Bùi Khiêm ngoài miệng thì chê game thể loại phiêu lưu văn bản là cũ kỹ, nhưng trong lòng thừa biết, "cũ kỹ" còn có một hàm nghĩa khác chính là "ổn định"!
Game phiêu lưu văn bản là một thể loại vô cùng cổ xưa, nhưng lại cực kỳ chắc chắn, có thể nói là trường tồn với thời gian.
Bùi Khiêm có ký ức từ kiếp trước, anh biết "Trung Quốc Thức Gia Trưởng" (Cha mẹ kiểu Trung Quốc) với tư cách là một tựa game độc lập đã áp dụng phương thức sản xuất tương tự như game phiêu lưu văn bản, và vẫn gặt hái được thành công vang dội!
Mà Bùi Khiêm thì không cho phép chuyện này xảy ra.
Cho nên, anh phải vứt bỏ hoàn toàn mô hình game phiêu lưu văn bản!
Bùi Khiêm hắng giọng, tiếp tục nói:
"Ý tưởng của tôi là, làm một lưu đồ (flowchart) ba chiều."
"Đúng vậy, chính là cấu trúc phức tạp như mạng nhện ấy."
"Các ô trên lưu đồ là từng căn phòng; còn những đường kẻ trên lưu đồ chính là từng hành lang."
"Người chơi đi lại trong hành lang, chính là quá trình lựa chọn các nhánh của lưu đồ; mà những căn phòng khác nhau, chính là kết quả do lựa chọn đó gây ra!"
"Trong mỗi căn phòng đều có cửa dẫn đến hành lang, đại diện cho những lựa chọn khác nhau của người chơi."
"Mọi người có hiểu ý tôi không?"
Mọi người gật đầu, rồi lại đồng loạt lắc đầu.
Hiểu, mà cũng không hiểu!
Bùi Khiêm mô tả như vậy, phần lớn mọi người đều có thể hình dung ra hình thái của trò chơi này trong đầu.
Lưu đồ được vẽ bằng các phần mềm như Visio vốn rất phổ biến trong game và nhiều ngành nghề khác.
Chủ yếu là dùng để biểu thị một loại quan hệ logic và quy trình chương trình nào đó.
Ví dụ, một chương trình nào đó bắt đầu từ điều kiện khởi đầu, trải qua hàng loạt phán đoán, và cuối cùng xuất ra một kết quả.
Nhìn từ bên ngoài, lưu đồ được tạo thành từ vô số ô vuông và hình thoi có viết chữ, giữa các ô này có rất nhiều mũi tên kết nối.
Thay thế tất cả các ô vuông bằng từng căn phòng ba chiều, to nhỏ khác nhau, còn các mũi tên thì thay hết bằng những hành lang, toàn bộ lưu đồ sẽ biến thành một mê cung khổng lồ.
Mà nhân vật chính đi lại trong mê cung khổng lồ này, mỗi cánh cửa đều đại diện cho một lựa chọn nào đó, cuối cùng đi đến một căn phòng tận cùng, đó chính là một trong những cái kết của trò chơi.
Thứ mà mọi người không hiểu là, đây rốt cuộc là thể loại game gì vậy?
Chưa từng thấy bao giờ!
Đừng nói là trong nước, ngay cả nước ngoài cũng chưa từng nghe qua loại game này!
Có ổn không đây?
Đầu tư làm nhiều mô hình 3D tinh xảo, dựng cảnh lớn như vậy, cuối cùng chỉ làm ra một trò chơi mà người ta cứ phải đi đi lại lại mãi?
Luôn cảm thấy... hình như có chỗ nào đó không đúng!
Thế nhưng, không ai dám chất vấn Bùi Khiêm.
Không hiểu?
Không hiểu là đúng rồi!
Tư duy của Bùi tổng, sao người thường có thể đoán thấu được?
Chỉ có hai vị đại lão là Hoàng Tư Bác và Bao Húc mới có thể miễn cưỡng đoán ra ý đồ thiết kế của Bùi tổng, còn những người khác, đạo hạnh còn kém xa!
Lữ Minh Lượng hiểu rõ điều này, cho nên cầm cuốn sổ nhỏ ghi chép điên cuồng.
May mà lần này Bùi tổng nói rất chi tiết, không cần phải đoán mò.
Chỉ cần làm theo đúng những gì Bùi tổng nói, chắc chắn không sai!
Lâm Vãn giơ tay nói: "Bùi tổng, tôi thấy đây là một thiết kế khá mới mẻ! Tuy nhiên, người chơi cứ đi mãi trong này, liệu có hơi nhàm chán không?"
Nhàm chán?
Nhàm chán mới tốt chứ!
Đây chính là hiệu quả mà tôi muốn đấy!
Nhưng câu hỏi của Lâm Vãn khiến Bùi Khiêm nghĩ đến một mối nguy tiềm ẩn khác.
Làm như vậy liệu có... vẫn chưa đủ quyết liệt không?
Nếu chỉ đơn thuần là nhàm chán, e rằng không thể tạo ra hiệu quả "khuyên người chơi bỏ game" tuyệt đối được...
Ngộ nhỡ họ rất thích cái cảm giác làm lựa chọn này, nhẫn nhịn được sự nhàm chán, ngược lại còn thấy vui vẻ quên cả lối về thì sao?
Bùi Khiêm cụp mắt, rơi vào trầm tư.
"Có rồi."
Bùi Khiêm đột nhiên nảy ra một ý hay: "Chúng ta thêm lời dẫn (voice-over) vào game!"
"Lời dẫn?" Lâm Vãn chớp chớp mắt, có chút không hiểu.
Thêm lời dẫn vào game thì không phải là hiếm. Tuy nhiên, điều đó chủ yếu là thêm vào CG mở đầu.
Nếu thêm lời dẫn trong quá trình chơi, sẽ rất ảnh hưởng đến cảm giác đắm chìm.
Bùi Khiêm cười khà khà.
Tại sao phải thêm lời dẫn?
Chính là để ảnh hưởng đến cảm giác đắm chìm của người chơi, khiến họ không chơi nổi nữa!
Không chỉ vậy, tôi còn phải cài cắm "hàng riêng" vào trong lời dẫn, nhục mạ người chơi một cách không thương tiếc, khiến họ tức giận, khiến họ chửi bới!
Khiến họ cảm thấy nhân cách bị xúc phạm, như vậy họ sẽ đánh giá tiêu cực, không đề xuất game, danh tiếng trò chơi sụp đổ, chẳng phải là sắp tiêu tùng rồi sao?
Thử nghĩ xem, mỗi khi người chơi đưa ra một lựa chọn, hệ thống lời dẫn sẽ chế giễu người chơi một hồi...
Một tựa game nhục mạ người chơi!
Sảng khoái!
Người chơi nào hơi có lòng tự trọng một chút, chắc đều sẽ đập chuột mất thôi?
Bùi Khiêm ho nhẹ hai tiếng, giải thích: "Lời dẫn là một cách để chúng ta tương tác với người chơi."
"Người chơi cứ chạy tới chạy lui trong đó, đúng là rất nhàm chán, vì cậu ta giống như một người ngoài cuộc, một người quan sát, rất dễ mất hứng thú."
"Chúng ta dùng lời dẫn để giao tiếp với cậu ta, ví dụ cậu ta chọn một lựa chọn sai, sẽ kích hoạt lời dẫn A, chọn lựa chọn đúng thì sẽ kích hoạt lời dẫn B."
"Như vậy, mỗi khi người chơi đưa ra một lựa chọn đều sẽ có phản hồi, sẽ không thấy cô đơn và nhàm chán nữa!"
Lâm Vãn chợt hiểu ra, gật đầu lia lịa.
Quả không hổ danh là Bùi tổng, ý tưởng hay như thế này mà cũng nghĩ ra được!
Thế nào là nhà thiết kế thiên tài?
Đây chính là!
Lâm Vãn không khỏi nhớ lại trải nghiệm của mình tại Thiên Hỏa Studio.
Ở Thiên Hỏa Studio, cũng thường xuyên họp bàn luận kiểu này, dùng cách "động não" (brainstorming) để quyết định xem các chi tiết của game nên làm như thế nào.
Nhưng, bầu không khí hoàn toàn khác biệt!
Bởi vì Chu Mộ Nham luôn hỏi một câu: "Có game nào khác làm tương tự không?"
Nếu câu trả lời là có, thì Chu Mộ Nham sẽ phân tích xem cách làm của trò chơi đó có thành công không, thành công rồi mới áp dụng.
Nếu câu trả lời là không, hoặc có game từng làm vậy nhưng thất bại, thì ý tưởng đó sẽ bị gạt bỏ không thương tiếc.
Đây không phải là trường hợp cá biệt, phần lớn các công ty game trong nước đều làm như vậy!
Để an toàn, phần lớn các nhà thiết kế đều không dám thử sai, mà nghiêng về việc rút kinh nghiệm từ những tiền lệ trước đó.
Cho nên, rất nhiều game mới trở nên rập khuôn, giống như đúc từ một cái khuôn ra vậy.
Mà cách làm của Bùi tổng khiến Lâm Vãn không kìm lòng được mà nảy sinh sự ngưỡng mộ.
Hoàn toàn không quan tâm có tiền lệ thành công hay không, dũng cảm làm người đầu tiên ăn cua!
Tầm vóc này, quả thực cao hơn Thiên Hỏa Studio và Chu Mộ Nham mấy bậc!
Lâm Vãn càng tin chắc rằng, Bùi Khiêm chính là một nhà thiết kế thiên tài, không chạy đâu được!
Còn về phần Lữ Minh Lượng, chỉ có nước cầm cuốn sổ nhỏ ghi chép điên cuồng.
Anh ta chỉ là cảm thấy "không hiểu nhưng thấy rất lợi hại", chứ không hiểu tại sao Bùi Khiêm lại làm vậy.
Nhưng anh ta biết rõ mình có bao nhiêu cân lượng, tuyệt đối sẽ không đưa ra bất kỳ ý kiến trái chiều nào, cứ làm theo tất cả những gì Bùi tổng nói là được!
Thuyết phục thành công tất cả mọi người, Bùi Khiêm cảm thấy tâm trạng thư thái.
Cảm giác này, thật tuyệt!
Dự án này, hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của mình!
"Ba ngày ra bản thiết kế, trong một tuần ra toàn bộ lưu đồ, trong hai tuần ra toàn bộ tài nguyên mỹ thuật, không vấn đề gì chứ?" Bùi Khiêm nhìn về phía Lữ Minh Lượng.
Lữ Minh Lượng lập tức gật đầu: "Yên tâm Bùi tổng, đảm bảo hoàn thành nhiệm vụ!"
Nói xong, anh ta có chút chột dạ bồi thêm một câu: "Bùi tổng, nếu làm không xong, có thể xin tăng ca không ạ?"
Tăng ca là đặc quyền mà chỉ nhân viên xuất sắc mới được hưởng, anh ta không chắc mình có được coi là nhân viên xuất sắc trong lòng Bùi tổng hay không.
Bùi Khiêm suy nghĩ một chút, gật đầu nói: "Được, nhưng tối đa không được quá 9 giờ tối. Tuy các cậu đều còn trẻ, nhưng cũng nhất định phải chú ý sức khỏe."
"Vâng!" Lữ Minh Lượng cảm động vô cùng.
Sự quan tâm nhân văn kiểu này, ngoài Đằng Đạt ra thì còn nơi nào có nữa?
Thế này mà không dốc hết tâm can vì Bùi tổng, thì còn ra thể thống gì nữa!