Thông thường, tiến độ làm việc của bộ phận nghiên cứu phát triển tại các công ty game luôn nhanh hơn một, thậm chí hai phiên bản so với nội dung mà người chơi đang trải nghiệm.
Ví dụ, nếu phiên bản người chơi đang chơi là 1.01, thì máy chủ thử nghiệm hẳn đã đang kiểm tra nội dung phiên bản 1.02, đội ngũ phát triển đang xây dựng nội dung phiên bản 1.03, và kế hoạch cho phiên bản 1.04 cũng đã được đưa vào lịch trình.
Tất nhiên, đây là đối với những tựa game có tần suất cập nhật phiên bản dày đặc.
Nhưng ngay cả với những trò chơi không cập nhật thường xuyên, kế hoạch phát triển của đội ngũ ít nhất cũng phải đi trước nội dung hiện tại của người chơi một phiên bản.
Sau khi phát triển xong một tựa game, tất nhiên phải nhanh chóng bước vào giai đoạn nghiên cứu tiếp theo, nếu không thì chẳng phải cả nhóm dự án sẽ không có việc gì làm sao?
Vì vậy, dựa trên kinh nghiệm làm việc trước đây, Hoàng Tư Bác cảm thấy giờ là lúc nên chốt kế hoạch nghiên cứu cho giai đoạn tới. Đây là bổn phận của anh với tư cách là chủ thiết kế điều hành.
Không thể để đến lúc Bùi tổng thúc giục phát triển phiên bản tiếp theo thì Hoàng Tư Bác mới bắt đầu xoay xở, đó sẽ là một sai lầm nghiêm trọng trong công việc.
Bao Húc hoàn toàn không có ý kiến gì, giơ cả hai tay tán thành.
"Nhưng vấn đề hiện tại là... tôi không biết nên lập kế hoạch gì, thậm chí không biết nên sửa đổi ra sao, hoàn toàn không có phương hướng." Hoàng Tư Bác nói ra nỗi băn khoăn của mình.
Phiên bản mới chẳng qua cũng chỉ gồm hai phần: một là sửa lỗi, hai là cải tiến.
Một mặt là khắc phục những lỗi, lỗ hổng và những điểm bất hợp lý tồn tại trong game; mặt khác là phát triển lối chơi mới, bản đồ mới, nội dung mới để cải tiến và mở rộng trò chơi.
Thế nhưng vấn đề Hoàng Tư Bác đang gặp phải là, bản thân "Hải Thượng Pháo Đài" trong mắt anh và Bao Húc đã là hình thái hoàn mỹ rồi, dường như chẳng còn lỗi hay khiếm khuyết thiết kế nào cần sửa cả!
Còn về việc phát triển nội dung mới...
Thú thật, nội dung hiện tại đã quá đủ rồi.
Có chế độ cốt truyện, chế độ đối kháng, trong chế độ đối kháng lại có thêm chế độ sinh hóa, chế độ bóng ma, chế độ đặt bom và nhiều lối chơi phân nhánh khác.
Tạm thời chẳng có gì để thêm vào cả!
Khi người chơi còn chưa chơi chán nội dung hiện tại, việc tốn sức đi mày mò lối chơi và bản đồ mới chẳng phải là rảnh rỗi sinh nông nổi sao?
Bao Húc cũng cảm thấy hơi đau đầu, chuyện này đã vượt quá phạm vi năng lực của anh.
Chơi game thì Bao Húc rất giỏi.
Nhưng về việc quy hoạch bản thân trò chơi, Bao Húc hoàn toàn không rành.
"Cái này tôi cũng chịu, anh Hoàng tự xem xét đi, anh thấy chuyện này nên làm thế nào?" Bao Húc hỏi.
Hoàng Tư Bác suy nghĩ một chút: "Tôi nghĩ, chúng ta nên tìm một vài người chơi cốt cán để trải nghiệm game, đưa ra cho chúng ta vài ý kiến và đề xuất."
"Anh Bao đừng hiểu lầm nhé, không phải ý tôi là đề xuất của anh không đủ dùng, chỉ là người trong cuộc thường u mê, chúng ta vẫn nên tìm càng nhiều người chơi khác càng tốt, mẫu thử càng lớn thì dữ liệu mới càng chính xác."
Bao Húc không để bụng, trái lại còn gật đầu, cảm thấy lời Hoàng Tư Bác nói rất có lý.
Trước đây, sự cân bằng và cảm giác tay của trò chơi đều do một mình Bao Húc gánh vác.
Bao Húc cảm thấy đường đạn của khẩu súng nào cần sửa, động tác nào cầm không thuận tay, Hoàng Tư Bác liền sắp xếp đội thiết kế sửa ngay lập tức.
Nhưng suy cho cùng, Bao Húc cũng chỉ là một người, dù anh có giỏi đến đâu thì cũng chỉ đại diện cho cá nhân anh mà thôi.
Trò chơi hướng đến hàng trăm ngàn người chơi, ai dám đảm bảo khẩu vị của mình chắc chắn đại diện được cho khẩu vị của đa số người chơi?
Vì thế, Hoàng Tư Bác cảm thấy vẫn cần tìm một nhóm người chơi để trải nghiệm game.
Chỉ ra được lỗi sai, mới có thể đưa vào kế hoạch phiên bản giai đoạn tiếp theo để tối ưu hóa trò chơi liên tục.
Như vậy, Hoàng Tư Bác muốn xây dựng kế hoạch công việc tiếp theo cũng sẽ có đầu mối.
"Tôi đồng ý, nhưng anh định tìm những người chơi nào? Chúng ta không dưng không cớ bắt họ đến giúp kiểm tra game, họ có chịu không? Có phải trả phí không?" Bao Húc hỏi.
"Ừm... đây là một vấn đề." Hoàng Tư Bác hơi nhíu mày, "Để tôi nghĩ xem tìm vài con chuột bạch ở đâu."
---❊ ❖ ❊---
Trở về chỗ làm việc của mình, Hoàng Tư Bác cũng thấy hơi đau đầu.
Quả thực, giờ nên tìm vài con chuột bạch, không, phải là một nhóm lớn chuột bạch để kiểm tra trò chơi mới đúng.
Thực ra các trò chơi bình thường trước khi ra mắt đều nên có khâu thử nghiệm công khai (open beta).
Rất nhiều khi, đội ngũ kiểm thử dù năng lực chuyên môn có mạnh đến đâu cũng không bằng những người chơi "ngáo ngơ" chuyên đi săn lỗi.
Nhưng một mặt, sau khi trình chỉnh sửa game phổ biến và việc xét duyệt của ESRO trở nên nhanh chóng hơn, quy trình phát triển của nhiều trò chơi ngày càng bị nén lại, khâu thử nghiệm công khai trở nên không cần thiết; mặt khác, Bùi tổng cũng chưa bao giờ dặn dò phải sắp xếp thử nghiệm công khai, mà trực tiếp bảo Hoàng Tư Bác đem game đi xét duyệt.
Cho nên, "Hải Thượng Pháo Đài" được tung thẳng lên mạng, hoàn toàn không có khâu thử nghiệm công khai.
Giờ Hoàng Tư Bác thấy cần phải bắt vài con chuột bạch để góp ý cho game, nhưng bắt ở đâu lại trở thành một vấn đề lớn.
Không có quan hệ, không có đường đi!
Hay là... xin chỉ thị Bùi tổng?
Không ổn.
Chuyện đơn giản thế này mà cũng phải xin chỉ thị Bùi tổng thì đúng là mất mặt quá!
Hoàng Tư Bác tự nhủ: Mình giờ là chủ thiết kế điều hành rồi!
Bùi tổng giao trọng trách cho mình, không phải hy vọng mình giống như học sinh tiểu học, chuyện lớn chuyện nhỏ đều đi hỏi ông ấy, mà là hy vọng mình có thể độc lập gánh vác, hoàn thành tốt công việc của bản thân!
Những chuyện nhỏ, tốt nhất là tự mình xử lý cho thỏa đáng, đừng lúc nào cũng làm phiền Bùi tổng.
Hơn nữa, chuyện bắt chuột bạch này Bùi tổng chưa chắc đã có cách, dù Bùi tổng có thần thông quảng đại đến đâu thì cũng không thể đích thân xắn tay áo đi tìm người chơi về thử game được chứ?
Vì vậy, Hoàng Tư Bác dẹp bỏ ý định xin chỉ thị Bùi Khiêm, quyết định những việc bẩn thỉu vất vả này tốt nhất nên tự mình làm.
Sau khi thử cầu cứu trên công cụ tìm kiếm không thành, Hoàng Tư Bác gửi một tin nhắn trong nội bộ nhóm thiết kế.
"Tôi muốn tìm một nhóm người chơi để kiểm tra game... ai có mối không? Tốt nhất là tìm được những hội nhóm fan thích chơi game FPS, thương lượng với nhóm trưởng một chút để nhờ họ kéo một đám chuột bạch qua đây."
"Tất nhiên, chúng ta cũng phải có chút thành ý. Tiền thì không thể rồi, nhưng có thể tặng họ vài khẩu súng giới hạn trong game."
Dùng tiền tìm người chắc chắn là tìm được.
Nhưng nếu dùng tiền thì phải để Bùi tổng biết.
Hoàng Tư Bác cảm thấy chuyện này không cần thiết phải làm phiền Bùi tổng, mà anh lại không thể tự bỏ tiền túi ra, nên chỉ có thể cho một ít phúc lợi trong game.
Tuy không có sức hút lớn với người chơi, nhưng... có còn hơn không.
Rất nhanh, mọi người lần lượt trả lời.
Đa số cũng giống Hoàng Tư Bác, không có mối quan hệ, không quen biết ai tương tự, cũng không có nhóm người chơi nào như thế.
Tiểu Lữ đề xuất cậu ta có thể đi tìm các nhóm người chơi "Kế hoạch chống khủng bố", xem có thể trà trộn vào được không để thương lượng với nhóm trưởng.
Nhưng tỷ lệ thành công của phương án này không cao.
Vào nhóm người chơi của nhà người ta để quảng cáo, bắt họ đi chơi game FPS khác mà lại không đưa ra được lợi ích đủ lớn, e là sẽ bị nhóm trưởng đá ra ngoài ngay lập tức.
Đúng lúc này, Lâm Vãn lên tiếng.
"Ờ... tôi thì lại có thông tin liên lạc của vài nhóm trưởng các hội nhóm lớn yêu thích game FPS. Họ cơ bản đều có một đến hai nhóm người chơi, trong nhóm chắc đều có vài trăm đến hàng ngàn người đấy."
Hoàng Tư Bác vội vàng hỏi: "Có thể thương lượng với họ không? ...À xin lỗi, ý tôi là, nhờ họ giúp một tay."
Hoàng Tư Bác nhận ra mình không nên ăn nói tùy tiện trước mặt cô gái nhỏ, vội vàng sửa lại cách diễn đạt.
Lâm Vãn không để tâm: "Không vấn đề gì, tôi đều quen họ cả, chỉ cần một câu là xong."
Hoàng Tư Bác hơi tò mò: "Sao cô lại quen nhiều nhóm trưởng hội nhóm game FPS thế?"
Chuyện này hơi vô lý.
Lâm Vãn không phải là người yêu thích game FPS, và ngay cả khi có phải, cũng không có lý do gì để quen biết nhiều nhóm trưởng như vậy cùng lúc.
Lâm Vãn giải thích: "À, là vì trước đây khi thực tập tại Thiên Hỏa Studio, nhóm dự án phát triển 'Đạn Ngân' đã đặc biệt tìm một nhóm người chơi cốt cán game FPS làm nhân viên kiểm thử, tôi phụ trách kết nối và liên lạc với họ."