Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 2445 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 644
"Phấn đấu" là cuốn sách giáo khoa dành cho nhà sản xuất game

❊ ❊ ❊

Cùng lúc đó, Hà An đang trầm tư cũng nhìn thấy bài đăng trên Weibo của phía Tằng Đạt.

"Kỳ lạ, bài đăng này... rốt cuộc có ý gì?"

"Phía chính thức nói rằng không có chủ đề cụ thể, mà chỉ là một tấm gương?"

"Hừ, làm sao có thể!"

"Loại lý lẽ này, lừa được người chơi bình thường hay mấy tay up video thông thường thì được, chứ không lừa được người chuyên nghiệp như tôi đâu."

"Bài đăng này chắc hẳn đã gây ra không ít rắc rối cho những up video đang muốn giải mã 'Phấn đấu' nhỉ?"

"Cũng chẳng trách được, vì việc giải mã trò chơi này đã hoàn toàn vượt quá phạm vi kiến thức của họ, cần phải có kiến thức thiết kế game cực kỳ chuyên sâu mới giải thích rõ ràng được!"

"Mà bài đăng này... lại giống như đang đặt ra một hạn chế, tiến hành một sự phân loại nào đó."

"Mọi sự giải mã về 'Phấn đấu' đều có thể chia làm hai phần: một là giải mã những vấn đề thực tế được phản ánh trong 'Phấn đấu'; hai là giải mã ý nghĩa thực sự của người tạo ra 'Phấn đấu'."

"Còn bài đăng này là để tất cả người chơi tham gia vào phần giải mã thứ nhất, chỉ những chuyên gia như tôi mới có thể nhìn thấy phần thứ hai!"

Hà An tuyệt đối sẽ không hiểu bài đăng này theo nghĩa đen.

Lý do rất đơn giản, anh công nhận một chân lý giản đơn: bất kỳ người sáng tạo nào cũng sẽ cài cắm tư tưởng cá nhân vào tác phẩm. Một tác phẩm văn nghệ, dù là game hay phim ảnh, nó có thể trở thành một tấm gương, nhưng luôn luôn có sự phản chiếu tư tưởng của chính người tạo ra nó.

Nói cách khác, bất kỳ chất liệu nào, sau khi trải qua quá trình gia công sáng tạo dưới một hình thức nghệ thuật nào đó, đều sẽ mang màu sắc cá nhân của người sáng tạo, chỉ là nhiều hay ít mà thôi.

Con người là sinh vật chủ quan, không ai có thể tuyệt đối khách quan.

Không cài cắm tư tưởng cá nhân là điều không thể, vì điều đó có nghĩa là người sáng tạo này không có tư tưởng của riêng mình, tác phẩm của họ cũng sẽ không có linh hồn.

'Phấn đấu' rõ ràng không phải là một tác phẩm không có linh hồn!

Những gì bài đăng này nhấn mạnh trên bề mặt rõ ràng mâu thuẫn với nội dung thực tế của trò chơi 'Phấn đấu'.

Sự việc bất thường tất có yêu ma.

Đã không phù hợp với lẽ thường, nghĩa là có ẩn tình khác.

Mà ẩn tình này, những người yêu thích game và các up video bình thường không thể phân tích ra được.

Chỉ có nhà sản xuất game như Hà An, người đã thâm niên trong lĩnh vực game nhiều năm và đạt đến đỉnh cao về lý thuyết sáng tạo game, mới có thể phân tích ra!

Người ta thường nói, người ngoài nghề xem náo nhiệt, người trong nghề xem đường lối.

Trong mắt Hà An, những sự giải mã của mọi người đối với game của Bùi tổng trước đây đều chỉ dừng lại ở mức "xem náo nhiệt", vì tất cả những câu đố Bùi tổng đặt ra trước đó thực chất đều nằm ngay trong bản thân trò chơi.

Nhưng lần này, câu đố Bùi tổng đặt ra nằm ở cấu trúc sâu xa của trò chơi, ở sự hòa quyện giữa game và thực tế, thậm chí là ở lý thuyết nền tảng của trò chơi.

Nếu người chơi bình thường không hiểu lý thuyết nền tảng của việc sản xuất game, thì làm sao phân tích được?

Cho nên mới cảm thấy không biết phải làm sao.

Trước đó, Hà An cảm thấy trò chơi này mang lại cho mình một cảm giác đặc biệt, rõ ràng bốn lý thuyết nền tảng đều không phù hợp, nhưng vẫn không khiến anh cảm thấy đây là một trò chơi thất bại.

Tại sao vậy?

Sau khi nghiên cứu kỹ lưỡng nội dung trò chơi này và đối chiếu chi tiết với bốn lý thuyết nền tảng, Hà An chợt nhận ra một vấn đề.

Bùi tổng vậy mà thực sự đã làm được điều đó trong tình trạng vi phạm cả bốn lý thuyết nền tảng, ông ấy đã "tìm đường sống trong cõi chết", dùng một trí tuệ lớn lao để hoàn thành cuộc lội ngược dòng!

Dường như trái ngược với cả bốn lý thuyết nền tảng, nhưng trên thực tế, lại đạt được yêu cầu của bốn lý thuyết này ở một tầm cao hơn.

Đây chính là giai đoạn vượt qua "thấy núi là núi", "thấy núi không phải là núi", để đến giai đoạn "thấy núi vẫn là núi".

Sau khi phân tích, Hà An cảm thấy những nội dung này thực sự quá phù hợp để đem ra giảng cho Mã tổng nghe.

Bởi vì bốn lý thuyết nền tảng kia là sự tổng kết kinh nghiệm của những nhà sản xuất game thông thường, còn Bùi tổng chính là người phá vỡ những kinh nghiệm rập khuôn đó, hơn nữa còn phá vỡ cùng lúc bốn cái!

Mà nội dung đặc sắc như vậy, Hà An cảm thấy nếu chỉ dùng để giảng cho Mã tổng nghe thì quá lãng phí.

Nó xứng đáng trở thành giáo trình cho tất cả nhà sản xuất game, để tất cả nhà sản xuất game trong nước cùng tiến bộ!

Nghĩ lại, Bùi tổng làm ra trò chơi này, chắc hẳn cũng có thâm ý này.

Vì vậy, Hà An quyết định sẽ giảng giải chi tiết nội dung bài học lần này, đưa lên mạng để dạy cho tất cả nhà sản xuất game một bài học!

Tất nhiên, làm vậy có lẽ không tốt lắm đối với Mã tổng, dù sao Mã tổng cũng đã tốn học phí.

Nhưng không sao, cùng lắm thì hoàn tiền cho Mã tổng!

Trả lại tiền một tiết học, đồng thời cũng để Mã tổng học được kiến thức, chuyện đó chẳng hề gì.

Hà An dạy học vốn dĩ cũng không phải chỉ vì chút học phí đó.

Nghĩ đến đây, Hà An bắt đầu chuẩn bị bài phân tích về 'Phấn đấu'.

Hay nói chính xác hơn, đó là một lý thuyết thiết kế game mang tính lật đổ mà Bùi tổng đã thể hiện qua trò chơi 'Phấn đấu'.

Và bộ lý thuyết thiết kế game này có thể coi là một sự vượt lên theo hình xoắn ốc đối với tất cả những lý thuyết thiết kế game mà Hà An từng giảng trước đây. Nó dường như đã lật đổ tất cả các lý thuyết nền tảng trước đó ở một tầm cao hơn, nhưng lại ngầm tương hợp với những lý thuyết đó.

Tiêu đề bài viết là: "'Phấn đấu' - sự lật đổ và vượt lên trên tất cả các lý thuyết thiết kế game truyền thống!"

Ở phần đầu bài viết, Hà An không giới thiệu bản thân, vì anh có Weibo riêng, có lượng lớn người chơi và fan hâm mộ, trong giới game trong nước, hầu như không có nhà sản xuất nào không biết anh.

Vì vậy, anh không cần phải tự giới thiệu, chỉ cần viết ra nội dung của mình một cách nguyên bản, tự nhiên sẽ có vô số người lan truyền.

---❊ ❖ ❊---

"Gần đây đang chơi 'Phấn đấu', có chút cảm ngộ, chia sẻ cùng mọi người."

"'Phấn đấu' đã hoàn toàn lật đổ lý thuyết thiết kế game truyền thống, đồng thời đưa lý thuyết lên một tầm cao hoàn toàn mới."

"Nói một cách nghiêm túc, nó không hoàn toàn là một trò chơi làm cho người chơi, nó giống một cuốn giáo trình hơn, một cuốn giáo trình chuyên để cho tất cả nhà sản xuất game học tập."

"Chỉ có những nhà sản xuất game hiểu về lý thuyết nền tảng thiết kế game mới có thể hiểu được cuốn giáo trình này. Vì vậy, đối với người chơi bình thường, việc không nhìn thấu, không hiểu được thực ra là chuyện bình thường, bởi vì người chơi bình thường thiếu sự chuẩn bị lý thuyết đầy đủ."

"Tiếp theo, tôi sẽ phân tích từ góc độ của nhà sản xuất game xem tại sao trò chơi này lại có thể được coi là giáo trình chuyên dùng cho tất cả nhà sản xuất game học tập."

"Trước hết, chúng ta bắt đầu từ bài đăng này của phía chính thức."

"Phía chính thức nói 'Phấn đấu' là một tấm gương, không có tư tưởng cụ thể. Nhiều người cho rằng 'Phấn đấu' thực sự không chứa đựng bất kỳ tư tưởng cá nhân nào, bất kỳ hành vi phân tích tư tưởng bên trong của nó đều là giải mã quá mức."

"Điều này rõ ràng là sai!"

"Vì tất cả các tác phẩm văn nghệ trên thế giới này đều do con người tạo ra, mà khi con người sáng tạo tác phẩm văn nghệ, luôn ít nhiều gửi gắm tư tưởng của mình vào đó, nếu không thì tác phẩm này không thể thành hình được."

"Giống như bạn muốn viết một cuốn tiểu thuyết, khi bạn viết nhân vật chính phải đưa ra một lựa chọn nào đó, căn cứ của bạn là gì? Bản năng tình cảm giản đơn? Yêu cầu của độc giả? Hay ý đồ tổng thể?"

"Không còn nghi ngờ gì nữa, bạn không thể sáng tạo một tác phẩm mà không có mục đích. Khi bạn viết ra một tình tiết nào đó, thực chất bạn luôn vô thức gửi gắm tư tưởng của mình vào đó."

"Vì vậy, phía chính thức nói 'Phấn đấu' là một tấm gương, ý là nó sẽ phản chiếu muôn mặt cuộc đời, mỗi người đều có thể nhìn thấy những nội dung khác nhau từ đó, phía chính thức không muốn ép buộc bạn chấp nhận một hệ giá trị cụ thể nào."

"Nhưng, đã là một tác phẩm văn nghệ thì 'Phấn đấu' tất nhiên phải chứa đựng những nội dung trong tiềm thức của người sáng tạo, vấn đề duy nhất nằm ở chỗ, nó là gì?"

"Và đây chính là mấu chốt khiến trò chơi 'Phấn đấu' lật đổ lý thuyết thiết kế game truyền thống."

"Trò chơi này ít nhất đã lật đổ lý thuyết nền tảng thiết kế game ở bốn phương diện."

"Cách thức tuyên truyền của nó bị lệch so với nội dung trò chơi;"

"Nó chọn một thể loại game lạ lẫm, ít người chơi, không được lòng người;"

"Nội dung trò chơi của nó vượt quá khả năng chịu đựng của đa số người chơi, khiến người ta theo bản năng cảm thấy không thoải mái;"

"Sự tồn tại của nó cũng không thỏa mãn nhu cầu của đa số người chơi, không đạt được mục đích giải trí, thư giãn."

"Những nội dung này liên quan đến một số lý thuyết cơ bản, hoan nghênh các nhà sản xuất giải thích chi tiết, ở đây tôi sẽ không nhắc lại nữa."

"Thông thường nếu một trò chơi vi phạm bốn nguyên tắc cơ bản này thì nó là một món rác rưởi không hơn không kém, sẽ không có ai thích cả."

"Thế nhưng, bao gồm cả tôi, nhiều người đều không cho rằng 'Phấn đấu' là một trò chơi thất bại."

"Xét thấy đây đều là những lý thuyết rất cơ bản, Bùi tổng với tư cách là một nhà sản xuất game thành công không thể nào không biết."

"Vì vậy, tôi có lý do để tin rằng Bùi tổng cố tình làm như vậy, ông ấy dùng cách phô diễn kỹ thuật này để lật đổ tất cả các lý thuyết nền tảng, sau đó thực hiện sự dung hợp và thống nhất của tất cả các lý thuyết ở một tầm cao hơn!"

"Đây cũng là lý do tại sao tôi nói 'Phấn đấu' có thể coi là một cuốn sách giáo khoa dành cho tất cả nhà sản xuất game, bởi vì tất cả các nhà sản xuất game đều có thể học được thứ gì đó từ nó."

"Vậy Bùi tổng thực hiện sự dung hợp và thống nhất của tất cả các lý thuyết ở tầm cao hơn như thế nào?"

"Kỹ thuật này thực ra đã được sử dụng trong 'Quay đầu là bờ', gọi là 'phá vỡ bức tường thứ tư'!"

"Chỉ là khi ở 'Quay đầu là bờ', thủ pháp này rất rõ ràng, người chơi có khả năng cảm nhận tốt sau khi suy ngẫm kỹ có thể cảm nhận được;"

"Còn lần này, kỹ thuật đó hoàn toàn hòa nhập vào trò chơi, hòa nhập vào tư tưởng cốt lõi của thiết kế game, nên chỉ những người hiểu lý thuyết thiết kế game cơ bản mới có thể hiểu được."

"Thủ pháp phá vỡ bức tường thứ tư này được thực hiện theo từng lớp."

"Trước hết, thủ pháp tuyên truyền của trò chơi chính là đang phá vỡ bức tường thứ tư. Mọi người còn nhớ khi tuyên truyền trò chơi 'Phấn đấu', đó rõ ràng là một sự dẫn dắt sai lệch?"

"Thực ra Bùi tổng đang ám chỉ một đạo lý qua trường hợp tuyên truyền lần này: đôi khi, lừa người không nhất thiết phải nói dối. Chỉ cần nói một phần sự thật cũng có thể lừa được người, thậm chí hiệu quả còn tốt hơn!"

"Bùi tổng khi tuyên truyền 'Phấn đấu' đã nói một phần sự thật, bề ngoài có vẻ mỗi câu đều là thật, nhưng kết hợp lại thì hoàn toàn biến chất."

"Còn trong trò chơi, nhân vật chính phiên bản người giàu nhấn mạnh vào sự phấn đấu, thực tế cũng chỉ nói một phần sự thật, ngay cả bản thân anh ta cũng không nhận thức rõ điều này. Sự thành công của anh ta đúng là có liên quan đến sự phấn đấu của bản thân, nhưng nếu anh ta không có sự giáo dục của cha, nguồn lực phong phú, liệu anh ta có thể đạt được thành công như vậy không? Rõ ràng là không."

"Vì vậy, người chơi cảm thấy Bùi tổng là kẻ lừa đảo, người nghèo giết chết người giàu trong trò chơi cũng cho rằng người giàu là kẻ lừa đảo."

"Hiểu được điểm này, không khó để hiểu tại sao người nghèo đó lại nói một câu 'Kẻ lừa đảo' ở cuối cùng. Bề ngoài có vẻ người giàu nói về sự phấn đấu, từng câu từng chữ đều là sự thật, đều là trải nghiệm thực tế của chính anh ta, nhưng chính vì đó là một phần của sự thật nên sự dẫn dắt sai lệch đối với con người mới càng đáng sợ, cho nên người nghèo giết anh ta mới phẫn nộ như vậy."

"Thứ hai, hình thức biểu đạt của trò chơi cũng là sự đột phá bức tường thứ tư."

"Trò chơi lấy chất liệu hoàn toàn từ thực tế xã hội của nước Mỹ, chi tiết cuộc sống của người giàu và người nghèo được thể hiện hoàn toàn theo thực tế. Trong quá trình chơi game, người chơi tự nhiên sẽ nảy sinh mối liên hệ cực kỳ mật thiết với thực tế."

"Chúng ta sẽ cho rằng nhân vật chính người giàu và người nghèo giống như một con người bằng xương bằng thịt, tồn tại trong thực tế, những câu chuyện như vậy xảy ra hoàn toàn là hợp tình hợp lý."

"Mà lượng lớn chi tiết được thêm vào trong trò chơi khiến mỗi người đều có thể nhìn thấy bóng dáng thực tế từ trò chơi, nhìn thấy những chuyện từng xảy ra với chính mình, từ đó khiến nội dung trò chơi và nội dung thực tế kết hợp chặt chẽ với nhau."

"Trong lòng một nghìn độc giả, xây dựng nên một nghìn Hamlet."

"Cuối cùng, nội dung mà người tạo ra trò chơi thực sự muốn biểu đạt cũng ẩn giấu trong trò chơi, nếu bạn có thể phát hiện ra thì sẽ biết, đây cũng là sự phá vỡ bức tường thứ tư!"

"Có bao nhiêu người để ý đến logo hàng xa xỉ xuyên suốt trò chơi?"

"Lại có bao nhiêu người để ý đến cơ hội thay đổi vận mệnh của người nghèo thực ra là có tồn tại trong thực tế, mà trong trò chơi lại bị cơ chế của chính trò chơi tước đoạt hoàn toàn?"

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:584
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 29 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »