Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 4791 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 1280
Thiết lập nghề nghiệp

❊ ❊ ❊

Các nhà thiết kế nhìn vào bản kế hoạch này, kết hợp với lời giải thích của Mẫn Tĩnh Siêu, biểu cảm của mỗi người đều khác nhau.

Rõ ràng, bản thiết kế này đối với dòng game FPS truyền thống mà nói, mang tính lật đổ khá lớn.

Hơn nữa, đây không phải kiểu lật đổ do nhất thời cao hứng, mà là kết quả sau khi Mẫn Tĩnh Siêu tích lũy được vô số kinh nghiệm về cân bằng game và đổi mới cơ chế từ phía GOG, rồi đưa ra những cải tiến cho lối chơi của dòng game FPS.

Liệu lối chơi này có thực sự thú vị hơn chế độ đặt bom hay chế độ bắn phá truyền thống hay không?

Điều này chưa chắc.

Bởi lẽ chế độ kinh điển được gọi là kinh điển, chính vì niềm vui của nó có thể dần phai nhạt, nhưng tuyệt đối không bao giờ lỗi thời.

Ít nhất trong vài năm tới, chế độ kinh điển của game FPS vẫn sẽ có một lượng lớn người chơi trung thành.

Nhưng nhiệm vụ của "Đạn Ngân 2" thực ra không phải là vượt qua, mà là mở ra một con đường khác.

Như Mẫn Tĩnh Siêu đã nói trước đó, Bùi tổng thực ra đã gợi ý rất rõ ràng, nếu tiếp tục đi theo con đường chế độ kinh điển, chắc chắn sẽ đụng độ với những tựa game như "Hải Thượng Bảo Lũy" và "Phản Khủng Kế Hoạch". "Đạn Ngân 2" với tư cách là kẻ đến sau, không hề có bất kỳ sự tích lũy người chơi nào, thực chất là một sự thua thiệt rất lớn.

Vì vậy, lựa chọn chế độ đối kháng kiểu mới này, tương đương với việc cung cấp cho người chơi FPS một trải nghiệm game khác biệt, tạo ra sự cạnh tranh lệch pha với các game FPS khác.

Xét từ điểm này, "Đạn Ngân 2" không cần phải vượt qua "Hải Thượng Bảo Lũy" hay "Phản Khủng Kế Hoạch", chỉ cần làm tốt nhất trong lĩnh vực phân khúc này, có thể ổn định lợi nhuận, vậy là đã hoàn toàn đạt được mục đích.

Một số nhà thiết kế cảm thán trước ý tưởng độc đáo của Mẫn Tĩnh Siêu, cảm thấy bản kế hoạch này rất táo bạo và mang tính lật đổ, nhưng cũng có những người đầy hoài nghi.

Một lối chơi mới có độ nguyên bản cao như vậy, liệu có khả thi không?

Phía Thiên Hỏa Công Tác Thất do chịu ảnh hưởng từ Chu Mộ Nham, làm game vì lợi nhuận, vì tránh rủi ro, nên nhìn chung vẫn ưu tiên sự an toàn.

Trước khi phát triển game, tốt nhất là tìm được nguyên mẫu từ những tựa game thành công, làm như vậy mới không lo lắng.

Nếu không, một khi thất bại, số vốn nghiên cứu ít thì vài triệu, nhiều thì vài chục triệu đổ sông đổ biển, đây không phải là điều mà một công ty game bình thường có thể gánh vác.

Chỉ là họ nhìn Chu Mộ Nham, thấy ông không đưa ra ý kiến phản đối, nên cũng lặng lẽ không nói gì.

Tất nhiên trong lòng Chu Mộ Nham cũng thấy bất an.

Bởi vì quá trình từ lúc lập dự án đến khi phát triển "Đạn Ngân 2", chỗ nào cũng toát lên vẻ không đáng tin!

Ban đầu Bùi tổng chỉ đưa ra vài ý kiến đơn giản trong cuộc họp, sau đó Mẫn Tĩnh Siêu thiết kế một cách bay bổng, thế là nguyên mẫu game đã ra đời.

Nguyên mẫu từ game thành công? Nghiên cứu thị trường? Chứng minh tính khả thi?

Hoàn toàn không có gì cả!

Điều này thực sự trái ngược hoàn toàn với quy trình phát triển mà Chu Mộ Nham vẫn quen thuộc.

Nhưng ông cũng không tiện nói gì nhiều, dù sao uy danh của Bùi tổng vẫn ở đó, Mẫn Tĩnh Siêu lại là nhà thiết kế đắc lực dưới trướng Bùi tổng, lại có kinh nghiệm thành công từ GOG làm nền tảng, đây không phải là điều ông có thể nghi ngờ.

Hơn nữa, bản kế hoạch này nhìn về mặt lý thuyết vẫn tương đối hoàn hảo, các vấn đề ở mọi khía cạnh Mẫn Tĩnh Siêu đều đã cân nhắc đến, không thể coi là mạo hiểm.

Tôn Hy giơ tay nói: "Tôi thấy trên bản thiết kế có ghi một số cơ chế nhân vật đặc biệt, ví dụ như, thiết lập nghề nghiệp."

"Nghề nghiệp này, không giống với nghề nghiệp mà tôi hiểu cho lắm."

"Ban đầu tôi tưởng là nghề chiến đấu, không ngờ lại gần với nghề nghiệp đời sống hơn."

"Phía này có cân nhắc đặc biệt gì không?"

Cái gọi là nghề chiến đấu, chính là nghề nghiệp có ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng chiến đấu.

Ví dụ như thiết lập truyền thống về chiến sĩ, sát thủ, pháp sư, mỗi nghề có cách chiến đấu khác nhau, có kẻ chạy nhanh, có kẻ sát thương tầm xa cao.

Còn đặt vào tựa game "Đạn Ngân 2" này, nghề nghiệp mà Tôn Hy hiểu cũng là nghề ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu.

Ví dụ như lính bắn tỉa khi dùng súng tỉa sẽ gây sát thương cao hơn, đồng thời có khả năng ẩn nấp, chống trinh sát nhất định; lính xung kích có thể chủ yếu dùng súng tiểu liên, đồng thời có kỹ năng di chuyển nhanh; lính giáp nặng tốc độ di chuyển chậm nhưng hỏa lực mạnh hơn, vân vân.

Trong các game bối cảnh chiến tranh hiện đại thì khó phân chia nghề nghiệp, nhưng ở chiến trường tương lai thì không thành vấn đề.

Tất cả những kỹ năng này, hoàn toàn có thể giải thích bằng công nghệ cao.

Trong mắt Tôn Hy, đã làm bản đồ lớn với những cơ chế này rồi, Mẫn Tĩnh Siêu lại là nhà thiết kế của GOG, việc cho người chơi chút kỹ năng chẳng phải là chuyện bình thường sao?

Thế nhưng nghề nghiệp mà Mẫn Tĩnh Siêu viết trong bản thiết kế lại thiên về nghề nghiệp đời sống, tức là những nghề không gây ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng chiến đấu.

Ví dụ, nghề bác sĩ cứu người nhanh hơn, đồng thời khi lục lọi mở hòm sẽ dễ nhận được vật tư y tế hơn, các vật tư y tế rơi rải rác trên bản đồ cũng sẽ được làm nổi bật, có thể mang theo nhiều vật phẩm y tế hơn, còn có thể dùng thời gian nhất định để cải tạo các vật tư này, giúp chúng hồi máu nhiều hơn hoặc có thêm một số hiệu ứng tăng ích khác.

Kỹ sư có khả năng sửa chữa máy móc tại cứ điểm, có thể dùng vật tư để nâng cao sát thương của một số vũ khí cứ điểm, có thể sửa chữa tường ngoài cứ điểm.

Nghề duy nhất hơi dính dáng đến khả năng chiến đấu là xạ thủ súng máy, khi vận hành súng máy hạng nặng tại cứ điểm thì tốc độ thay đạn nhanh hơn, bắn chuẩn hơn, nhưng mức tăng cường này cũng rất hạn chế, hơn nữa muốn phát huy khả năng này, trước hết phải chiếm được một cứ điểm, sau khi chiếm được súng máy cố định mới có thể sử dụng.

Ngoài ra còn tồn tại hàng loạt yếu tố hạn chế như góc nhìn chết, số lượng đạn có hạn, vân vân.

Có một số khả năng có thể làm thành nghề nghiệp, nhưng lại không đưa vào nghề nghiệp mà làm thành đạo cụ hoặc kỹ năng thông thường, ví dụ như chống trinh sát.

Trong game tồn tại hai phương thức chống trinh sát khác nhau, một là hiệu ứng ngụy trang quang học, một là hiệu ứng chống radar. Loại trước có thể giúp bản thân hòa làm một với môi trường, khiến người chơi khác khó phát hiện bằng mắt thường, còn loại sau là giúp bản thân biến mất trên máy dò radar.

Hai loại hiệu ứng dò tìm này chỉ có thể chọn một, hơn nữa phải thay đổi tùy theo tình hình thực tế, ví dụ như các cứ điểm lớn đều có radar bao phủ, còn ở nơi hoang dã không có radar thì dùng ngụy trang quang học tốt hơn.

Tất nhiên để tránh tình trạng ngụy trang quang học tràn lan, các tài nguyên này sẽ bị hạn chế nhất định, đồng thời người chơi cũng có thể có các phương thức phản chế như "radar cầm tay nhỏ".

Khả năng này thực ra có thể dùng để phát triển một nghề nghiệp kiểu "U Linh", nhưng Mẫn Tĩnh Siêu cũng không làm vậy, mà làm nó thành một đạo cụ thông dụng, ai tìm thấy cũng có thể dùng, tất nhiên cũng có số lượng và thời gian giới hạn nhất định.

Mẫn Tĩnh Siêu nói: "Về phương diện này, cân nhắc của tôi là... nghề chiến đấu tuy nhìn có vẻ độ phân biệt cao hơn, lối chơi phong phú hơn, nhưng trong game FPS rất dễ gây phản tác dụng."

"Tức là nhìn thì lối chơi phong phú, nhưng thực tế lại làm cho lối chơi đơn điệu hơn."

"Việc cân bằng game FPS khi thêm nghề chiến đấu là rất khó, thậm chí còn xung đột với cốt lõi của game FPS."

"Game FPS tất yếu phải là trò chơi 'anh giây tôi, tôi giây anh', đây là tiền đề lớn. Nếu làm theo kiểu cân bằng của game MOBA, thì bắt buộc phải để nghề tầm xa 'gãi ngứa' cho nghề cận chiến, điều này rõ ràng không phù hợp."

Trong game MOBA, rất nhiều xạ thủ rõ ràng cầm súng, nhưng đánh một số tướng đỡ đòn và sát thủ vẫn cần đánh thường rất nhiều lần mới giết được.

Đó là vì tầm bắn của xạ thủ vốn đã xa, nếu sát thương còn cao nữa, thì giao tranh rất có thể biến thành kiểu bốn bảo một không não, đánh nhau chỉ xem bên nào xạ thủ gây sát thương mạnh hơn.

Muốn đảm bảo cân bằng game, thì bắt buộc phải hình thành mối quan hệ khắc chế vòng tròn, hạn chế khả năng gây sát thương của xạ thủ.

Nhưng game FPS thì không thể như vậy, nếu không thì niềm vui cơ bản nhất của nó sẽ không còn nữa.

Muốn giữ lại lối chơi cốt lõi của FPS mà còn thêm nghề chiến đấu, thì việc cân bằng rất khó làm.

Mẫn Tĩnh Siêu giải thích: "Tôi lấy một ví dụ dễ hiểu, giả sử trong game FPS tồn tại vài loại hình khác nhau: nghề đỡ đòn, tốc độ di chuyển chậm, phòng ngự cao, nhiều đạn; nghề đột kích, tốc độ di chuyển nhanh; nghề bắn tỉa, có hiệu ứng ẩn nấp nhất định, sát thương tầm xa cao; nghề trị liệu, có thể hồi máu cho đồng đội."

"Vậy tôi hỏi bạn, người mới nên chọn nghề nào?"

Tôn Hy suy nghĩ một chút: "Nghề đỡ đòn hoặc nghề trị liệu chăng?"

Mẫn Tĩnh Siêu lắc đầu: "Nếu chọn nghề đỡ đòn, bạn sẽ thấy mình trở thành bia đỡ đạn, cao thủ chọn nghề đột kích bay nhảy khắp nơi bạn không bắt được, rồi một bộ kỹ năng sát thương là nghề đỡ đòn của bạn cũng trực tiếp nằm xuống; nếu chọn nghề trị liệu, bạn sẽ thấy mình suốt cả trận chỉ biết khép nép đi theo sau đồng đội, nhưng chỉ cần một kẻ địch bất kỳ cũng có thể chém chết bạn."

"Thế là trị liệu hỏi, tại sao không bảo vệ tôi? Người khác có thể đang nghĩ, con奶 (trị liệu) này gà quá, sao cứ hở tí là chết?"

"Lúc này bạn có thể nghĩ, nghề đột kích mạnh thế, mình cũng chơi, vậy vấn đề nằm ở chỗ, dù bạn quả thực mạnh hơn trước, nhưng gặp phải những cao thủ khác cũng chơi nghề đột kích, bạn vẫn là miếng mồi ngon."

Tôn Hy nghi hoặc: "Không đúng, nghề đột kích mạnh vậy, thì game không cân bằng, phải giảm sức mạnh chứ."

Mẫn Tĩnh Siêu hỏi ngược lại: "Vậy bạn cho rằng giảm đến mức độ nào là phù hợp?"

"Thiết lập của nghề đột kích là di chuyển linh hoạt, cao thủ dùng thì giết người không thấy bóng dáng, nếu bạn sửa sát thương của nó thành kiểu 'gãi ngứa', thì cao thủ thà đi chơi nghề đỡ đòn hoặc bắn tỉa, trò chơi này có khi lại trở thành thiên hạ của đỡ đòn hoặc bắn tỉa."

"Game MOBA làm nghề nghiệp khác nhau, là vì có thể làm mối quan hệ khắc chế vòng tròn, việc nghề tầm xa 'gãi ngứa' cho nghề cận chiến người chơi đều có thể chấp nhận."

"Nhưng trong game FPS mọi người đều cầm súng, nghề tầm xa 'gãi ngứa' cho nghề cận chiến, tương đương với việc trực tiếp phá hoại niềm vui của game FPS."

"Mà trong điều kiện giữ lại niềm vui này, game FPS chính là trò chơi 'anh giây tôi, tôi giây anh', nghề đột kích vốn dĩ đã có ưu thế tự nhiên rất lớn, bạn hoặc là chém một đao phế bỏ nó, chém đến mức không ai chơi nữa, hoặc là chém thế nào cũng không đạt được hiệu quả, cao thủ dùng vẫn là vô đối."

"Đối với người mới thì rơi vào vòng luẩn quẩn, không chơi nghề đột kích thì bị đại lão hành, chơi nghề đột kích thì vẫn bị đại lão hành."

"Ngoài những đại lão thực sự có thể thao tác đỉnh cao, trải nghiệm game của những người chơi khác đều sẽ bị phá hoại."

"Niềm vui của game FPS nằm ở chỗ giết người nhanh, chết cũng nhanh, người mới cũng có thể thông qua việc đánh lén để giết cao thủ, chỉ cần không phải chênh lệch trình độ quá lớn, thế nào cũng không đến mức không có sức phản kháng."

"Vì vậy, những cơ chế đặc biệt này nhất định phải kiềm chế, khả năng di chuyển, dù là dịch chuyển tức thời, tăng tốc hay trượt, không cho được thì đừng cho, cho càng nhiều, khoảng cách giữa người chơi càng lớn, người mới càng không có trải nghiệm game."

"Còn sự phân biệt của nghề nghiệp đời sống rất rõ ràng, là để người chơi có sự phân công trong giai đoạn chiến đấu thứ hai, có người chịu trách nhiệm vận hành súng máy giữ điểm, có người chịu trách nhiệm lục lọi vật tư y tế cứu người, có người chịu trách nhiệm sửa chữa máy móc."

"Muốn chiếm một cứ điểm rồi nhanh chóng để nó khôi phục hoạt động, cần sự phối hợp của người chơi các nghề khác nhau, chỉ huy cũng phải phân bổ nhân lực hợp lý."

"Mà bất kể là nghề gì, khoảng cách khi chiến đấu cũng sẽ không quá lớn, như vậy mới có thể đảm bảo tối đa trải nghiệm game cho người mới, không đến mức thường xuyên xuất hiện tình trạng một đại lão giết hàng chục mạng trong một ván game."

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:1156
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »