Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 6236 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 1454
Ba tầng cục diện của "Quỷ Tướng 2"!

❊ ❊ ❊

Vu Phi thấy đoạn này thì có chút hoang mang.

"Quỷ Tướng 2" có cục diện vĩ mô? Là một câu đố có độ khó cao hơn cả "Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản" và "Lái Xe Văn Minh An Toàn" sao?

Không thấy vậy mà?

Vu Phi chính là chủ thiết kế, tham gia toàn bộ quá trình thiết kế "Quỷ Tướng 2" từ đầu đến cuối, số liệu của trò chơi này hiện tại anh nắm rõ như lòng bàn tay.

Dựa vào đâu mà so sánh với hai trò chơi "Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản" và "Lái Xe Văn Minh An Toàn"?

Hai trò chơi kia đều gây ra ảnh hưởng to lớn đến thực tế, một cái đánh sập ngành môi giới truyền thống, cái còn lại khơi mào cuộc cải cách hệ thống trường dạy lái xe.

"Quỷ Tướng 2" có đức độ gì mà sánh bằng? Chưa nói đến những cái khác, chỉ riêng doanh số thôi đã không thể so với hai trò chơi kia rồi.

Mang theo sự nghi hoặc, Vu Phi tiếp tục đọc xuống dưới.

---❊ ❖ ❊---

"'Quỷ Tướng 2' là một trò chơi đối kháng."

"Mà trò chơi đối kháng vốn đã là hoàng hôn của một thời đại, là thể loại game sắp lỗi thời, bảo nó là tiểu chúng cũng không hề oan uổng."

"Đã là game tiểu chúng, lượng người chơi vốn dĩ đã ít, lại còn đổ vốn khổng lồ vào phát triển, đây chẳng phải là vạch trần ý định muốn lỗ vốn sao?"

"Đây là sự thật mà tất cả người chơi đều biết, lẽ nào nhà thiết kế trò chơi lại không biết? Sao có thể chứ."

"Vậy lời giải thích duy nhất chính là, nhà thiết kế thừa biết nó là một trò chơi tiểu chúng, nhưng vì một lý do nào đó, vẫn đổ vốn khổng lồ vào, cam tâm tình nguyện đối mặt với rủi ro trắng tay."

"Mọi việc nhìn có vẻ phi lý trên bề mặt, đằng sau chắc chắn đều có động cơ sâu xa."

"Nếu đây là một nhà sản xuất game đối kháng lớn, nắm trong tay nhiều IP kinh điển, thì hành động này còn có thể giải thích bằng 'quán tính' và 'kiên trì'."

"Vấn đề nằm ở chỗ, Đằng Đạt Games chưa từng có kinh nghiệm phát triển game đối kháng, trò chơi đối kháng đầu tay đã chơi tất tay: trong ba studio game, huy động đội ngũ phát triển tinh nhuệ nhất; sử dụng 'Quỷ Tướng', IP nổi tiếng đã làm nên tên tuổi cho Đằng Đạt từ thời kỳ khởi nghiệp; lại còn đổ vốn lớn để nghiên cứu phát triển."

"Xét đến việc chủ thiết kế Vu Phi không phải là một người có tiếng nói đặc biệt mạnh, thì đằng sau tất cả những điều này, chắc chắn là do Bùi tổng gạt bỏ mọi ý kiến trái chiều, trực tiếp thúc đẩy!"

"Như vậy, động cơ sâu xa đằng sau hành động này của Bùi tổng, rất đáng để thảo luận kỹ lưỡng."

"Nhiều người nói, doanh số của 'Quỷ Tướng 2' hình như cũng bình thường?"

"Nếu bạn nghĩ vậy, thì tôi chỉ có thể nói, tầm nhìn của bạn còn hạn hẹp, cục diện còn nhỏ lắm."

"Rốt cuộc là ai đã cho bạn ảo giác rằng Bùi tổng coi doanh số là thước đo duy nhất cho trò chơi?"

"Nói về kiếm tiền, hiện nay có mấy trò chơi kiếm tiền hơn được GOG và 'Pháo Đài Trên Biển'? Các nhà sản xuất lớn khác không làm game nạp tiền có thể là do họ không biết làm, nhưng Đằng Đạt thì không biết sao? Đằng Đạt cái gì cũng làm được, nhưng vẫn kiên trì ra mắt những trò chơi như 'Nhà Sản Xuất Game', 'Phấn Đấu' và 'Sứ Mệnh Và Lựa Chọn'."

"Cho nên, sự xuất hiện của 'Quỷ Tướng 2', đằng sau chắc chắn cũng có ý nghĩa sâu xa! Đó chính là cục diện lớn của cả đế chế Đằng Đạt Games!"

"Đó là: Duy trì sự đa dạng của trò chơi, khám phá giới hạn của trò chơi, gây ảnh hưởng đến môi trường trò chơi!"

"Những nội dung này, Bùi tổng chắc chắn biết, nhưng các nhà thiết kế rất có thể không biết. Tiếp theo, hãy để tôi phân tích từng điểm một cho mọi người!"

---❊ ❖ ❊---

Vu Phi chớp chớp mắt, biểu cảm có chút hoang mang.

Phải thừa nhận rằng, Kiều lão sư đã nói đúng.

Cái gọi là cục diện lớn này, người làm thiết kế như anh thực sự không biết!

Tất nhiên, các nhà thiết kế cũ khác trong bộ phận Đằng Đạt Games có biết hay không thì khó mà nói được.

Cũng có thể chuyện này là một sự ăn ý ngầm định trong bộ phận Đằng Đạt Games chăng? Dù sao thì toàn bộ Đằng Đạt từ trên xuống dưới đều có phong cách chú trọng thực tế, không khoác lác, những chủ đề như "cục diện lớn" vừa nhìn đã thấy không giống chủ đề sẽ được mang ra bàn bạc trong bất kỳ cuộc họp nào của Đằng Đạt.

Nhưng không nói, không có nghĩa là nó không tồn tại.

Một công ty không có cục diện thì không thể đi xa, một công ty chỉ biết khoác lác về cục diện mà không làm việc thực tế thì cũng không đi xa được.

Mà Đằng Đạt, chính là dưới sự dẫn dắt của Bùi tổng đã hình thành nên một phong cách độc đáo: có cục diện lớn, nhưng chưa bao giờ mang ra nói.

Vu Phi tiếp tục đọc xuống dưới.

---❊ ❖ ❊---

"Cục diện thứ nhất, duy trì sự đa dạng của trò chơi."

"Cái này thực ra rất dễ hiểu, mọi người đều biết, con người chúng ta phải bảo vệ động vật quý hiếm, bảo vệ sự đa dạng của môi trường tự nhiên."

"Nhiều người có thể sẽ cảm thấy, nó rốt cuộc có ý nghĩa gì? Nhiều loài động vật quý hiếm căn bản không liên quan gì đến cuộc sống của người bình thường, tuyệt chủng thì cứ tuyệt chủng thôi? Có bao nhiêu loài đã tuyệt chủng rồi, cũng đâu thấy ảnh hưởng gì đến cuộc sống của chúng ta đâu?"

"Con người chúng ta bảo vệ động vật quý hiếm, chính là để duy trì sự đa dạng sinh học."

"Có lẽ hiện tại chúng ta vẫn chưa thấy được ý nghĩa to lớn, mang tính quyết định của nó, nhưng ít nhất việc bảo vệ đa dạng sinh học đã giữ lại cho tương lai chúng ta thêm một khả năng. Nếu không, đợi đến khi các loài tuyệt chủng hàng loạt, chỉ còn tồn tại trong bảo tàng, nhỡ đâu sau này có ích, chúng ta hối hận còn kịp không?"

"Bây giờ giữ lại, chưa chắc đã dùng đến; nhưng bây giờ mất đi, sau này nhỡ cần dùng đến thì phải làm sao?"

"Và lĩnh vực trò chơi cũng vậy."

"Mọi người có nhận ra rằng, trò chơi hiện nay ngày càng đồng nhất không? Ở các nền tảng khác hiện tượng này còn chưa rõ rệt, nhưng ở nền tảng trò chơi di động, về cơ bản là ba bốn loại game hạn chế đã ăn sạch toàn bộ người chơi trên nền tảng."

"Điều này giống như sự xâm lấn loài trong tự nhiên, khi một loài nào đó quá mạnh, không có thiên địch, thì môi trường sống của các loài khác sẽ bị đả kích mang tính hủy diệt, cho đến khi cả khu rừng bị loài mạnh chiếm đóng."

"Còn trong lĩnh vực trò chơi, một số trò chơi tự nhiên đã ngắn, phẳng, nhanh, dễ kích thích khoái cảm giác quan của con người, dựa vào sự lo âu, thù hận và tham lam để tạo ra sự gắn kết mạnh mẽ hơn. Loại trò chơi này mở rộng rất nhanh, có lợi thế khổng lồ trong cạnh tranh, cũng có thể mang lại lợi nhuận hậu hĩnh hơn cho nhà làm game."

"Tất nhiên, tôi không chỉ trích một thể loại game nào cả, người chơi thích chơi gì, đều là lựa chọn của chính họ."

"Nhưng vấn đề nằm ở chỗ, nếu tất cả các nhà sản xuất game đều đổ xô đi làm loại game này, thì các thể loại game khác phải làm sao? Những người chơi thích thể loại game khác phải làm sao? Có lẽ trước đây bạn có hơn mười loại trò chơi khác nhau để chọn, nhưng chơi mãi rồi sẽ phát hiện ra, chỉ còn lại vỏn vẹn ba bốn loại để chọn."

"Thậm chí về sau, bạn có thể căn bản không còn sự lựa chọn nào nữa, vì ngay cả ba bốn loại game ít ỏi đó cũng chỉ khác biệt một chút về cơ chế lối chơi, còn hệ thống nạp tiền và hệ thống gây 'hại gan' để giữ chân người chơi bên trong cũng đã trở nên đồng nhất nghiêm trọng."

"Nếu một thể loại game tiêu vong, thì nó không thể phát triển, tiến hóa được nữa, đồng nghĩa với việc ngọn lửa đã bị dập tắt hoàn toàn."

"Có lẽ trong ngắn hạn, điều này trông giống như một loài tuyệt chủng vậy, dường như không gây ảnh hưởng quá lớn đến cuộc sống của chúng ta; nhưng nhìn về dài hạn, đó là một tổn thất không thể vãn hồi. Có lẽ nếu nó được giữ lại, tương lai có thể phát huy tác dụng rất lớn thì sao? Điểm này, không ai có thể dự đoán trước được."

"Vì vậy, lý do Đằng Đạt Games không ngừng đổ vốn khổng lồ, dùng đội ngũ xuất sắc nhất ngành để phát triển những trò chơi tiểu chúng tương đối lạnh nhạt này, chính là để khơi dậy sự quan tâm của người chơi phổ thông đối với thể loại game này, để nó không đến mức tiêu vong hoàn toàn trong một mảnh đất đặc thù, để lại một ngọn lửa cho sự đa dạng hóa của trò chơi."

"Việc này tốn công mà không được lòng, đại đa số công ty đều không muốn làm. Mà trong nước lại không có nhà sản xuất game đối kháng lớn, nếu Đằng Đạt không làm, thì giới game trong nước có lẽ sẽ vĩnh viễn mất đi thể loại này."

"Cho nên đây là điểm thứ nhất, duy trì sự đa dạng của trò chơi."

"Cục diện thứ hai, khám phá giới hạn của trò chơi."

"Đằng Đạt không chỉ muốn truyền thừa lại một thể loại game tiểu chúng nào đó, mà đồng thời còn phải dựa trên nền tảng của người đi trước, đào sâu vào thể loại game đã suy yếu này, tìm kiếm câu trả lời thiết kế cho thời đại mới!"

"Điểm này đã được thể hiện trên 'Sứ Mệnh Và Lựa Chọn': Đằng Đạt thông qua thiết kế khéo léo, khiến những người chơi không thích game chiến thuật thời gian thực cũng có thể chơi được, khiến trò chơi này phá vỡ vòng tròn thành công."

"'Quỷ Tướng 2' cũng vậy, một mặt, nó tái hiện một cách hoàn hảo cảm giác tay và cơ chế chiến đấu của game đối kháng, giữ lại những nội dung tinh túy nhất, khiến các cao thủ game đối kháng đều cảm thấy đây là một trò chơi đối kháng nguyên bản, không xảy ra sự lệch lạc nghiêm trọng; mặt khác, nó lại thay đổi thuộc tính tiểu chúng của game đối kháng ở một mức độ nhất định, khiến đại chúng phổ thông cũng có thể tiếp cận tốt hơn, từ đó khiến nó có khả năng phá vỡ vòng tròn!"

"'Quỷ Tướng 2' rốt cuộc đã làm điều đó như thế nào? Chủ yếu là từ ba khía cạnh."

"Trước hết, hệ thống chiến đấu PVE và các cửa ải được thiết kế tỉ mỉ."

"Điểm khiến người chơi nản lòng ở các trò chơi đối kháng trước đây nằm ở chỗ, ngưỡng cửa tiếp cận cao, niềm vui yếu. Mặc dù game đối kháng truyền thống cũng chia làm hai phần PVE và PVP, nhưng thiết kế chỉ số của phần PVE khá bảo thủ, dẫn đến việc khó mang lại trải nghiệm xuất sắc cho người chơi."

"Vì chỉ số bảo thủ, thuộc tính của người chơi và quái vật tương đương nhau, nên độ khó rất khó điều chỉnh: nếu AI quái vật quá yếu, thì người chơi có thể dễ dàng vượt ải, không có tính thử thách; nhưng nếu AI quái vật quá mạnh, thì lại gây ra khó khăn to lớn và cảm giác thất bại mạnh mẽ cho người chơi."

"Đối với game đối kháng truyền thống mà nói, PVP mới là niềm vui cốt lõi thực sự, nhưng vấn đề nằm ở chỗ, PVP càng khó cân bằng, càng khiến người mới nản lòng. Không có hàng ngàn giờ rèn luyện, căn bản không thể cảm nhận được niềm vui thực sự của game đối kháng."

"Cho nên, 'Quỷ Tướng 2' đã thực hiện những cải tiến mạnh mẽ nhắm vào điểm này, ví dụ rõ ràng nhất là phần PVE đã đưa vào tư duy thiết kế của 'Quay Đầu Là Bờ', tăng cường thuộc tính kẻ địch, làm yếu AI kẻ địch, trọng tâm là thử thách thao tác cơ bản của người chơi."

"Như vậy, chỉ số độ khó có thể duy trì ở mức hợp lý, người chơi vừa có thể cảm nhận được tính thử thách, phải chịu chút khổ cực, nhưng lại không đến mức quá thất bại, mỗi lần đều có thể thấy được sự trưởng thành và tiến bộ của bản thân."

"Cộng thêm việc cắt cỏ tiểu quái, di chuyển ngang cùng thiết kế cửa ải tinh xảo, điều này khiến phần PVE của 'Quỷ Tướng 2' tràn đầy niềm vui, khiến một người chơi hoàn toàn chưa từng tiếp xúc với game đối kháng cũng có thể nhanh chóng làm quen."

"Nói cách khác, phần PVE là hướng dẫn cho người mới, là sự dẫn dắt cho phần PVP cốt lõi. Các game đối kháng khác đều không làm tốt điểm này, mà 'Quỷ Tướng 2' đã làm được!"

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:1325
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »