Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 621 | 0 Đánh giá: 0/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 41
Ba điều kiện!

❊ ❊ ❊

Bùi Khiêm không cho hai người quá nhiều thời gian để phản ứng, tiếp tục nói xuống dưới.

"Về tựa game này, tôi chỉ có ba yêu cầu."

"Thứ nhất, tôi hy vọng trò chơi này có thể có lượng chế độ cốt truyện đầy đủ, đừng chỉ làm đơn thuần thành đối chiến giữa người chơi với người chơi, game của chúng ta nhất định phải có chiều sâu và hàm ý!"

"Thứ hai, chúng ta phải chăm sóc cảm nhận của người chơi mới ở mức tối đa, làm game càng đơn giản càng tốt!"

"Thứ ba, chúng ta phải làm vũ khí sử thi, giá bán vũ khí thì... 888 tệ vĩnh viễn, còn trải nghiệm giới hạn thời gian bán bao nhiêu tiền thì các người tự xem xét."

Mọi người rơi vào trạng thái ngẩn ngơ tập thể.

Bùi Khiêm trong lòng cười thầm.

Làm hỏng một tựa game chính là đơn giản như vậy!

Sản xuất game FPS là điều Bùi Khiêm đã nghĩ kỹ từ sớm.

Để một đội ngũ hoàn toàn không có kinh nghiệm ngay từ đầu đã đi làm game FPS, bản thân nó đã là một cái hố khổng lồ.

Bởi vì game FPS khác với các thể loại game khác, yêu cầu về cảm giác tay quá cao!

Thế giới này có game FPS trưởng thành, đó chính là "Kế hoạch phản khủng bố", gần như có thể nói đã làm cảm giác tay đạt đến mức 100 điểm.

Dù trên thị trường có xuất hiện thêm một tựa game đạt 99 điểm đi chăng nữa, thì vẫn cứ "bể" như thường!

Bởi vì chỉ là chênh lệch 1 điểm thôi, trong cảm nhận của người chơi FPS hạng nặng cũng sẽ bị phóng đại lên vô hạn!

Đã có "Kế hoạch phản khủng bố", ai còn muốn đi chơi một bản sao chép vụng về chứ?

Điểm này hoàn toàn khác với game thẻ bài trên di động, MMORPG, bởi vì hai loại này đều là game chú trọng đóng gói, thay lớp vỏ là xong, những thứ khác đại khái tương tự, dù có vài khuyết điểm cũng có thể coi là một tựa game mới.

Thế nhưng game FPS, cảm giác tay kém 1 điểm chính là kém 1 điểm, rất khó bù đắp!

Đi đâm đầu vào "Kế hoạch phản khủng bố", bản thân nó chính là một hành động tự sát.

Mà ba yêu cầu này của Bùi Khiêm, lại càng là mỗi câu đều đánh vào tâm can!

Chế độ cốt truyện đầy đủ nhìn thì có vẻ rất hay, nhưng thực tế lại vượt xa phạm vi năng lực của đội ngũ này.

Chế độ cốt truyện là kiểu điển hình của đầu tư cao thu lại thấp, kết quả cuối cùng rất có khả năng là tốn công vô ích, khiến các thành viên dự án tiêu tốn lượng lớn thời gian và tinh lực, kết quả người chơi căn bản không mua hàng!

Cùng thời gian phát triển, cùng nhân lực đó, đầu tư vào chế độ cốt truyện nhiều rồi, các khía cạnh khác của game tất nhiên sẽ bị ảnh hưởng.

Mà chăm sóc trải nghiệm người mới, làm game càng đơn giản càng tốt, chắc chắn sẽ gây ra sự bất mãn của những người chơi cốt cán, mà FPS vốn dĩ là loại hình game thiên về người chơi kỳ cựu!

Quan trọng nhất chính là điểm thứ ba.

Vũ khí nạp tiền!

Đây là điều Bùi Khiêm nghĩ ra sau khi rút kinh nghiệm từ "Quỷ Tướng" trước đó.

"Đột kích" của kiếp trước, trong tình huống cảm giác tay kém hơn "Phản khủng tinh anh" mà vẫn thực hiện được cú vượt mặt.

Mà thế giới này không có "Đột kích", thậm chí ngay cả game tương tự cũng không có.

Còn về tại sao ư?

Bùi Khiêm cảm thấy, đó là vì môi trường game của thế giới này, không có không gian sinh tồn cho những game tương tự!

Nhìn từ bề ngoài, việc Bùi Khiêm đang làm tương tự với "Đột kích", đều là kéo ngưỡng nạp tiền của game lên rất cao, nhưng hiệu quả mang lại sẽ hoàn toàn khác biệt, bởi vì môi trường hoàn toàn khác nhau!

Kiếp trước năm 09 game miễn phí lên ngôi, game nạp tiền đã quá quen thuộc.

Nhưng hiện tại thế giới này, chủ lưu vẫn là mua đứt trả phí và nạp thẻ giờ chơi, giống như "Q Man Tam Quốc" loại game di động này làm cái trần nạp tiền 1000 tệ thôi, đã bị người chơi "diss" điên cuồng rồi.

Bùi Khiêm khi sản xuất "Quỷ Tướng" đã phạm phải một sai lầm khổng lồ, đó chính là làm game quá "có tâm", đến mức kích thích sự hảo cảm mạnh mẽ của người chơi, tạo ra tiếng vang mà Bùi Khiêm hoàn toàn không dự liệu được!

Xét theo một ý nghĩa nào đó, Bùi Khiêm cũng thuộc dạng "người khởi xướng", đem hàng hóa vốn dĩ có thể bán với giá cao hơn đi bán rẻ...

Tất nhiên, việc này sẽ gây ra phản ứng dây chuyền như thế nào, Bùi Khiêm tạm thời không cần quan tâm, anh bây giờ chỉ cần quan tâm làm sao để tựa game tiếp theo bị lỗ là được.

Làm cho việc nạp tiền trở nên nặng nề, làm hỏng tiếng tăm, có lẽ là một cách hay!

Hãy tưởng tượng xem.

Một tựa game FPS có cảm giác tay không bằng "Kế hoạch phản khủng bố", chất lượng bình thường, tốn rất nhiều tài nguyên để làm một chế độ cốt truyện vô dụng, sau đó súng bên trong lại không thể tùy ý sử dụng, từng món bán đều đắt cắt cổ...

Hoàn toàn không có bất kỳ ưu thế nào cả.

Chẳng cần nói gì nữa, chắc chắn là "lạnh" rồi!

Hiện tại Bùi Khiêm chính là đưa ra một đề bài, ném thẳng ba điều kiện hạn chế cho Hoàng Tư Bác và Bao Húc, cứ để họ làm theo tiêu chuẩn này.

Trong điều kiện thỏa mãn ba yêu cầu này thì muốn làm gì thì làm, thích làm thành cái dạng gì thì làm, Bùi Khiêm tuyệt đối không quản!

Trong điều kiện cả nhóm dự án đều không có kinh nghiệm sản xuất game FPS, tựa game này có thể miễn cưỡng làm ra để qua cửa kiểm duyệt đã là tốt lắm rồi, kiếm tiền ư? Tuyệt đối không thể!

Quả nhiên, nghe xong ba yêu cầu của Bùi Khiêm, Hoàng Tư Bác và Bao Húc cả hai đều rơi vào trầm tư.

Hoàng Tư Bác chấn động trước độ tự do và độ khó.

Vốn tưởng Bùi tổng với tư cách là một nhà sản xuất có kinh nghiệm phong phú, sẽ đưa ra quy hoạch và chỉ đạo chi tiết cho thiết kế game, kết quả lại chỉ tùy tiện chỉ ra một hướng đi lớn, rồi làm một người quản lý "vô vi"!

Một tựa game FPS có chế độ cốt truyện, thân thiện với người mới, trần nạp tiền cực cao...

Độ khó rất lớn!

Nhưng, Hoàng Tư Bác không thể nói thẳng là không làm được, trước khi họp anh vừa mới quyết định phải cống hiến hết mình cho Bùi tổng, không thể nào thấy khó mà lui được.

Độ khó càng lớn, càng phải nỗ lực!

Nếu không thì làm sao xứng đáng với đãi ngộ hậu hĩnh và sự tin tưởng của Bùi tổng?

Còn về Bao Húc, thì không có nhiều hoạt động tâm lý như Hoàng Tư Bác.

Anh chỉ không ngừng hồi tưởng lại những trải nghiệm khi chơi game FPS của bản thân, cân nhắc xem nên làm thế nào để hoàn thành một cách trọn vẹn nhiệm vụ mà Bùi Khiêm giao phó.

"Có vấn đề gì không?" Bùi Khiêm hỏi.

Hoàng Tư Bác vừa mới mở miệng định nói, Bùi Khiêm đã tiếp lời gật đầu: "Mọi người đều không có ý kiến, rất tốt."

Lời nói của mấy người đã đến tận cổ họng lại nuốt ngược trở vào.

Ngài đâu có cho chúng tôi cơ hội nói đâu!

Bùi Khiêm nhìn quanh mọi người.

"Vậy thì, cho nhóm thiết kế một tuần để đưa ra bản thảo thiết kế. Bao Húc, cậu chịu trách nhiệm về sáng tạo và nắm bắt hướng đi lớn, Hoàng Tư Bác, cậu đến tổ chức nhóm thiết kế họp, chi tiết hóa phương án, phân công nhiệm vụ."

"Mã Dương, cậu hiện tại chủ yếu là theo người khác học hỏi thêm, giúp được gì trong khả năng thì giúp."

"Có vấn đề gì thì thông báo kịp thời cho tôi, đặc biệt là vấn đề tiền bạc, nhất định đừng ngại ngùng."

"Tan họp!"

Họp xong, Bùi Khiêm thấy nhẹ nhõm cả người.

Hóa ra đây chính là cảm giác làm ông chủ sao?

Quăng hết công việc ra ngoài, giao cho cấp dưới làm, chẳng cần phải lo lắng gì cả, hóa ra lại là một cảm giác sướng như vậy?

Tất nhiên, ông chủ bình thường dù có làm người quản lý "vô vi" thì cũng không tránh khỏi hỏi đông hỏi tây, tìm hiểu tiến độ công việc.

Nhưng Bùi Khiêm đã buông là buông thật, tuyệt đối không hỏi thêm một câu!

Chất lượng làm ra tốt hay xấu, anh mới chẳng quan tâm!

Tất nhiên, vài cột mốc tiến độ quan trọng, vẫn phải kiểm soát một chút.

Ví dụ như khi nào ra bản thảo thiết kế, khi nào ra bản demo đầu tiên, khi nào trình duyệt vân vân.

Game có nát một chút cũng không sao, nhưng phải có thể qua được kiểm duyệt, không được làm công cốc, nếu không hệ thống sẽ phán định là vi phạm.

Mục tiêu của Bùi Khiêm là, trong điều kiện đảm bảo game có thể làm ra trôi chảy, dung túng cho nhóm người dưới quyền này tùy ý quậy phá, ra sức tiêu tiền!

Dịch Thuật: Gemini & DeepSeek AI
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 29 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »