“Vậy thì, nội dung mà người làm game thực sự muốn truyền tải là gì?”
“Điều này thực ra rất dễ phân biệt.”
“Những vấn đề thực tế được phản chiếu trong game, cũng chính là nội dung mà phía chính thức đang thu thập trong hoạt động trên Weibo, đây chính là vai trò ‘tấm gương’ của tựa game ‘Phấn đấu’. Nó sử dụng phương thức tái hiện các yếu tố thực tế để mỗi người đều có thể nhìn thấy hiện thực thông qua trò chơi này.”
“Nhưng nếu hoàn toàn phản chiếu hiện thực, rõ ràng phim tài liệu hoặc các tác phẩm điện ảnh đề tài hiện thực sẽ là vật tải tốt hơn, có thể trình bày mọi nội dung trước mắt mọi người một cách khách quan hơn.”
“Mà ‘Phấn đấu’ là một trò chơi, lý do phải sử dụng vật tải là game, chính là vì người sáng tạo có thể kết hợp nội dung mình muốn truyền tải với cơ chế trò chơi!”
“Cho nên, những phần kết hợp với cơ chế trò chơi đó mới chính là nội dung mà người sáng tạo thực sự muốn ám chỉ thông qua ‘tấm gương’ này!”
“Tiếp theo, là một loạt các câu hỏi và giải đáp, những vấn đề này đều là những điểm bất hợp lý mà người sáng tạo để lại trong game, cũng chính vì bất hợp lý nên chúng mới là những ẩn đố.”
“Mọi người có thể suy ngẫm thật kỹ về ý nghĩa ẩn chứa đằng sau chúng.”
“"1"Tại sao trò chơi lại chia làm phiên bản người nghèo và phiên bản người giàu, định giá riêng biệt, và quy định mua cùng lúc sẽ không được giảm giá?”
“Một mặt là vì bản thân việc định giá chính là một loại nghệ thuật sắp đặt, ví dụ như nhấn mạnh ‘đời người không có cơ hội thứ hai’, chúng ta có thể chọn trò chơi, nhưng thực ra không thể chọn cuộc đời mình; mặt khác là vì khuyến khích người nghèo mua phiên bản người giàu, khuyến khích người giàu mua phiên bản người nghèo, để họ không bị bó buộc trong thế giới của riêng mình mà có thể thực sự nhập tâm vào môi trường sống của đối phương.”
“Trong game, môi trường sống của người nghèo và người giàu có sự khác biệt to lớn, đến mức họ hoàn toàn không thể thấu hiểu lẫn nhau.”
“Nhân vật chính là người giàu hỏi, tại sao người nghèo không thể dành thời gian để ở bên con cái của họ, lẽ nào còn bận hơn cả chủ tịch một tập đoàn lớn?”
“Đó là vì nhân vật chính người giàu chưa bao giờ thực sự đặt mình vào hoàn cảnh của người nghèo, nên không thể hiểu tại sao người nghèo tầng lớp dưới lại không có khả năng chi phối thời gian của chính mình;”
“Nhân vật chính là người nghèo tin rằng, chỉ cần phấn đấu là có thể đạt được cuộc sống tốt đẹp hơn, phải học hỏi người ưu tú, thay đổi tư duy người nghèo thì mới có thể thay đổi cuộc đời mình.”
“Đó là vì người nghèo chỉ nhìn thấy sự nỗ lực mà người giàu tuyên truyền, nhưng thường bỏ qua những nguồn lực khổng lồ đằng sau đã hỗ trợ cho người giàu. Rất nhiều người giàu rêu rao rằng ‘ngoài nỗ lực ra thì tài sản của tôi bằng không’, rêu rao rằng mình khởi nghiệp từ hai bàn tay trắng, mà người nghèo lại tin, tại sao? Chính là vì người nghèo không thể biết được các mối quan hệ, phương thức tư duy, nền tảng giáo dục... đã mang lại lợi ích to lớn thế nào cho người giàu.”
“Kể cả kẻ sát nhân kia cho rằng người giàu là kẻ lừa đảo, cũng là vì ban đầu hắn tin người giàu, sau đó phát hiện ra người giàu chỉ nói một phần sự thật.”
“Cho nên, chiến lược định giá này, bản thân nó chính là đang khuyến khích người nghèo và người giàu trải nghiệm cuộc đời của đối phương trong game, bước ra khỏi vùng mù nhận thức của bản thân, dùng góc nhìn toàn diện hơn để nhìn nhận vấn đề này.”
“Cách làm này chính là phá vỡ bức tường thứ tư, dùng quyết định trong thực tế để quyết định trải nghiệm của bạn trong game, mà cách làm này, chỉ có vật tải nghệ thuật là game mới có thể đạt được.”
“"2"Tại sao tên tiếng Anh của game lại dùng từ ‘struggle’?”
“Đây chính là sự tuyệt diệu của ngôn ngữ. Nếu đơn thuần muốn diễn đạt ý nghĩa ‘phấn đấu’, thì ‘fight’ hoặc ‘strive’ rõ ràng tốt hơn nhiều, hai từ này tích cực, chính diện hơn và cũng phù hợp với ý nghĩa gốc của từ phấn đấu hơn.”
“Nhưng từ ‘struggle’ không chỉ có nghĩa là phấn đấu, mà còn có nghĩa là đấu tranh, giãy giụa. Kết hợp với bối cảnh câu chuyện hoàn toàn bằng tiếng Anh, rất dễ dàng nhận ra đây thực ra là một cách chơi chữ: người giàu là phấn đấu, còn người nghèo là giãy giụa.”
“Sau khi hiểu được tầng ý nghĩa này rồi nhìn lại cái tên tiếng Trung ‘Phấn đấu’, sẽ tăng thêm một tầng ý nghĩa châm biếm, bạn sẽ biết rằng, tuy đều là phấn đấu, nhưng sự phấn đấu của người giàu và sự phấn đấu của người nghèo hoàn toàn không phải là một thứ.”
“Sự phấn đấu của người giàu là ở trên tầng mây mờ ảo, muốn phấn đấu thì bay lên một chút, không muốn phấn đấu thì nằm xuống lăn lộn, nhưng dù có xoay xở thế nào thì vẫn ở trên tầng mây;”
“Còn sự phấn đấu của người nghèo là ở trong vũng bùn không ngừng lún xuống, nỗ lực phấn đấu cũng chỉ là để bản thân không bị tụt xuống nhiều hơn, một khi dừng lại sẽ lập tức bị vũng bùn nuốt chửng.”
“"3"Tại sao các nhân vật trong game lại phải rập khuôn (face-painting/stereotyped) đến vậy?”
“Khi chơi game, mọi người sẽ phát hiện ra, người giàu đều anh tuấn đẹp trai, sáng láng, còn những người nghèo khác nhau đều phù hợp với ấn tượng rập khuôn của chúng ta về những kiểu người này.”
“Thậm chí phong cách vẽ của game đối với ngoại hình, thần thái và biểu cảm của từng nhân vật đều đã được cường điệu hóa, khiến họ không còn giống như một con người sống động, mà biến thành từng tấm mặt nạ rập khuôn.”
“Điều này rõ ràng không phù hợp với đề tài của game, vì đề tài chủ nghĩa hiện thực muốn làm nổi bật cảm giác hiện thực thì phải làm chân thực nhất có thể, mà nhân vật rập khuôn, biểu hiện mỹ thuật cường điệu đều sẽ làm suy yếu cảm giác chân thực này.”
“Một mặt, nó làm suy yếu cảm giác khó chịu của người chơi, mặt khác, nó cũng khiến người chơi đừng quá đắm chìm vào góc nhìn của bản thân nhân vật, có thể nhìn nhận những vấn đề này với thái độ cao hơn, siêu thoát hơn.”
“Rập khuôn là sự cô đọng cao độ hình tượng của mỗi nhân vật, đồng thời, điều này cũng tượng trưng cho việc câu chuyện ‘Phấn đấu’ là sự cô đọng cao độ của rất nhiều câu chuyện.”
“Trong game dùng từng tấm mặt nạ để đại diện cho một loại người nào đó, mà trò chơi cũng dùng cuộc đời của một người nghèo, một người giàu để phản chiếu cuộc đời của tất cả người nghèo, tất cả người giàu.”
“Mà điều này cũng giống như phương thức tuyên truyền, rõ ràng cũng là một loại biểu đạt ẩn ý đầy tính tượng trưng.”
“"4"Tại sao trò chơi chỉ có duy nhất một kết cục, và không thể thay đổi?”
“Người giàu dù chọn thế nào cũng sẽ bị giết, còn người nghèo dù chọn thế nào cũng rơi vào vòng lặp nghèo đói.”
“Mới đầu, tôi nghĩ đây là một tư tưởng định mệnh luận, nó ám chỉ rằng con người dù có nỗ lực thế nào cũng không thể thay đổi vận mệnh của chính mình.”
“Nhưng tôi nhanh chóng nhận ra, điều này rõ ràng là sai lầm.”
“Lý do rất đơn giản, vì người làm ra trò chơi này là Bùi tổng, anh ấy không thể nào là một người tin vào định mệnh luận!”
“Tuy tôi chưa từng gặp Bùi tổng, nhưng chỉ cần người hiểu rõ nội tình một chút đều rất rõ, Bùi tổng khác với nhân vật chính người giàu trong game, anh ấy thực sự là người khởi nghiệp từ hai bàn tay trắng!”
“Từ ‘Con đường sa mạc cô độc’ bắt đầu, cho đến từng tựa game thành công, rồi đến từng ngành nghề, chúng ta đã chứng kiến sự trỗi dậy của Đằng Đạt trong hai năm gần đây, và dù chúng ta có nỗ lực thế nào cũng không thể tìm thấy bất kỳ dấu vết nào của tư bản can thiệp, tất cả các dấu hiệu đều cho thấy Bùi tổng sinh ra trong một gia đình làm công ăn lương bình thường, hoàn toàn là từng bước một, khởi nghiệp từ hai bàn tay trắng.”
“Bản thân Bùi tổng là người hoàn toàn dựa vào chính mình để thay đổi cuộc đời, sao có thể tuyên truyền một tư tưởng định mệnh luận chứ?”
“Điều này giống như một học bá chăm chỉ học tập, môn nào cũng thi được 100 điểm, nhưng ngày nào cũng nói với bạn về thuyết học tập vô dụng, bạn có tin không?”
“Nếu chịu động não một chút, sẽ biết quan điểm này hoàn toàn không đứng vững!”
“Vậy thì, tại sao trò chơi chỉ có duy nhất một kết cục, và không thể thay đổi?”
“Giống như tôi đã nói trước đó, trong game đang dùng cuộc đời của một người nghèo, một người giàu để phản chiếu cuộc đời của tất cả người nghèo, tất cả người giàu.”
“Cuộc đời mỗi người không ai giống ai, người nghèo với người nghèo, người giàu với người giàu, sự khác biệt giữa họ cũng vô cùng to lớn, cho nên một khi mở ra cánh cửa đa kết cục, sẽ làm loãng đi tư tưởng mà trò chơi muốn truyền tải.”
“Trò chơi cưỡng ép quy định kết cục duy nhất của người nghèo và người giàu, có hai khía cạnh cân nhắc.”
“Thứ nhất, giống như phần lớn các câu chuyện và bộ phim, kết cục đơn nhất có thể đảm bảo tính trọn vẹn của toàn bộ câu chuyện, để tư tưởng của người sáng tạo có thể được truyền tải.”
“Nếu không giới hạn kết cục, sẽ không thể làm cho phần đầu và phần cuối của trò chơi hô ứng lẫn nhau.”
“Người giàu lương thiện kết thúc trong bi kịch, người nghèo lương thiện cũng kết thúc trong bi kịch, câu chuyện sẽ càng có sức căng, còn nếu dùng kết cục viên mãn, sức căng của toàn bộ câu chuyện sẽ bị làm loãng, tư tưởng mà người sáng tạo muốn truyền tải sẽ bị lệch hướng.”
“Thứ hai, đây là một loại ‘định mệnh luận’ cao cấp hơn, nó không phải đang nhấn mạnh con người không thể thay đổi vận mệnh của mình, mà là đang nhấn mạnh trong hoàn cảnh xã hội như thế này, sự lựa chọn của một cá thể nào đó không thể thay đổi cả giai cấp.”
“Người giàu có khả năng chết bất đắc kỳ tử, cũng có khả năng hưởng tuổi già, thậm chí đại đa số người giàu đều sẽ hưởng tuổi già. Nhưng, mối hận thù giữa các giai cấp đã được thiết lập, mối hận thù của người nghèo đối với người giàu đã không thể đảo ngược, vậy thì ‘giết người giàu’ sẽ biến thành một sự kiện tất yếu, chỉ là khác nhau ở chỗ ‘ai giết người giàu’, ‘giết người giàu nào’ mà thôi.”
“Người nghèo có khả năng lội ngược dòng trở thành đại gia, cũng có khả năng phá sản trở thành ăn mày, nhưng mối quan hệ giữa người nghèo và người giàu không thay đổi, giống như trong game, nếu người nghèo vĩnh viễn bị người giàu bóc lột bằng mọi cách, thì người nghèo vĩnh viễn nghèo khó là một sự kiện tất yếu, dù có vài trường hợp ngoại lệ, nhưng nhìn từ toàn bộ quần thể, sẽ ngày càng tiến gần đến mức không có lời giải.”
“Cho nên, trò chơi cố tình khóa chặt kết cục, bắt chúng ta hết lần này đến lần khác phá đảo các nhánh phụ trong game, đưa ra những lựa chọn khác nhau, tìm kiếm các cốt truyện ẩn của hai phiên bản... cuối cùng lại chẳng thay đổi được gì.”
“Tại sao chúng ta không thể thay đổi kết cục? Vì cơ chế trò chơi đang chế ước chúng ta.”
“Mà suy rộng ra chính là, người nghèo trong game không thể thông qua phấn đấu để thay đổi cuộc đời mình, là vì cơ chế trò chơi của cả xã hội đang chế ước anh ta.”
“Ở đây, bức tường thứ tư của trò chơi lại một lần nữa bị phá vỡ: trong một quy tắc trò chơi đặc định nào đó, dù bạn có nỗ lực thế nào, cũng sẽ không trở thành người chiến thắng thực sự.”
“"5"Tại sao trong game chỉ có một thương hiệu thời trang xuất hiện lặp đi lặp lại, đại diện cho điều gì?”
“Rất nhiều người chắc hẳn đã nhìn thấy thương hiệu ‘luxury’, chính là cái logo màu vàng ‘ll’ đó. Đây là thương hiệu duy nhất xuất hiện trong game, là thương hiệu xa xỉ do cha của nhân vật chính người giàu quản lý, nhân vật chính người giàu kế thừa, cũng từng xuất hiện trên người rất nhiều nhân vật.”
“Xét từ góc độ trò chơi, trí nhớ của người chơi là vô cùng hạn chế, nếu làm hai thương hiệu rất có thể sẽ gây nhầm lẫn, cho nên cách tốt nhất chính là chỉ làm một thương hiệu đại diện cho hàng xa xỉ, còn không có nhãn mác thì là sản phẩm bình thường. Đây là khái niệm cơ bản của thiết kế trò chơi: định luật Dao cạo Occam, dùng cách đơn giản nhất để biểu đạt một nội dung nào đó.”
“Nhưng cách biểu đạt này, lại hòa nhập một cách kỳ diệu vào mọi khía cạnh của trò chơi, nó tuyệt đối không chỉ là một vật trang trí.”
“Mọi người có để ý thấy một sự khác biệt lớn nhất giữa phiên bản người giàu và phiên bản người nghèo không? Phiên bản người giàu, dù bạn chọn thế nào, cũng chỉ từ một loại thành công, biến thành một loại thành công khác. Còn phiên bản người nghèo, bạn chỉ cần chọn sai một chút, sẽ lập tức trượt xuống, sớm đón nhận kết cục vòng lặp nghèo đói.”
“Sự khác biệt trong đó nằm ở đâu? Trong game thực ra đã đưa ra gợi ý, nằm ở những con số.”
“Đối với người nghèo, cả đời là một chuỗi dài các con số, vì phải tính toán chi li thì mới có thể duy trì chuỗi sinh hoạt không bị đứt đoạn. Một khi con số nào đó xuất hiện sai sót, sẽ gây ra phản ứng dây chuyền, khiến toàn bộ chuỗi sụp đổ ngay lập tức, khiến tất cả nỗ lực trước đó đều biến thành con số không trong nháy mắt.”
“Ngược lại với người giàu, dù chọn thế nào, dù tiêu bao nhiêu tiền, lập tức sẽ có nhiều vốn hơn bù đắp vào.”
“Cho nên, cơ chế trò chơi luôn kiểm soát con số tiền bạc trong game, không ngừng ‘đẩy’ người nghèo đang phấn đấu ‘về quỹ đạo’, nỗ lực làm cho con số tiền bạc về không, cuối cùng đón nhận kết cục duy nhất.”
“Tại sao cùng với sự tăng lên về thu nhập của người nghèo, chi tiêu của anh ta cũng không ngừng tăng lên? Có người cảm thấy, là do rất nhiều người nghèo thiếu ý thức quản lý tài chính, bị chủ nghĩa tiêu dùng tẩy não. Nhưng chúng ta cần chú ý rằng, rất nhiều khoản chi trong game, chúng ta căn bản không có quyền lựa chọn.”
“Ví dụ, tại sao người nghèo phải tốn một tháng lương để mua một bộ vest luxury, mua một chiếc thắt lưng và một chiếc cặp tài liệu? Anh ta thực sự cần những thứ này sao? Đồ rẻ tiền không dùng được sao?”
“Đúng vậy, anh ta thực sự cần.”
“Vì trong môi trường đó của trò chơi, nếu anh ta mặc một bộ quần áo rẻ tiền, sẽ bị đồng nghiệp và những người xung quanh bài xích, cô lập, anh ta sẽ vĩnh viễn không thể hòa nhập vào vòng tròn đó.”
“Đây chính là lý do tại sao rất nhiều người phải duy trì sự ‘thể diện’, vì thể diện không chỉ là vấn đề sĩ diện, mà còn là vấn đề lợi ích thực tế sờ thấy được.”
“Không sai, đây chính là chủ nghĩa tiêu dùng mà chúng ta vẫn thường biết.”
“Mà thương hiệu luxury đó, chính là sự ngưng tụ của chủ nghĩa tiêu dùng, là một biểu tượng cụ thể.”
“Trong game, dù là người nghèo hay người giàu, đều mặc thương hiệu này, người duy nhất hoàn toàn không mặc, là những kẻ vô gia cư, những người không nhà không cửa.”
“Nhân vật chính người nghèo một khi đã tìm được công việc tốt hơn, thì bắt buộc phải thay một bộ luxury, ở nhà tốt hơn, lái xe tốt hơn. Vì nếu bạn không làm như vậy, những người xung quanh bạn, sẽ dùng cách ác ý hoặc thiện ý, không ngừng nhắc nhở bạn.”
“Người ác ý, sẽ tránh xa bạn, sẽ bài xích bạn, không cho bạn bước vào một số vòng tròn; người thiện ý, sẽ nhắc nhở bạn, sẽ nói cho bạn biết tại sao bạn cần những thứ này.”
“Cho nên, dù là nhân vật chính người nghèo hay người chơi, đều không còn lựa chọn nào khác, đây lại là một thiết kế phá vỡ bức tường thứ tư nữa.”
“Bạn rất tức giận, vì bạn rõ ràng đã chọn đúng, nhưng vẫn không để dành được tiền, đúng vậy, nhân vật chính người nghèo trong game, có tâm trạng giống hệt bạn.”
“Mà trớ trêu hơn nữa là, nhân vật chính người giàu lại chưa bao giờ mặc luxury. Là vì anh ta tự kỷ luật hơn sao? Không phải.”
“Vì anh ta chính là con trai chủ tịch luxury, anh ta có một trang trại ngựa tư nhân, anh ta mặc hay không mặc luxury thì đã sao? Chẳng ai nghi ngờ anh ta có mặc nổi hay không. Anh ta mặc, là chuyện rất bình thường, là ủng hộ thương hiệu nhà mình; anh ta không mặc, là sở hữu đức tính giản dị.”
“Những khuôn khổ đối với người nghèo, đối với người giàu căn bản không tồn tại, vì dù người giàu chọn thế nào, dưới sự gia trì của vầng hào quang đặc định, đều sẽ biến thành một loại mỹ đức.”
“Thậm chí nghĩ sâu hơn một tầng, người giàu không mặc luxury, nhưng lại đang dùng lợi nhuận cao của thương hiệu này để gặt hái vô hạn tất cả người nghèo, những người giàu liều mạng rêu rao chủ nghĩa tiêu dùng, chất lượng của hàng xa xỉ, khiến bạn cảm thấy như thể mình dùng luxury là có thể sở hữu cuộc đời giống như người giàu, thậm chí khiến toàn bộ quần thể hình thành một sự đồng thuận, sẽ tự phát bài xích những người nghèo không mặc nổi luxury, bản thân điều này chính là dệt nên một cái lồng cho người nghèo, xác định một quy tắc trò chơi mà người nghèo không thể phá vỡ, chọn thế nào, thì người giàu cũng sẽ thắng.”
“Điều này giống như đang chơi đổ xúc xắc, người nghèo đang cầu may, còn người giàu dù đổ thế nào, mặt nào cũng là sáu chấm.”
“"6"Trong game thực sự chỉ có hai giai cấp thôi sao?”
“Rõ ràng là không.”
“Tin rằng rất nhiều người đang cố hết sức tìm kiếm mối liên hệ giữa nhân vật chính người giàu và nhân vật chính người nghèo, thậm chí sẽ cảm thấy, nhân vật chính người giàu bị nhân vật chính người nghèo, hoặc con trai của người nghèo giết chết.”
“Nhưng trò chơi đang liều mạng phủ nhận điểm này, bạn không tìm thấy bất kỳ mối liên hệ nào giữa người nghèo và người giàu.”
“Tại sao? Vì đây không phải là một vòng khép kín hoàn chỉnh.”
“Trong game thực tế còn có giai cấp thứ ba, là ‘người vô gia cư’. Bạn sẽ phát hiện ra, nó là sợi dây liên kết toàn bộ vòng khép kín, thực tế xuyên suốt trò chơi, có mặt ở khắp mọi nơi.”
“Phần đầu và phần cuối của phiên bản người giàu, kẻ bắt cóc mẹ của nhân vật chính và kẻ giết nhân vật chính, đều là người vô gia cư.”
“Phần đầu và phần cuối của phiên bản người nghèo, cha của nhân vật chính nỗ lực để nhân vật chính không trở thành một người vô gia cư, nên nhân vật chính cảm kích cha mình; mà nhân vật chính phấn đấu cả đời, lừa dối con trai mình cũng tiếp tục phấn đấu, cũng đều là để bản thân và con cái không trở thành người vô gia cư.”
“Giống như ví dụ trước đó của tôi, trong trò chơi này, không chỉ có người giàu ở trên tầng mây và người nghèo đang giãy giụa khổ sở trong vũng bùn, mà còn có những người vô gia cư bị nuốt chửng hoàn toàn ở đáy vũng bùn.”
“Người nghèo ngay từ đầu đã nói với chúng ta, những người ở đáy vũng bùn này, là những kẻ bỏ học ở trường học trong vũng bùn, là tù nhân trong nhà tù, là người ăn mày và bệnh nhân tâm thần trên tàu điện ngầm, là những kẻ vô gia cư nhận cứu tế xong là coi như chết về mặt xã hội, chân tay khỏe mạnh cũng chỉ có thể lang thang đầu đường xó chợ cả đời.”
“Người nghèo một khi từ bỏ, sẽ biến thành người vô gia cư, cho nên mới phải nỗ lực giãy giụa trong vũng bùn. Giãy giụa, chưa chắc đã có thể bò lên trên, nhưng không giãy giụa, chắc chắn sẽ chìm xuống.”
“Từ bỏ càng nhanh, chìm càng nhanh.”
“Cho nên, tại sao nhân vật chính người nghèo phải nói ra những lời đó với con cái? Lẽ nào anh ta không biết mình bị lời nói dối của cha lừa cả đời sao?”
“Có lẽ, anh ta tồn tại tâm lý cầu may, cảm thấy con mình sẽ khác, có lẽ, anh ta chỉ là bất đắc dĩ phải nói dối.”
“Vì nếu anh ta nói với con rằng, phấn đấu cũng vô ích, thì con anh ta sẽ chìm xuống, trở thành một thành viên trong số những người vô gia cư đó, mà nhân vật chính hiểu rất rõ, đó sẽ là cuộc đời bi thảm đến mức nào.”
“Cho nên, nhân vật chính người nghèo không còn lựa chọn nào khác, chỉ có thể bảo con mình phải phấn đấu. Nếu nhìn từ kết quả, sự phấn đấu này là vô nghĩa, vì nó không thể đưa bạn đến tầng mây; nhưng nếu nhìn vào đáy vũng bùn, bạn sẽ biết sự phấn đấu này là có ý nghĩa, nó ít nhất khiến bạn không bị chìm xuống.”
“Còn người giàu thì sao?”
“Nhân vật chính người giàu lúc sinh ra suýt chút nữa đã mất mạng, nhưng anh ta luôn không tin những lời cha nói, anh ta quen biết người bạn nghèo, anh ta nỗ lực viết sách, muốn giúp những người nghèo đó thay đổi vận mệnh của mình.”
“Nhưng anh ta không nhận ra, kẻ bắt cóc mẹ anh ta không phải người nghèo, mà là người vô gia cư; kẻ giết anh ta cũng không phải người nghèo, mà là người vô gia cư; anh ta có thể làm bạn với người nghèo trong đại học, nhưng lại không thể liếc nhìn thêm một cái những kẻ ăn mày trong tàu điện ngầm.”
“Cho nên, anh ta cho rằng người giàu có thể làm bạn với người nghèo, điều này không sai; nhưng lại không nhận ra rằng, thực sự không thể thấu hiểu, biến thành hai loài khác nhau, là người giàu và người vô gia cư, còn người nghèo, chỉ là phần trồi lên khỏi vũng bùn mà anh ta có thể nhìn thấy, còn có nhiều người hơn nữa đang chậm rãi thối rữa dưới đáy vũng bùn, người ở trên tầng mây như anh ta là không nhìn thấy.”
“Điểm trớ trêu nhất nằm ở chỗ, khiến người nghèo biến thành người vô gia cư, lại chính là quy tắc trò chơi do người giàu định ra.”
“Cho nên, người vô gia cư đó nói nhân vật chính người giàu là kẻ lừa đảo, vì trong mắt người vô gia cư, người này vừa rêu rao phấn đấu, nhưng lại vừa cướp đi tất cả mọi thứ của mình.”
“Mà điểm này, nhân vật chính người giàu vĩnh viễn cũng sẽ không hiểu.”
“"7"Trong game, mối quan hệ giữa người nghèo và người giàu chỉ có một loại, vậy thì, mối quan hệ giữa người nghèo và người giàu mà Bùi tổng muốn biểu đạt, tổng cộng có mấy loại?”
“Đây là câu hỏi cuối cùng, cũng là nội dung cuối cùng mà người làm game muốn biểu đạt sau khi tổng hợp tất cả các chi tiết trên.”
“Thực ra đối với nội dung phương diện này, Bùi tổng đã sớm có biểu đạt rồi.”
“Mọi người còn nhớ bộ phim ‘Ngày mai tươi đẹp’ không? Đó là khung cảnh bi thảm hơn cả ‘Phấn đấu’.”
“Có thể tưởng tượng được, xã hội trong ‘Phấn đấu’ phát triển thêm vài chục năm nữa, sẽ biến thành ‘Ngày mai tươi đẹp’.”
“Trong ‘Ngày mai tươi đẹp’, cuối cùng có một quả trứng phục sinh (easter egg), có người ném một khẩu súng vào phòng nhân vật chính. Ý nghĩa này rất rõ ràng, chính là khi mâu thuẫn xã hội đạt đến mức độ của ‘Ngày mai tươi đẹp’, người nghèo chỉ có lựa chọn duy nhất.”
“Mà trong ‘Phấn đấu’, lại không có lựa chọn tương tự, vì môi trường mà chúng mô tả là khác nhau, trọng tâm muốn biểu đạt là khác nhau.”
"Bạo lực kháng cự không phải là liều thuốc chữa bách bệnh, cũng chẳng phải là lựa chọn tối ưu trong mọi tình huống. Trong môi trường của 'Mỹ hảo minh thiên', đây có lẽ là một phương án, nhưng ở 'Phấn đấu', hoàn toàn không có mảnh đất nào cho khả năng này tồn tại. Chúng ta có thể hình dung, ngay cả khi người nghèo này chọn cách phản kháng, thì kết cục cũng chẳng qua là trở thành kẻ sát nhân tiếp theo miệng lẩm bẩm 'đồ lừa đảo', bị tống giam, bị hàng chục vạn, hàng trăm vạn người đồng loạt lên án, chỉ trích. Điều đó chỉ làm tình cảnh của bản thân trở nên tồi tệ hơn mà thôi."
"Vậy, còn có khả năng thứ ba nào không?"
"Thực ra là có, đó chính là thế giới thực tại mà chúng ta đang sống."
"Trong trò chơi, người nghèo không có kênh để vươn lên, nhưng trong thực tế, chúng ta có."
"Trong trò chơi, người nghèo không thể đối kháng với chủ nghĩa tiêu dùng, nhưng trong thực tế, chúng ta hoàn toàn có thể."
"Trong thực tế, đa số mọi người không dùng trang phục, phụ kiện hay hàng xa xỉ để định nghĩa một con người — ngoại trừ một số ít người bị chủ nghĩa tiêu dùng ảnh hưởng quá sâu sắc."
"Cho nên, lời giải không tồn tại trong trò chơi, lại tồn tại trong thực tế."
"Trong trò chơi, người nghèo không còn lựa chọn nào khác ngoài việc không ngừng nâng cao mức tiêu dùng của bản thân, cuối cùng vì một yếu tố bất ngờ nào đó khiến con số ở một khâu bị sai lệch, tất cả sụp đổ, trở về con số không."
"Nhưng trong thực tế, chúng ta có quyền lựa chọn. Chúng ta có thể từ chối chủ nghĩa tiêu dùng, có thể không ngừng tiết kiệm tiền, hoàn thành tích lũy tài sản ban đầu và thay đổi vận mệnh của chính mình thông qua sự phấn đấu."
"Có tay có chân, cần cù làm giàu, là có thể thoát khỏi vũng bùn."
"Trong trò chơi, không ai nói cho người giàu và người nghèo biết họ nên làm gì."
"Nhưng trong thực tế, có người đang bảo chúng ta nên làm gì. Trò chơi 'Phấn đấu' này chính là đang dùng cách phá vỡ bức tường không gian để nói cho chúng ta biết nên làm gì."
"Nó thực ra đang nhắn nhủ rằng, chúng ta nên nỗ lực phấn đấu trong thế giới thực, bởi vì sự phấn đấu của chúng ta hiện tại là có ý nghĩa."
"Nhiều người phàn nàn rằng chúng ta đang sống trong địa ngục, chỉ vì họ chưa từng thấy địa ngục thực sự là gì."
"Mà sau khi nhìn thấy thế giới trong 'Phấn đấu', chúng ta mới nhận ra rằng, thực ra chúng ta đã đang sống ở thiên đường rồi."
"Dẫu thiên đường này cũng chẳng phải hoàn mỹ đến thế, nhưng ít nhất, chúng ta vẫn tràn đầy hy vọng."
"Nhiều người chơi không thể hiểu rõ cốt truyện trong game, là vì những tình tiết đó không khớp với cuộc sống thực tế của chúng ta, nên mới có cảm giác xa cách, cảm thấy lựa chọn của các nhân vật trong đó vô cùng kỳ quặc."
"Mà điều này lại chính là minh chứng cho việc những thứ chúng ta coi là lẽ đương nhiên, thực ra lại là một loại hạnh phúc to lớn."
"Dùng trò chơi 'Phấn đấu' để khiến chúng ta nhận ra hạnh phúc trong đời thực, đồng thời khích lệ chúng ta trân trọng hiện tại, nỗ lực phấn đấu, đó mới là dụng ý sâu xa của nhà làm game."
"Đối với tất cả các nhà làm game, 'Phấn đấu' là một tác phẩm ở tầm cỡ sách giáo khoa, bởi vì nó không ngừng dùng đủ mọi cách để phá vỡ bức tường không gian, thực sự thể hiện được ưu thế lớn nhất của game với tư cách là nghệ thuật thứ chín: Trong các loại hình nghệ thuật khác, bạn chỉ là người đứng xem, còn trong game, bạn là người tham gia."
"Mà rất nhiều thứ, chỉ khi đứng ở góc độ của người tham gia, mới có thể nhìn thấu đáo."
"Cách làm phá vỡ bức tường không gian lặp đi lặp lại này cho thấy khả năng kiểm soát tính nghệ thuật của nhà sản xuất đã đạt đến mức đỉnh cao, lư hỏa thuần thanh, mỗi một chi tiết đều có ý nghĩa tồn tại của nó."
"Vậy nên, quay trở lại câu hỏi ban đầu."
"'Phấn đấu' đã vượt qua bốn lý thuyết trò chơi cơ bản như thế nào trong khi dường như lại đi ngược lại chúng?"
"Chọn phương thức tuyên truyền lệch lạc là để phá vỡ bức tường không gian, khiến phương thức tuyên truyền trở thành một phần của nội dung trò chơi;"
"Chọn trò chơi điện ảnh tương tác đề tài hiện thực, trông có vẻ kén người chơi, nhưng thực tế lại tạo điều kiện thuận lợi cho việc phá vỡ bức tường không gian, xây dựng một chiếc cầu nối giữa trò chơi và thực tại;"
"Những thứ 'hàng lậu' được cài cắm trong game thoạt nhìn sẽ khiến người ta khó chịu, nhưng càng đào sâu thì càng nhận được sự khai sáng, chịu khổ trong game nhưng lại có thể đạt được cảm giác hạnh phúc trong thực tế;"
"Sự tồn tại của nó không phải là khai thác nhu cầu, mà là tạo ra nhu cầu. Thực ra đa số mọi người không nhận ra rằng chúng ta cần thấu hiểu những đạo lý này mới có thể sống tốt cả đời, cho nên sau khi hiểu hết thảy mọi chuyện, chúng ta mới chợt nhận ra: hóa ra, chúng ta cần trò chơi này đến vậy."
"Vì thế tôi cho rằng, 'Phấn đấu' là đỉnh cao nghệ thuật của game đơn lẻ nội địa tính đến thời điểm hiện tại, thậm chí đối với người chơi mà nói, nó còn là một loại tài sản tinh thần quý giá."
---❊ ❖ ❊---
Gõ xuống dấu chấm cuối cùng, Hà An vẫn cảm thấy chưa thỏa mãn.
Anh dường như vẫn còn rất nhiều điều muốn nói.
Thực ra trong trò chơi 'Phấn đấu' vẫn còn rất nhiều chi tiết, mỗi một chi tiết đều có thể triển khai viết chi tiết thành vài trăm, hàng ngàn chữ.
Nhưng Hà An vẫn quyết định dừng lại ở đây, bởi vì thái độ trên Weibo chính thức của Đằng Đạt đã rất rõ ràng.
Trò chơi sở dĩ bao hàm vạn vật, có vô số chi tiết, là bởi bản thân nó có chức năng của một chiếc "gương soi". Phân tích những chi tiết này, thực ra chính là đang phân tích thực tại, mà thực tại thì không bao giờ phân tích cho hết được.
Những điều này, nên để cho tất cả người chơi trên Weibo cùng nhau hoàn thiện.
Mà Hà An cho rằng, sứ mệnh của mình là đứng ở góc độ của nhà thiết kế game, phân tích những tư duy thiết kế đỉnh cao nhất trong game, thúc đẩy sự tiến bộ của toàn ngành công nghiệp game trong nước, đồng thời nhân tiện phân tích những ý nghĩa sâu xa mà nhà làm game muốn truyền tải.
Đến đây, là vừa vặn.
Vì vậy, Hà An kiểm tra lại nội dung bài Weibo dài, rồi nhấn nút gửi.
Nội dung hơi dài, cũng hơi khô khan.
Người chưa từng chơi game có lẽ sẽ thấy đây là bài thuyết giáo vô nghĩa, nhưng người đã chơi qua, hẳn sẽ có chút đồng cảm.
Hà An cảm thấy, đây cũng chính là sức hút của loại hình nghệ thuật trò chơi.
Lớp đường bọc ngoài viên thuốc trông có vẻ vô dụng, không thể thực sự chữa bệnh, nhưng lại có thể khiến bệnh nhân khi uống thuốc bớt đau đớn hơn.
Nếu chỉ là kẹo, không thể chữa bệnh.
Nếu chỉ là thuốc, sẽ không được nhiều người chấp nhận.
Mà việc bọc lớp đường cho viên thuốc, thực sự giúp đỡ được một số người, đó chính là mục tiêu cuối cùng mà Hà An với tư cách là một nhà sản xuất game theo đuổi cả đời.
Giống như trò chơi 'Địa chủ' mà anh từng sản xuất, cũng là để đạt được mục tiêu này.
Mặc dù trong thời gian đó đã trải qua tai họa diệt vong của game đơn lẻ trong nước, vì sự sinh tồn của công ty mà buộc phải chuyển sang làm game online, nhưng trong thâm tâm anh, vẫn luôn coi việc này là sứ mệnh và theo đuổi của bản thân.
Ngay cả khi tư duy của mình đã lỗi thời, ngay cả khi không thể làm ra những tác phẩm như 'Địa chủ' nữa, Hà An cũng chưa bao giờ từ bỏ sự theo đuổi này, khi giảng dạy cũng cố gắng hết sức để truyền tải nó đi.
Mà bây giờ, 'Phấn đấu' đã vượt qua 'Địa chủ' về mọi mặt.
Điều này cho thấy ngành game đơn lẻ nội địa thực sự đã có một nhân vật lĩnh xướng, Hà An cảm thấy vô cùng an ủi.
Mặc dù chưa từng gặp mặt Bùi tổng, nhưng thông qua sự giao lưu trên trò chơi này, cũng đủ để coi là tri kỷ.
"Đem những nội dung này kể cho Mã tổng nghe, nội dung giảng dạy của mình cũng coi như viên mãn."
"Bốn lý thuyết cơ bản trước kia bị lật đổ rồi lại được tái thiết hoàn toàn, lại còn khớp với nhau một cách hoàn hảo ở một tầm cao mới."
"'Phấn đấu' lại là sự vượt qua toàn diện và diễn giải chuyên sâu đối với 'Địa chủ', có thể giải thích được một nhà sản xuất game thực sự có trách nhiệm, có hoài bão nên làm những gì."
"Nghe những nội dung này, Mã tổng chắc chắn sẽ được truyền cảm hứng rất nhiều nhỉ?"