Ngày 9 tháng 10, Chủ nhật, ngày làm việc bù sau kỳ nghỉ.
Tại Phi Hoàng Studio, Hoàng Tư Bác đang sốt ruột đi lại như chong chóng. Hồ Hiển Bân cũng có mặt ở đó, tâm trạng cũng bồn chồn không kém gì anh.
Không nghĩ ra được!
Hôm qua sau khi Bùi tổng giao nhiệm vụ game mới rồi rời đi, hai người họ đã vắt óc suy nghĩ từ đó đến giờ mà vẫn chưa tìm ra manh mối nào.
Họ có một vài ý tưởng, nhưng không thể chắc chắn đó có phải là điều Bùi tổng mong muốn hay không.
Phải thừa nhận rằng, độ khó của nhiệm vụ lần này mà Bùi tổng giao thực sự quá cao, cao hơn bất kỳ lần nào trước đây. Chỉ dựa vào sức của một hai người thì hoàn toàn không thể giải quyết nổi.
Sở dĩ Hồ Hiển Bân có mặt ở đây là vì dù hai người phụ trách mảng cốt truyện game và cốt truyện phim riêng biệt, nhưng thực chất chúng là một thể thống nhất, bắt buộc phải đồng bộ với nhau.
Nếu bên game làm một đằng, bên phim làm một nẻo mà không có sự trao đổi kỹ lưỡng, thì cuối cùng chắc chắn sẽ thất bại.
Hoàng Tư Bác nhìn đồng hồ: "Chắc cũng sắp đến rồi."
Lời vừa dứt, bên ngoài văn phòng Phi Hoàng Studio đã vang lên tiếng cười nói của nhiều người đang tiến về phía khu làm việc.
Mắt Hoàng Tư Bác sáng lên, viện binh đến rồi!
Đội hình lần này cực kỳ hùng hậu.
Ngoài ba người ban đầu là Hoàng Tư Bác, Hồ Hiển Bân, Chu Tiểu Sách ra, còn có Bao Húc, Lữ Minh Lượng, Lý Nhã Đạt, Lâm Vãn và Mã Nhất Quần đều đã đến!
Đội hình này có thể coi là tập hợp những tinh anh mạnh nhất của bộ phận game thuộc Đằng Đạt Tập đoàn.
Trong đó không chỉ có bốn đời chủ thiết kế của Đằng Đạt Game, mà còn có những nhân tài chuyên môn trong các lĩnh vực phim ảnh, game như Chu Tiểu Sách, Bao Húc, Lâm Vãn, Mã Nhất Quần.
Tám người này có thể nói là đại diện cho trình độ cao nhất của toàn bộ ngành công nghiệp văn hóa Đằng Đạt, ai nấy đều là những chuyên gia trong việc giải mã tư tưởng của Bùi tổng.
Đơn đả độc đấu không xong, thì chỉ còn cách gọi người cùng lên thôi!
Hoàng Tư Bác đã sắp xếp xong phòng họp từ trước, mời mọi người vào rồi sai người pha trà.
"Mọi người ngồi đi, hôm nay thời gian gấp rút, nhiệm vụ nặng nề, trong vòng một ngày phải chốt được phương án tổng thể cho game mới và phim mới! Chúng ta hãy cố gắng phát huy tinh thần Đằng Đạt, hoàn thành công việc mà không cần phải tăng ca."
Hoàng Tư Bác ra hiệu cho mọi người ngồi tùy ý quanh bàn họp.
Anh là người phụ trách Phi Hoàng Studio, đồng thời cũng là chủ thiết kế đời đầu của Đằng Đạt Game, thâm niên cao nhất trong số tất cả mọi người, hơn nữa lại am hiểu cả hai ngành game và phim ảnh, nên anh là người thích hợp nhất để đứng đầu dự án này.
Những người này đều đã quá quen thuộc với nhau nên không có gì phải câu nệ, mọi người ngồi vây quanh bàn họp, vừa uống trà vừa biểu lộ những sắc thái khác nhau.
Biểu cảm của Lữ Minh Lượng là khó hiểu nhất trong số tất cả, anh nhìn đội hình hôm nay rồi ngơ ngác hỏi: "Hoàng ca, chuyện hôm nay dường như chẳng liên quan gì đến Nghịch Phong Vật Lưu nhỉ? Vậy gọi tôi tới đây làm gì?"
Hoàng Tư Bác đáp: "Anh cũng từng là chủ thiết kế của bộ phận Đằng Đạt Game, tất nhiên là phải tới rồi!"
"Lần này game Bùi tổng muốn làm cung cấp thông tin ít quá, bản thân tôi thực sự không đoán ra được ý đồ thực sự của Bùi tổng, nên chỉ có thể nhờ cậy mọi người thôi."
"Mỗi người chúng ta có lẽ chỉ từng phụ trách một phần dự án của Bùi tổng, dù là game hay phim, cũng chỉ lĩnh hội được một phần tinh thần của Bùi tổng, kiến thức của chúng ta bổ sung cho nhau."
"Vì vậy, game lần này nhất định phải chung sức đồng lòng mới được!"
"Tôi đã tổng hợp lại các yêu cầu của Bùi tổng, mọi người xem kỹ trước, mười phút sau chúng ta bắt đầu brainstorm."
Hoàng Tư Bác phát cho mỗi người một tờ giấy, trên đó ghi rõ yêu cầu của Bùi tổng đối với tựa game "Vận mệnh và Quyết định".
Mọi người chăm chú đọc yêu cầu của Bùi tổng, ai nấy đều nhíu mày.
Thật khó hiểu!
Những người này đều ít nhiều từng giải đáp các câu đố mà Bùi tổng đưa ra, nhưng không thể phủ nhận, câu đố lần này là khó nhất.
Bởi vì lần này, Bùi tổng không chỉ đưa ra nhiều yêu cầu thiết kế nghe có vẻ hoàn toàn phi lý, mà những nội dung này còn móc nối chặt chẽ với nhau, động một chỗ là ảnh hưởng toàn bộ.
Nếu chỉ là một hai yêu cầu bất hợp lý thì rất dễ giải quyết; nhưng nếu là bảy tám yêu cầu, thậm chí nhiều hơn, thì bắt buộc phải tìm ra một phương án giải quyết phù hợp với tất cả.
Chỉ cần sai một li là đi một dặm!
Mười phút sau, Hoàng Tư Bác ngẩng đầu lên: "Được rồi, thời gian gấp rút, chúng ta hãy brainstorm trong một giờ trước, gợi ý cho nhau, sau đó mới tiếp tục suy nghĩ."
"Tôi xin nói ý kiến của mình trước."
"Theo quy trình phân tích chuẩn, bước đầu tiên chắc chắn phải tìm ra những điểm bất hợp lý trong các yêu cầu này, và phân tích sâu sắc tư tưởng thiết kế cơ bản ẩn sau đó."
"Mỗi điểm bất hợp lý có thể có nhiều phương án giải đáp, chúng ta phải tổng hợp những thông tin này lại để tìm ra lời giải duy nhất đúng đắn."
"Trước hết, tôi nghĩ đây chắc chắn là một tựa game lấy cốt truyện làm trọng tâm, điều này chắc mọi người không phản đối chứ? Khoản đầu tư cho phim còn nhiều hơn cả vốn đầu tư cho game, hơn nữa còn yêu cầu phải đạt thời lượng trên một tiếng rưỡi, điều này cho thấy trọng lượng của cốt truyện hoàn toàn ngang bằng, thậm chí còn vượt qua cả bản thân trò chơi."
"Vì vậy, tôi đang cân nhắc xem liệu có thể lấy cốt truyện làm điểm đột phá hay không."
"Về phương diện cốt truyện, các người có ý tưởng gì hay không?" Hoàng Tư Bác nhìn sang Chu Tiểu Sách và Mã Nhất Quần.
Bản thân Mã Nhất Quần cũng xuất thân từ ngành game, hiểu biết về cả game lẫn cốt truyện nên cũng tham gia vào cuộc thảo luận này.
Anh suy nghĩ một chút rồi nói: "Cốt truyện quả thực chiếm trọng lượng rất lớn, nhưng cốt truyện cũng phải phục vụ cho lối chơi."
"Nếu chỉ là chủ đề 'Kháng cự trùng tộc, bảo vệ quê hương' thì quá rộng, khả năng chúng ta đoán trúng ý đồ thực sự của Bùi tổng gần như bằng không."
"Vẫn phải tìm điểm đột phá từ lối chơi."
"Từ tựa game 'Phấn đấu' có thể thấy, Bùi tổng dù rất đầu tư vào cốt truyện, nhưng cái ông theo đuổi không phải là cốt truyện đơn thuần, ông theo đuổi sự thống nhất giữa cốt truyện và lối chơi, đó chính là cách làm 'phá vỡ bức tường không gian', khiến cốt truyện không chỉ là sự mở rộng của lối chơi, mà còn dung hợp ở cấp độ cao hơn."
Hoàng Tư Bác gật đầu: "Ừm, cũng đúng."
Lý Nhã Đạt lên tiếng: "Đứng từ góc độ người chơi, tôi thấy hai yêu cầu này của Bùi tổng rất thú vị: Game rất mất cân bằng, và một số đơn vị sẽ không nghe lệnh. Đây có lẽ có thể coi là điểm cắt từ lối chơi."
"Bao ca, anh cũng là người chơi kỳ cựu của game RTS, anh nghĩ sao?"
Bao Húc vuốt cằm, trầm tư: "Hai điểm này rõ ràng là khiếm khuyết chí mạng đối với các game RTS thông thường. Mất cân bằng, lại còn quá nhiều yếu tố không xác định, sẽ hoàn toàn triệt tiêu tính đối kháng của trò chơi."
"Triệt tiêu tính đối kháng sẽ mang lại điều gì..."
Lâm Vãn tiếp lời: "Mang lại tính giải trí tốt hơn? ...Hình như cũng không đúng, vì đối với đa số người chơi RTS, tính đối kháng của game RTS chính là tính giải trí."
Bao Húc nghiêm túc suy nghĩ rồi nói: "Tôi nghĩ, đó chính là tính chân thực."
"Nhân tộc và trùng tộc vốn dĩ đã không cân bằng. Trong hầu hết các tác phẩm điện ảnh, trùng tộc khi đối mặt với nhân loại đều chiếm ưu thế áp đảo."
"Trùng tộc sinh sôi rất nhanh, hoàn toàn tuân lệnh, chỉ cần sơ suất một chút là có thể trỗi dậy, điều này đối với nhân loại rõ ràng là một cơn ác mộng."
"Kết hợp với điểm 'lính có suy nghĩ riêng' thì rõ ràng Bùi tổng muốn chúng ta làm nhân tộc yếu đi, trùng tộc mạnh lên, như vậy mới làm nổi bật tính chân thực!"
"Người chơi khi dùng nhân loại chống lại trùng tộc sẽ cảm thấy không công bằng, điều này tạo ra nhiều tính chân thực hơn so với loại game RTS cân bằng tuyệt đối kia."
"Vì tính chân thực này mà Bùi tổng thà từ bỏ tính đối kháng và cân bằng của game RTS, đây hẳn là một điểm then chốt."
Lâm Vãn chợt hiểu ra: "Hiểu rồi! Nghĩa là cơ chế game thể hiện khoảng cách giữa nhân tộc và trùng tộc một cách rõ ràng hơn. Điều này hẳn là sẽ có liên quan đến cốt truyện!"
Hoàng Tư Bác gật đầu: "Ừm, đây là một điểm then chốt. Vậy thì, việc Bùi tổng đặc biệt yêu cầu game này phải làm thao tác đơn giản, có liên quan đến điều này không?"
Bao Húc nhíu mày: "Hình như... là không liên quan. Game dù đơn giản hay khó khăn thì đều có thể làm cho hai chủng tộc mất cân bằng."
Mọi người rơi vào im lặng trong chốc lát.
Bởi vì "có vẻ không liên quan" thường không có nghĩa là "thực sự không liên quan", mà là "có liên quan nhưng chưa nhìn ra".
Lữ Minh Lượng suy nghĩ một chút rồi nói: "Tôi nghĩ, điều này có lẽ liên quan đến 'trọng tâm' mà Bùi tổng cân nhắc."
"Khi làm 'Nhà sản xuất game', tôi đã có cảm giác này rồi."
"Đối với những nội dung Bùi tổng muốn truyền tải, ông sẵn sàng bỏ vốn lớn, dùng cách phô trương nhất để thể hiện. Giống như 'Nhà sản xuất game' rõ ràng có thể làm thành game phiêu lưu văn bản, nhưng Bùi tổng lại biến mỗi lựa chọn thành cảnh 3D; 'Phấn đấu' cũng tốn công sức làm thành game tương tác điện ảnh."
"Nếu hai tựa game này làm theo kiểu phiêu lưu văn bản thì chi phí có thể giảm mười lần hoặc hơn, nhưng Bùi tổng vẫn không tiếc vốn lớn, chỉ để làm nổi bật những nội dung trọng tâm mà ông muốn truyền tải."
"Còn đối với những nội dung không quá quan trọng, Bùi tổng luôn chọn cách xóa bỏ nếu có thể, đơn giản hóa nếu có thể, để hạn chế tối đa việc các yếu tố này gây nhiễu cho người chơi."
"Vì 'Vận mệnh và Quyết định' đã xác định không làm tính đối kháng mà muốn thể hiện tính chân thực, làm nổi bật cốt truyện, vậy thì thao tác còn quan trọng không? Không quan trọng nữa."
"Thao tác là để phục vụ tính đối kháng."
"Còn việc đơn giản hóa thao tác, làm yếu đi ý nghĩa chiến thuật trong trận chiến chính là để người chơi có nhiều thời gian hơn để suy nghĩ, chuẩn bị chiến thuật trước trận."
"Đây hẳn là trọng tâm mà Bùi tổng muốn truyền tải."
Hoàng Tư Bác vội vàng ghi lại: "Có lý!"
"Game RTS cân bằng mới cần đọ thao tác, game RTS không cân bằng thì còn đọ thao tác gì nữa? Sau khi người chơi không cần thao tác quá nhiều, thời gian dư ra có thể dùng để làm nhiều chiến thuật trước trận hơn."
"Nhưng..."
"Chế độ 'Thu thập - Xây dựng - Chiến đấu' truyền thống của game RTS, chiến đấu ít nhất chiếm hơn sáu phần thú vui của trò chơi. Nếu cắt giảm trải nghiệm thao tác trong chiến đấu, e rằng đó là sự suy giảm lớn đối với trải nghiệm game."
Bao Húc suy nghĩ một chút rồi nói: "Vì vậy nên làm cho hệ thống thu thập, xây dựng trở nên phức tạp hơn, để người chơi dành phần lớn thời gian và tâm trí vào hai khâu này."
"Đặc biệt là chiến thuật trước trận, người chơi khi đưa ra mỗi lựa chọn đều phải suy nghĩ thấu đáo."
Lý Nhã Đạt hoàn toàn tán thành: "Đúng, giống như game xếp hình vậy. Những game xếp hình ban đầu đều đọ tốc độ, giới hạn thời gian, còn game xếp hình sau này đều chuyển thành không giới hạn thời gian, giới hạn số bước, yêu cầu liên hoàn để ghi điểm."
"Loại sau đòi hỏi nhiều suy nghĩ hơn, cũng thú vị hơn, phù hợp hơn với thói quen chơi game của người chơi hiện nay."
"Rõ ràng, Bùi tổng không muốn đơn thuần sao chép thành công của 'Tinh Hải', mà đang tìm tòi một mô hình game RTS mới!"
"Vẫn là thời gian thực, vẫn là game chiến thuật, nhưng để cho cả những người chơi không giỏi thao tác cũng có thể cảm nhận được niềm vui của trò chơi."