Chu Mộ Nham hơi do dự một chút rồi nói: "Bùi tổng, tôi có chút thắc mắc, không biết có thể phiền anh giải thích giúp một chút được không?"
"Không phải là không tin anh, mà đơn thuần là muốn học hỏi một chút về những quan điểm thiết kế mang tính tiên phong."
Ông ta không tiện nói thẳng ra, thực chất chính là không tin.
Không phải không tin năng lực của Bùi tổng, cũng chẳng phải không tin tiết tháo của Bùi tổng, mấu chốt là thứ như tiết tháo ấy, nó cũng đâu có tuyệt đối.
Có câu nói rằng "thân sơ có khác biệt" mà.
Khi Bùi tổng thiết kế game cho Đằng Đạt, đó chắc chắn là dốc toàn lực, nhưng hiện tại Bùi tổng chỉ phụ trách đưa ra ý tưởng, còn việc phát triển và vận hành cụ thể là do Thiên Hỏa Studio và Tập đoàn Long Vũ hoàn thành, liệu Bùi tổng còn có thể dốc toàn lực sao?
Liệu có đưa ra ý tưởng tốt nhất của mình không?
Liệu có đi sâu phân tích tình hình thị trường, nghiêm túc chắt chiu những chi tiết đó không?
Huống hồ, "Đạn Ngân 2" là một tựa game FPS, vốn dĩ đã cấu thành mối quan hệ cạnh tranh trực tiếp với "Hải Thượng Bảo Lũy", nếu cướp mất quá nhiều người dùng, liệu có ảnh hưởng đến "Hải Thượng Bảo Lũy", khiến doanh thu của nó sụt giảm nghiêm trọng hay không?
Cân nhắc những yếu tố này, việc Bùi tổng có chút giữ lại trong thiết kế của "Đạn Ngân 2" là điều hoàn toàn có thể hiểu được.
Chuyện kiểu này không thể hỏi quá trực diện, nhưng vẫn phải hỏi.
Dù sao thì một tựa game như thế này, làm qua loa cũng phải tốn vài triệu vốn đầu tư, chỉ cần chú trọng chi tiết một chút là lên tới hàng chục triệu, số tiền lớn như vậy nếu thực sự đổ sông đổ biển thì cũng rất đau lòng.
Bùi Khiêm cười ha ha, hoàn toàn không hoảng hốt.
Những tình huống tương tự anh đã trải qua quá nhiều lần rồi, nếu mọi người không hỏi, anh ngược lại còn cảm thấy không yên tâm.
Chỉ cần các người hỏi, thì đủ loại lý lẽ vặn vẹo anh đều có thể tuôn ra ngay lập tức, đảm bảo sắp xếp cho các người tâm phục khẩu phục.
Bùi Khiêm mỉm cười nói: "Có chỗ nào thắc mắc?"
Chu Mộ Nham suy nghĩ một chút rồi nói: "Đầu tiên là cảm giác tay của trò chơi."
"Lúc trước khi "Đạn Ngân" so với "Hải Thượng Bảo Lũy", có một nhược điểm rất lớn là cảm giác tay quá nghiêng về phía "Phản Khủng Kế Hoạch", dẫn đến việc người mới chơi cảm thấy không thoải mái cho lắm."
"Khi đó tôi vẫn luôn nghĩ, sau này làm game FPS, nhất định phải học hỏi "Hải Thượng Bảo Lũy", giảm thiểu tối đa ngưỡng cửa cho người mới."
"Tại sao lại tiếp nối cảm giác tay của "Đạn Ngân"?"
Sau khi "Đạn Ngân" thất bại, Chu Mộ Nham gần như dẫn theo toàn bộ các nhà thiết kế trong tổ dự án để học hỏi "Hải Thượng Bảo Lũy", rất nhiều vấn đề đã được phân tích vô cùng thấu đáo.
Học hỏi kinh nghiệm thành công là năng lực mà mỗi nhà thiết kế phải có.
Vì vậy, Chu Mộ Nham mới cảm thấy cách nói của Bùi tổng có chút không hợp lý.
Bùi Khiêm im lặng một lát rồi nói: "Thời thế thay đổi, mọi sự cũng khác. "Hải Thượng Bảo Lũy" dù sao cũng là chuyện cũ của hai ba năm trước rồi, giờ đi học theo nó, chẳng phải là "khắc chu cầu kiếm" (khắc thuyền tìm kiếm) sao?"
Khóe miệng Chu Mộ Nham khẽ giật giật: "Vậy ý của Bùi tổng là, thiết kế của "Đạn Ngân" thực ra đã đi trước thời đại hai ba năm? Chỉ là do sinh không gặp thời nên mới thất bại?"
Mặc dù cách nói này khá hoang đường, nhưng Bùi tổng dường như chính là có ý đó!
Nếu không thì tại sao sau hai ba năm, lại muốn tiếp nối cảm giác tay của "Đạn Ngân"?
Bùi Khiêm mỉm cười lịch sự nhưng đầy gượng gạo: "Cái này thì... phân tích game không thể dùng cách nhìn tĩnh tại, phiến diện như vậy được."
"Có những trào lưu, nó là một vòng tuần hoàn. Ví dụ như giới thời trang, trào lưu đến mức cực hạn thường sẽ quay trở lại phong cách cổ điển, nhưng sự cổ điển này không phải là sao chép hay bắt chước toàn bộ những cái trước đó, mà là một sự thăng tiến và vượt qua theo hình xoắn ốc..."
"Anh nghĩ xem, mô hình kiểu "Hải Thượng Bảo Lũy" này đã cho người chơi chơi suốt hai ba năm rồi, rất nhiều người chơi đã thấy ngán, trình độ cũng nâng cao, chẳng lẽ không cần đổi sang thứ gì đó có độ khó cao hơn sao?"
"Cho nên, đơn thuần nói thiết kế của anh là sinh không gặp thời thực ra không chính xác lắm. Nên nói là, trên vòng xoắn ốc của trào lưu không ngừng tiến hóa, anh đã chọn sai tọa độ, lùi lại một chút hoặc tiến lên một chút, đều có thể bắt kịp trào lưu."
Bùi Khiêm cũng không dám nói những quan điểm quá chi tiết, vì càng nói càng dễ lộ tẩy.
Một mặt là anh không nắm giữ quá nhiều kiến thức chuyên môn về phương diện này, mặt khác là vì càng chi tiết, càng rõ ràng thì càng dễ lộ sơ hở.
Giống như mấy tay bói toán lừa người, tuyệt đối không được nói chuyện quá rõ ràng, nhất định phải nói một cách chung chung, huyền bí.
Thậm chí đôi khi giải thích thế nào cũng đều có lý, như vậy mới được.
Nếu đưa ra một kết quả cực kỳ chính xác, chẳng phải rất dễ bị vả mặt ngay lập tức sao?
Nghe xong lời giải thích này của Bùi tổng, tất cả các nhà thiết kế đều vội vàng cúi đầu ghi chép vào cuốn sổ nhỏ của mình.
Quả nhiên, cách nói chuyện của Bùi tổng không giống với những nhà thiết kế khác, rõ ràng là không ở cùng một tầng thứ!
Cứ theo cách nói trong võ thuật mà xét, các cao thủ bình thường khi thảo luận võ học thường chấp nhất vào kỹ xảo, chấp nhất vào những chiêu thức cụ thể, cho nên giảng giải rất chi tiết.
Nhưng cao thủ thực thụ, các loại chiêu thức đều đã dung hội quán thông, còn giảng chi tiết cái gì nữa?
Lúc này nói ra, có lẽ chính là những khái niệm về võ đạo, bề ngoài nhìn có vẻ là những thứ to tát trống rỗng, nhưng nó đại diện cho một cảnh giới cao hơn, có tác dụng chỉ đạo cực kỳ mạnh mẽ.
Giống như Bùi tổng nói, điểm "trào lưu nằm trong vòng xoắn ốc không ngừng biến hóa" kia, đã đủ để mang lại ý nghĩa chỉ đạo trọng đại cho mọi người trong việc lựa chọn dự án và nghiên cứu trào lưu thị trường sau này.
Chu Mộ Nham khẽ gật đầu, mức độ tin tưởng tăng vọt.
Thực ra câu hỏi "Đạn Ngân có phải đã đi trước hai ba năm hay không" của ông ta, dù Bùi tổng trả lời là có hay không, ông ta cũng sẽ không thấy thỏa mãn.
Nếu trả lời là có, Chu Mộ Nham sẽ cảm thấy đây là đang qua loa với mình, ông ta tự biết mình nặng mấy cân mấy lạng; nếu nói không, lại mâu thuẫn với lời nói trước đó của Bùi tổng.
Nhưng câu trả lời của Bùi tổng nằm giữa "có" và "không", trào lưu không phải là một đường thẳng, mà là một vòng xoắn ốc, thiết kế của "Đạn Ngân" thực ra ở khoảng cách đường thẳng thì rất gần với trào lưu, nhưng thực tế lại cách rất xa.
Không hổ là Bùi tổng, một lời giải thích tùy ý cũng đầy triết lý như vậy!
Chu Mộ Nham lập tức suy diễn thêm đoạn này: "Vậy ý của Bùi tổng là muốn沿用 (tiếp nối) thiết kế của "Đạn Ngân", nhưng không thể sao chép hoàn toàn, mà là trên cơ sở tiếp nối quan điểm này, phải thực hiện một vài chỉnh sửa?"
Bùi Khiêm: "Ừm... đúng vậy."
Anh vốn muốn nói không phải, vì thứ này một khi đã sửa đổi thì có thể sẽ khó mà lỗ vốn, nhưng nghĩ lại, mình vừa lải nhải nửa ngày, chẳng phải chính là ý mà Chu Mộ Nham hiểu sao?
Lúc này chỉ có thể cắn răng thừa nhận.
Tuy nhiên anh còn bổ sung thêm một câu: "Nhưng nhất định phải chú ý, việc chỉnh sửa này phải thật thận trọng, dù có sửa ít đi một chút, cũng không được phép quá đà."
"Thái quá thì bất cập."
"Phải cố gắng hết sức giữ lại phần cốt lõi ban đầu, mức độ trong đó phải tự mình nắm bắt."
Đây cũng coi như là cứu vãn một chút, để trò chơi cố gắng lưu lại trên con đường sai lầm này lâu thêm một chút.
Chu Mộ Nham gật đầu, ông ta không còn vấn đề gì với điểm này nữa, sự giảng giải tinh tế của Bùi tổng đã hoàn toàn thuyết phục ông ta.
Nhưng vẫn còn những câu hỏi khác.
Chu Mộ Nham ho nhẹ hai tiếng, nhìn về phía Tôn Hi: "Về phương diện mô hình thu phí của "Đạn Ngân 2"... Tôn Hi, cậu có ý kiến gì không? Ở đây đều là người nhà cả, cứ thoải mái nói."
Tôn Hi rất thông minh, nghe một cái là hiểu ngay.
Đây là muốn mình đưa ra chất vấn đây mà!
Rõ ràng, người thực sự có thắc mắc là Chu Mộ Nham, nhưng Chu Mộ Nham dù sao cũng là nhà sản xuất, không thể cứ mãi hỏi như một học sinh tiểu học được, như thế thì còn thể diện gì nữa!
Huống hồ các nhà thiết kế khác đều đang đứng nhìn lạnh lùng, để Chu tổng hỏi tới hỏi lui, điều này cũng không ra làm sao.
Cho nên, lúc này phải có đàn em đứng ra, giải tỏa lo âu cho đại ca.
Nếu Tôn Hi dám trả lời "Tôi thấy thiết kế của Bùi tổng rất tốt, không có vấn đề gì", thì sợ là ngày mai cậu ta có thể thu dọn đồ đạc ra đi rồi.
Vừa hay, Tôn Hi quả thực cũng có thắc mắc, hay nói đúng hơn là những nhà thiết kế tương đối bình thường ngồi đây, đều có những thắc mắc tương tự.
"Bùi tổng, về điểm mô hình thu phí, tôi quả thực cũng có chút thắc mắc."
"Việc thu phí bằng đạo cụ của "Đạn Ngân" đã bị chửi thậm tệ, mô hình này không thể tiếp nối, bắt buộc phải thay đổi mô hình thu phí mới, điều này chúng tôi đều rất rõ."
"Nhưng tại sao không dùng mô hình thu phí của "Hải Thượng Bảo Lũy"?"
"Mô hình game miễn phí + Hỏa Kỳ Lân nạp nặng của "Hải Thượng Bảo Lũy" đã được chứng minh là một mô hình khá thành công, thực sự rất được ưa chuộng, và người chơi về cơ bản đều đã chấp nhận."
"Mô hình thu phí cũng sẽ không có hiềm nghi tham khảo hay sao chép, người chơi sẽ không vì mô hình thu phí của hai tựa game rất giống nhau mà cảm thấy phản cảm."
"Lúc này tại sao không tiếp nối mô hình thu phí bán vũ khí sử thi của "Hải Thượng Bảo Lũy", mà lại đi bán skin?"
"Dù sao trong game FPS, người chơi lại không nhìn thấy cơ thể của mình, chỉ có thể nhìn thấy khẩu súng trong tay. Hiệu quả bán skin so với game MOBA sẽ có khoảng cách rất lớn."
Ý của Tôn Hi rất rõ ràng, mô hình thu phí cũng không tính là sao chép, tại sao không tiếp nối cách mà người chơi đã quen thuộc?
Ví dụ như trên thị trường đã có một tựa game MOBA bán skin thu phí, lại ra một tựa game MOBA khác, chẳng lẽ lại không làm bán skin thu phí sao? Chẳng lẽ lại đi làm các điểm thu phí khác?
Điều đó rõ ràng là không có lý.
Game FPS cũng vậy, sự thật đã chứng minh nhóm người chơi này đặc biệt chấp nhận mô hình thu phí của "Hải Thượng Bảo Lũy", chính là game miễn phí cộng với vũ khí sử thi giới hạn, đồng thời thỏa mãn cả nhóm người chơi bình dân và nhóm người chơi đại gia, thu nhập không tệ, danh tiếng cũng tốt.
Hơn nữa, thứ như mô hình thu phí cũng không liên quan gì đến "sự thăng tiến theo hình xoắn ốc" trong quan điểm thiết kế game, cái này không tồn tại bất kỳ kỹ xảo nào, đơn thuần chỉ là vấn đề lựa chọn.
Vậy tại sao phải đổi?
Bùi Khiêm im lặng một lát rồi nói: "Mô hình thu phí của trò chơi quả thực không tồn tại chuyện sao chép, nhưng nếu có cảm giác quen thuộc (déjà vu) thì vẫn sẽ gây ra sự phản cảm cho người chơi."
"Các mô hình như thu phí theo thời gian, thu phí đạo cụ, thu phí skin... các trò chơi khác đã dùng quá nhiều rồi, đã trở thành trạng thái bình thường, cho nên dùng lại cũng sẽ không khiến người ta cảm thấy kỳ lạ."
"Nhưng vũ khí sử thi của "Hải Thượng Bảo Lũy" chỉ có mình nó dùng, các trò chơi khác sau khi dùng thì phần lớn đều thất bại."
"Cho nên cảm giác quen thuộc này vẫn sẽ khiến người chơi khá phản cảm."
"Hơn nữa, mô hình thu phí của "Hải Thượng Bảo Lũy" liên quan đến lối chơi của nó, cảm giác tay của nó chăm sóc người chơi mới, cho nên nhìn chung nó là một tựa game bắn súng không quá "chuyên nghiệp", hơi bất công một chút cũng không sao, người chơi đều khá khoan dung."
"Nhưng nếu là một tựa game có định vị tương đối "chuyên nghiệp", thì bất kỳ sự bất công nào cũng có thể gây ra sự phản cảm của người chơi."
"Hai loại phản cảm này cộng hưởng lại, ấn tượng đầu tiên của "Đạn Ngân 2" đối với người chơi sẽ rất tệ."