Hà An tiếp tục nói: "Tất nhiên, bao gồm cả những nội dung tôi sắp giảng tới đây cũng đều có cài cắm "hàng riêng", mong Mã tổng có thể hiểu cho."
"Bởi vì trên đời này không tồn tại cách biểu đạt khách quan công chính tuyệt đối, bất cứ thứ gì sau khi qua xử lý nghệ thuật đều sẽ chịu ảnh hưởng từ tiềm thức của người thực hiện."
"Chỉ là "hàng riêng" mà tôi sắp cài cắm tới đây chính là nguyện cảnh của cá nhân tôi đối với sự phát triển của ngành công nghiệp game trong nước. Mã tổng tán đồng thì tốt nhất, còn không tán đồng cũng chẳng sao."
Thấy biểu cảm của Hà An trở nên nghiêm túc rõ rệt, Bùi Khiêm cũng tạm thời gạt bỏ nỗi đau trứng dái sang một bên, chăm chú lắng nghe.
"Nội dung tôi muốn giảng hôm nay có thể chia làm hai phần."
"Phần thứ nhất, tôi sẽ nói về kinh nghiệm thành công của bản thân khi thực hiện "Trò chơi địa chủ", đồng thời luận chứng làm thế nào để vừa cài cắm "hàng riêng" đúng đắn, vừa giữ được sự tiết chế."
"Phần thứ hai, tôi sẽ bàn sơ lược về cái nhìn đối với triển vọng phát triển của ngành game hiện nay, hay nói cách khác, là một lời đề nghị."
Bùi Khiêm gật đầu.
Anh có thể cảm nhận rõ ràng, Hà An hôm nay dường như khác hẳn với hai buổi học trước.
Hai buổi trước, Hà An chỉ là một "người quan sát" thuần túy, với tư cách là người trong ngành, ông phân tích các trường hợp thành công và giải mã các yếu tố làm nên thành công đó.
Nhưng hôm nay, Hà An dường như tỏa ra hào quang của một người truyền đạo, thụ nghiệp, giải hoặc, khiến người ta liên tưởng đến những bậc tiên sinh lão làng luôn lo nước lo dân.
Không biết đây có phải là ảo giác hay không.
Hà An chỉnh đốn lại suy nghĩ rồi nói: "Trước hết, tôi xin nói về "Trò chơi địa chủ"."
"Thực ra lối chơi của trò này không phải do tôi sáng tạo độc quyền, nó bắt nguồn từ một trò chơi bàn cờ (board game) thời tôi còn mới bắt đầu học hỏi. Nguồn gốc xa xưa nhất phải kể đến một nhà kinh tế chính trị học người Mỹ tên là Henry..."
Đối với câu chuyện này, Bùi Khiêm chỉ có ấn tượng rất mơ hồ, hoàn toàn không hệ thống và cũng chẳng có nhận thức sâu sắc. Sau khi nghe Hà An kể, mọi thứ mới dần trở nên rõ ràng.
Vị nhà kinh tế chính trị học tên Henry này xuất thân nghèo khó, từng làm thủy thủ, người đào vàng và thợ in, tiếp xúc với vô số tầng lớp dưới đáy xã hội còn nghèo khổ hơn mình.
Giữa thế kỷ 19, nước Mỹ trỗi dậy với tốc độ chóng mặt, nhưng điều này cũng khiến khoảng cách giàu nghèo trong xã hội trở nên gay gắt chưa từng có. Henry nhận ra rằng, sự tích lũy của vô số tài sản không hề mang lại sự sung túc cho người nghèo, trái lại còn khiến hố ngăn cách giữa họ và người giàu ngày càng rộng lớn. Thu nhập của 1% giới siêu giàu vượt xa tổng thu nhập của 50% dân thường còn lại.
Vì thế, Henry bắt đầu suy ngẫm về nguyên nhân của sự bất bình đẳng to lớn này, và cuối cùng hoàn thành cuốn sách lý luận "Tiến bộ và Nghèo đói", vạch trần căn nguyên của tất cả chính là chế độ tư hữu đất đai của nước Mỹ.
Đầu thế kỷ 20, một nữ nhà báo tên Elizabeth đã kế thừa tư tưởng của Henry và quyết định tạo ra một trò chơi bàn cờ để kiểm chứng lý thuyết của George. Sau quá trình phát triển lâu dài, các quy tắc của trò chơi dần được hoàn thiện.
Và đây chính là hình mẫu sơ khai của "Trò chơi địa chủ" mà Hà An đã làm.
Hà An nhấp một ngụm cà phê, tiếp tục nói: "Trong quá trình làm bản game máy tính cho "Trò chơi địa chủ", để trò chơi thú vị hơn, tôi đã thêm vào rất nhiều lối chơi hay. Ví dụ như thêm các loại thẻ đạo cụ, tăng thêm các sự kiện đặc biệt, xây dựng hệ thống cổ phiếu hoàn chỉnh, hệ thống lồng tiếng nhân vật, cơ chế xổ số, rồi thêm vào các bản đồ khác nhau, trau chuốt kỹ lưỡng về phong cách hội họa..."
"Mà tất cả những thiết kế này đều nhằm mục đích giúp trò chơi có đủ sự thú vị và chiếm được cảm tình của người chơi."
"Rõ ràng, trò chơi này có cài cắm "hàng riêng", đó chính là sự tán đồng của tôi đối với tư tưởng của Henry."
"Rất nhiều người đã giải mã trò chơi này, tìm kiếm những yếu tố được ứng nghiệm trong thực tế, ví dụ như: người nghèo càng nghèo, người giàu càng giàu; mua đất nhấn mạnh ưu thế người đi trước, càng sớm càng giàu; vị trí là vua; chơi chứng khoán phải để ý tin nội bộ; trong quá trình đầu tư phải lưu ý các sự kiện bất ngờ; bản chất của chiến tranh là tái phân phối tài nguyên; người không có vốn khởi điểm thì không có tư cách nhập cuộc..."
"Những cách giải mã này, phần lớn tôi đã nghĩ tới ngay từ khi thiết kế game; một phần nhỏ là tôi từng có nhận thức mơ hồ trong lúc thiết kế; chỉ một phần rất nhỏ là tôi không có ý thức rõ ràng, nhưng trong quá trình làm game, chúng đã tự hình thành theo sự hoàn thiện của quy tắc trò chơi."
"Rõ ràng, tôi đã cài cắm rất nhiều "hàng riêng" trong trò chơi này, nhưng nó lại không gây ra sự phản cảm cho người chơi, ngược lại còn nhận được sự tán đồng lớn. Đây chính là một ví dụ thành công."
"Tóm lại, cài cắm "hàng riêng" phải tuân theo ba nguyên tắc:"
"Thứ nhất, truyền tải giá trị tích cực."
"Thứ hai, đảm bảo tính giải trí."
"Thứ ba, chôn sâu hay nông phải vừa độ."
"Dù là game hay các sản phẩm văn hóa khác, chất lượng bản thân phải đạt yêu cầu. Nói một cách bình dân thì game phải "vui", nếu không nó không phải là một trò chơi đạt chuẩn, sẽ không được người chơi đón nhận, và "hàng riêng" mà bạn cài cắm cũng không thể ảnh hưởng đến người khác."
"Chôn sâu hay nông vừa độ mới không gây phản cảm."
"Có những người chơi chỉ dừng lại ở bề nổi, chỉ có nhận thức sơ khai, hời hợt về nội dung bạn muốn truyền tải, còn niềm vui chủ yếu nằm ở chính lối chơi."
"Có những người chơi có khả năng lĩnh hội tốt hơn, họ sẽ tự liên tưởng đến những nội dung đó."
"Còn có một số người chơi, họ sẽ đào sâu các chi tiết trong game, hiểu hoàn toàn "hàng riêng" mà bạn cài cắm, thậm chí trong trường hợp hiếm hoi còn giải mã quá đà tư tưởng của bạn..."
"Chôn sâu hay nông vừa độ, chính là để ba kiểu người chơi này đều có thể chơi một cách thoải mái."
"Tất nhiên, những gì tôi nói đều là lý thuyết, còn đi vào thực tế thì cần bạn căn cứ vào tình hình thực tế để đưa ra quyết định. Đừng nghĩ nó vô dụng, ngành game, bao gồm cả đại đa số các ngành công nghiệp văn hóa, đều không có một tiêu chuẩn thành công có thể định lượng được."
"Nếu thực sự có tiêu chuẩn thành công hay phương pháp thành công nhanh như vậy, thì ai cũng có thể làm ra game thành công rồi."
"Thứ thực sự có giá trị chính là những lý thuyết này. Hiểu được chúng cũng tương đương với việc tìm thấy phương hướng đúng đắn, đó là bước đầu tiên của thành công."
Bùi Khiêm gật đầu, có thể thấy, những nội dung này đều là những phần cốt lõi nhất trong kho lý thuyết của Hà An.
Mặc dù đối với Bùi Khiêm mà nói, dường như không có quá nhiều tính khả thi, nhưng bản thân loại lý thuyết này đã có giá trị rồi.
Giống như nhiều môn học mang tính công cụ, nó không thể thay đổi cuộc sống của bạn một cách trực tiếp, đơn giản, nhưng có thể tăng thêm trí tuệ, âm thầm thay đổi cuộc đời bạn.
Hà An nhấp ngụm cà phê, có chút cảm khái nói tiếp: "Tiếp theo là cái nhìn của tôi về ngành game hiện nay."
"Đây chỉ là ý kiến cá nhân của tôi, Mã tổng cứ nghe cho biết, nếu không tán đồng cũng không sao."
"Tôi cho rằng, thị trường game trong nước tuy ngày càng phồn vinh nhưng lại trở nên ngày càng trống rỗng. Những game "hút máu" chuyên bán hận thù đúng là có thể mang lại cảm giác khoái cảm ân oán cho người chơi, nhưng nó có truyền tải được giá trị tích cực nào không? Không hề."
"Tất nhiên, tôi không nói tất cả các game đều phải mang tính giáo dục, đó là một quan điểm sai lầm. Game là sản phẩm giải trí, mục tiêu hàng đầu của nó là giải trí, điều này không có gì phải bàn cãi."
"Nhưng, điều đó không có nghĩa là game nên trống rỗng, không nội dung. Một trò chơi chuyên bán hận thù, thao túng xác suất, đi đường tắt có thể đạt được thành công về mặt thương mại, nhưng nó vĩnh viễn không thể trở thành trò chơi kinh điển lưu truyền hậu thế, không thể giành được sự tôn trọng thực sự từ người chơi."
"Chúng ta nhấn mạnh mục tiêu của game là giải trí, điều đó đúng, nhưng cũng không nên chế giễu những nhà sản xuất muốn gửi gắm nội dung nào đó thông qua game, họ cũng là những người không thể thiếu."
"Tiếc là môi trường thị trường hiện nay, những nhà sản xuất game như vậy ngày càng ít đi."
"Mọi người đều thích đâm chém, thích những cảnh tượng hoành tráng, thích những khuôn mặt xinh đẹp và thân hình nóng bỏng. Sự cạnh tranh của các nhà làm game giống như những món ăn ngày càng cho thêm nhiều gia vị, không ngừng nâng cao ngưỡng khẩu vị của người chơi và thực khách, khiến những đầu bếp kiên trì với hương vị gốc không còn đường lui."
"Vì vậy, tôi cũng đã tính đến chuyện nghỉ hưu, bởi vì tôi biết rất rõ, trong môi trường thị trường này, dù có làm ra một "Trò chơi địa chủ" nữa thì cũng không thể thành công được."
"Đây cũng là lý do tại sao tôi luôn đề cao Đằng Đạt Games. Bùi tổng của Đằng Đạt Games là một trong số ít nhà sản xuất trong nước hiện nay dám và giỏi cài cắm "hàng riêng" vào game, hơn nữa, những trò chơi đó luôn khiến người ta phải suy ngẫm."
"Mã tổng, nếu tương lai cậu cũng có thể trở thành một nhà sản xuất game ưu tú, tôi cũng hy vọng cậu là người biết cách cài cắm "hàng riêng" đúng đắn một cách tiết chế và vừa phải."
"Tất nhiên, cũng đừng quên bọc lớp vỏ ngoài tinh tế, dễ tiếp nhận cho những "hàng riêng" đó. Nếu phơi bày trần trụi sự thật trước mặt người chơi, thì tuyệt đối không được."
Bùi Khiêm lặng lẽ lắng nghe, tâm trạng phức tạp.
Anh có thể nghe thấy sự bi thương của một người anh hùng thời xế bóng trong những lời phát biểu này của Hà An. Có thể cảm nhận được sự hào sảng, danh lợi song thu khi ông làm ra những tựa game thành công như "Trò chơi địa chủ", và bây giờ khi đối mặt với môi trường thị trường như thế này, việc chọn nghỉ hưu trông có vẻ tiêu sái nhưng bên trong cũng xen lẫn những bất lực.
Nhưng tin tốt là, Bùi Khiêm cảm thấy lần này mình chắc chắn có thể thua lỗ thành công!
"Phấn đấu" có cài cắm "hàng riêng" không?
Dù có hay không, thì thầy Kiều chắc chắn cũng sẽ giải mã ra được "hàng riêng" thôi.
Mà tựa game này lại đúng như lời Hà An nói, phơi bày trần trụi sự thật trước mặt người chơi, đây là điều tối kỵ!
Theo lý thuyết của Hà An, "hàng riêng" nên được chôn sâu hay nông vừa độ, càng đào càng thấy mới đúng. Việc chôn một đống lý thuyết khô khan ngay ở lớp bề mặt sẽ khiến phần lớn người chơi qua đường chỉ muốn chơi thử phải bỏ chạy, đây chính là nguyên nhân dẫn đến thất bại của một trò chơi!
Hà An nhìn thời gian: "Được rồi, buổi học hôm nay dừng ở đây thôi."
"Hy vọng buổi học hôm nay có thể giúp ích cho cậu."
"Còn nữa, nhất định phải nhớ kỹ, đừng phơi bày trần trụi sự thật trước mặt người chơi, chỉ phản tác dụng mà thôi."
Hà An sợ "Mã Dương" biết mà vẫn cố phạm, nên nhấn mạnh lại một lần nữa.
Bùi Khiêm gật đầu: "Vâng, thưa thầy Hà, mượn lời cát tường của thầy!"