Đã chốt được đề tài, việc tiếp theo là đặt tên cho trò chơi.
Bùi Khiêm không suy nghĩ quá lâu, rất nhanh đã quyết định xong.
"Sứ mệnh và Lựa chọn"!
Về lý do tại sao lại đặt cái tên này, thực ra là có một câu chuyện cũ.
Thời gian trước Bùi Khiêm vẫn luôn tìm hiểu kiến thức về game, cũng nắm bắt được không ít chuyện cũ trong ngành công nghiệp game trong nước từ chỗ Hà An và Khưu Hồng.
Năm 1995, công ty Đông Mộc của nước Mỹ phát hành loạt game mang tên "Chỉ lệnh và Chinh phục". Đây là trò chơi chiến thuật thời gian thực (RTS) bán chạy nhất lịch sử, thiết lập nên hình mẫu chuẩn mực cho dòng game RTS, tiên phong tạo ra cấu trúc "thu thập tài nguyên + sản xuất xây dựng + tác chiến quân đoàn", đồng thời sáng tạo và định nghĩa khái niệm "sương mù chiến tranh".
Tóm lại, nó làm mưa làm gió trên toàn cầu, cùng với những tựa game như "Tinh Hải" và "Ảo tưởng Chi Chiến", đều được coi là những tác phẩm kinh điển bất hủ của dòng game RTS thế giới.
Thế nhưng vào năm 1997, trong nước xuất hiện một tựa game mang tên "Sứ mệnh và Lựa chọn".
Khi mới nghe cái tên này, Bùi Khiêm cứ tưởng nó là "Tự do và Vinh quang" của thế giới song song, ban đầu còn có chút thiện cảm, kết quả nhanh chóng nhận ra mình đã đoán sai.
Trò chơi này thực chất chính là "Huyết Sư" của thế giới song song.
Như Khưu Hồng từng kể, ngành công nghiệp game trong nước giai đoạn đó vốn đang ở trong thời kỳ biến động dữ dội, game online trỗi dậy nhanh chóng, nạn lậu tràn lan, game offline nội địa bị ép phải lao vào cuộc chiến giá cả với hàng lậu, nhưng dù có hạ giá thế nào cũng chẳng ích gì.
Và ngay tại thời điểm mấu chốt này, "Sứ mệnh và Lựa chọn" xuất hiện.
Các phương tiện truyền thông về game bắt đầu đăng tải quảng cáo màu rầm rộ cho "Sứ mệnh và Lựa chọn", trang bìa là một người lính Hoa Hạ mặc quân phục vũ trụ, bối cảnh là những con sâu cát khổng lồ và tàu chiến không gian đầy tính công nghệ, bên dưới còn có vài dòng khẩu hiệu đầy tính kích động.
"Quê hương của bạn, Lam Tinh, vừa phải gánh chịu một cuộc tấn công hủy diệt từ tộc Trùng, hạm đội liên sao tổn thất nặng nề. Máu nhuộm đỏ bầu trời, lửa cháy xé toạc đêm dài, bầy trùng che kín bầu trời như thủy triều nhấn chìm hạm đội nhân loại. Đối mặt với bầy trùng, tôi biết lựa chọn của bạn, dù đó sẽ là một cuộc chiến bi thảm, nhưng chúng ta đã không còn đường lui."
"Cùng đồng đội đánh tan bầy trùng, giải cứu Lam Tinh!"
"Tiêu tốn hàng triệu, dốc sức chế tác, bối cảnh hùng vĩ, điển phạm nội địa!"
"Âm nhạc do nghệ sĩ rock tiên phong trình bày, đội ngũ sáng tạo phần mềm thực lực hùng hậu, ý tưởng mỹ thuật bay bổng, vạn người mong đợi 'Sứ mệnh và Lựa chọn' bùng nổ ra mắt!"
Mặc dù những lời quảng cáo này nhìn vào thời điểm hiện tại đã trở nên có chút khó hiểu, nhưng vào lúc đó lại vô cùng đặc sắc.
Thế là, nhiệt huyết của tất cả người chơi game offline đều bị kích động. Người chơi tự động bỏ qua cảm giác "hàng nhái" hiện hữu khắp nơi từ cái tên cho đến hình ảnh quảng cáo của "Sứ mệnh và Lựa chọn", mà coi nó là một siêu phẩm có thể vượt qua "Chỉ lệnh và Chinh phục", kỳ vọng nó sẽ lưu truyền mãi mãi trong thánh đường của dòng game RTS.
Nhưng khi người chơi cầm được game trên tay, chỉ dùng hai chữ "thất vọng" đã không còn đủ để diễn tả tâm trạng của họ.
Đồ họa thô sơ, lỗi chương trình đầy rẫy, cơ chế game phi lý... Tóm lại, nó tệ đến mức chưa từng có.
Sau đó người chơi mới vỡ lẽ, trò chơi này chính là đang cố tình "ké fame" một cách điên cuồng!
Cái tên là ké của "Chỉ lệnh và Chinh phục", bối cảnh câu chuyện là ké của "Tinh Hải", lại cố tình thêm chút tình cảm yêu nước giả tạo, tóm lại là điên cuồng lừa gạt tình cảm của người chơi trong nước.
Rất nhiều người coi "Sứ mệnh và Lựa chọn" này là nỗi nhục của game nội địa, là cọng rơm cuối cùng đè chết game offline trong nước, và cho đến tận ngày nay, phần lớn người chơi khi nghe thấy cái tên "Sứ mệnh và Lựa chọn" vẫn chỉ có hai cảm xúc: giễu cợt hoặc phẫn nộ.
Trước đây Bùi Khiêm từng đặt tên game của mình là "Pháo đài trên biển", chính là vì muốn lấy điềm lành, nhưng vấn đề là người thế giới này đâu có hiểu!
Cái "meme" của cái tên này chỉ mình Bùi Khiêm biết, nên không hề gây ra bất kỳ sự phản cảm nào.
Tương tự, nếu gọi là "Huyết Sư", người thế giới này vẫn không có khái niệm gì về nó.
Nhưng nếu gọi là "Sứ mệnh và Lựa chọn", ngay lập tức có thể khơi dậy sự phẫn nộ của tất cả người chơi trong nước!
Vì vậy Bùi Khiêm quyết định ngay, cứ lấy cái tên này!
Đến đây nào các người chơi, hãy dùng ngọn lửa giận dữ của các bạn mà nuốt chửng tôi đi!
Tất nhiên, nếu trùng tên thì chắc chắn sẽ có một chút vấn đề bản quyền, nhưng không sao, công ty sản xuất trò chơi này đã phá sản từ mấy năm trước rồi, bản quyền của "Sứ mệnh và Lựa chọn" chắc là thuộc về chủ nợ, nhưng thứ này có cho không cũng chẳng ai lấy, tìm đến nền tảng chính thức của RO, thậm chí có thể đòi lấy về trực tiếp.
Đã dùng tên rồi, thì bối cảnh câu chuyện cũng dùng luôn đi.
Đồng thời để đảm bảo vạn vô nhất thất, Bùi Khiêm lại đơn giản nghĩ thêm vài cách có thể nâng cao đáng kể tỷ lệ thất bại, chuẩn bị lát nữa sẽ dặn dò Hồ Hiển Bân.
Sau khi cân nhắc xong xuôi, Bùi Khiêm thông báo cho ba người Hồ Hiển Bân, Hoàng Tư Bác và Chu Tiểu Sách đến phòng họp mở một cuộc họp nhỏ.
Còn tại sao lại gọi Hoàng Tư Bác... Tất nhiên là vì chuyện CG, vẫn phải giao cho Phi Hoàng Studio.
Giao cho người khác, Bùi Khiêm sợ nhỡ đâu không hoàn thành đúng tiến độ dẫn đến trì hoãn thanh toán, thế thì rắc rối to.
---❊ ❖ ❊---
Rất nhanh, mọi người đã đến phòng họp.
Hồ Hiển Bân hiểu rất rõ, sau khi "Phấn đấu" đại thắng, Bùi tổng chắc sắp sửa phát triển trò chơi tiếp theo rồi.
Chỉ là khi Hồ Hiển Bân và Hoàng Tư Bác nhìn thấy nhau trong phòng họp, đều có chút thắc mắc.
Bùi tổng sao lại gọi cả hai chúng ta đến cùng lúc?
Rốt cuộc đây là muốn làm game, hay là muốn làm phim đây?
Thời gian quý báu, nên Bùi Khiêm đi thẳng vào vấn đề, bắt đầu phân công nhiệm vụ.
"Trò chơi tiếp theo cần hai bộ phận các anh phối hợp chặt chẽ."
"Chu kỳ phát triển định là khoảng 9 tháng, chúng ta sẽ chi 200 triệu để làm một trò chơi RTS đề tài khoa học viễn tưởng, lại chi thêm 300 triệu để làm trọn bộ CG cho nó, nhiệm vụ này, lần lượt giao cho hai bộ phận các anh."
Ba người còn lại đều ngẩn người.
200 triệu làm game, 300 triệu làm CG?
Tiền làm CG còn nhiều hơn tiền làm game?
Biểu cảm của Hoàng Tư Bác lập tức trở nên hào hứng: "Bùi tổng đây là quyết tâm làm ra một tựa game RTS tinh phẩm cùng đẳng cấp với 'Tinh Hải 2' sao? 300 triệu, nếu dùng để đốt cho mười mấy phút CG game, chất lượng này tuyệt đối không thua kém các hãng lớn nước ngoài!"
Hồ Hiển Bân có chút do dự: "Đốt 300 triệu làm CG, liệu có thu hồi được vốn không?"
Hoàng Tư Bác cười cười: "Sao lại không? Chi phí phát triển của 'Tinh Hải 2' chưa đến 100 triệu đô, mỗi bản game tính giá 50 đô, bán được hơn hai triệu bản là thu hồi vốn. Lên sàn hai ngày đã vượt 150 vạn bản, cả vòng đời bán được bốn năm triệu bản là chuyện nhẹ nhàng, lãi đậm rồi còn gì?"
"Game chúng ta dù không đạt được con số này, đầu tư hơn 60 triệu đô, dù có bán ít hơn 'Tinh Hải 2' thì vẫn có lãi mà."
"CG game là tấm danh thiếp của trò chơi, chỉ cần làm tốt, chắc chắn sẽ lan truyền khắp mạng, còn có thể mở rộng thị trường hải ngoại tốt hơn. Đầu tư 300 triệu làm CG game, đây là vì giá trị thương hiệu, khai phá thị trường hải ngoại, dựng vững hình tượng hãng lớn đấy!"
Bùi Khiêm rơi vào trầm mặc.
Về mặt lý thuyết mà nói, hóa ra vẫn còn tồn tại khả năng kiếm tiền lớn đến vậy sao?
Nghĩ lại cũng đúng, 300 triệu làm CG, dồn hết tiền vào vỏn vẹn mười mấy phút ngắn ngủi, CG làm ra phải tinh xảo đến mức nào? E rằng tùy tiện lấy ra một đoạn thôi cũng đủ gây bão toàn mạng.
Thầy Hà cảm thấy không kiếm được tiền, đó là vì thầy ấy không hiểu Bùi Khiêm "may mắn" đến mức nào. Bản thân Bùi Khiêm biết, chuyện Hoàng Tư Bác nói hoàn toàn có khả năng xảy ra!
Hoàng Tư Bác đúng là anh em tốt.
Bùi Khiêm ho nhẹ hai tiếng: "Không làm mười mấy phút, phải làm hơn một tiếng."
Kéo dài thời lượng lên hơn một tiếng, chất lượng CG này chắc chắn sẽ không cao đến mức đó, cũng sẽ không quá thu hút ánh nhìn nữa nhỉ?
Hơn nữa, cốt truyện dài như vậy, phần lớn người chơi chắc sẽ xem đến phát cáu, rồi ấn ESC bỏ qua luôn ấy chứ?
Hoàng Tư Bác ngẩn người, do dự một lúc mới nói: "Bùi tổng, không ổn đâu!"
"Nếu làm CG thuần game dài một tiếng rưỡi, chất lượng thế nào tính sau, tiến độ không thể đảm bảo được, chúng ta tổng cộng chỉ có 9 tháng."
"Lựa chọn đầu tiên của chúng ta chắc chắn là tìm công ty nước ngoài làm, nhưng điều đó đồng nghĩa với việc chúng ta phải giao lưu xuyên quốc gia, xuyên ngôn ngữ, xuyên múi giờ, làm mười mấy phút còn đỡ, làm hơn một tiếng, chi phí giao tiếp này đã cực kỳ khó chịu đựng rồi."
"Nếu tìm công ty trong nước, đội ngũ hiệu ứng đáng tin cậy một chút hầu như đều là làm phim điện ảnh. Công ty hiệu ứng làm CG thuần game rất ít, hơn nữa trình độ cũng không trông mong gì được."
Hồ Hiển Bân suy nghĩ một chút, hỏi: "Vậy cái loại diễn toán thời gian thực trong game có được không?"
Hoàng Tư Bác gật đầu: "Được, nhưng hiệu quả chắc chắn không tốt bằng, hơn nữa cũng không tiêu hết được nhiều tiền đến thế."
Loại game điện ảnh hóa như "Phấn đấu" chính là kiểu diễn toán thời gian thực, đúng là nghĩ thế nào cũng không thể tiêu hết 300 triệu.
Hoàng Tư Bác nói tiếp: "Nếu bắt buộc phải hoàn thành trong thời hạn, tôi nghĩ... chúng ta có thể làm theo cách quay phim điện ảnh, quay người thật."
"Như vậy động tác nhân vật, biểu cảm, lỗ chân lông, tóc tai các thứ không cần phải tốn sức cố chấp nữa, một số đạo cụ và bối cảnh cũng có thể quay thật, có thể tiết kiệm không ít thời gian, đảm bảo chất lượng mà vẫn đảm bảo được tiến độ."
"Vấn đề duy nhất là... dường như chưa từng nghe nói có công ty game nào làm như vậy."
Bùi Khiêm rơi vào trầm mặc.
Anh vốn không cân nhắc nhiều như vậy, nhưng nghe Hoàng Tư Bác phân tích, dường như đúng là có vấn đề lớn!
Bây giờ có ba lựa chọn:
Loại thứ nhất, giống như "Thế giới Ảo tưởng", đốt tiền làm CG ngắn, biến động tác, biểu cảm, tóc tai... của nhân vật trở nên cực kỳ chân thực. Nhưng làm ra như vậy chắc chắn sẽ gây chấn động lớn, "Tinh Hải 2" đã chứng minh là vẫn có không gian để kiếm lời.
Nếu muốn làm dài loại CG tinh xảo đến cực điểm này, tiến độ không thể đảm bảo.
Loại thứ hai, thuần túy dùng diễn toán thời gian thực trong game để làm CG, nhưng cách này chắc chắn không tiêu hết 300 triệu, thậm chí đến 10 triệu cũng chưa chắc đã tiêu hết.
Nếu là trộn lẫn giữa diễn toán thời gian thực và CG, thì lại không khác biệt bản chất so với loại thứ nhất, vẫn là một con đường khá an toàn, không đủ mạo hiểm.
Loại thứ ba, làm theo cách quay phim điện ảnh, như vậy trong quá trình chế tác không cần cố chấp với lỗ chân lông, tóc tai của nhân vật, nhiều hiệu ứng có thể thay thế bằng đạo cụ và bối cảnh, như vậy tiến độ có thể cơ bản được đảm bảo.
Bùi Khiêm nghĩ ngợi, làm CG ngắn đi, lỡ như thực sự sao chép được thành công của "Tinh Hải 2" thì sao? Khả năng này không phải là không có.
Làm CG thuần game dài đi, tiến độ không đảm bảo thì mọi thứ vứt đi, trì hoãn thanh toán là điều không thể chấp nhận.
Vậy phương án thứ ba, quay thật + CG điện ảnh, dường như là một con đường không tệ, vừa có thể tiêu nhiều tiền, vừa đảm bảo được tiến độ, lại kéo dài được thời lượng CG.
Vậy vấn đề là: Nếu Phi Hoàng Studio mang bộ phim này ra rạp chiếu, rồi lại kiếm thêm một mẻ tiền vé nữa thì sao?
Game kiếm một mẻ, phim lại kiếm một mẻ, thế thì Bùi tổng chẳng phải lên cơn nhồi máu cơ tim tại chỗ sao?
Nhưng Bùi Khiêm nghĩ lại, dường như chưa từng nghe nói có công ty game nào làm vậy, chứng tỏ mô hình này có vấn đề rất lớn.
Dù sao, phim điện ảnh và CG game, về bản chất nó không phải là cùng một thứ, không thể đánh đồng với nhau.