“Vậy thì, vấn đề tiếp theo là chọn lĩnh vực nào.”
Sau khi suy nghĩ kỹ lưỡng, Bùi Khiêm quyết định phải làm rõ đại cục của thế giới này trước đã.
Cậu mở máy tính xách tay, truy cập công cụ tìm kiếm Thiên Độ, bắt đầu xem qua các tin tức gần đây, đặc biệt là tin tức công nghệ.
“Có vài thay đổi, nhưng không đáng kể lắm.” Bùi Khiêm thầm nhủ trong lòng.
---❊ ❖ ❊---
Thế giới này so với thế giới trước kia của Bùi Khiêm không có nhiều khác biệt, chỉ là tốc độ phát triển công nghệ nhanh hơn một chút.
Công nghệ truyền thông và công nghệ thông tin phát triển thần tốc, các loại phần cứng kỹ thuật số như chip máy tính, card đồ họa cũng đang tiến bộ vượt bậc.
Nhiều công nghệ mà Bùi Khiêm ấn tượng là phải đến năm 2015 hoặc muộn hơn mới xuất hiện, thì ở đây đã nhen nhóm từ lâu.
Ví dụ như làn sóng điện thoại thông minh đáng lẽ phải rơi vào khoảng năm 2012, nhưng ở thế giới này thì năm 2008 đã phổ cập gần hết, hiện nay trên điện thoại đã bắt đầu xuất hiện một vài trò chơi chất lượng cao.
Ngoài ra, ý thức bảo vệ bản quyền ở thế giới này rõ ràng mạnh mẽ hơn nhiều, các tài nguyên lậu trong mọi lĩnh vực đều bị phong tỏa toàn diện và đả kích nghiêm khắc, ngưỡng hình sự hóa đối với hành vi vi phạm bản quyền cũng được hạ thấp.
Còn về các phương diện khác thì không có biến động gì lớn.
Các "cơn gió" đầu tư chủ yếu vẫn nằm ở các ngành như internet, công nghệ, trò chơi, văn hóa, giống hệt với kiếp trước.
Bùi Khiêm có thể chọn dấn thân vào bất cứ ngành nghề nào, hệ thống không hề hạn chế điều này.
Thế nhưng, song song với việc mở công ty, để có thể tạo ra giá trị và không bị hệ thống phán định là vi phạm quy định, Bùi Khiêm buộc phải tuyển dụng một số nhân sự chuyên môn liên quan.
Đối với những ngành nghề không am hiểu, Bùi Khiêm rất khó kiểm soát phương hướng, nhỡ đâu những nhân sự chuyên môn được tuyển về quá tài giỏi, làm nên chuyện thì biết tính sao?
Vì thế, sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, Bùi Khiêm quyết định ưu tiên chọn ngành trò chơi.
Tuy Bùi Khiêm chưa từng làm việc trong ngành này, nhưng vì đã chơi quá nhiều game, mưa dầm thấm lâu, cậu vẫn có đôi chút hiểu biết về nó.
So với các ngành khác, Bùi Khiêm tự nhận thấy mình có khả năng kiểm soát ngành trò chơi tốt hơn.
Chỉ cần thay đổi một chút lối chơi, rất có thể sẽ khiến một trò chơi chết yểu, đây chính là một lợi thế khổng lồ!
Hơn nữa, ngành trò chơi đốt tiền rất nhanh.
Ngành thực thể nếu thua lỗ còn có thể bán thanh lý tài sản cố định, lỗ không triệt để; còn ngành trò chơi một khi đã lỗ là lỗ trắng, một đống mã nguồn chẳng đáng một xu.
Bùi Khiêm có ký ức của mười năm sau, chỉ cần cố ý né tránh những trò chơi có khả năng kiếm tiền, chẳng phải là xong sao?
Bước một: Làm trò chơi!
Bước hai: Thua lỗ, chuyển toàn bộ vốn của hệ thống thành tài sản cá nhân!
Bước ba: Tha hồ tiêu xài!
Ừm, hoàn hảo là thế đấy.
Bùi Khiêm cảm thấy, mình quả thực là một thiên tài!
---❊ ❖ ❊---
Sau khi xác định được phương hướng, Bùi Khiêm tìm kiếm trang web chính thức của Cục Thương mại, tải xuống trình quản lý công ty cá nhân, và đăng nhập thành công thông qua số căn cước công dân cùng mật khẩu khởi tạo.
Dưới tên cậu đã có sẵn một công ty, chính là "Công ty TNHH Công nghệ Mạng Đằng Đạt", tài khoản công ty có số vốn 5 vạn tệ.
Đây chắc hẳn là công nghệ đen của hệ thống đã giúp cậu đăng ký.
Về môi trường khởi nghiệp, thế giới song song ở cấp độ khó "dễ" này có sự khác biệt rất lớn so với kiếp trước của Bùi Khiêm.
Trong thế giới này, để khuyến khích toàn dân khởi nghiệp, ngưỡng cửa thành lập công ty cá nhân rất thấp, phần lớn quy trình của công ty đều đã được thông minh hóa, có thể thực hiện trên mạng hoặc qua phần mềm.
Điểm này thậm chí còn tiên tiến hơn cả mười năm sau ở thế giới gốc, rất thân thiện với những người khởi nghiệp cá nhân.
Những thay đổi tương tự còn có khá nhiều.
Ví dụ, nhờ vào sự phát triển thần tốc của công nghệ truyền thông và công nghệ đám mây, các nguồn lực nhân mạch trong nhiều ngành nghề đã được tích hợp lại, giúp hiệu suất làm việc trực tuyến tăng lên đáng kể.
Lấy ngành trò chơi làm ví dụ, có một cơ quan chính thức thống nhất là "Cơ quan Phân cấp Phần mềm Giải trí", viết tắt tiếng Anh là ESRO. Cơ quan này chịu trách nhiệm giám sát và thẩm định các loại trò chơi.
Đồng thời, ESRO cũng tung ra trang tài nguyên chính thức để các nhà khởi nghiệp sử dụng.
Trang tài nguyên chính thức của ESRO có thể coi là một tập hợp lớn các tài nguyên trò chơi của toàn bộ thị trường trong nước. Tại đây, có thể bỏ tiền mua một số tài nguyên mỹ thuật, mẫu lập trình, bản thiết kế thông dụng, hoặc cũng có thể bỏ tiền thuê những nhân sự chuyên môn để "tùy chỉnh" trò chơi của mình.
Những tài nguyên mỹ thuật, mẫu lập trình này đều do các công ty hoặc cá nhân khác trong ngành tự nguyện chia sẻ, trả phí để sử dụng.
Tất nhiên, đây đều là những tài nguyên khá phổ thông và cấp thấp.
Trên trang tài nguyên cũng có thể liên hệ với một vài "đại thụ" trong ngành, ví dụ như những họa sĩ hàng đầu, để trực tiếp trao đổi và bàn bạc công việc.
Ngoài ra, ESRO cũng tung ra trình biên tập trò chơi chính thức, tích hợp các trình biên tập phổ biến trên thị trường, đồng thời đơn giản hóa cách sử dụng. Chỉ cần học một thời gian, hầu hết mọi người dù không có nền tảng lập trình vẫn có thể nắm bắt được.
Những thay đổi này đều diễn ra trong vòng hai ba năm khi công nghệ có bước đột phá mạnh mẽ, tức là khoảng từ năm 2007 đến 2009.
Chính nhờ có một tổ chức chính thức hùng mạnh như ESRO hết lòng nâng đỡ ngành trò chơi, những thay đổi này mới có thể xảy ra.
Tất nhiên, các ngành khác như điện ảnh, hoạt hình và các ngành công nghiệp văn hóa khác cũng có những thay đổi tương tự, chỉ là Bùi Khiêm tạm thời chưa cần tìm hiểu đến.
---❊ ❖ ❊---
“Để mình xem yêu cầu cấu hình của trình biên tập và trang tài nguyên này thế nào…”
“Ừm, cũng được, máy tính của mình miễn cưỡng có thể chạy nổi. Chỉ là hạn chế về cấu hình máy tính vẫn còn đó, không làm được những trò chơi quá lớn.”
“Không sao, dù sao mình cũng đâu có định làm trò chơi lớn.”
Máy tính xách tay của Bùi Khiêm là mua không lâu sau khi vào đại học, đến nay mới được vài tháng, nên vẫn còn chạy được trình khách của trang tài nguyên và trình biên tập của ESRO.
Nhưng vì máy tính Bùi Khiêm mua chỉ là cấu hình trung bình thấp, nên cấu hình không được tốt lắm, làm trò chơi thông thường thì được, trò chơi lớn thì chịu.
Điều này cũng chẳng sao, dù sao Bùi Khiêm vốn chẳng định làm trò chơi lớn, nhân lực không đủ, vốn liếng không đủ, mà quan trọng nhất là cậu chẳng hề có ý định kiếm tiền.
Chỉ một mình cậu, làm ra một trò chơi độc lập tạm ổn để qua cửa kiểm duyệt là tốt lắm rồi.
Bùi Khiêm bắt đầu mở trình biên tập, nghiêm túc học hướng dẫn sử dụng.
Một tiếng sau, Bùi Khiêm buồn ngủ rũ rượi.
“Đã bảo là không có nền tảng lập trình cũng học được cơ mà? Đáng ghét!”
Bùi Khiêm cạn lời.
Tuy rằng chi phí học tập của trình biên tập này đã giảm đi đáng kể so với ngôn ngữ lập trình hoặc một số trình biên tập trò chơi truyền thống, nhưng đối với một người hoàn toàn không có nền tảng lập trình như Bùi Khiêm thì vẫn quá khó!
Tuy nhiên, những thao tác tương đối đơn giản như áp dụng các mẫu trò chơi có sẵn, thay đổi tài nguyên mỹ thuật thì cậu đã học được.
“Hay là cứ dạo quanh trang tài nguyên, phân tích các trò chơi trên thị trường trước đã.”
Bùi Khiêm truy cập trang tài nguyên, xem qua một số tài nguyên hiện có.
Chủng loại khá nhiều, các thể loại trò chơi như mô phỏng lái xe, đối kháng, bắn súng, nhập vai (RPG)... đều có một số mẫu chung.
Những mẫu này khá cơ bản, giá bán cũng không cao.
Ví dụ như mẫu trò chơi bắn súng, chỉ cần ném mẫu này vào trình biên tập là có thể thực hiện được một loạt các chức năng cơ bản như đi bộ, bắn súng, thay băng đạn, một số loại súng còn có quỹ đạo đạn mặc định.
Mua thêm vài tài nguyên mỹ thuật dán vào là coi như đã làm xong một trò chơi bắn súng rất đơn giản với lối chơi đơn điệu.
Nếu muốn làm phức tạp hơn thì phải học một số cách sử dụng cao cấp của trình biên tập.
Một số chức năng đặc biệt khó còn cần phải tìm chuyên gia trên trang tài nguyên để thực hiện.