là nghi ngờ bản thân, mà là đừng mù quáng tin vào chính mình, cũng đừng mù quáng nghe theo người khác.

Cố gắng quan sát người chơi bằng góc nhìn khách quan, tìm kiếm sự cân bằng giữa sở thích cá nhân và nhu cầu của người chơi.

Nghĩ đến đây, Lý Nhã Đạt không khỏi tự phản tỉnh bản thân.

Bản thân cô đúng là không tự tin mù quáng, nhưng...

Mù quáng tin tưởng Bao Húc, liệu có phải cũng không thỏa đáng?

Dù Bao Húc đúng là có kinh nghiệm phong phú về các trò chơi tương tự, nhưng anh ta lại rất có thể đã phạm phải lỗi "quá tự tin" mà Lữ Minh Lượng nói...

Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, Lý Nhã Đạt đã quyết định.

Phương án này không cần phải hỏi Bao Húc hay Tổng giám đốc Bùi nữa, cứ trực tiếp làm một phiên bản mới là xong!

Trong số những thay đổi này, các nội dung về cơ chế trò chơi như kinh tế khi kết liễu lính, tiền thưởng khi hạ gục tướng đều khá dễ thực hiện; việc thu nhỏ bản đồ tuy có chút phiền phức hơn nhưng cũng có thể hoàn thành trong vài ngày; những nội dung rắc rối hơn, chẳng hạn như thiết kế các vị tướng phù hợp cho người mới bắt đầu hoặc người chơi cao thủ, những thứ này cần phải tính toán lâu dài, nhưng cũng không quá gấp gáp.

Giai đoạn đầu hoàn toàn có thể sửa đổi trước những cơ chế cơ bản này, ngoài ra làm thêm một phiên bản nữa, đồng thời cập nhật luôn vào tiệm net Mò Cá.

Đợi sau một khoảng thời gian, chỉ cần đối chiếu dữ liệu người chơi của hai phiên bản này, phiên bản nào tốt hơn chẳng phải sẽ lộ diện ngay sao?

Dịch Thuật: Gemini & DeepSeek AI
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 29 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »