Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 2405 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 642
Bốn lý thuyết của Hà An, không trúng lấy một cái (Cầu vé tháng bảo đảm!)

❊ ❊ ❊

Hà An, người đã mất hơn năm tiếng đồng hồ để phá đảo "Phấn Đấu" trong một hơi, rơi vào trạng thái hoang mang.

Trò chơi này, có phải đã xảy ra vấn đề ở đâu rồi không?

Tại sao nó lại gây trầm cảm và tiêu cực đến mức này?

Hay là do vận may của mình quá kém, mỗi lần chọn lựa đều nghiêm túc cân nhắc, kết quả lại đúng ngay cái kết cục tồi tệ nhất?

Hà An vô thức tự kiểm điểm lại bản thân.

Ừm, có lẽ là do cách mở của mình không đúng.

Dẫu sao thì những trò chơi kiểu phim tương tác này luôn có rất nhiều nhánh lựa chọn, và "Phấn Đấu" cũng không ngoại lệ.

Hà An nhìn vào sơ đồ cốt truyện trong game, nó giống như một tấm lưới dày đặc với vô số nhánh rẽ.

Theo lẽ thường, mỗi phiên bản ít nhất phải có ba bốn cái kết mới xứng tầm với quy mô trò chơi này.

Huống hồ, nếu mua cả hai bản "Người giàu" và "Người nghèo", chắc hẳn phải có thêm kết cục ẩn và trứng phục sinh (easter egg) chứ?

Vì vậy, Hà An quyết định sau khi ăn cơm xong sẽ chạy hết các nhánh còn lại, chắc chắn sẽ tìm ra được cái kết có hậu.

Cảm giác này giống như một bàn tiệc có món ngon món dở, nếu miếng cuối cùng ăn phải món dở, thì phải nhanh chóng ăn thêm một miếng ngon để át đi, nếu không cái vị khó chịu đó sẽ cứ vương vấn mãi.

"Phải thừa nhận rằng, công lực của Bùi tổng vẫn rất thâm hậu, bất kể phương hướng đúng hay sai, cái nền tảng vẫn ở đó."

"Vốn tưởng đề tài hiện thực sẽ khô khan tẻ nhạt, nhưng chơi xong lại không hề như vậy. Dù đã đánh ra hai cái kết xấu, nhưng nội dung của nó vẫn khiến người ta chấn động."

"Đợi đến khi phá hết các kết cục, mới có thể dựa vào đó để phân tích xem rốt cuộc Bùi tổng đã cài cắm tư tưởng cá nhân gì trong trò chơi này."

Hà An nhận ra, đã lâu lắm rồi mình mới có cảm giác hưng phấn, mong chờ và kích động như vậy đối với một trò chơi đơn lẻ trong nước. Anh nóng lòng chờ đến bữa cơm để sau đó tiếp tục khám phá các kết cục khác.

---❊ ❖ ❊---

Ngày 4 tháng 9, Chủ nhật, buổi trưa.

Hà An ngồi trước máy tính, châm một điếu thuốc, lặng lẽ suy ngẫm về cuộc đời.

Tối qua và sáng nay, anh đều cày cuốc các nhánh phụ của "Phấn Đấu".

Cho nhân vật chính bản "Người giàu" chọn sở thích khác nhau thời thơ ấu, chọn kết hôn với cô gái khác nhau, chọn nghề nghiệp khác nhau khi trưởng thành;

Cho nhân vật chính bản "Người nghèo" chọn các khóa học khác nhau, sau đó cố gắng chi li tính toán, tiết kiệm tiền, tìm công việc tốt hơn khi trưởng thành…

Thế nhưng, dù anh có nỗ lực thế nào, phá đảo bao nhiêu nhánh cốt truyện, hai cái kết cuối cùng vẫn không hề thay đổi!

Dù người giàu có làm gì, cuối cùng vẫn bị giết tại buổi ký tặng sách.

Dù người nghèo có làm gì, cuối cùng vẫn rơi vào vòng lặp nghèo đói.

Tất nhiên, hai phiên bản này vẫn có một vài điểm khác biệt nhỏ:

Dù người giàu có chọn đúng hay không cũng chẳng ảnh hưởng đến tiến trình, vì mỗi lần thất bại, nguồn vốn sẽ được bổ sung nhanh chóng, còn chọn nghề khác cũng chỉ là đổi từ thành công này sang thành công khác.

Còn với người nghèo, việc chọn đúng hay sai vẫn có ảnh hưởng. Nếu chọn sai liên tục thì hơn một tiếng là kết thúc, nếu chọn đúng liên tục thì có thể kéo dài đến ba tiếng, tận hưởng cảm giác của tầng lớp trung lưu rồi mới đón nhận cái kết.

Còn về cái gọi là kết cục ẩn? Hoàn toàn không tìm thấy!

Không có kết cục ẩn thì thôi, đằng này giữa bản "Người nghèo" và "Người giàu" còn chẳng tồn tại bất kỳ mối liên hệ nào.

Hà An vốn theo phản xạ tự nhiên nghĩ rằng, người giết nhân vật chính bản "Người giàu" chắc là nhân vật chính bản "Người nghèo" hoặc con trai của hắn, nhưng anh đã cố gắng rất nhiều mà không tìm ra bất kỳ sự kết nối nào giữa họ.

Nhân vật chính bản "Người nghèo", con trai của hắn và nhân vật chính bản "Người giàu" hoàn toàn tách biệt.

Nói cách khác, việc mua hay không mua bản "Người nghèo" gần như không ảnh hưởng gì đến nội dung bản "Người giàu".

Điều này thật vô lý!

Ý của nó dường như là: Tốt nhất các người đừng mua cả hai, nếu bắt buộc phải mua, thì hãy mua bản "Người giàu".

Điều này thật không hợp lý chút nào!

Hà An lại không kìm được việc áp dụng các lý thuyết thiết kế game của mình vào trò chơi này. Anh từng giảng cho Mã tổng bốn điểm cốt lõi:

Chọn phương thức marketing nhắm thẳng vào nội dung game;

Chọn thể loại game có thị phần cao;

Cài cắm tư tưởng cá nhân một cách khéo léo;

Phân tích và đáp ứng nhu cầu thị trường.

Nhìn từ hiện tại, "Phấn Đấu" chẳng trúng lấy một điểm nào! Sai toàn tập!

Hà An trước đây từng nghĩ, bốn điều này sai một điều thì game không trọn vẹn; sai hai điều thì doanh số đáng lo; sai ba điều thì chắc chắn thất bại thảm hại.

Một trò chơi sai cả bốn điều? Chưa từng nghe thấy bao giờ!

Ít nhất, việc chọn thể loại game và phương thức marketing phù hợp là những câu hỏi cho điểm, vậy mà cũng không làm đúng, có phải quá vô lý rồi không?

Còn hai điểm sau, cách làm của "Phấn Đấu" cũng có vấn đề lớn.

Hà An từng giảng, khi cài cắm tư tưởng cá nhân nhất định phải cân nhắc đến khả năng tiếp nhận và chịu đựng của người chơi.

Vậy tư tưởng cá nhân mà "Phấn Đấu" cài cắm là gì?

Kích động thù hận? Hay thuyết "phấn đấu vô dụng"?

Đúng là trò chơi này làm rất chân thực ở khía cạnh hiện thực, bao gồm cả chi tiết cuộc sống của người nghèo và người giàu, cơ bản đều khớp hoàn toàn với một số dữ liệu ở Mỹ.

Nhưng cái kết này có phải quá gây ức chế không?

Quan trọng hơn, việc cổ xúy thuyết "phấn đấu vô dụng" trong bất kỳ ngữ cảnh nào cũng đều không đúng.

Loại tư tưởng này phơi bày hiện thực máu me, dường như không có ý nghĩa hướng dẫn nào mà chỉ gây khó chịu cho người khác.

Câu "quỳ lạy sự chân thực" chính là ý này.

Cuộc sống hiện thực đã đủ thảm rồi, tôi cũng biết hiện thực rất thảm, vậy mà anh còn cầm loa đứng trước mặt tôi để giảng giải sao?

Đó chẳng phải là gây ức chế cho người khác à?

Vì vậy, cảm nhận đầu tiên của Hà An là đây không phải là cách cài cắm tư tưởng phù hợp, vì nó không có giá trị chỉ dẫn, không khiến người ta dễ dàng chấp nhận mà ngược lại còn dễ gây phản cảm.

Còn về phân tích và đáp ứng nhu cầu thị trường thì càng không liên quan.

Rõ ràng, thị trường chủ lưu hiện nay vẫn coi game là hoạt động giải trí, thư giãn, anh làm cho nó nặng nề như thế này thì rõ ràng không đáp ứng được nhu cầu của đa số người chơi!

Còn về tầng cao nhất là "tạo ra nhu cầu"…

Hà An trước đây từng nghĩ Bùi tổng là một bậc thầy tạo ra nhu cầu.

Nhưng với "Phấn Đấu", độ khó để tạo ra nhu cầu ở mức độ này đã vượt ngưỡng rồi!

Huống hồ đề thi này có bốn câu, ba câu đầu làm sai hết, câu cuối còn có thể làm đúng?

Nếu cậu làm đúng được, tôi sẽ đóng khung đề thi này ngay tại chỗ…

Hà An định đặt một lá cờ (lời thề), nhưng nghĩ lại thì không được, không thể đánh giá thấp Bùi tổng.

Vấn đề mình nghĩ ra được, chẳng lẽ Bùi tổng lại không nghĩ ra?

Chắc chắn đã nghĩ đến rồi.

Hơn nữa, trong tiềm thức, Hà An cảm thấy trò chơi này thực ra không gây phản cảm đến mức đó. Nếu đào sâu vào cảm giác thực sự của mình đối với trò chơi, thực ra vẫn có một vài cảm xúc đặc biệt trong đó.

Hà An suy nghĩ một lúc, quyết định tạm quên đi những lý thuyết mình tích lũy mấy chục năm qua, nhìn nhận lại trò chơi này dưới góc độ của một người bình thường, phân tích ý nghĩa sâu xa của nó.

Có lẽ lý thuyết của mình đã lỗi thời rồi chăng?

---❊ ❖ ❊---

Cùng lúc đó, Bùi Khiêm cũng đang ở nhà, dùng máy tính xách tay xem đánh giá của đợt người chơi đầu tiên về "Phấn Đấu".

Thời lượng của "Phấn Đấu" không quá dài, mua game hôm qua thì hôm nay chắc chắn phá đảo được, thậm chí nếu cày cuốc một chút thì có thể hoàn thành cả các nhánh phụ.

Bùi Khiêm hiểu rõ, phản hồi và danh tiếng của nhóm người chơi này sẽ quyết định trực tiếp việc "Phấn Đấu" có thể lỗ vốn thành công hay không!

Kết quả tốt nhất tất nhiên là người chơi chửi bới trò chơi này thậm tệ, một nhóm người chơi đòi hoàn tiền, số lượng người chơi từ chối mua và từ chối quan tâm ngày càng tăng.

Tất nhiên, Bùi Khiêm cũng thấy suy nghĩ này có vẻ quá lạc quan.

Kết quả tệ hơn một chút là một nhóm nhỏ người chơi khen lấy khen để, còn đa số người chơi không mua.

Kết quả này đối với Bùi Khiêm cũng rất dễ chấp nhận, và đó là kết quả mà anh cho là khả thi nhất.

Bùi Khiêm bắt đầu xem bình luận của người chơi.

"Trò chơi này quảng cáo sai sự thật! Vốn tưởng là game hành động quy mô lớn, vào rồi mới biết bị lừa!"

"Thế nhưng khẩu hiệu quảng cáo lại hoàn toàn không sai, chỉ có thể nói là thiên tài marketing… cái này cùng lắm chỉ là cố tình gây hiểu lầm thôi, dù thực sự rất bực mình. Đằng Đạt từ bao giờ bắt đầu dùng mấy trò tiểu xảo này rồi? Là sợ quảng cáo chân thực thì mọi người không mua sao?"

"Nhưng tôi thấy quảng cáo đây là game phim tương tác cũng có sao đâu, chúng tôi vẫn sẽ mua để chơi mà!"

"Lần này ai cũng đừng cản tôi, nhất định phải cho một sao! Game vừa phát hành tôi đã mua ngay, sau đó cày đến tận sáng nay, chỉ muốn đánh ra cái kết hoàn hảo, kết quả thì sao? Bị gây ức chế mấy lần! Hai cái kết tôi đều xem ba bốn lần rồi!"

"Tôi cảm thấy tâm hồn mình bị tổn thương nghiêm trọng! Bản 'Người nghèo' làm tôi trầm cảm, tôi bèn chơi bản 'Người giàu', kết quả đoạn đầu đều rất tốt, không ngờ cuối cùng lại cho tôi ăn một miếng phân bọc vàng!"

"Lầu trên, anh còn đỡ đấy, tôi chơi bản 'Người giàu' trước, kết cục bị đút cho một miếng phân, sau đó nghĩ bản 'Người nghèo' chắc sẽ khác, kết quả lần này thảm từ đầu đến cuối, cả người tôi đều không ổn rồi!"

"Hóa ra chơi bản nào trước cũng như nhau, đều là tự gây ức chế cho mình à?"

"Đây gọi là game sao? Muốn làm đề tài này sao không đi quay phim tài liệu hay phim văn nghệ?"

"Hình thức game rõ ràng biểu đạt tự do hơn phim tài liệu hay phim nghệ thuật, anh thử nghĩ về hình tượng nhân vật trong đó, rồi nghĩ đến việc hai phiên bản định giá riêng biệt, còn có nhiều trải nghiệm tương tác, đây là điều phim ảnh không thể cho được."

"Dù sao thì nói gì đi nữa, tôi khen hết lời trò chơi này! Đặc biệt là hai cái kết, tiếng 'kẻ lừa đảo' trong bản 'Người giàu', và đoạn độc thoại hô ứng đầu cuối trong bản 'Người nghèo', quá tuyệt!"

"Ok, hai đoạn đó đúng là cảm giác khá ổn, nhưng xét toàn bộ trò chơi, không thấy nó bị khập khiễng sao? Đây hình như là trò chơi được làm hoàn toàn để tái hiện hiện thực, còn niềm vui của game đâu? Hơn nữa việc cài cắm tư tưởng quá nghiêm trọng, đây là đang cổ xúy thuyết định mệnh, hay thuyết giai cấp, hay thuyết phấn đấu vô dụng?"

"Đúng vậy, tôi thấy trò chơi này ở phương Tây có lẽ sẽ bán chạy hơn, dẫu sao họ cũng thích cái kiểu rên rỉ vô bệnh này. Đa số người chơi trong nước vẫn công nhận sự phấn đấu, công nhận 'trời đạo thù cần, tự cường bất tức', tư tưởng chủ đạo của trò chơi này thực ra trái ngược với tư tưởng của đa số người trong nước, sẽ gây ra sự khó chịu bản năng."

"Lúc này tôi nghĩ nên gọi Kiều lão sư (ông giáo Kiều) ra!"

"Đúng vậy, có lẽ có một số điểm chưa chú ý tới chăng? Nếu Kiều lão sư có thể giải thích chi tiết, có lẽ sẽ toàn diện hơn một chút."

Bùi Khiêm duyệt qua hàng loạt bình luận của người chơi, cảm thấy tình hình hiện tại vẫn còn khả quan, nhưng tệ hơn so với dự đoán của anh.

Rất nhiều người chơi bị sự tàn khốc của hiện thực mà trò chơi phản ánh kích thích, điểm này phù hợp với dự đoán của Bùi Khiêm, nhưng vấn đề nằm ở chỗ, danh tiếng mà Đằng Đạt tích lũy bấy lâu nay đã chống đỡ được xu hướng sụp đổ dư luận này!

Nếu là một nhà sản xuất khác, ước chừng hiện tại những người chửi bới đã chiếm ưu thế tuyệt đối.

Nhưng fan cứng của game Đằng Đạt quá nhiều, ai nấy đều là những chuyên gia "tự diễn giải", những người này khi chơi game Đằng Đạt sẽ tự động mang theo hào quang, nhiều ưu điểm vốn rất bình thường trong mắt những người chơi này lại trở thành ưu điểm đặc biệt.

Mà những fan cứng này đều là nhóm người chơi đầu tiên mua game, lại khá nhiệt tình tham gia thảo luận, tiếng nói khá lớn, nên hiện tại hai luồng ý kiến trên mạng vẫn đang ở trạng thái ngang tài ngang sức.

Ngoài ra, còn một lý do quan trọng nữa, đó là chất lượng bản thân trò chơi thực sự không tệ.

Đội ngũ game Đằng Đạt dù sao cũng có kinh nghiệm phát triển phong phú, dù là làm đề tài hiện thực như thế này, cũng có thể làm rất nổi bật, đặc biệt là cái kết của hai phiên bản, đều khá là hù người.

Bùi Khiêm cân nhắc một chút, đây có lẽ cũng là lý do của đề tài.

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:584
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 29 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »