Về môi trường ngành công nghiệp trò chơi hiện nay, về cơ bản khá giống với tình hình năm 2009 ở kiếp trước của Bùi Khiêm. Ví dụ, trò chơi trực tuyến thịnh hành nhất hiện nay đã từ "World of Warcraft" chuyển thành "Thế giới huyễn tưởng", CS chuyển thành "Kế hoạch phản khủng bố", DOTA chuyển thành "Thần khải", tuy bao bì không giống nhau nhưng lối chơi thì chẳng khác biệt là bao.
Trò chơi trên điện thoại di động thì có sự cải thiện rõ rệt, điều này có lẽ vì sự phát triển phần cứng nhanh hơn kiếp trước. Ví dụ, trò chơi thẻ bài trên di động ở kiếp trước của Bùi Khiêm nhờ vào làn sóng phổ cập điện thoại thông minh nên đến năm 2012 mới xuất hiện, còn ở thế giới song song này, do điện thoại thông minh xuất hiện sớm hơn nên khoảng năm 2008 đã có những trò chơi tương tự, giờ đây đã là một thể loại trò chơi rất chín muồi.
"Như vậy thì tình hình đã rõ ràng rồi."
"Mình chỉ cần bỏ tiền mua khuôn mẫu, mua tài nguyên mỹ thuật trên trang tài nguyên, tiêu sạch năm vạn tệ, sau đó trò chơi làm ra không ai chơi, không bán được, hai tuần sau coi như lỗ sạch toàn bộ."
"Hoàn hảo!"
Đã quyết định xong, Bùi Khiêm bắt đầu tìm kiếm khuôn mẫu mình muốn trên trang tài nguyên.
"Khuôn mẫu cơ bản thể loại mô phỏng lái xe, 2 vạn, tặng kèm một bộ dán bề mặt trong và ngoài xe."
"Khuôn mẫu cảnh quan, khuôn mẫu con đường sa mạc, 1.5 vạn, nếu cần môi trường biến đổi linh hoạt thì cần thêm 8000, tổng cộng 2.3 vạn."
"Hơi đắt, nhưng mình chính là muốn loại đắt!"
"Vẫn còn dư một chút tiền chưa tiêu hết."
"Âm nhạc đài phát thanh, chọn 30 bài trong 100 bài, hoặc để hệ thống phát ngẫu nhiên trong kho nhạc, 6000."
"Còn dư 1000 tệ, ừm... mua cái tính năng bảng xếp hạng đơn giản đi, những thứ khác cũng không mua nổi nữa rồi."
Sau khi cân nhắc một chút, Bùi Khiêm điên cuồng đặt hàng trên trang tài nguyên, chẳng mấy chốc đã tiêu sạch năm vạn tệ.
Những tài nguyên này nói thật là không đắt. Ví dụ như khuôn mẫu cơ bản thể loại mô phỏng lái xe này, chỉ cần nạp vào trình biên tập trò chơi là có thể thực hiện được các chức năng cơ bản của trò chơi mô phỏng lái xe. Chân ga, phanh, rẽ, va chạm, vân vân, cái gì cũng có đủ.
Còn cảnh quan con đường sa mạc thì tự nó hỗ trợ điều chỉnh độ dài quãng đường một cách tự do trong trình biên tập, cảnh quan sa mạc sẽ xuất hiện một vài thay đổi ngẫu nhiên. Sau khi thêm chức năng mô phỏng biến đổi môi trường, sẽ có các hiện tượng như mặt trời mọc lặn, gió cát, v.v.
Vì đều là khuôn mẫu phổ thông nên rất nhiều nhà phát triển trò chơi độc lập cũng sẽ mua về dùng, thế nên chuyện "đụng hàng" là điều 100% sẽ xảy ra. Một số nhà phát triển để không bị đụng hàng sẽ đặt làm riêng một số tài nguyên mỹ thuật để thay thế, tất nhiên, làm vậy thì vốn đầu tư sẽ phải tăng thêm.
Nhưng Bùi Khiêm đâu có quan tâm đến điều đó. Đụng hàng ư? Đụng thì đụng thôi! Dù sao mình cũng là để lỗ tiền mà, người chơi vì đụng hàng mà không chơi trò này thì mình còn cầu còn không được ấy chứ!
Bùi Khiêm bắt đầu làm trò chơi.
Dù nói là muốn lỗ tiền, nhưng trò chơi này ít nhất phải vượt qua sự kiểm duyệt của ESRO và lên kệ thành công. Nếu là một sản phẩm dở dang thiếu hụt chức năng nghiêm trọng, sẽ không thể vượt qua sự kiểm duyệt của ESRO, hệ thống bên kia có thể sẽ phán định Bùi Khiêm vi phạm quy định. Cho nên, trò chơi dù có hố người thế nào thì các chức năng cơ bản cũng phải làm cho hoàn chỉnh.
Kéo khuôn mẫu cơ bản vào trình biên tập, rồi kéo khuôn mẫu cảnh quan vào. Thế là khung xương chính của trò chơi đã có, người chơi sau khi vào trò chơi có thể lái xe rong ruổi trên con đường sa mạc rồi.
Nhưng tài nguyên đã mua cũng không thể lãng phí. Bùi Khiêm lại thêm tính năng đài phát thanh cho xe, người chơi ngoài việc lái xe ra còn có thể mở đài, nghe ngẫu nhiên vài bản nhạc. Toàn là mấy bản nhạc ít người nghe hoặc nhạc cổ điển truyền thống, mấy bài hát đang hot thì không thể nào mua được với số tiền ít ỏi này.
Tiếp theo là một vấn đề khá mấu chốt. Lối chơi cốt lõi của trò chơi này rốt cuộc là gì? Bùi Khiêm cũng không biết. Đua xe ư? Đừng đùa nữa, không có tiền làm đâu. Chỉ mua nổi một khuôn mẫu cơ bản, chỉ có dán bề mặt của một chiếc xe, chỉ mua nổi một cảnh quan. Những đường đua phức tạp, những chiếc xe đẹp đẽ, hay các chương trình lối chơi liên quan đến đua xe, đều không mua nổi!
Không mua nổi thì làm lối chơi kiểu gì? Bùi Khiêm vỗ trán, có cách rồi. Lối chơi cốt lõi của trò chơi rất đơn giản, chính là lái xe! Từ điểm xuất phát lái đến đích là phá đảo!
Nhưng chỉ vậy thì không được, toàn bộ đều là tài nguyên phổ thông ghép lại, không có một chút đổi mới nào về lối chơi, e là cũng khó vượt qua kiểm duyệt. Phải thực hiện một chút thay đổi, đảm bảo trò chơi có thể qua kiểm duyệt; nhưng kiểu thay đổi này lại không được quá xuất sắc, phải đảm bảo trò chơi này có thể lỗ tiền, không ai chơi mới được!
Bùi Khiêm suy nghĩ một chút, trực tiếp kéo dài vô tận cảnh quan đường đua sa mạc. Kéo đến mức tổng thời lượng trò chơi lên tới 8 tiếng! Đúng vậy, người chơi cần phải lái xe trên con đường này suốt 8 tiếng mới có thể đến đích, hơn nữa trong khoảng thời gian này con đường sa mạc còn cứ cách một khoảng thời gian lại rẽ một lần. Người chơi muốn chỉ ấn một nút là phá đảo, điều đó là không thể.
Như vậy, lối chơi đã có sự khác biệt với các trò chơi mô phỏng lái xe thông thường trên thị trường, chắc là có thể qua kiểm duyệt rồi. Hơn nữa, lối chơi hố người thế này, không bị người chơi chửi chết mới là lạ! Trò chơi này mà kiếm được tiền thì đúng là có quỷ!
Bùi Khiêm rất hưng phấn, cảm thấy mình đúng là thiên tài. Cuối cùng lại dùng thủ pháp rất thô sơ làm một giao diện phá đảo trò chơi, chỉ hiển thị một dòng chữ: "Chúc mừng bạn, đã lãng phí thành công 8 tiếng quý giá trong cuộc đời!"
Dù thực sự có người phá đảo được, cũng phải làm cho họ tức đến mức không bao giờ chơi trò chơi của công ty mình nữa mới thôi!
Tính năng bảng xếp hạng đã mua cũng không thể lãng phí, làm một "Bảng xếp hạng lãng phí thời gian", thống kê "số lần phá đảo" và "thời gian chơi hiệu quả" của từng người chơi. Bảng xếp hạng này cũng chẳng có ích gì, đơn thuần chỉ là để tận dụng tính năng đã bỏ tiền ra mua mà thôi.
Loáng cái, rất nhanh đã hoàn thành. Những tính năng này trong các chức năng mà trình biên tập hỗ trợ đều thuộc hàng cơ bản nhất, chỉ cần thực hiện một vài thao tác kéo thả đơn giản, thay đổi thông số, đại khái là có tay là làm được.
Tự học trình biên tập, mua tài nguyên, làm trò chơi, cộng tất cả lại cũng chưa đầy hai tiếng.
"Trò chơi ngu ngốc thế này, mình lỗ chắc rồi!"
Bùi Khiêm làm xong trò chơi, thử vận hành trên máy tính của mình. Sau đó tự mình năm phút đã thoát trò chơi, suýt chút nữa thì nôn. Vào là lái xe, lái xe, lái xe, chán đến phát nổ!
Bùi Khiêm rất hài lòng, sau đó lập tức phát hành trò chơi. Tên trò chơi: "Con đường sa mạc cô độc". Giới thiệu trò chơi: Trên một con đường sa mạc, cô độc lái xe suốt mấy tiếng đồng hồ, bạn sẽ thu hoạch được một vài suy ngẫm về cuộc đời.
Khi viết giới thiệu, Bùi Khiêm rất đắn đo. Tự tâng bốc mình? Không phù hợp, nhỡ đâu thực sự thu hút được một nhóm người thích giật tít, lỗ ít đi thì sao? Tự bôi đen mình? Cũng không phù hợp, như thế quá lộ liễu, một mặt lo bị hệ thống phán định vi phạm quy định, mặt khác cũng sợ kích thích tâm lý phản nghịch của người chơi, bạn càng nói trò chơi này rác rưởi thì họ lại càng muốn vào chơi thì làm sao.
Cho nên, cứ thành thật viết giới thiệu, để người chơi vừa nhìn thấy phần giới thiệu này là không có hứng thú mới được!
Tiếp theo là định giá. Bùi Khiêm định giá trò chơi là 1 tệ. Anh không muốn định giá quá cao, nhỡ đâu định giá cao, thực sự có vài kẻ ngốc nào đó đầu óc chập mạch mua mất, thế chẳng phải anh bớt lỗ tiền sao! Định giá đủ thấp, dù có vài chục người chơi mua, cũng chẳng ảnh hưởng gì đến khoản lỗ của Bùi Khiêm.
Sau khi xong xuôi tất cả, Bùi Khiêm tải trò chơi lên, chờ trò chơi được kiểm duyệt thông qua và tự động lên kệ trên nền tảng trò chơi chính thức. Quá trình này, thông thường kéo dài từ vài tiếng đến hai ba ngày.
Nền tảng chính thức có hiệu quả đề xuất hoàn toàn tự động, cùng một đợt trò chơi mới sẽ tự động nhận đề xuất dựa trên sự thay đổi của dữ liệu, trừ khi xuất hiện tình trạng gian lận xếp hạng ác ý, nếu không nhân viên quản lý sẽ không can thiệp.
Bùi Khiêm hoàn toàn không lo lắng. Một trò chơi rác rưởi thế này, sau khi lên kệ chắc chắn sẽ chẳng ai ngó ngàng, "nguội" với tốc độ ánh sáng, chờ hai tuần trôi qua, năm vạn tệ về tay, chẳng phải quá mỹ mãn sao!
Bùi Khiêm đóng máy tính xách tay lại, cảm thấy tâm trạng sảng khoái, cảm giác hạnh phúc dâng trào!