Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 6236 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 1468
Chơi thử

❊ ❊ ❊

“Mọi người chọn trước nghề nghiệp của mình đi, bác sĩ, kỹ sư, xạ thủ máy bắt buộc phải có đủ. Còn mấy ông bạn còn lại, chọn trinh sát cũng được, hoặc thêm một bác sĩ hay xạ thủ máy nữa cũng không sao. Chọn cụ thể thế nào tùy vào mọi người, về cơ bản không ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu đâu.”

Là một "tay lái lụa" đã chơi thử bản nội bộ, Trần Sa phân chia nghề nghiệp cho đồng đội.

Nghề nghiệp trong "Vết Đạn 2" nói quan trọng thì quan trọng, nói không quan trọng thì cũng chẳng phải. Bởi lẽ nghề nghiệp không ảnh hưởng đến sức chiến đấu, mà chỉ tăng cường khả năng tương tác với cơ chế bản đồ. Mỗi nghề đều phát huy thế mạnh trong những môi trường nhất định, chọn thế nào vẫn phải xem chiến thuật sắp xếp ra sao.

Nếu một tiểu đội quyết tâm đánh chiếm cứ điểm và dọn sạch kẻ địch ngay từ đầu, chắc chắn phải ưu tiên kỹ sư và xạ thủ máy, thậm chí có thể dùng hai xạ thủ máy để tăng cường hỏa lực áp chế. Còn nếu tiểu đội không muốn công thành mà chỉ muốn đánh du kích, săn lùng những đội lẻ tẻ, thì trinh sát với khả năng mở rộng phạm vi quét của radar cầm tay lại trở nên vô cùng cần thiết.

Tất nhiên, dù đội hình của tiểu đội có không hợp lý lắm cũng không sao, bởi khi thực chiến thì vẫn phải dựa vào chiến thuật và tay súng.

“Tôi bắt đầu tìm trận đây, đến lúc đó tất cả phải nghe lệnh tôi nhé, game này phải có chút chiến thuật mới thấy thú vị!”

“Các bạn trong phòng livestream cũng có thể học hỏi thêm, nắm vững cơ chế game sẽ giúp cải thiện trải nghiệm của mọi người rất nhiều!”

Rất nhanh, Trần Sa đã ghép được trận, là chế độ kinh điển.

Số lượng người chơi của ba chế độ không giống nhau, trong đó chế độ kinh điển đông nhất với 200 người. Có lẽ vì game mới mở server chưa lâu nên việc ghép trận không nhanh lắm, mất hơn năm phút mới vào được game.

Tuy nhiên, Trần Sa đã thấy mãn nguyện rồi, vì trước đây cậu toàn chơi ở khu vực thử nghiệm. Dù Thiên Hỏa Studio có tìm một trăm người chơi để test, nhưng không phải lúc nào cũng đủ người. Hơn nữa, trước đó toàn gặp người quen, giờ gặp toàn người lạ, trải nghiệm game chắc chắn phải khác hẳn!

Trần Sa dẫn đồng đội chiến đấu kịch liệt trong game, còn khán giả trong phòng livestream vừa gửi bình luận tương tác, vừa nhìn nhận trò chơi dưới góc độ của người chơi mới.

Cảm giác đầu tiên là cơ chế game rất mới lạ, chưa từng thấy bao giờ!

Ngay khi bắt đầu, bản đồ lớn sẽ ngẫu nhiên tạo ra hai đường bay của máy bay vận tải. Người chơi được chia đều lên hai máy bay này và chọn thời điểm thích hợp để nhảy dù.

Tất nhiên, do bối cảnh khoa học viễn tưởng của "Vết Đạn 2", việc nhảy dù không phải kiểu truyền thống. Sau khi nhảy khỏi máy bay vận tải trong bộ đồ chiến đấu, người chơi có thể hạ cánh nhanh chóng và dùng phản lực trên lưng để thay đổi hướng bay, nhanh chóng tiếp cận khu vực mặt đất mình muốn.

Theo mặc định, các thành viên trong tiểu đội sẽ bay cùng đội trưởng, nhưng cũng có thể tách ra bất cứ lúc nào.

Chưa kịp tiếp đất, Trần Sa đã bắt đầu đánh dấu các loại ký hiệu trên bản đồ, bao gồm việc mỗi thành viên bay vào điểm nào, chỗ nào có vật phẩm, kẻ địch gần đó có thể đáp xuống khu vực nào, tất cả đều được chú thích rõ ràng.

Nhờ vậy, sau khi tiếp đất, các thành viên trong tiểu đội có thể nhanh chóng lục soát khu vực mục tiêu của mình và chuẩn bị chiến đấu trong thời gian ngắn nhất.

Quá trình tìm kiếm vật phẩm cũng đầy rẫy bất ngờ.

Tất cả vật phẩm đều được đánh dấu theo màu sắc, hoàn toàn khớp với tiêu chí “khởi đầu một khẩu súng lục, trang bị tất cả nhờ nhặt nhạnh”. Niềm vui khi lục soát nhanh như vậy là điều mà nhiều game FPS khác không có.

Ý nghĩa của khâu lục soát nằm ở chỗ nó mang lại cho người chơi thêm một lựa chọn chiến lược và niềm vui khi chơi. Trong các game FPS khác, người chơi chỉ có duy nhất lựa chọn là bắn súng, tương đối đơn điệu. Nhưng khi thêm khâu lục soát, người chơi phải cân nhắc: khi nào nên tìm đồ, khi nào nên chiến đấu?

Tìm kiếm vật phẩm, chuẩn bị đầy đủ, người chơi kỹ năng kém hơn cũng có thể đánh bại người chơi giỏi. Điều này khá giống với giai đoạn phát triển trong game MOBA, người chơi có thể bù đắp khiếm khuyết về thao tác thông qua lựa chọn chiến thuật, hay còn gọi là "chỉ số thông minh trong game".

Khi người chơi giành chiến thắng thông qua cơ chế game, họ cũng sẽ có được một niềm vui độc đáo.

Hơn nữa, quá trình lục soát đầy tính ngẫu nhiên, mà sự ngẫu nhiên luôn có sức hút khó cưỡng đối với người chơi. Niềm vui khi nhặt được trang bị xịn có thể lặp lại vài lần trong mỗi ván, điều này chắc chắn khiến sự sảng khoái của game trở nên dày đặc hơn.

Sau khi lục soát đơn giản là những màn chiến đấu kịch liệt.

Tiểu đội của Trần Sa chọn một cứ điểm chiến lược, rất nổi bật, nhìn là biết nơi phải tranh giành, nên sự cạnh tranh cũng vô cùng khốc liệt.

Vài tiểu đội buộc phải dùng mọi vũ khí nhặt được để hỗn chiến. Nếu may mắn vừa tiếp đất đã nhặt được súng trường tự động hoặc súng shotgun thì có thể đuổi đánh người khác, nhưng cũng có khả năng bị kẻ địch nấp ở góc khuất dùng súng lục bắn hạ, thật sự là vô cùng gay cấn!

Trần Sa cũng bình luận ngắn gọn về cảm giác bắn súng ở đây: khá chân thực, dù súng ống mang phong cách khoa học viễn tưởng nhưng lại hợp logic một cách kỳ lạ.

Nhiều loại súng có thể tìm thấy nguyên mẫu ngoài đời thực, nghĩa là dù cầm lên một khẩu súng nhìn vẻ ngoài rất viễn tưởng, rất ngầu, nhưng chỉ cần nhìn hình dáng là cơ bản có thể đoán được cách sử dụng đúng của nó.

Về độ khó, nó nằm giữa "Kế Hoạch Chống Khủng Bố" và "Pháo Đài Trên Biển". Không dễ ghìm tâm, dễ bắn vào đầu như "Pháo Đài Trên Biển", kỹ thuật có không gian tiến bộ lớn, đồng thời lại đơn giản hơn "Kế Hoạch Chống Khủng Bố" một chút. Cân nhắc thêm cơ chế bản đồ phong phú và chủng loại vật phẩm đa dạng, người mới dù kỹ năng bắn súng kém một chút vẫn có thể chơi rất vui vẻ.

Trong game, đồng đội bị hạ gục có thể cứu dậy, nếu bị kết liễu thì có thể lấy lõi trên người họ mang đến địa điểm chỉ định để hồi sinh, trừ khi toàn đội bị tiêu diệt, nếu không vẫn còn hy vọng.

Rất nhanh, Trần Sa nhờ kỹ năng bắn súng điêu luyện đã dọn sạch tất cả kẻ địch trong cứ điểm này, dẫn hai đồng đội trang bị tận răng đi hồi sinh những người đã tử trận, sau đó lại ra vùng hoang dã gần đó lục soát thêm vật phẩm, cuối cùng mới quay lại cứ điểm để chiếm giữ vững chắc.

Trong lúc đó có một đội người chơi bật ngụy trang quang học định lẻn vào, kết quả bị radar của cứ điểm phát hiện, hai bên giao tranh ác liệt. Bên Trần Sa hạ được ba người, người còn lại tháo chạy thục mạng.

Mười lăm phút trôi qua rất nhanh, tiểu đội của Trần Sa lục soát, đánh phố, cứu người, lại lục soát, phòng thủ, mười lăm phút được sắp xếp kín mít, không có một giây nào nhàm chán.

Quan trọng là mười lăm phút này luôn có mục tiêu rất rõ ràng, không phải là bắn súng khô khan suốt cả quá trình, cả tay và não của người chơi đều ở trạng thái hoạt động.

Ngay sau đó, game bước sang giai đoạn hai.

100 người chơi còn lại được chia thành hai phe để tiến hành một trận chiến nhỏ 50 vs 50. Những tiểu đội đủ người vẫn giữ nguyên cấu hình hiện tại, còn những tiểu đội thiếu người sẽ được hệ thống ghép lại theo quy tắc để bù đắp, cuối cùng khiến thực lực hai phe ở mức tương đương nhau.

Trần Sa may mắn được chọn làm chỉ huy phe mình, đồng thời cũng giải thích ngắn gọn cho người chơi về cơ chế sàng lọc chỉ huy cụ thể của game này.

Điểm thú vị của cơ chế này là nó dựa vào thể hiện của từng tiểu đội và từng người chơi ở giai đoạn trước để quyết định.

Hệ thống sẽ tổng hợp các yếu tố như: người chơi có chủ động chọn vị trí chỉ huy khi ghép trận hay không, tỷ lệ thắng khi làm chỉ huy trước đó, thành tích của tiểu đội trong các ván trước, v.v., sau khi tính toán trọng số nhất định sẽ chọn ra người chỉ huy tối ưu nhất.

Hơn nữa, nhờ trải qua chiến đấu giai đoạn một, thành tích của các tiểu đội, vật phẩm trên người, vị trí chiếm giữ đều có thể coi là trọng số để đo lường thực lực thực tế, nên sau khi phân chia, thực lực hai bên chắc chắn khá cân bằng, tốt hơn nhiều so với cách dựa vào thành tích lịch sử trước khi vào game.

Vật phẩm nhặt được và cứ điểm chiến lược chiếm được ở giai đoạn một sẽ được giữ lại ở giai đoạn hai, điều này khiến lợi ích từ những hành vi mạo hiểm ở giai đoạn đầu được duy trì, nhảy vào nơi đông người trở thành hành vi rủi ro cao, lợi nhuận cao.

Là nhảy vào nơi đông người, chấp nhận rủi ro cao để mở một con đường máu nhằm chiếm ưu thế trong giai đoạn hai? Hay nhảy vào nơi ít người, lục soát vật phẩm để "câu giờ" đến giai đoạn hỗn chiến? Người chơi có thể chọn chiến thuật khác nhau tùy theo sở thích.

Sau khi trận chiến 50 vs 50 chính thức bắt đầu, Trần Sa bắt đầu chỉ huy các tiểu đội chiếm lấy các cứ điểm chiến lược trên bản đồ.

Các cứ điểm chiến lược trên bản đồ lớn có tác dụng khác nhau, ví dụ: sân bay quân sự có thể trinh sát, hiển thị tình hình địch trong một khu vực trên bản đồ trong thời gian ngắn, cũng có thể thả tiếp tế để binh lính tiền tuyến có đạn dược, giáp và súng ống; lô cốt có thể áp chế hỏa lực khu vực lân cận, xạ thủ máy vận hành súng máy trong lô cốt có thể nói là "một người giữ cửa, vạn người không thể qua", muốn công phá cần cái giá rất đắt; bệnh viện dã chiến có thể cung cấp túi cứu thương và thuốc hồi phục, cũng có thể tăng tốc độ hồi sinh cho người bị thương.

Sau màn hỗn chiến giai đoạn một, các cứ điểm này nằm trong tay hai phe, về cơ bản tạo thành thế đan xen. Hơn nữa thực lực hai bên ngang ngửa, chỉ cần tập trung ưu thế binh lực là có thể chiếm được cứ điểm, nên tình hình chiến sự đặc biệt khốc liệt.

Có những cứ điểm quan trọng có thể đổi chủ liên tục, hai bên đều tập trung lực lượng lớn, liên tục gửi viện binh, đánh thành thế cục như máy xay thịt.

Cũng có những cứ điểm tưởng chừng nằm ở rìa chiến trường, nhưng lại có thể vì quân thủ lơ là mà bị một nhóm nhỏ quân địch bất ngờ thâm nhập, chiếm đoạt, từ đó khiến cục diện chiến trường xoay chuyển đột ngột.

Hơn nữa, giao chiến hai bên không nhất định phải ở trong cứ điểm. Một chỉ huy thực sự xuất sắc sẽ biết cách dựa vào chức năng của cứ điểm, phạm vi áp chế hỏa lực để chọn chiến trường ở những cửa ải có địa hình độc đáo. Đối phương muốn vượt qua cửa ải này mà cứ xông vào một cách ngu ngốc thì không có ý nghĩa gì, bắt buộc phải biết động não, dù là tập trung ưu thế binh lực tấn công đa phương, hay cử một nhóm nhỏ đi đường vòng đột kích, hoặc tránh mũi nhọn chọn hướng tấn công chính khác, đều phải tùy vào tình hình cụ thể lúc đó mà quyết định.

Tình hình chiến trường thiên biến vạn hóa, tất cả đội trưởng khi chỉ huy tiểu đội chiến đấu cũng phải báo cáo tình hình trong chiến trường cho chỉ huy theo thời gian thực. Còn chỉ huy thì phải tìm mọi cách phân tích ý đồ của địch, phản ứng ngay lập tức, thậm chí là dự đoán trước, mới có thể dẫn dắt người chơi phe mình giành chiến thắng.

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:1325
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »