Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 621 | 0 Đánh giá: 0/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 235
Vũ khí độc quyền của tổng giám đốc Bùi

❊ ❊ ❊

Lý Nhã Đạt vốn tưởng rằng Bùi tổng sẽ dùng thao tác điêu luyện để xoay vần con quái vật, thế nhưng viễn cảnh trong tưởng tượng lại không hề xảy ra.

Cô chỉ thấy, Bùi tổng tự tin tăng cao lực công kích của quái vật! Bùi tổng tự tin cầm lấy vũ khí! Bùi tổng tự tin lao lên! Bùi tổng gục ngã...

Dường như mọi thứ đều đã được sắp đặt sẵn, cái chĩa của con quái vật vừa vặn canh đúng thời gian hồi chiêu của kỹ năng né tránh, đâm thẳng vào người Bùi Khiêm ngay khoảnh khắc động tác né vừa kết thúc.

Thao tác thì mạnh mẽ như hổ, kết quả lại bị con quái nhỏ đầu tiên chém chết, thế mà cũng được sao?

Trên mặt Bùi Khiêm lộ ra nụ cười.

Được đấy, không làm mình thất vọng!

Cái mình cần chính là cảm giác này!

Cái gọi là tìm mọi cách để khuyên lui người chơi, đương nhiên chính là phải đạt được hiệu quả như vậy!

Lý Nhã Đạt nhìn nụ cười trên mặt Bùi tổng, có chút ngạc nhiên.

Bùi tổng quả nhiên có tâm lý vững vàng hơn người thường!

Nếu là người chơi bình thường, sau khi bị quái nhỏ đâm hai nhát liên tiếp mà chết, thì hoặc là ngơ ngác, hoặc là phẫn nộ, vậy mà Bùi tổng lại vui vẻ?

Có phải vì Bùi tổng cuối cùng cũng nghiêm túc, muốn tung ra 100% thực lực rồi không?

Rất nhanh, Bùi Khiêm hồi sinh.

Anh giơ cao con dao củi, một lần nữa lao về phía người dân làng đang cầm chĩa kia.

Năm giây sau, màn hình lại đen ngòm.

"Ha ha ha ha..."

Tiếng cười âm trầm của người dân làng cầm chĩa vẫn đầy vẻ giễu cợt như cũ.

Bùi Khiêm suy nghĩ một chút, mở hậu trường trình biên tập ra, hỏi: "Cái nào là chỉ số lực công kích của quái nhỏ?"

Lý Nhã Đạt vội vàng chỉ vào màn hình: "Dãy số này đều là nó. Nếu muốn điều chỉnh chỉ số của một con quái cụ thể thì có thể nhập số trực tiếp, còn nếu muốn điều chỉnh đồng loạt tất cả chỉ số trong dãy này theo một công thức nào đó, thì cần bấm vào đây..."

Theo sự chỉ dẫn của Lý Nhã Đạt, Bùi Khiêm bấm vào công thức điều chỉnh lực công kích của tất cả quái vật.

"Quả nhiên là mình nghĩ nhiều rồi, Bùi tổng bây giờ chắc là muốn chỉnh lực công kích xuống thấp đi nhỉ?" Lý Nhã Đạt thầm thở phào nhẹ nhõm.

Cô suýt chút nữa đã tưởng Bùi tổng là một cao thủ game thật.

Thế nhưng, Bùi Khiêm mở dãy số này ra, nhân tất cả các giá trị với hệ số 1.3.

Sau khi chỉnh xong, Bùi Khiêm gật gật đầu.

Ừm, thế này là gần được rồi!

Trước đó là trúng một đao mất khoảng sáu phần máu, sau khi sửa xong thì một đao mất tám phần máu.

Đằng nào cũng là hai đao chết, chẳng có gì khác biệt cả.

Lý Nhã Đạt hơi choáng váng, ngay cả khi ngăn cách bởi cặp kính dày cộp, cô vẫn không thể hiểu nổi thao tác của Bùi tổng.

"Được rồi, tôi muốn trải nghiệm nghiêm túc, cô ra ngoài trước đi." Bùi Khiêm nói.

Lý Nhã Đạt gật đầu: "Vâng Bùi tổng, có vấn đề gì anh cứ hỏi em bất cứ lúc nào."

Đợi Lý Nhã Đạt đi ra ngoài, Bùi Khiêm lại một lần nữa tiến vào trò chơi.

"Được, vậy thì thách thức với độ khó như thế này đi!"

Bùi Khiêm cũng không phải là tự đánh giá quá cao mình.

Quan trọng là không tàn nhẫn với bản thân một chút thì làm sao khuyên lui được người chơi?

Thế là, Bùi Khiêm bắt đầu hành trình chịu khổ của chính mình.

Sau khi chết trong làng hơn mười lần, Bùi Khiêm cảm thấy mình đã thích nghi được với nhịp điệu này.

Tuy rằng yêu cầu Bùi Khiêm đưa ra là cố gắng hết sức để khuyên lui người chơi, nhưng cuối cùng phát hiện ra, những trò chơi có độ khó cao tương tự thực chất đều quy về một mối.

Nền tảng mà Lữ Minh Lượng và Bao Húc để lại, Lý Nhã Đạt lại hoàn thiện thêm trên cơ sở đó, phải nói là, thực sự có chút mùi vị của "Dark Souls"!

Đây cũng không phải là cố ý làm vậy, mà là tự nhiên lại thành ra như thế.

Cái gọi là trò chơi độ khó cao, tiêu chuẩn đánh giá cụ thể là "khó" hay "không khó", thực chất không ngoài việc có thể chia nhỏ thành mấy phương diện sau:

Thứ nhất là chỉ số.

Muốn dùng chỉ số để tăng độ khó rất đơn giản, chỉ cần tăng lực công kích của quái vật lên vô hạn, khiến người chơi bị chạm vào một cái là chết, là được.

Nhưng độ khó về chỉ số quá cao sẽ dẫn đến việc chính Bùi Khiêm cũng không thể phá đảo, trò chơi này sẽ trở thành một ván bài chết, thậm chí không thể được gọi là một trò chơi hoàn chỉnh, mọi người sẽ chỉ cho rằng đây là một lỗi game, trò chơi này là hàng chưa hoàn thiện.

Cho nên, độ khó chỉ số là có giới hạn, không được làm bậy.

Thứ hai là thao tác.

Ví dụ, người chơi bắt buộc phải tung ra một loạt thao tác cụ thể, sử dụng kỹ năng theo một trình tự và nhịp điệu nhất định mới có thể đánh bại kẻ địch cụ thể nào đó.

Thứ ba là tốc độ phản ứng.

Quái vật tung ra một kỹ năng cực nhanh, người chơi phản ứng kịp thì né được, không phản ứng kịp thì bị đập chết.

Thứ tư là tính mục tiêu.

Ví dụ như trong trò chơi dùng thuộc tính khắc chế cụ thể có thể đánh bại kẻ địch tương ứng.

Thứ năm là các sự kiện ngoài ý muốn.

Ví dụ như người chơi đang đi trên mép vực, đột nhiên một con quái vật nhảy ra đẩy bạn xuống dưới.

Độ khó của phần lớn trò chơi đều được cân nhắc từ năm phương diện này.

Thế nhưng, Bùi Khiêm bắt buộc phải đảm bảo chính mình cũng có thể vượt ải, cho nên ba phương diện chỉ số, thao tác, tốc độ phản ứng chỉ có thể duy trì trong mức người bình thường có thể chấp nhận được.

Nếu đơn thuần tăng chỉ số, boss có một triệu máu, người chơi chạm vào nó một cái mất 1 điểm máu, điều này đúng là có thể khuyên lui đại đa số người chơi, nhưng chính Bùi Khiêm cũng không kiên trì nổi.

Tương tự, thao tác quá khó, thời gian phản ứng quá ngắn, những hiệu quả khuyên lui này tuy tốt, nhưng chính Bùi Khiêm cũng không chịu nổi.

Cho nên, độ khó ở các phương diện chỉ số, thao tác, tốc độ phản ứng chỉ có thể tăng đến giới hạn của Bùi Khiêm, tức là giới hạn của một người bình thường.

Muốn tăng độ khó cao hơn nữa, chỉ có thể nỗ lực từ hai phương diện tính mục tiêu và các sự kiện ngoài ý muốn.

Ví dụ, một con quái vật nào đó chỉ dùng vũ khí cụ thể đánh mới hiệu quả hơn; một nơi nào đó có quái nhỏ thích đánh lén, bắt buộc phải dùng đạo cụ đặc biệt xử lý nó trước, hoặc dùng vũ khí tầm xa dụ nó ra ngoài.

Những phương diện này, Bùi Khiêm hoàn toàn có thể giải quyết dựa vào sự hiểu biết về game của mình (lén xem phương án thiết kế).

Còn chỉ số, thao tác, tốc độ phản ứng thì vẫn chỉ có thể duy trì ở mức người bình thường có thể chấp nhận được.

Cho nên sửa đi sửa lại, vẫn quay về cái mùi vị của dòng game Souls.

Bùi Khiêm không hẳn là người hâm mộ của dòng game Souls, cơ bản đều là đánh được ba bốn con boss rồi vứt đó không chơi nữa.

Nhưng, đánh vài con quái nhỏ lúc mới bắt đầu thì vẫn không có vấn đề gì.

Cho nên, sau khi bị người dân làng cầm chĩa này hành hạ vài lần, Bùi Khiêm rất nhanh đã tìm lại được cảm giác ban đầu, có thể dựa vào sức mình để giải quyết không thương tích mấy con quái nhỏ này.

Vậy tiếp theo, chính là việc quan trọng hơn:

Lén lút thêm vào cho mình một món vũ khí độc quyền.

Bùi Khiêm có quyền hạn của hậu trường trình biên tập, việc anh cần làm rất đơn giản:

Tùy tiện chọn ra một mô hình vũ khí từ tài nguyên mỹ thuật, thêm vào bảng đạo cụ;

Sao chép dữ liệu của vũ khí tương tự, sửa vài hạng mục thuộc tính, ví dụ như lực công kích, tốc độ tấn công của vũ khí, v.v.;

Biên tập một nhiệm vụ đặc biệt cho vũ khí này, thiết lập một điều kiện nhận được đặc biệt.

Tóm lại, cố gắng giấu ở những nơi mọi người không ngờ tới nhất.

Bùi Khiêm mở danh sách vũ khí trong trò chơi ra xem thử, vũ khí ở đây đúng là đủ loại, chủng loại phong phú, dữ liệu cũng rất phức tạp.

Nhưng cụ thể là sửa vũ khí nào, vẫn phải cân nhắc kỹ lưỡng một phen.

Nếu chọn vũ khí tầm xa, chắc chắn có thể giảm đáng kể độ khó của trò chơi.

Nhưng vấn đề nằm ở chỗ, đây là một trò chơi hành động, cho nên vũ khí tầm xa trong trò chơi không nhiều, có cung tên, nỏ cầm tay, v.v., nhưng những thứ này giống như trong "Dark Souls", không thể dùng làm vũ khí chính, chỉ có thể dùng làm hỗ trợ.

Đây thuộc về vấn đề cân bằng giữa vũ khí cận chiến và vũ khí tầm xa, trong loại trò chơi hành động này, nếu có một món vũ khí tấn công tầm xa có tầm bắn xa, sát thương cao, hơn nữa tiêu hao không lớn, thì rõ ràng về mặt hiệu quả chi phí sẽ đè bẹp tất cả các loại vũ khí cận chiến khác, từ đó phá hoại niềm vui của trò chơi.

Cho nên, theo thiết kế ban đầu của Lữ Minh Lượng và Bao Húc, bất kể là cung tên hay nỏ cầm tay, sát thương đều rất thấp, hơn nữa khoảng cách giữa các lần tấn công rất dài, chủ yếu là để người chơi dụ quái.

Thực sự làm thành kiểu một phát chết ngay hoặc súng liên thanh, từ chỉ số mà trực tiếp hạ gục tất cả quái vật, thì ải hệ thống đó chắc chắn không qua nổi.

Cho nên Bùi Khiêm dù có lén lút tự nhét vào một món vũ khí, cũng không thể để nó "lố" quá mức.

Dịch Thuật: Gemini & DeepSeek AI
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 29 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »