Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 1101 | 0 Đánh giá: 0/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 494
Cộng đồng sáng tạo GOG

❊ ❊ ❊

Ngày 20 tháng 4, thứ Tư.

Bộ phận trò chơi Đằng Đạt.

Hồ Hiển Bân đang ngồi tại chỗ làm việc, vừa uống cà phê ừng ực vừa cắm cúi nghiên cứu cốt truyện của "Phấn Đấu".

Công tác nghiên cứu phát triển "Phấn Đấu" đang được tiến hành đồng bộ. Phía Quang Hoàn Công Xưởng của Nguyễn Quang Kiến vẫn đang xuất bản thảo nguyên họa nhân vật, sau khi Hồ Hiển Bân xác nhận không có vấn đề gì sẽ chuyển giao cho đội ngũ mỹ thuật bên ngoài để tạo mô hình chi tiết, sau đó lại để các diễn viên đến xưởng bắt chuyển động để thực hiện công tác bắt chuyển động...

Còn Hồ Hiển Bân thì phải nhanh chóng chốt hạ toàn bộ kịch bản của trò chơi.

Việc này nhìn qua thì không có gì quá phức tạp, dù sao Bùi tổng cũng đã đưa ra khung cốt truyện rõ ràng, nhưng khi Hồ Hiển Bân thực sự bắt tay vào làm mới thấy khó hơn mình tưởng tượng rất nhiều.

Tuy nói nội dung chính là những đề tài thường thấy trong cuộc sống như đi học, thi cử, xin việc, kết hôn, sinh con, nhưng chính vì quá phổ biến nên tất yếu sẽ nảy sinh vấn đề "nghìn người nghìn vẻ".

Thế giới có hàng tỷ người đang sống những cuộc đời hoàn toàn khác nhau, tầng lớp nghèo thì mỗi người một kiểu khổ, tầng lớp giàu thì mỗi người một kiểu tiêu tiền, vậy rốt cuộc phải chọn những ví dụ như thế nào mới có thể đại diện tốt cho tầng lớp "người nghèo" và "người giàu"?

Bởi vì phân tầng xã hội rất phức tạp, cùng là người nghèo nhưng có người ở trong khe núi, có người ở khu ổ chuột trong thành phố; có người không đủ áo mặc, không đủ cơm ăn, có người thì đủ ăn nhưng cuộc sống lại rất túng thiếu.

Giữa người nghèo với người nghèo, người giàu với người giàu cũng tồn tại sự khác biệt rất lớn, thậm chí cùng là người nghèo cũng khó mà thấu hiểu lẫn nhau.

Vậy nên trong trò chơi này, muốn dùng cá thể đại diện cho tổng thể, đòi hỏi rất cao ở năng lực của người thiết kế.

Nếu đi chệch hướng, chắc chắn sẽ có người nói "người nghèo căn bản không phải như vậy", trò chơi này sẽ sụp đổ ngay từ gốc rễ.

Làm thế nào để đảm bảo tính chân thực mà vẫn khiến các ví dụ mang tính phổ quát, có thể khơi gợi sự đồng cảm của mọi tầng lớp...

Hồ Hiển Bân cảm thấy mình vừa nhận một thử thách gian nan chưa từng có.

Giờ đây không còn Lý Nhã Đạt trải đường cho anh nữa, mọi thứ chỉ có thể dựa vào chính mình, áp lực thực sự rất lớn.

Đang vò đầu bứt tai suy nghĩ, Mẫn Tĩnh Siêu đi tới bên cạnh, nhẹ nhàng gõ lên bàn làm việc của anh.

"Phương án hoạt động của GOG đã có rồi, có muốn xem qua không?"

Hồ Hiển Bân lắc đầu: "Tôi không kham nổi việc đó đâu, cậu cứ xem mà làm. Dù sao thì..."

Anh vô thức liếc nhìn chỗ ngồi của Lý Nhã Đạt: "Chỉ cần chị Lý và anh Bao không có ý kiến gì thì chắc là không có vấn đề lớn đâu."

Mẫn Tĩnh Siêu gật đầu: "Ừm, tôi đã gửi phương án vào nhóm rồi, họ đều không nói gì cả."

Hồ Hiển Bân: "Vậy thì không vấn đề gì."

Mẫn Tĩnh Siêu cũng an tâm hơn nhiều, quay về chỗ ngồi của mình.

Trên màn hình máy tính là một bản phương án: Cộng đồng sáng tạo GOG.

Trên trang chủ của GOG vốn đã có diễn đàn chính thức, chủ yếu để người chơi đưa ra ý kiến, phản hồi vấn đề, đồng thời cũng là một phần của trang web TPDB.

Lần này, Mẫn Tĩnh Siêu dự định mở một chuyên mục mới trên diễn đàn gọi là "Cộng đồng sáng tạo", chuyên dùng để thu thập ý tưởng của người chơi cho các vị tướng mới.

Tất nhiên, khi thiết kế chuyên mục này, Mẫn Tĩnh Siêu vẫn luôn ghi nhớ lời dạy của Bùi tổng.

"Ý tưởng của đa số có thể là kho báu, cũng có thể là cái lồng giam."

Trên cơ sở tôn trọng tối đa ý tưởng của người chơi, cũng phải cảnh giác với hiệu ứng "lồng giam" có thể xảy ra, tránh để trò chơi biến thành một sản phẩm chắp vá hay thứ không giống ai.

Mẫn Tĩnh Siêu với tư cách là thiết kế chỉ số, phải kiểm soát sự cân bằng chỉ số của trò chơi này, còn Trương Nam thì phải kiểm soát phong cách mỹ thuật.

Nhưng dù vậy, với lượng ý tưởng khổng lồ như thế, chỉ riêng việc sàng lọc và kiểm duyệt thôi đã là một việc phiền phức.

Cho nên, công việc của người thiết kế là dự đoán trước những rắc rối này và giải quyết chúng bằng cơ chế.

Mẫn Tĩnh Siêu chia cộng đồng sáng tạo thành vài mục đơn giản, đồng thời thiết kế cơ chế sàng lọc sơ bộ kiểu "thích" cho người chơi, nhằm giảm thiểu tối đa khối lượng công việc cho các thiết kế viên ở những phần việc cấp thấp.

Trong ý tưởng của Mẫn Tĩnh Siêu, tướng trong GOG đại khái có thể chia làm ba loại:

Loại thứ nhất là tướng đã mua bản quyền (IP), cứ trực tiếp tái tạo theo hình tượng gốc là được, kỹ năng cũng sẽ được thiết kế dựa theo bối cảnh câu chuyện của nhân vật gốc;

Loại thứ hai là tướng được thiết kế dựa trên nguyên mẫu là nhân viên nội bộ hoặc những người có đóng góp đặc biệt, ví dụ như Mạc Đế Tư Đặc;

Loại thứ ba là tướng do người chơi tự thiết kế.

Mà tướng do người chơi tự thiết kế lại chia làm hai loại, một loại chú trọng cơ chế và lối chơi, loại kia chú trọng ngoại hình.

Có chuyên môn mới có chuyên sâu, phần lớn người chơi rất khó để kiêm toàn cả bối cảnh tướng, ngoại hình, cơ chế kỹ năng cụ thể, chưa nói đến việc cân bằng chỉ số.

Vì thế, những thứ này bắt buộc phải tách biệt.

Cộng đồng sáng tạo chia làm bốn mục: Khu vực trưng cầu tướng IP, khu vực trưng cầu đóng góp đặc biệt, khu vực trưng cầu cơ chế gốc, khu vực trưng cầu ngoại hình gốc.

Ở khu vực trưng cầu tướng IP, phía chính thức sẽ định kỳ đăng bài ghim, công khai các nhân vật IP mới mua, sau đó người chơi có thể dựa vào hình tượng và bối cảnh câu chuyện hiện có để thiết kế kỹ năng.

Khu vực trưng cầu đóng góp đặc biệt sẽ viết ra chiến tích của một số nhân viên ưu tú, đối tác hoặc người chơi xuất sắc, sau đó người chơi thiết kế dựa trên đặc điểm của những nhân vật này.

Khu vực trưng cầu cơ chế gốc, người chơi chỉ chịu trách nhiệm suy nghĩ phương án thiết kế tướng có lợi cho cơ chế trò chơi. Ví dụ như trong các tướng hiện tại đang thiếu một vị tướng hỗ trợ toàn cầu, thì người chơi chỉ cần đưa ra cơ chế tướng hay là được, còn việc bổ sung nguyên họa và bối cảnh câu chuyện sẽ do người khác hoặc phía chính thức đảm nhận.

Khu vực trưng cầu ngoại hình gốc thì hoàn toàn ngược lại, người chơi chỉ cần đăng nguyên họa tướng mình vẽ hoặc bối cảnh câu chuyện đã viết lên, còn việc thiết kế kỹ năng sẽ do người khác hoặc phía chính thức lo.

Tất cả các chuyên mục này đều có chức năng sàng lọc và sắp xếp phong phú.

Ví dụ, người chơi có thể duyệt và sắp xếp các bài góp ý theo độ hot, thời gian đăng, số lượt thích, v.v., đối với các thiết kế ưng ý có thể thực hiện thao tác thích, tiến cử mạnh, rất hài hước hoặc dẫm (không thích).

Như vậy, người chơi có thể thực hiện sàng lọc sơ bộ, còn đối với các thiết kế được người chơi ủng hộ cao thì có thể ưu tiên sản xuất.

Đằng nào cũng đã huy động cộng đồng, để người chơi chịu trách nhiệm công việc thiết kế rồi, vậy thì cứ tận dụng triệt để, để họ chịu trách nhiệm luôn cả việc sàng lọc ý tưởng đi.

Tất nhiên, một công ty có "đạo đức" như Đằng Đạt chắc chắn sẽ không "xài chùa" ý tưởng của người chơi.

Để khơi dậy nhiệt huyết của người chơi tốt hơn, Mẫn Tĩnh Siêu đã thiết kế cơ chế khen thưởng vô cùng hậu hĩnh.

Đối với toàn thể người chơi:

Sau khi tướng mới do người chơi tham gia thiết kế được ra mắt, skin đầu tiên giảm giá 90%, skin thứ hai giảm giá 50%, skin thứ ba giảm giá 20%, toàn thể người chơi đều có thể tận hưởng, thời hạn một tháng (kể từ ngày skin mở bán).

Đối với người chơi tích cực trên diễn đàn (đánh giá dựa trên dữ liệu đăng nhập, thích, bình luận, v.v.):

Sau khi tướng mới ra mắt, người chơi tích cực trên diễn đàn có thể bỏ qua thời hạn, tận hưởng các mức giảm giá trên.

Dù hiện tại không phải người chơi tích cực, chỉ cần đăng nhập diễn đàn tham gia tương tác để khôi phục trạng thái người chơi tích cực, cũng có thể tận hưởng lại những phúc lợi này.

Đối với người sản xuất nội dung ưu tú (cung cấp nhiều ý tưởng có phản hồi mạnh mẽ, bất kể có được chọn hay không):

Bất kể ý tưởng có được chọn hay không, đều có quyền mua tất cả skin với giá giảm 70% (hai mức giảm giá không cộng dồn, lấy mức giảm thấp nhất);

Nếu ý tưởng được chọn, có thể nhận 5% lợi nhuận từ skin của vị tướng đó làm phần thưởng, đồng thời trên trang chi tiết của vị tướng đó sẽ vĩnh viễn ghi tên hoặc ID trò chơi của người khởi xướng ý tưởng ban đầu. Sau khi người chơi vào ván đấu có thể chọn danh hiệu, tương tự như thiết kế của Mạc Đế Tư Đặc.

Tất nhiên, trước khi tải ý tưởng lên, người chơi cần đồng ý với một số thỏa thuận để tránh các vấn đề tranh chấp bản quyền có thể xảy ra.

Nếu không, Đằng Đạt chọn một thiết kế nào đó rồi bị "đâm sau lưng" đòi tiền thì rất khó xử.

Nhìn chung, mức độ hồi đáp này có thể nói là cực kỳ lớn.

Đặc biệt là một khi ý tưởng được chọn, có thể nhận được 5% lợi nhuận của tất cả skin, tướng càng được yêu thích, skin bán càng nhiều thì số tiền này càng lớn.

Trong trường hợp lý tưởng, người chơi chỉ cần thiết kế được một vị tướng đủ hay, được đa số người chơi yêu thích, là có thể dựa vào 5% cổ phần này mà sống cả đời.

Tất nhiên, đây cũng chỉ là trường hợp lý tưởng.

Cho dù vài năm sau có hơn một trăm vị tướng, thì số người chơi may mắn như vậy cũng chỉ có vài chục người mà thôi.

Nhưng, phần thưởng hậu hĩnh này sẽ thu hút những người chơi có tài vắt óc tham gia thiết kế tướng.

Dùng 5% cổ phần đổi lấy một vị tướng được người chơi yêu thích rộng rãi, đồng thời cũng đổi lấy sự tham gia nhiệt tình của người chơi, nước đi này không lỗ.

Giờ đây Mẫn Tĩnh Siêu chỉ muốn nói với công ty Finger một câu: "Đến đây, các anh có lá gan sắt đá, nhưng trí tuệ của người chơi là vô cùng vô tận!"

Sau khi xác nhận lại phương án, Mẫn Tĩnh Siêu gửi phương án cho Mã Nhất Quần.

Hiện tại trang web Chung Điểm, trang web TPDB, trang web chính thức của trò chơi, diễn đàn, v.v., đều do cùng một nhóm người phụ trách, đằng nào cũng là trang web, cuối cùng đều phải tích hợp vào trang web TPDB, làm thống nhất là tốt nhất.

Đợi diễn đàn chuẩn bị xong, cải tiến xong, tin tức này tuyệt đối sẽ tạo nên một làn sóng dữ dội trong cộng đồng người chơi!

Bùi tổng chắc cũng sẽ cảm thấy an ủi vì chúng tôi đã nghĩ ra cách tốt như vậy chứ nhỉ?

---❊ ❖ ❊---

Cùng lúc đó.

Bùi Khiêm đang buồn rầu trong văn phòng.

Đối với nhiệm vụ đặc biệt mang tên "Học không ngừng nghỉ" trong chu kỳ này, anh vẫn hoàn toàn chưa có manh mối gì.

Tối đa tiêu 8% của 20 triệu, tức là 1,6 triệu để đầu tư vào bản thân, học tập một vài kiến thức, nếu khi quyết toán hệ thống đánh giá là "học có thành tựu", thì sẽ cho phép cắt giảm hoặc tăng thêm 12,8 triệu tiền hệ thống.

Nhưng điều kiện tiên quyết là phải tiêu hết 1,6 triệu.

Tiêu ít, cuối cùng cắt giảm cũng ít.

Sở dĩ Bùi Khiêm đắn đo suốt ba tuần vẫn chưa quyết định, chủ yếu là vì hai điểm.

Khóa học nào có học phí có thể tiêu hết 1,6 triệu trong vài tháng?

Nếu tồn tại khóa học như vậy, thì liệu bản thân có thể đạt được sự tiến bộ đủ để hệ thống đánh giá là "học có thành tựu" không?

Nếu hệ thống đánh giá là "học không thành tựu", thì chỉ tương đương với việc đột ngột tiêu mất 1,6 triệu, hoàn toàn không có tác dụng cắt giảm tiền hệ thống, không có ý nghĩa gì mấy.

Bùi Khiêm đã nghĩ đến rất nhiều thứ, như học quản lý, học kinh tế, học ngoại ngữ, học vẽ...

Nhưng nghĩ đi nghĩ lại, vẫn thấy không ổn.

Thứ nhất, bản thân bây giờ quá bận, có thời gian lên lớp nhưng chưa chắc có thời gian để thấu hiểu những kiến thức này.

Thứ hai, dù có thời gian, não bộ cũng chưa chắc theo kịp.

Cuối cùng, khóa học có thời gian, có thể học được thì rất khó tiêu đến 1,6 triệu; cách có thể tiêu hết 1,6 triệu thì chưa chắc đã học được kiến thức đủ hữu ích.

Hệ thống lại rất tinh quái, Bùi Khiêm muốn giở trò "tiêu 1,6 triệu mua một bài học" kiểu này, chơi chữ một chút, chỉ nhận lại cái nhìn khinh bỉ từ hệ thống.

Việc này đúng là quá khó.

Nhìn thời gian trôi qua từng ngày, Bùi Khiêm cảm thấy không thể trì hoãn thêm nữa, càng về sau thì thời gian học càng không đủ.

Bản thân không nghĩ ra cách, thì chỉ có thể cầu cứu người khác.

Cầu cứu ai đây?

Bùi Khiêm suy nghĩ một lát, thấy có thể hỏi Tiểu Đường.

Trong tất cả các nhân viên bị "Bùi hóa", mức độ bị Bùi hóa của Tiểu Đường chắc là nông nhất, đồng thời miệng lưỡi cô ấy cũng rất kín, không nên nói một chữ cũng sẽ không nói, là một lựa chọn không tồi.

Nghĩ đến đây, Bùi Khiêm gửi một tin nhắn cho Đường Diệc Thù, bảo cô ấy đến văn phòng một chuyến.

Rất nhanh, bên ngoài vang lên tiếng gõ cửa.

Sau khi vào văn phòng, Đường Diệc Thù lên tiếng trước: "Học trưởng, quản lý tập sự vẫn, vẫn chưa tìm đủ..."

Bùi Khiêm xua tay: "Đã hẹn trước thứ Bảy rồi, không cần vội. Lần này chủ yếu có việc khác muốn hỏi em, em cho anh chút ý kiến đi."

"Em thấy, nếu anh muốn học cái gì đó, thì cần học cái gì nhất?"

Đường Diệc Thù ngẩn người, đôi mắt chớp chớp đầy bối rối, rồi nói: "Kh, không biết ạ."

Bùi Khiêm cảm thấy rất buồn bã.

Anh có chút thất vọng với câu trả lời này.

Chẳng lẽ trong mắt mọi người, tôi là một người hoàn hảo không tì vết sao? Thậm chí đến cả không gian để học tập và tiến bộ cũng không còn nữa sao?

Ai, sự hiểu lầm giữa người với người, đúng là quá đáng sợ!

Đường Diệc Thù suy nghĩ một chút, lại nói: "Học trưởng, anh cần học cái gì nhất thì em không biết, em, em chỉ biết anh không cần học cái gì nhất thôi..."

Bùi Khiêm: "Ồ? Anh không cần học cái gì nhất?"

Đường Diệc Thù: "Trò chơi, thiết kế trò chơi ạ."

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:358
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 29 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »