Sau khi chốt lại định hướng lớn cho "Quỷ Tướng 2", Bùi Khiêm lại nhìn về phía Vu Phi: "Chuyện này chủ yếu là lỗi của tôi, lúc bắt đầu không nói rõ ràng, thực ra ý tưởng của cậu cũng khá tốt."
"Bối cảnh trò chơi cứ quyết định như vậy đi, cậu kể tiếp về phương diện lối chơi của trò chơi xem nào."
"Không cần gò bó, có gì nói nấy."
Vu Phi lại im lặng.
Bùi tổng, ngài làm vậy là hơi không tử tế rồi.
Bảo tôi cứ thoải mái nói, kết quả tôi vừa nói xong, ngài liền phủ quyết.
Tuy bề ngoài là nói mình quên mất, nhưng thực tế rõ ràng là không tán thành cách nói của tôi, nên mới uyển chuyển đưa ra ý kiến sửa đổi đấy chứ!
Đã hứa là sẽ cân nhắc kỹ đề nghị của tôi đâu?
Đồ lừa đảo!
Giờ Bùi tổng lại hỏi đến chi tiết lối chơi của trò chơi, cái này thực sự đụng trúng điểm mù kiến thức của Vu Phi rồi.
Anh ta dùng vốn kiến thức trò chơi nông cạn của mình để đưa ra một ý tưởng "Đằng Đạt đại loạn đấu", đã được xem là ý tưởng đáng tin cậy nhất mà anh ta có thể nghĩ ra.
Còn về chi tiết của trò chơi này, anh ta hoàn toàn không hiểu gì cả, thì lấy đâu ra mà nói tiếp?
Vu Phi nhịn như bị táo bón mấy phút, có chút buông xuôi nói: "Được, vậy tôi sẽ thật sự nói hết suy nghĩ của mình."
"Tôi thấy lý do trò chơi đối kháng trở nên nhỏ hẹp là do nhiều nguyên nhân."
"Một nguyên nhân lớn nhất chính là nó quá cứng nhắc (hardcore), và gần như toàn bộ niềm vui đều tập trung vào PVP."
"Đối với người chơi bình thường, khó học, khó luyện, khó cảm nhận được niềm vui. Lối chơi PVE tuy có, nhưng khá tẻ nhạt, còn niềm vui của PVP tuy mạnh, nhưng vì ít người chơi, chênh lệch quá lớn, nên người mới rất dễ bị hành đến mức nhanh chóng bỏ cuộc."
"Để thay đổi điều này, tôi nghĩ nên cân nhắc từ những điểm sau."
"Một là cân nhắc thay đổi góc nhìn của trò chơi đối kháng, đổi thành góc nhìn giống như 'Quay đầu là bờ', cơ chế chiến đấu cũng thực hiện một số điều chỉnh, để người chơi dùng cách thức phổ biến, quen thuộc hơn để chiến đấu."
"Hai là tăng thêm lối chơi PVE, có thể cân nhắc thêm một lượng lớn lính lác vào trong trận đấu, đồng thời mở rộng bối cảnh chiến đấu, tăng cường thuộc tính của BOSS."
"Ba là tung ra hai bộ cơ chế thao tác, một bộ là cơ chế thao tác nguyên bản, bộ kia là cơ chế thao tác đơn giản hóa, hạ thấp ngưỡng cửa làm quen cho người mới."
"Bốn là xây dựng chế độ luyện tập hoàn thiện hơn, không chỉ để người chơi tự mày mò, mà phải rõ ràng, minh bạch hơn, để người chơi có thể luyện tập lặp đi lặp lại tạo thành trí nhớ cơ bắp, đồng thời giải thích sâu hơn về một số nội dung chuyên môn, tiết kiệm thời gian cho người chơi phải lên mạng tìm video học tập."
Vu Phi cũng cứ thế nói hết ra, nói đến đâu hay đến đó.
Chẳng phải bảo tôi cứ nói tùy ý sao? Vậy thì tôi cứ tùy ý thật đấy!
Dù sao có chấp nhận hay không là chuyện của Bùi tổng. Cho dù tôi nói có không đáng tin đến đâu, Bùi tổng chắc chắn cũng sẽ sàng lọc kỹ lưỡng, chọn ra phương án đúng đắn.
Nghe xong những lời này của Vu Phi, biểu cảm của những người xung quanh mỗi người một kiểu.
Nhưng những nhà thiết kế hiểu biết về trò chơi đối kháng hơn một chút thì đều đang khẽ lắc đầu.
Rõ ràng, cách nghĩ này của Vu Phi hoàn toàn là xuất phát từ góc độ của bản thân để suy xét vấn đề, mà hoàn toàn không cân nhắc đến suy nghĩ của nhóm người chơi mục tiêu.
Chỉ riêng việc Vu Phi nói đổi góc nhìn, đã bộc lộ anh ta là một kẻ ngoại đạo chính hiệu.
Trò chơi đối kháng mà đổi góc nhìn thì còn gọi là trò chơi đối kháng gì nữa?
Đổi thành góc nhìn người thứ ba như "Quay đầu là bờ", rồi làm một bản đồ khá lớn, thêm ít quái nhỏ, tăng độ khó chỉ số của BOSS trong cốt truyện lên...
Đây chẳng phải là trò chơi hành động giống như "Quay đầu là bờ" rồi sao?
Chẳng qua chỉ là thay một lớp vỏ của "Quỷ Tướng" mà thôi.
Tất nhiên, cũng không thể trách anh ta.
Bởi vì Vu Phi vốn dĩ là một người yêu thích trò chơi hành động, anh ta đã nói mình không hiểu trò chơi đối kháng, hơn nữa sự việc xảy ra đột ngột, anh ta cũng không thể có thời gian để tìm hiểu, đi khảo sát.
Cho nên đưa ra phương án này, ngược lại rất hợp tình hợp lý.
Thậm chí theo một ý nghĩa nào đó, mô hình trò chơi mà Vu Phi đưa ra chắc chắn kiếm được nhiều tiền hơn trò chơi đối kháng thuần túy, dù sao cũng có "Quay đầu là bờ" và "Vĩnh đọa luân hồi" làm nền tảng, hơn nữa loại hình trò chơi này phổ biến hơn.
Thế nhưng Bùi tổng đã nói, đây là một trò chơi đối kháng, vậy thì không thể chấp nhận phương án của Vu Phi được.
Bùi Khiêm chăm chú lắng nghe, nỗ lực rút ra những yếu tố có thể gây lỗ tiền từ trong đó.
Sau khi nghe xong tất cả, Bùi Khiêm im lặng một lúc rồi nói: "Theo cách nói của cậu, trò chơi này dường như giống một trò chơi hành động hơn là trò chơi đối kháng."
Vu Phi: "À thì..."
"Hình như đúng là như vậy thật."
"Vậy có thể thêm một số thiết lập tung chiêu (combo) vào trong hành động không?"
"Tức là... ừm..."
Anh ta cũng càng nói càng không có tự tin.
Vu Phi chỉ là nhất thời nghĩ đến đâu nói đến đó, nhưng nhìn bầu không khí tại hiện trường, nhìn phản ứng của Bùi tổng, rõ ràng những gì mình nói rất không đáng tin.
Quan trọng là chính anh ta cũng dần nhận ra, nếu đổi như thế này thì còn gọi là trò chơi đối kháng gì nữa? Rõ ràng là trò chơi hành động rồi.
Hơn nữa, dù có thêm thiết lập tung chiêu, cũng không thể cứu vãn được.
Một mặt, chế độ thao tác của trò chơi đối kháng và trò chơi hành động hoàn toàn khác nhau, không nói gì khác, cách dùng cần gạt này đã hoàn toàn khác biệt, căn bản không thể tương thích, ý tưởng "tung chiêu trong trò chơi hành động" về cơ bản không thể thực hiện được.
Mặt khác, dù làm ra được, nó cũng chỉ có thể coi là "trò chơi hành động có thêm chút yếu tố đối kháng", chứ không phải "trò chơi đối kháng trông rất giống trò chơi hành động".
Giữa hai cái này vẫn tồn tại sự khác biệt về bản chất.
Bùi Khiêm xoa cằm, cũng cảm thấy phương án này không ổn.
Quan trọng là cậu làm trò chơi đối kháng thành trò chơi hành động, thế chẳng phải là tôi sắp kiếm được tiền rồi sao?
Lý do Bùi Khiêm quyết định làm trò chơi đối kháng, chính là vì cảm thấy nó nhỏ hẹp, không kiếm được tiền.
Nghĩ đến đây, Bùi Khiêm ho nhẹ hai tiếng: "Tôi thấy vẫn có rất nhiều điểm đáng học hỏi, chỉ là điểm thứ nhất cậu nói còn cần cân nhắc lại."
"Góc nhìn của trò chơi là tuyệt đối không được đổi, đổi rồi thì không gọi là trò chơi đối kháng nữa."
"Tất nhiên, vấn đề góc nhìn này cũng không đến mức tuyệt đối như vậy, chúng ta có thể điều chỉnh một chút trong phạm vi nhất định, tạo ra sự khác biệt với trò chơi đối kháng truyền thống."
"Ngoài điểm này ra, tôi thấy những gì cậu nói đều không có vấn đề gì, phù hợp với định hướng lớn trong dự kiến của tôi."
"Đặc biệt là thiết lập thêm lính lác này, tôi thấy rất mới lạ!"
"Nhưng cần chú ý một điểm, lính lác không thể đều đặt trên một mặt phẳng cắt ngang, mặc dù đây là trò chơi đối kháng, nhưng cái chúng ta cần làm là 3D thuần túy, lính lác sẽ đến từ mọi hướng."
"Mà mọi thao tác của trò chơi đối kháng đều được thực hiện trên mặt phẳng cắt ngang của góc nhìn 2D, làm thế nào để cân bằng tốt mối quan hệ giữa hai cái này, để chúng hòa hợp lại với nhau, cái này phải phát huy trí thông minh của các cậu rồi."
Lời này vừa thốt ra, những người tại hiện trường đều có chút kinh ngạc.
Hả?
Cách giải thích của Bùi tổng về điểm thứ nhất thì đúng là phù hợp với kỳ vọng tâm lý của họ, nhưng đằng sau thì không phải như vậy!
Góc nhìn có thể điều chỉnh nhẹ, nhưng không được thay đổi lớn, điểm này là chắc chắn.
Nhưng những cái đằng sau này, làm bối cảnh lớn, thêm lính lác, tăng thuộc tính cho BOSS, v.v., thì có chút khó hiểu!
Quan trọng là rất khó để tưởng tượng ra trạng thái thêm lính lác vào trò chơi đối kháng là như thế nào, cái đó phải loạn đến mức nào chứ!
Tất nhiên, rất nhiều người sẽ vô thức suy nghĩ theo hướng trò chơi vượt ải ngang, tức là để lính lác đều tập trung trên cùng một mặt cắt ngang, hoặc thêm độ sâu trường ảnh nhất định vào mặt cắt ngang.
Nhưng nhìn ý của Bùi tổng, chắc chắn là không hy vọng làm thành trò chơi vượt ải ngang.
Cái ngài ấy muốn chính là trò chơi đối kháng, điều này cũng có nghĩa là phải giữ lại thiết lập tung chiêu, mà muốn giữ lại tung chiêu, thì dù người chơi dùng cần gạt hay phím điều hướng, thói quen thao tác phải phù hợp với thói quen của người chơi trò chơi đối kháng.
Hơn nữa, lính lác cũng không thể đều nằm trên một mặt cắt ngang.
Bùi tổng nói, trò chơi này thực chất là 3D, lính lác sẽ đến từ mọi hướng, chỉ là những gì người chơi nhìn thấy là mặt bên của nhân vật, phù hợp với góc nhìn của trò chơi đối kháng truyền thống.
Cho nên cái thứ này rốt cuộc phải thêm vào thế nào, thực sự là có chút khó hiểu.
Nhìn biểu cảm ngơ ngác của mọi người, Bùi Khiêm không khỏi lộ ra nụ cười.
Được, hiệu quả đạt được rồi!
Thực ra Bùi Khiêm lo lắng nhất chủ yếu có hai điểm: một là sợ "Quỷ Tướng 2" biến thành trò chơi hành động như "Quay đầu là bờ", hoặc biến thành mấy trò chơi chặt chém vô song nào đó, thế thì hoàn toàn không tính là trò chơi đối kháng, xác suất kiếm tiền tăng mạnh; hai là sợ "Quỷ Tướng 2" biến thành trò chơi đối kháng thuần chủng, gây ra sự săn đón của những người chơi trung thành này.
Cho nên, cứ nghịch ngợm phá phách trên phương án mà Vu Phi nhất thời nghĩ ra này, khiến trò chơi này trở thành thứ không giống ai.
Cộng thêm một nhà thiết kế chính hoàn toàn không hiểu trò chơi đối kháng là Vu Phi, đại sự có thể thành!
"Mọi người còn có ý kiến gì khác không?"
"Rất tốt, vậy thì cứ làm theo phương án này."
"Nếu sau này nghĩ ra ý tưởng gì, có thể nói với Vu Phi, để Vu Phi tổng hợp phản hồi lại cho tôi."
Bùi Khiêm cũng chỉ hỏi mang tính tượng trưng, lúc này tất cả mọi người vẫn đang vắt óc suy nghĩ xem thiết kế của Bùi tổng rốt cuộc có ý gì, căn bản không ai đứng ra nói suy nghĩ của mình.
Như vậy cũng tốt, đợi khi nào họ có ý tưởng thì cứ để họ phản hồi cho Vu Phi.
Vu Phi vốn dĩ không giỏi trò chơi đối kháng, hoàn toàn không có khái niệm về hình thái cuối cùng của "Quỷ Tướng 2", nếu cấp dưới còn liên tục đưa ra ý kiến cho anh ta, anh ta chắc chắn sẽ trở nên vô cùng hỗn loạn.
Nhưng chắc cũng không đến mức không hoàn thành được, dù sao toàn bộ đội ngũ Đằng Đạt Game vẫn khá chuyên nghiệp.
Khả năng lớn nhất là hoàn thành sát thời hạn, rồi làm ra một con quái vật chắp vá không giống ai, tốn tiền mua rất nhiều tài nguyên nên hình ảnh cũng khá ổn, nhưng lại không hay chút nào.
Đó chính là mục tiêu cuối cùng mà Bùi Khiêm muốn theo đuổi.
Bùi Khiêm rất hài lòng với quy hoạch của mình, đứng dậy chuẩn bị rời đi.
Vu Phi vừa thấy Bùi tổng muốn đi, lúc đó suýt chút nữa cuống lên.
"Đợi đã, Bùi tổng!"
"Công việc này cứ thế giao cho tôi sao?"
Bùi Khiêm gật đầu: "Đương nhiên rồi, cậu không phải là nhà thiết kế chính sao? Không giao cho cậu thì còn có thể giao cho ai nữa?"
"Nhưng mà..." Vu Phi mặt ngơ ngác, thậm chí không biết nên nói gì.
Tôi vừa nói nhảm nhiều như vậy, vẫn chưa để Bùi tổng nhìn ra tôi thực ra là một kẻ kém cỏi sao? Vẫn chưa để Bùi tổng nhìn ra tôi thực sự chẳng hiểu gì về trò chơi đối kháng sao?
Nhưng tại sao Bùi tổng vẫn giao nhiệm vụ quan trọng này cho tôi?
Dường như nhìn ra sự hoang mang của Vu Phi, Bùi tổng khẽ vỗ vai anh ta.
"Cậu xem, ý tưởng chính của trò chơi này đều là cậu đưa ra, cái này không vấn đề gì chứ."
"Cậu hiện tại là nhà thiết kế chính của Đằng Đạt Game, cũng không vấn đề gì chứ."
"'Vĩnh đọa luân hồi' mà cậu phụ trách vừa rồi đã đạt được thành công lớn, nó tuy không phải trò chơi đối kháng, nhưng cũng là trò chơi thao tác độ khó cao, có những điểm chung nhất định, cái này cũng không vấn đề gì chứ?"
"Chỗ nào cũng không vấn đề, vậy cậu còn vấn đề gì nữa?"
Vu Phi chết lặng, anh ta không ngờ Bùi tổng lại có thể tổng kết ra ba điểm để chứng minh "sự hợp lý khi giao 'Quỷ Tướng 2' cho Vu Phi làm", nhất thời không nghĩ ra cách nào tốt để phản bác.
Bùi Khiêm mỉm cười: "Vậy thì cố gắng lên nhé!"
Nói xong, ngài quay người rời khỏi phòng họp, để lại Vu Phi đang ngơ ngác trong phòng họp, như thể đang mộng du giữa ban ngày.