Lương Khinh Phàm ngẩn người.
Có ai đi mua nhà mà lại chọn những căn không có tiềm năng tăng giá bao giờ?
Chẳng lẽ...
Ý của Bùi tổng thực ra là mua những dự án bất động sản "hot" ở trung tâm thành phố?
Những dự án đó vốn đã bị thổi giá lên rất cao, nên dư địa tăng trưởng không còn nhiều, nếu nói tiềm năng tăng giá thấp một chút thì xem ra cũng chẳng sai.
Lương Khinh Phàm lập tức ngộ ra, vội vàng gật đầu: "Không vấn đề gì, Bùi tổng!"
Anh rõ ràng cũng nhận thấy, thái độ của Bùi tổng đối với việc "mua nhà" đã thay đổi hoàn toàn so với trước đây.
Trước kia chỉ chăm chăm đi "nhặt rác", những tòa nhà có kết cấu xấu, vị trí hẻo lánh, hay các tòa nhà thương mại dịch vụ đều được gom sạch.
Còn bây giờ, lại muốn mua những tòa nhà không có tiềm năng tăng giá, tức là nhắm vào các dự án đang sốt ở trung tâm.
Tại sao vậy?
Lương Khinh Phàm kết hợp với mô hình "Căn hộ Lười 2.0" để suy đoán, đây hẳn là một bước chuyển mình về mặt chiến lược.
Ban đầu đi nhặt rác chủ yếu là để làm nổi bật cốt lõi của Căn hộ Lười.
Ví dụ như đoạn phim quảng cáo của Căn hộ Lười, hai tòa nhà ở khu dân cư Tân Hồ từ chỗ là đống rác không ai ngó ngàng tới đã được cải tạo triệt để, trở nên cực kỳ đáng sống, điều này tạo ra chủ đề bàn tán sôi nổi và thu hút sự chú ý rất lớn.
Còn bây giờ, khi Căn hộ Lười đã có độ nhận diện nhất định, thì phải tiếp tục tiến xa hơn để thiết lập giá trị thương hiệu cao cấp hơn.
Vì vậy, Lương Khinh Phàm giơ hai tay ủng hộ ý tưởng này của Bùi tổng.
Nhìn thấy vẻ mặt "tư tưởng lớn gặp nhau" của Lương Khinh Phàm, Bùi Khiêm đột nhiên cảm thấy chột dạ không rõ lý do.
Nhưng nghĩ đi nghĩ lại, tiếp tục nhặt rác cũng chẳng ích gì, đến lúc giá trị tăng vọt, lúc quyết toán lại bị hố nặng.
Cân nhắc giữa hai cái hại thì chọn cái nhẹ hơn, Bùi Khiêm suy tính hồi lâu vẫn quyết định giữ vững ý định hiện tại.
Cứ làm mô hình Căn hộ Lười 2.0 xem sao, nếu không ổn thì tính tiếp.
---❊ ❖ ❊---
Ngày 21 tháng 10, thứ Sáu.
Đế Đô, Cherry Studio.
"Nhanh nhanh nhanh, mọi người dọn dẹp chỗ làm việc của mình đi, đừng để người ta có ấn tượng xấu."
Một thanh niên cao gầy, trông chưa đầy ba mươi tuổi vừa dọn dẹp bàn làm việc bừa bộn chất đầy sách vở của mình, vừa giục ba người ngồi cạnh.
Ba người còn lại trông còn trẻ hơn anh, một nam sinh để tóc húi cua, trông có vẻ khá khù khờ; một nam sinh khác thì hơi mập; và một cô gái đeo kính, buộc tóc đuôi ngựa.
Tại Đế Đô, có rất nhiều studio game độc lập nhỏ như thế này.
Chỉ cần ba bốn người, tìm một không gian ươm mầm là có thể phát triển một tựa game độc lập.
Thanh niên cao gầy kia là ông chủ kiêm nhà sản xuất của Cherry Studio, tên là Tưởng Phàm.
Nam sinh trông khù khờ tên là Dương Lượng, là thiết kế chính của game; nam sinh hơi mập và cô gái buộc tóc đuôi ngựa lần lượt là thiết kế chỉ số và phụ trách mỹ thuật.
Hơn nữa, tất cả mọi người đều kiêm nhiệm chức năng thiết kế, ai cũng biết dùng công cụ biên tập để làm game.
Cô gái là phụ trách mỹ thuật, nhưng cô chỉ tự vẽ một phần rất nhỏ, phần lớn thời gian là liên lạc với các nguồn tài nguyên, đưa ra yêu cầu và nghiệm thu sản phẩm.
Một đội ngũ nhỏ bốn người như vậy chính là tiêu chuẩn của các studio game độc lập trong nước hiện nay.
Nếu ít người hơn, chu kỳ phát triển sẽ kéo dài và khó đảm bảo chất lượng, thuần túy là dựa vào may mắn; còn nếu đông người hơn thì có khi lại không nuôi nổi.
Đều là làm game độc lập, tài chính chắc chắn là eo hẹp, một xu cũng phải bẻ đôi mà tiêu.
Phát triển một tựa game độc lập, dù có trình biên tập chính thức và nền tảng hỗ trợ tìm kiếm tài nguyên mỹ thuật, thì chi phí vẫn tồn tại.
Tiền thuê nhà phải trả, lương nhân viên phải phát, tài nguyên mỹ thuật phải mua.
Mặc dù nền tảng chính thức có nhiều chính sách ưu đãi cho các nhà làm game độc lập, nhưng nếu game không bán được thì mọi chính sách đều vô nghĩa, toàn bộ tiền đầu tư sẽ đổ sông đổ bể.
Thiết kế chính Dương Lượng trông có vẻ không tình nguyện lắm: "Phàm ca, hay là thôi đừng dọn nữa, em thấy vô ích thôi. Trước đây có mấy nhà đầu tư đến hỏi han đủ kiểu, hỏi xong cũng chẳng ai chịu bỏ tiền gánh rủi ro cho chúng ta."
"Dù sao thì tỷ lệ thất bại của game độc lập quá cao, không ai muốn đầu tư cả."
"Có thời gian này, chi bằng sửa thêm vài cái bug còn hơn."
Tưởng Phàm cũng bất lực: "Không còn cách nào khác, Lượng tử à, tình hình tài chính của studio giờ tệ quá rồi, nếu không có ai giúp thì chúng ta chỉ trụ được hơn một tháng nữa là cùng, đến lúc đó lương cũng không trả nổi. Anh cũng không thể bắt mọi người vì đam mê mà làm không công mãi được. Thử thêm lần nữa đi."
"Anh đã hỏi vài người bạn trong ngành để xác nhận rồi, Khâu tổng đến hôm nay đúng là nhân vật có chút danh tiếng, hơn nữa cũng đã tiếp xúc với vài công ty game, tuy họ không đầu tư nhưng ít nhất chứng tỏ ông ấy có ý định này."
Dương Lượng tiếp tục dọn dẹp: "Vậy sao? Thế Phàm ca nghĩ chúng ta có cơ hội nhận được đầu tư không?"
Tưởng Phàm lắc đầu: "Cái này thì anh cũng không rõ."
"Khâu tổng này trước kia vốn làm game nạp tiền, không biết vì sao từ tuần trước lại đột nhiên thường xuyên tiếp xúc với các công ty game offline trong nước, đặc biệt là các studio game độc lập như chúng ta. Chỉ tính riêng những công ty ở Đế Đô mà anh biết, ông ấy đã đàm phán tới ba nơi rồi."
"Nghe nói ông ấy chuyên đầu tư vào game offline và game độc lập trong nước, đối với chúng ta mà nói, xác suất được đầu tư đã lớn hơn nhiều so với các công ty đầu tư khác rồi."
"Tuy nhiên, ba công ty mà anh nghe nói đó đều không nhận được đầu tư."
"Hai công ty đầu không được đầu tư thì có thể hiểu được, hình như quá thiếu tin cậy. Nhưng công ty thứ ba thì rất uy tín, khung game đã làm xong, nội dung cũng rất hay, chỉ đợi nỗ lực thêm chút nữa là phát hành, kết quả Khâu tổng vẫn không đầu tư."
"Không rõ tiêu chuẩn của ông ấy rốt cuộc là gì."
"Nhưng dù sao đi nữa, đây cũng là cơ hội tốt, cố gắng nắm bắt lấy vậy."
Bốn người trong studio tranh thủ dọn dẹp lại chỗ làm việc một chút, chờ đợi Khâu tổng đến.
Tưởng Phàm sốt ruột nhìn thời gian trên điện thoại.
Khi còn hai phút nữa là đến 2 giờ chiều, điện thoại của Tưởng Phàm reo lên.
Tưởng Phàm vội vàng bắt máy: "Khâu tổng, ông đến rồi ạ? Đợi chút ạ, tôi xuống đón ông ngay!"
Trước khi đi, Tưởng Phàm ra hiệu cho mọi người, tất cả lập tức ngồi ngay ngắn tại chỗ, bắt đầu làm việc nghiêm túc, chờ Khâu tổng đến.
Vài phút sau, Tưởng Phàm dẫn Khâu Hồng tới khu vực làm việc của Cherry Studio.
Kể từ khi nhận nhiệm vụ "Kế hoạch đường cùng" từ Bùi tổng, Khâu Hồng sau khi sắp xếp ổn thỏa việc riêng đã lập tức lên đường đến Đế Đô.
Đế Đô, Ma Đô, Dương Thành... những thành phố này đều là nơi tập trung đông đúc các công ty game, nên Khâu Hồng chọn Đế Đô làm trạm dừng chân đầu tiên.
Mặc dù nhiệm vụ của Khâu Hồng là đầu tư vào các công ty game offline và studio độc lập trên toàn quốc, nhưng ông cũng không cần thiết phải bay đi bay lại giữa các thành phố mỗi ngày.
Ở Đế Đô một tháng, mỗi ngày khảo sát một công ty, sau khi sàng lọc xong hầu hết các công ty ở Đế Đô rồi mới đổi sang thành phố khác, đó là cách hiệu quả nhất.
Trước đó Khâu Hồng đã đi xem năm công ty, nhưng chỉ đầu tư vào một nơi.
Bởi vì có ba công ty nhìn qua đã biết là kiểu xưởng sản xuất nhỏ không đáng tin cậy, ông chủ bản thân không hiểu nhiều về game, có chút kiểu "người ngoài nghề chỉ đạo người trong nghề", hơn nữa Khâu Hồng cảm thấy họ có xu hướng lừa tiền nhà đầu tư.
Bùi tổng đã nói, không đáng tin cậy thì tuyệt đối không đầu tư.
Có một công ty mọi mặt đều tốt, độ hoàn thiện của game cũng rất cao, Khâu Hồng chơi thử và thấy xác suất thành công rất lớn.
Nhưng Bùi tổng cũng nói, quá đáng tin cậy thì cũng không được đầu tư.
Vì vậy, chỉ có một công ty trung bình khá là nhận được khoản đầu tư từ "Kế hoạch đường cùng" của Khâu Hồng.
Hôm nay, Khâu Hồng đến Cherry Studio để tiếp tục khảo sát.
Thực ra công việc này của ông là thoải mái nhất, không áp lực nhất. Trước đây làm nhà sản xuất game còn phải vắt óc suy nghĩ lối chơi, sợ quyết định sai lầm là chôn vùi cả dự án, nhưng giờ không cần nữa, cứ nhìn tình hình công ty rồi quyết định có đầu tư hay không là xong.
Hơn nữa, tiền thưởng hiện tại không liên quan đến việc đầu tư có sinh lời hay không, đầu tư càng nhiều tiền thưởng càng cao, chuyện tốt thế này biết tìm ở đâu.
Không có áp lực, không lo được lo mất, khi đưa ra quyết định cũng sẽ lý trí và tỉnh táo hơn.
Tưởng Phàm kéo một chiếc ghế từ bên cạnh cho Khâu Hồng, rót một cốc nước nóng từ máy lọc nước, rồi bắt đầu giới thiệu tình hình cơ bản của Cherry Studio.
Khâu Hồng vừa uống nước vừa lặng lẽ lắng nghe.
Theo lời Tưởng Phàm, sự ra đời của Cherry Studio về cơ bản là một câu chuyện "làm việc vì đam mê" điển hình.
Tưởng Phàm vốn làm việc tại một văn phòng luật sư, chuyên môn hoàn toàn không liên quan gì đến game. Bắt đầu làm game chỉ vì sự tồn tại của nền tảng và trình biên tập chính thức đã hạ thấp ngưỡng cửa làm game, khiến anh nảy sinh ý định làm thử một tựa game trong thời gian rảnh rỗi.
Công việc của Tưởng Phàm bình thường rất bận, mỗi ngày chỉ có thể rút ra một tiếng đồng hồ để dùng trình biên tập chính thức làm game.
Cứ như vậy, anh tự mình mất hai năm trời để làm một tựa game phiêu lưu văn bản với đề tài biện hộ của luật sư, kết quả sau khi ra mắt lại nhận được đánh giá khá tốt.
Mặc dù doanh số không cao lắm, nhưng dù sao game độc lập cũng không có quá nhiều chi phí, bán với giá 5 tệ một bản mà đạt gần hai mươi vạn bản, cộng thêm các chính sách ưu đãi của nền tảng chính thức, anh đã kiếm được hơn sáu mươi vạn.
Thế là, Tưởng Phàm đưa ra quyết định quan trọng của đời mình: từ bỏ công việc luật sư, thành lập Cherry Studio để làm game độc lập toàn thời gian.
Ba nhân viên còn lại cũng là do Tưởng Phàm tìm từ nhóm người chơi của mình, sau khi trao đổi và phỏng vấn đơn giản. Cả ba người này cũng tự nguyện từ bỏ công việc trước đó để đến Cherry Studio nhận mức lương chỉ đủ đảm bảo cuộc sống cơ bản.
Không phải Tưởng Phàm keo kiệt, mà mấu chốt là chỉ có chừng sáu mươi vạn, còn phải gánh tiền thuê văn phòng, tiền mua tài nguyên mỹ thuật, thật sự không thể rút ra thêm tiền để trả lương.
Tựa game đang phát triển hiện tại có tên là "Sổ tay sinh tồn của nhân viên văn phòng", quy mô lớn hơn nhiều so với tựa game trước đó, nhưng cũng chính vì quy mô vượt quá khả năng kiểm soát của Tưởng Phàm, nên Cherry Studio đã cạn tiền.
Chỉ hơn một tháng nữa, có khi đến lương cũng không trả nổi, mà game hiện tại hoàn toàn chưa đạt đến trình độ có thể ra mắt.