"Vì vậy, tôi cho rằng đây là một thử thách mà Tổng giám đốc Bùi dành cho chúng ta, một bài văn theo chủ đề."
"Tổng giám đốc Bùi giỏi nhất là lấy ít thắng nhiều, dùng nguồn lực hạn chế để tạo ra hiệu quả tối ưu."
"《Con đường sa mạc cô độc》 là như vậy, 《Quỷ Tướng》 cũng vậy!"
"Thế nên, chúng ta cũng phải cố gắng dùng ít nguồn lực nhất để làm ra kết quả tốt nhất!"
"Tôi đã cân nhắc sơ bộ các khía cạnh sau: nhân vật, bối cảnh, phân đoạn cốt truyện, tất cả đều phải tiết kiệm hết mức có thể. Nếu không, chế độ cốt truyện này làm ra chắc chắn sẽ chẳng có ý nghĩa gì, chúng ta phải để dành thép tốt cho lưỡi dao!"
Bao Húc tỏ vẻ đầy tự tin.
Hoàng Tư Bác gật đầu liên tục, tỏ ý hoàn toàn đồng tình.
Bao Húc nói tiếp: "Thực ra sau khi xác định mọi nguồn lực đều phải tiết kiệm tối đa, số phương án chúng ta có thể chọn không còn nhiều."
"Thứ nhất, về nhân vật. Trò chơi sử dụng góc nhìn thứ nhất, như vậy có thể tiết kiệm được mô hình nhân vật chính, chỉ cần hai cánh tay và hai cái chân là đủ."
"Trò chơi có thể chọn đề tài xác sống, kẻ địch trong game có hai loại: một là xác sống, hai là lính đánh thuê. Cả hai đều có thể dùng chung khuôn mẫu, tùy ý chỉnh sửa một chút là đảm bảo chủng loại quái vật phong phú, vậy là ổn."
Hoàng Tư Bác gật đầu: "Ừm, hiểu rồi, đây là cách hay. Nhưng chỉ có xác sống và lính đánh thuê thì e là không thể hiện được cốt truyện gì. Phải có thêm nhân vật phụ."
"Nhân vật phụ tôi đã nghĩ xong rồi, chỉ cần một người thôi, đó là một cô bé."
Bao Húc nhìn tờ giấy in đầy những nét vẽ nguệch ngoạc trên tay: "Để tiết kiệm nguồn lực, tôi định thiết lập cô bé này không thể nói chuyện, như vậy sẽ không cần làm lời thoại và lồng tiếng cho cốt truyện. Toàn bộ giọng nói trong game chỉ cần vài câu lệnh chiến đấu thông dụng là được."
Hoàng Tư Bác kinh ngạc: "Hả? Nhân vật phụ duy nhất lại không thể nói, vậy thì thể hiện cốt truyện thế nào?"
Trong cách hiểu của Hoàng Tư Bác, lời thoại của nhân vật phụ là yếu tố then chốt để thể hiện cốt truyện và tính cách nhân vật.
Bản thân đã chỉ có một nhân vật phụ, lại còn không được nói, không có lời thoại, cái này... chẳng lẽ toàn bộ trò chơi là phim câm sao?
Bao Húc cân nhắc một chút: "Ừm... không còn cách nào khác, đây là kết quả của sự thỏa hiệp. Nếu để cô bé nói chuyện, chúng ta lại phải tìm người lồng tiếng chuyên nghiệp, lại phải chỉnh khớp miệng cho mô hình cô bé, khối lượng công việc không hề nhỏ."
"Hơn nữa, tôi thấy cô bé không nói chuyện cũng chẳng ảnh hưởng đến cốt truyện, chúng ta có thể dùng nhiều cách khác để thể hiện."
"Ví dụ như hành vi, ánh mắt, cử động của cô bé, vân vân."
"Nếu là một nhân vật câm, thì cô bé là hình tượng tối ưu nhất."
"Sự tồn tại của cô bé này chủ yếu có hai tác dụng."
"Thứ nhất, cô bé là một sự an ủi và điều tiết về mặt tinh thần. Trong suốt quá trình chơi, người chơi phải chiến đấu với xác sống và lính đánh thuê, cô bé này giống như một tia sáng trong bóng tối, có thể điều tiết cảm xúc của người chơi, giúp trò chơi không rơi hoàn toàn vào trạng thái 'bắn giết' đơn điệu."
"Thứ hai, cô bé có thể tham gia vào một số lối chơi giải đố. Nhiều trò chơi đơn lẻ của các hãng lớn nước ngoài đều có cách làm tương tự, đó là để người chơi tương tác giải đố với một NPC nào đó. Chúng ta có thể làm vài màn chơi như vậy: cửa chính bị khóa, bên cạnh có một đường ống thông gió hẹp, cô bé vừa vặn có thể bò qua giúp nhân vật chính mở cửa."
"Như vậy, dù là xét về tình cảm hay sự giúp đỡ thực tế, cô bé đều sẽ rất quan trọng đối với người chơi."
Hoàng Tư Bác gật đầu: "Ừm, nghe có vẻ được! Nhưng tôi có một câu hỏi, bối cảnh câu chuyện thiết lập thế nào? Đề tài tận thế ư? Thế giới quan này phải dung hợp được cả xác sống, cô bé và lính đánh thuê một cách hợp lý, không được khiên cưỡng."
Bao Húc gạch một đường trên tờ giấy in đầy nét nguệch ngoạc: "Điều này liên quan đến điểm thứ hai: bối cảnh."
"Có một tiền đề là bối cảnh phải tái sử dụng được. Giả sử chúng ta muốn tạo ra trải nghiệm cốt truyện dài 3 tiếng, các siêu phẩm đơn lẻ nước ngoài thường cung cấp ba bốn loại bối cảnh trò chơi hoàn toàn khác biệt, phong cách khác nhau, điều này quá khó với chúng ta."
"Tôi nghĩ là câu chuyện diễn ra trong một pháo đài lớn trên biển, một tập đoàn đa quốc gia độc ác đang tiến hành thí nghiệm virus tại đây. Mục tiêu của chúng là dùng virus để cải tạo lính đánh thuê thành những chiến binh mạnh mẽ không biết mệt mỏi."
"Như vậy, mục tiêu của nhân vật chính trong chế độ cốt truyện là giết sạch từ dưới lên trên pháo đài này và cuối cùng trốn thoát. Tất cả bối cảnh người chơi nhìn thấy chỉ cần là phong cách 'căn cứ bí mật' bên trong pháo đài là được."
"Chúng ta có thể có nhiều cách để phân biệt các màn chơi, ví dụ như sự thay đổi của quái vật, sự điều chỉnh nhỏ trong bối cảnh, vân vân. Cùng là phong cách 'căn cứ bí mật', chúng ta chỉ cần thêm một chút họa tiết thay đổi là có thể chia nhỏ thành các bối cảnh khác nhau."
"Ví dụ, một số khu vực bị virus ô nhiễm, tường và sàn nhà đều là hiệu ứng gỉ sét, máu thịt nhầy nhụa do virus gây ra; một số khu vực giữ nguyên trạng thái ban đầu của pháo đài, chỉ là trở nên bừa bãi; có những khu vực lính đánh thuê dùng hỏa lực mạnh để dọn dẹp xác sống nên có những hư hại nghiêm trọng..."
"Cùng một loại bối cảnh, chúng ta có thể làm ra ba bốn loại hiệu ứng, giải quyết trực tiếp mọi nhu cầu về bối cảnh trong game."
Hoàng Tư Bác xoa cằm: "Ừm, ý tưởng này quả thực rất hay! Nhưng đã là căn cứ trên biển của tập đoàn đa quốc gia độc ác, tại sao lại có một cô bé?"
"Điều này rất dễ giải thích." Bao Húc nói, "Cô bé mang trong mình kháng thể đặc biệt nên bị tập đoàn bắt về làm thí nghiệm. Trong quá trình thí nghiệm, cô bé đã mất đi khả năng nói."
"Tuyệt vời!"
Hoàng Tư Bác chợt lóe lên ý tưởng: "Hơn nữa, thiết lập này dường như còn có thể mở rộng. Tôi nghĩ có thể làm thế này: máu của cô bé có thể giúp nhân vật chính kháng virus. Ví dụ người chơi lỡ bị xác sống cào, cắn, cô bé sẽ chủ động dùng ống tiêm lấy máu giúp nhân vật chính chữa trị."
"Ý hay!" Bao Húc cũng thấy ý tưởng này rất tốt, "Như vậy, cô bé đối với người chơi sẽ càng quan trọng hơn! Mỗi lần lấy máu đều có thể làm sâu sắc thêm tình cảm giữa người chơi và cô bé. Hơn nữa, khi số lần lấy máu quá nhiều, cô bé sẽ trở nên yếu ớt, hành động chậm chạp. Để không làm cô bé chịu khổ, người chơi buộc phải nâng cao kỹ năng của mình, giải quyết kẻ địch tốt hơn. Đây cũng là một cách tăng cường sự nhập tâm của người chơi!"
Trong quá trình hai người cùng động não, rất nhiều nội dung trò chơi đã được chốt nhanh chóng.
Trò chơi diễn ra tại một pháo đài bí mật trên biển, nhân vật chính là một đặc nhiệm phương Đông, thâm nhập vào căn cứ để điều tra, không ngờ lại gặp đúng lúc virus bùng phát.
Nhân vật chính phải liên tục cướp súng đạn từ tay kẻ địch, đánh bại xác sống và lính đánh thuê không ngừng ập tới, giết từ tầng dưới cùng của pháo đài lên đến tầng trên cùng rồi trốn thoát.
Trong quá trình trốn thoát, nhân vật chính gặp một cô bé không thể nói chuyện, cô bé này trở thành lý do khiến anh phải sống sót thoát ra ngoài.
Và toàn bộ chế độ cốt truyện đều xoay quanh nhân vật chính và cô bé này.
Cốt truyện tổng thể không phức tạp, nhưng nội dung lại không hề đơn điệu!
Mặc dù trong game chỉ có duy nhất nhân vật phụ là cô bé, nhưng chỉ cần làm tốt, ấn tượng để lại cho người chơi chắc chắn sẽ sâu sắc hơn mười nhân vật phụ quần chúng cộng lại!
Hoàng Tư Bác không ngừng ghi chép vào tài liệu trên máy tính.
Nhìn lại toàn bộ tài liệu, Hoàng Tư Bác thậm chí cảm thấy chấn động.
Một giải pháp hoàn hảo đến thế!
Đây là kết quả sau vài giờ suy nghĩ của Bao Húc sao?
Không chỉ giải quyết hoàn hảo vấn đề nguồn lực hạn hẹp trong game, mà còn làm cho cốt truyện hợp lý, logic tự thân, cảm xúc trọn vẹn và gây ấn tượng sâu sắc!
Hoàng Tư Bác không khỏi giơ ngón cái lên: "Anh Bao, anh giỏi quá!"
Bao Húc lắc đầu: "Không, tôi chỉ là hoàn thành bài văn theo chủ đề của Tổng giám đốc Bùi thôi. Anh ấy chắc hẳn đã muốn làm như vậy ngay từ đầu rồi, chỉ là đưa cho chúng ta một thử thách nhỏ xem chúng ta có lĩnh hội được tinh thần của anh ấy hay không mà thôi!"