Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 6474 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 1517
Diễn tập bấm giờ chấm công

❊ ❊ ❊

Nhìn vẻ mặt ngơ ngác của hai người, Bùi Khiêm suýt chút nữa nhịn không được mà muốn tự khen mình một câu.

Mình thật là quá thông minh!

Yêu cầu hiện tại của Bùi Khiêm là đem GTA dựng thành phim, rồi lại đem "Ma Trận" làm thành game.

Nghe qua thôi đã thấy cực kỳ sai trái!

Kịch bản phim mà Chu Tiểu Sách đưa ra chủ yếu dựa trên góc độ những đại cảnh hoành tráng và khả năng biểu đạt hình ảnh. So với game, thời lượng phim ngắn hơn, vì thế nên tập trung phô diễn những đại cảnh đặc sắc để khán giả không kịp rời mắt.

Hơn nữa, nhân vật chính trong kịch bản của Chu Tiểu Sách rõ ràng là nhắm thẳng vào Lộ Tri Dao.

Nhân vật chính này với tư cách là thủ lĩnh quân kháng chiến, đồng thời sở hữu hai đặc tính trái ngược: Một mặt, anh ta quyết đoán, dũng cảm, kiên định, tràn đầy tinh thần chiến đấu, vì đạt được mục tiêu mà không từ thủ đoạn, thậm chí không tiếc biến bản thân thành một cỗ máy chiến đấu.

Điểm này có chút tương đồng với đội trưởng Tần Nghĩa trong "Sứ Mệnh Và Lựa Chọn".

Mặt khác, ở cuối câu chuyện, anh ta lại bộc lộ một cảm xúc phức tạp, có chút mê mang. Mặc dù đã lật đổ Đằng Đạt, nhưng anh ta lại rơi vào sự giằng xé, trở nên dao động và yếu đuối chưa từng có, điều này lại có chút giống với nhân vật chính trong "Ngày Mai Tươi Đẹp".

Nếu thực sự để Lộ Tri Dao diễn vai này, biết đâu lại là một tác phẩm kinh điển trong lịch sử điện ảnh.

Cảm giác nguy hiểm thật lớn!

Còn phương án thiết kế game mà Diệp Chi Chu đưa ra lại được cân nhắc từ góc độ lối chơi. Người chơi xuất thân từ tầng lớp thấp kém nhất của thế giới, bắt đầu từ những kẻ lưu manh đường phố, trộm cắp vặt, cho đến khi đánh cắp danh tính của giới thượng lưu, làm những "phi vụ lớn", việc làm ngày càng lớn, ngày càng kích thích.

Sự thay đổi này rất rõ ràng, hơn nữa biên độ rất lớn, dùng mười mấy tiếng đồng hồ của một trò chơi để thể hiện sẽ phù hợp hơn.

Hơn nữa, cá tính của nhân vật chính này rõ ràng không rõ nét như nhân vật trong kịch bản phim của Chu Tiểu Sách. Có lẽ mỗi người chơi khi trải qua những sự kiện này đều sẽ gán cho nhân vật chính những cảm xúc khác nhau, đây cũng là ưu thế của game so với phim ảnh.

Tóm lại, xuất phát điểm của hai người này đều rất ổn thỏa.

Hơn nữa, ý tưởng do chính họ đưa ra chắc chắn họ sẽ thấu hiểu sâu sắc hơn. Hoán đổi cho nhau chưa chắc đã nắm bắt được tinh túy trong ý tưởng của đối phương.

Một khi hoán đổi, ý tưởng và đề tài sẽ nảy sinh sự không tương thích ở một mức độ nào đó, và đây chính là mấu chốt để Bùi Khiêm lỗ tiền.

Tất nhiên, nếu nói hoán đổi ý tưởng rồi thì có làm được không? Chắc chắn là làm được.

Phim chắc chắn quay được, game cũng làm được, thậm chí có khả năng vẫn nhận được đánh giá tốt, nhưng... phần lớn là sẽ không bùng nổ.

Chỉ cần không bùng nổ thì mọi chuyện đều dễ nói.

Bởi vì bất kể là game hay phim, đầu tư đều cực kỳ khổng lồ, chỉ cần không bùng nổ thì phần lớn khó mà thu hồi vốn, xuất hiện tình trạng được tiếng mà không được miếng.

Thêm vào đó, hai tác phẩm lớn này ra mắt sẽ gây đòn giáng vô hình lên danh tiếng của Đằng Đạt, phối hợp với đợt tấn công từ các tập đoàn lớn như Tập đoàn Trú Gia, Chuyển phát nhanh Thịnh Vận, tổn thất gây ra là không thể đong đếm.

Vì vậy, Bùi Khiêm vô cùng hài lòng với điều này!

Anh cảm thấy việc để hai người hoán đổi ý tưởng cho nhau quả thực là một nước đi thần thánh, cứu vãn một cuộc khủng hoảng khổng lồ!

Chu Tiểu Sách và Diệp Chi Chu ngẩn người, rõ ràng đều có chút không cam tâm.

Ý tưởng của mình mà! Tại sao phải giao cho người khác làm?

Tất nhiên, họ đều không nói gì, dù sao cũng là bạn tốt, cúi đầu là thấy mặt, trực tiếp phủ định ý tưởng của đối phương trước mặt hình như không thích hợp lắm... Huống hồ đây là chỉ thị của Bùi tổng.

Nhưng dù sao đi nữa, vẫn cảm thấy hơi khó chịu.

Bởi vì họ cũng cảm nhận được, xuất phát điểm của hai ý tưởng này không giống nhau, ý tưởng game với đề tài phim này không tương thích tốt, chắc chắn cần phải điều chỉnh rất nhiều, ngược lại cũng như vậy.

Chỉ cần là cải biên thì sẽ có tính bất định rất lớn, dễ bị lật xe.

Nhưng hai người ấp úng hồi lâu, cuối cùng vẫn không nói gì. Bởi vì họ đều cho rằng Bùi tổng đã nói như vậy thì chắc chắn có suy nghĩ và mục đích rất rõ ràng, bây giờ mọi người không hiểu chỉ vì chưa thấu hiểu được suy nghĩ và mục đích này.

Đã vậy thì cứ thử suy ngẫm trước, chứ không nên vội vàng phủ định.

Thật sự không suy ngẫm ra được gì thì hãy tính sau.

Nhìn vẻ mặt giằng xé của hai người, Bùi Khiêm không khỏi thầm đắc ý trong lòng.

Được lắm, đây là một điềm lành!

Đã vậy thì cứ để họ đau đầu với dự án này đi.

Chuyện game và phim đã giải quyết xong, cũng trút bỏ được gánh nặng trong lòng Bùi Khiêm, tiếp theo có thể yên tâm mà nghiên cứu luận văn của mình rồi.

Chu kỳ này tuy mới chỉ bắt đầu, nhưng Bùi Khiêm lại tràn đầy tự tin một cách khó hiểu!

---❊ ❖ ❊---

Ngày 11 tháng 3, thứ Hai.

Vu Phi đúng giờ bấm thẻ đến công ty, ngồi vào vị trí làm việc của mình, bắt đầu cấu tứ và thiết kế phương án game mà Bùi tổng đã giao từ tuần trước.

Thực ra, bình thường cậu đều đến sớm hơn mười mấy phút, nhưng gần đây, kỹ năng bấm giờ đã trở nên vô cùng thuần thục.

Nguyên nhân cũng rất đơn giản: Tập luyện trước!

Mọi người đều đã nghe tin, Bùi tổng đã yêu cầu phía trang web TPDb phát triển một phần mềm trò chuyện văn phòng nội bộ, cũng có chức năng chấm công. Nhưng khác với phần mềm hiện tại, bảng xếp hạng chấm công không phải càng sớm càng tốt, mà là bấm giờ càng chính xác càng tốt!

Bấm giờ đi làm và tan làm càng chính xác, càng có thể nhận được các loại phần thưởng hậu hĩnh.

Mặc dù chưa biết cụ thể là phần thưởng hậu hĩnh như thế nào, nhưng "phần thưởng hậu hĩnh" của Đằng Đạt chắc chắn là vô cùng vô cùng hậu hĩnh, tuyệt đối sẽ không lừa dối.

Vì thế, rất nhiều người để thích nghi trước với nhịp độ này đã bắt đầu luyện tập.

Chuyện này nghe thì đơn giản, nhưng thực tế vẫn có độ khó nhất định, bởi vì không được đứng chờ xếp hàng ở chỗ chấm công, chỉ cần đến là phải bấm ngay, đến sớm thì bấm sớm, không đạt được hiệu quả bấm đúng giờ.

Có lễ tân giám sát, bất cứ ai cũng không được vi phạm.

Phải đi qua với tốc độ thông thường, sau đó bấm thẻ, mới được tính là thành tích hiệu quả.

Còn việc mấy giờ xuất phát, tốc độ đi nhanh thế nào, có cần tính trước cả tình trạng đông đúc hay không, làm sao để thời gian của mình có thể tiệm cận mức giới hạn lý thuyết nhất có thể... đây đều là những điểm có thể đào sâu.

Cao thủ thực sự thường phụ thuộc vào việc những chi tiết này có được làm đến nơi đến chốn hay không.

Tất nhiên, cũng có thể chọn thuận theo tự nhiên, không theo đuổi bảng xếp hạng bấm giờ, nhưng dù sao đi nữa, cách xếp hạng này sẽ khiến mọi người bớt vội vã đến sớm, về muộn, sự thay đổi tiềm ẩn này mới chính là ý nghĩa thực sự của phần mềm này.

Vu Phi lấy một ly cà phê, mở máy tính, bắt đầu tiếp tục nghiên cứu ý tưởng của đạo diễn Chu Tiểu Sách.

Phải nói rằng, sau khi nghiên cứu một ngày vào thứ Sáu, cuối tuần hai ngày lại tự nhiên nảy sinh một số liên tưởng và cách hiểu mới, đến thứ Hai, Vu Phi bắt đầu cảm nhận được sự tinh diệu của ý tưởng này.

Mặc dù Vu Phi chỉ là nhà thiết kế game tay ngang, nhưng đã phát triển hai trò chơi rồi, cũng đã "mưa dầm thấm lâu" bấy lâu nay, nên sự thấu hiểu về game cũng rất sâu sắc.

Cậu phát hiện ra, so với phương án của Diệp Chi Chu, phương án này của Chu Tiểu Sách hình như phù hợp để làm game hơn!

Tất nhiên, cả hai đều là ý tưởng hay, chỉ là trọng tâm có sự khác biệt.

Phương án thiết kế của Diệp Chi Chu là một nhân vật nhỏ bé ở tầng đáy, từng chút từng chút leo lên, từ trộm cắp vặt ban đầu, đến giữa chừng bắt cóc đại gia, thay đổi danh tính, rồi đến giai đoạn sau bị Đằng Đạt tiêu diệt, quả thực có lối chơi khá phong phú, nhưng câu chuyện này dùng game để thể hiện hình như vẫn thấy có chỗ nào đó không ổn.

Thứ nhất, loại hình lối chơi đa dạng không đồng nghĩa với việc game đó hay. Từ trộm cắp vặt đến đấu súng kịch liệt, lối chơi quả thực khá đa dạng, nhưng trộm cắp vặt có nhất định thú vị không? Cũng chưa chắc. Câu chuyện này tuy cũng có đấu súng, nhưng thời lượng chỉ chiếm một phần nhỏ, xem ra các đoạn văn diễn sẽ nhiều hơn một chút, sự phấn khích của người chơi có lẽ không đạt được mức giải tỏa tối đa.

Thứ hai, cái kết ảo diệu cuối cùng này, đối với game mà nói, thực ra là có chút quá đáng. Người chơi vất vả lâu như vậy, kết quả cuối cùng lại đi vào ngõ cụt, mất tất cả, điều này tuy có nội hàm tư tưởng nhất định, nhưng đối với người chơi chắc chắn là khá khó chịu. Rất nhiều siêu phẩm 3A cũng từng áp dụng cái kết như vậy, mà kết quả cuối cùng không thể nói là tệ, nhưng cũng chẳng gọi là tốt. Người chơi thích thì rất thích, nhưng cũng quả thực có một số người chơi rất không muốn chấp nhận.

Còn nhìn lại ý tưởng của đạo diễn Chu Tiểu Sách, ở hai phương diện này ngược lại lại có sự cải thiện.

Với tư cách là một thành viên quân kháng chiến, thông qua thuốc gen và cánh tay máy không ngừng cải tạo bản thân, đạt được khả năng chiến đấu mạnh mẽ, thường xuyên tạo ra những danh cảnh một chọi nhiều. Mặc dù hình thức chiến đấu tổng thể tương đối đơn điệu, nhưng cảnh tượng có thể nâng cấp, kẻ địch đối mặt sẽ thay đổi, những đại cảnh liên tục này sẽ mang lại sự kích thích liên tục cho người chơi.

Văn diễn ít, võ diễn nhiều, trông có vẻ phù hợp làm vật chứa cho game hơn.

Mà cái kết này, dễ để người chơi chấp nhận hơn. Bởi vì ít nhất trên bề mặt, nhân vật chính thông qua các cách thức khác nhau để lật đổ Đằng Đạt, tuy tiền đồ chưa biết, tuy chân tướng không rõ, có rất nhiều cách giải đáp, nhưng ít nhất nỗ lực mà người chơi bỏ ra không hoàn toàn là uổng phí.

Tất nhiên, ý tưởng thay đổi thì cách làm game cũng hoàn toàn khác. Cách làm trước đó có lẽ nên nghiêng về loại hình game thế giới mở, bắt buộc phải chế tác tất cả các cảnh tầng đáy, tầng trung, tầng thượng thật tinh xảo, thật cụ thể, trọng tâm chủ yếu nằm ở những cốt truyện mang tính đời thường. Nhân vật chính không có quá nhiều siêu năng lực, sức chiến đấu cũng bị giới hạn ở mức khá yếu, nên hệ thống chiến đấu tương đối đơn giản, có chút giống với game đấu súng truyền thống.

Còn cách làm hiện tại là tập trung vào một số cảnh chiến tranh hoành tráng, mà mỗi lần nhân vật chính tiêm thuốc gen, cải tạo cánh tay máy đều sẽ nhận được năng lực hoàn toàn mới, nên sẽ nghiêng về mô thức chiến đấu siêu năng khoa học viễn tưởng, đa dạng hơn, cảnh chiến đấu cũng khoa trương hơn.

Tương đối mà nói, độ khó phát triển ngược lại lại nhỏ hơn. Bởi vì cảnh sinh hoạt tầng đáy ngược lại còn khó làm hơn cảnh chiến tranh đại cảnh. Phát triển ra hiệu quả chi phí không cao, hơn nữa còn có rủi ro chậm tiến độ nhất định.

Vu Phi càng nhìn càng thấy Bùi tổng thật lợi hại!

Nói một cách công tâm, hai ý tưởng này thực ra dù làm thế nào cũng sẽ thành công. Bởi vì bản thân chúng đều là những câu chuyện rất hay, làm phim hay làm game chỉ là cách làm khác nhau, chỉ cần điều chỉnh câu chuyện theo đặc trưng của game thì đều sẽ không tệ.

Nhưng dù đều thành công, thì trong việc nắm bắt chi tiết và giới hạn cuối cùng vẫn sẽ có sự khác biệt khổng lồ.

Mà đây, chính là điểm Bùi tổng cao hơn tất cả mọi người!

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:1325
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »