Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 4791 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 1259
Thiết kế hoàn mỹ hoàn tất!

❊ ❊ ❊

Sau khi tiễn Bùi Tổng rời đi, Vu Phi lặng lẽ nắm chặt tay, làm một động tác "YEAH".

Bao Húc vẫn luôn giả vờ chơi game ở bên cạnh cũng lập tức tháo tai nghe ra rồi tiến lại gần: "Thế nào? Bùi Tổng nói sao?"

Vu Phi vô cùng phấn khích: "Bùi Tổng bảo không vấn đề gì, cứ để tôi tiếp tục theo hướng đó!"

Bao Húc cũng chân thành vui mừng: "Thế thì OK rồi! Xem ra cách hiểu của hai chúng ta không sai lệch, Bùi Tổng vốn dĩ đã có tư duy thiết kế như vậy."

"Bùi Tổng không để tôi ôm đồm hết là đúng, nếu là tôi thiết kế tựa game này, phần cốt truyện đặc sắc nhất, cũng như kỹ năng nhân vật, thiết kế ải và một số cơ chế game đặc biệt phát sinh từ cốt truyện chắc chắn sẽ kém đi không ít."

Vu Phi vội vàng nói: "Nhưng anh Bao, anh nắm bắt đại cục của game đối kháng, đặc biệt là ranh giới của nội dung cơ bản rất rõ ràng. Nếu không có anh nắm hướng đi, có lẽ tôi vẫn đang hì hục với hệ thống chiến đấu cơ bản, trong thời gian ngắn sẽ không bao giờ nghĩ đến hướng đi mà Bùi Tổng sắp xếp cho tôi là đào sâu vào cốt truyện."

Sau một hồi tán dương lẫn nhau, cả hai đều có chút lâng lâng.

Bao Húc cảm thán nói: "Bây giờ cuối cùng cũng có thể xác định được "Quỷ Tướng 2" trong lòng Bùi Tổng là hình thái game như thế nào. Phải nói rằng, mỗi lần giải mã được câu đố, tôi đều bị những ý tưởng kỳ lạ của Bùi Tổng làm cho chấn động."

Vu Phi gật đầu: "Đúng vậy, tôi là một người chơi hoàn toàn không hiểu game đối kháng, cũng không mấy hứng thú, mà cũng nảy sinh hứng thú với tựa game này rồi, thật không thể chờ đợi để được chơi nó!"

Ngay từ trước khi Bùi Tổng đến, Bao Húc và Vu Phi đã thực hiện một loạt các cuộc thảo luận "động não", xác định đại khái hình hài sơ khai của tựa game này.

Chỉ là lúc đó, cả hai đều không quá tự tin.

Nhưng giờ đây, sự khẳng định của Bùi Tổng đã khiến họ kiên định với suy nghĩ của mình.

Đương nhiên, Vu Phi vẫn chưa trình bày hoàn chỉnh suy nghĩ của hai người một cách đặc biệt rõ ràng, chủ yếu là vì anh vẫn chưa viết xong bản thiết kế, rất nhiều ý tưởng còn đang lộn xộn trong đầu, nghĩ đến đâu nói đến đó, nên không tránh khỏi thiếu sót.

Nhưng vì Bùi Tổng là bậc thầy thiết kế game, lại là nguồn cảm hứng cho "Quỷ Tướng 2", chắc chắn trong đầu ngài đã có một nguyên mẫu game vô cùng hoàn thiện rồi.

Đã như vậy, còn lo Bùi Tổng hiểu sai sao?

Bỏ qua một vài chi tiết cũng không làm ảnh hưởng đến sự thấu hiểu của Bùi Tổng.

Điều này giống như một học sinh cấp ba đi thỉnh giáo giáo sư đại học về bài toán, học sinh nói khá mơ hồ, thiếu vài bước, chẳng lẽ giáo sư đại học lại không hiểu sao?

Điều đó là không thể.

Chỉ cần biết đề bài, rồi nói sơ qua cách giải của mình, giáo sư đã có thể biết hướng đi của học sinh này có đúng không, có giải ra đáp án chính xác hay không.

Vậy thì bây giờ, toàn bộ phương án thiết kế của "Quỷ Tướng 2" cuối cùng cũng có thể chốt lại!

Tất nhiên, tiếp theo vẫn phải viết tiếp phương án thiết kế, phát triển theo trình tự.

Nhưng tại bộ phận game Đằng Đạt, khâu thiết kế là khâu quan trọng nhất.

Chỉ khi suy luận ra ý đồ thực sự của Bùi Tổng, tựa game này mới không đi chệch hướng.

Chỉ cần bước đầu tiên hoàn thành, thì tựa game này đã thành công chín phần mười!

Hai người rất tự hào cùng nhau ôn lại toàn bộ quá trình, cảm thấy vô cùng hãnh diện về bản thân.

Điểm đột phá của Bao Húc nằm ở chỗ: Tại sao Bùi Tổng lại nhấn mạnh nhiều lần rằng nhất định phải làm game đối kháng, hơn nữa còn là loại đối kháng truyền thống phải xoay chiêu?

Game đối kháng đã lỗi thời, đây là sự thật mà người chơi bình thường cũng có thể nhận ra.

Ngoài những nhà sản xuất nước ngoài có bề dày tích lũy game đối kháng, sở hữu lượng fan IP lớn vẫn kiên trì ra mắt phần tiếp theo, thì các công ty game khác về cơ bản đều không đụng đến thể loại này nữa.

Bùi Tổng đích danh làm game đối kháng, rõ ràng là một hành động "lấy lòng mà không được", sơ sẩy một chút là mất tiền!

Nhưng Bùi Tổng có muốn mất tiền không?

Tựa game nào của Đằng Đạt mà chẳng thắng lớn!

Tựa game nào khi mới bắt đầu thiết kế mà không nắm chắc phần thắng?

Dựa trên các điều kiện hiện có, Bao Húc suy đoán, hành động này của Bùi Tổng phần lớn là có hai mục đích.

Thứ nhất, là mở rộng biên giới cho game Đằng Đạt.

Ai cũng biết, Bùi Tổng là một nhà thiết kế game đam mê thử thách bản thân, những thể loại game đã thành công rồi sẽ không tốn thời gian làm lại nữa, mà sẽ bước vào một thể loại game mới.

Mà việc tìm ra một con đường mới, cứu vãn dòng game đối kháng đang lâm nguy, chính là một biểu hiện của việc Bùi Tổng tự thử thách bản thân.

Thứ hai, cũng là vì người chơi.

Đối với những tín đồ của game đối kháng mà nói, họ quá khổ rồi. Hàng chục năm như một chơi đủ loại game đối kháng cũ kỹ, hơn nữa những game đối kháng mới có thể chơi trong tương lai ngày càng ít đi.

Mà lúc này nếu xuất hiện một tựa game đối kháng mới được chế tác tinh xảo, hơn nữa còn là game do công ty trong nước phát triển, đây là điều phấn khích đến nhường nào!

Đối với những người chơi trước đây từng tiếp xúc sơ qua game đối kháng nhưng đã bỏ cuộc, và cả những người chơi chưa từng tiếp xúc, tựa game này cũng có thể giúp họ cảm nhận được niềm vui của game đối kháng.

Mang đến trải nghiệm niềm vui hoàn toàn mới cho người chơi, luôn là tôn chỉ của bộ phận game Đằng Đạt.

Như vậy, sứ mệnh của "Quỷ Tướng 2" đã hiện rõ.

Để niềm vui của game đối kháng có thể phổ biến đến cộng đồng người chơi phổ thông!

Thực ra chuyện này, Bùi Tổng cũng không phải lần đầu làm.

Như các game trước đây như "Phấn Đấu", "Sứ Mệnh Và Lựa Chọn" chẳng phải đều là mô hình game tiểu chúng + chế tác lớn sao?

Đề tài game đúng là tiểu chúng, nhưng chỉ cần thiết kế đủ cao minh, game tiểu chúng cũng có thể phá vòng vây.

Rõ ràng, "Quỷ Tướng 2" là một tựa game như vậy: Nó vừa phải giữ lại tinh túy và niềm vui cốt lõi của game đối kháng, để những người chơi đối kháng kỳ cựu cũng có thể cảm nhận được niềm vui, sẵn sàng bỏ ra hàng ngàn giờ để chơi đi chơi lại; vừa phải đáp ứng nhu cầu của người chơi không chuyên, khiến họ có mong muốn chơi thử.

Vế trước tuy có chút khó khăn, nhưng tương đối dễ giải quyết.

Dù sao game đối kháng đã phát triển bao nhiêu năm, người chơi nghiên cứu về nó đã vô cùng sâu sắc, đáp ứng được yêu cầu của người chơi kỳ cựu, thì hệ thống chiến đấu của game này coi như đạt chuẩn.

Khó nhất là vế sau.

Bây giờ không còn là thời đại của máy game thùng nữa, người chơi có nhiều hình thức giải trí thú vị hơn, sức hút của game đối kháng đã không còn như xưa.

Làm thế nào để cướp người chơi từ tay các thể loại game khác, đây là một vấn đề lớn.

Tiếp tục duy trì mô hình game đối kháng truyền thống chắc chắn là không thông, vì người chơi phổ thông rất khó có thể nhận được niềm vui trực tiếp, nhanh chóng và hiệu quả từ lối chơi cốt lõi của game đối kháng, mà phải nghiên cứu rất lâu mới có thể nhập môn.

Vu Phi kết hợp với những gợi ý mà Bùi Tổng đưa ra, cuối cùng đã nghĩ ra hai phương án giải quyết then chốt: Hướng dẫn tân thủ ưu việt, thao tác đơn giản, và nội dung PVE phong phú, độc đáo!

Thực ra đây cũng là đúc kết từ kinh nghiệm của tựa game "Sứ Mệnh Và Lựa Chọn".

Là một thể loại game chiến thuật thời gian thực cũng thiên về tiểu chúng và đang dần suy tàn, "Sứ Mệnh Và Lựa Chọn" cũng dựa vào cách làm này, cộng thêm chế tác tinh xảo, tuyên truyền phù hợp để nổi bật lên.

Thiết lập hai chế độ thao tác khác nhau cho tân thủ và cao thủ, có thể giúp tân thủ giai đoạn đầu không cần phải tiếp xúc với những nội dung quá "cứng", có thể giảm bớt độ khó khi bắt đầu, từ từ cảm nhận được niềm vui của game.

Đợi khi sự hứng thú của người chơi được nuôi dưỡng bước đầu, tự nhiên họ sẽ đi nghiên cứu những nội dung game có độ khó cao hơn, tiến về phía người chơi hardcore.

Còn nội dung PVE phong phú, độc đáo cũng là điều kiện cần thiết để game phá vòng vây.

Lối chơi PVP tuy có giới hạn trên cực cao, nhưng vấn đề lớn nhất là sự phân hóa thực lực quá mơ hồ, người chơi mới khó có thể nâng cao độ khó một cách tuần tự.

Game MOBA có thể thông qua cộng đồng người chơi đông đảo, cơ chế ghép trận hoàn thiện để cố gắng tránh vấn đề này, người chơi thực lực không tốt có thể chọn tướng để "hỗn", hoặc để đồng đội "carry".

Nhưng vì game đối kháng bản thân người chơi đã ít, cơ chế game lại quá công bằng, không có nhiều biến số, dẫn đến việc người chơi hoặc là thắng một cách nhạt nhẽo, hoặc là bị ngược đến mức không có sức phản kháng.

Số lượng người chơi bị "khuyên giải" (bỏ game) vì điểm này tuyệt đối không hề ít.

Mà nội dung PVE xuất sắc có thể giải quyết rất tốt điểm này.

Thông qua sự thay đổi của ải, chỉ số và AI của võ tướng đối địch, từng chút một nâng cao độ khó cho người chơi, giúp người chơi có một đường cong học tập mượt mà, không đến mức bị cao thủ ngược đến mức nghi ngờ nhân sinh.

Đạo lý này, thực ra cũng giống như việc người chơi chịu khổ để nâng cao trình độ trong "Quay Đầu Là Bờ".

Sau khi người chơi vượt qua chế độ cốt truyện, vẫn có thể tiếp tục thách thức chế độ cốt truyện độ khó cao hơn.

Lúc này đi đấu với người chơi khác, ghép trận với những người chơi có tiến độ tương đương, sẽ không vì mình quá "gà" mà bị ngược đãi đơn phương.

Hơn nữa, nội dung PVE được thiết kế như vậy cũng có thể coi là nội dung chính để chơi.

Nhiều người chơi vốn dĩ không muốn rèn luyện kỹ thuật đối kháng của mình, cũng có thể đơn thuần coi "Quỷ Tướng 2" là một game đơn lẻ để xem cốt truyện.

Ở trong đó điều khiển võ tướng yêu thích tung vài chiêu đại chiêu, gặt cỏ trong đám quái nhỏ, nếm thử một chút niềm vui chiến đấu của game đối kháng, thì game này mua cũng coi như đáng giá vé cơ bản.

Mà hệ thống cốt truyện này, rõ ràng phải để Vu Phi thiết kế mới đặc sắc nhất, Bao Húc không làm được.

Và đây, rõ ràng chính là thâm ý của việc Bùi Tổng để Vu Phi phụ trách thiết kế chính!

Vu Phi vừa nhanh chóng ghi chép vào tài liệu vừa nói: "Như vậy, hai vấn đề còn treo lơ lửng trước đó cũng có thể chốt lại rồi."

"Đầu tiên là việc xử lý lính nhỏ."

"Bùi Tổng công nhận cách xử lý di chuyển ngang này, thì chứng tỏ tư duy của chúng ta không có vấn đề gì. Lính nhỏ nên là một sự tồn tại rất yếu ớt, đòn đánh thường của võ tướng mang hiệu ứng quét ngang hình quạt, di chuyển ngang cũng sẽ bắn sóng hoặc lao tới, chém lính nhỏ tan tác."

"Nói cách khác, khi đối đầu với lính nhỏ nên là hiệu ứng gặt cỏ."

"Dù sao nếu lính nhỏ từ bên cạnh ập đến, nếu sức chiến đấu của lính nhỏ rất mạnh, người chơi sẽ rất khó xử lý."

"Theo thiết kế hiện tại, toàn bộ sự chú ý của người chơi vẫn tập trung vào võ tướng đối phương, mà võ tướng hai bên vĩnh viễn chỉ ở trên cùng một mặt phẳng."

"Những lính nhỏ đó sẽ gây ra lượng sát thương rất nhỏ cho người chơi, nhưng người chơi có thể dùng võ tướng tùy ý gặt cỏ, quét sạch thiên quân vạn mã."

"Dù sao tên game là "Quỷ Tướng", sức chiến đấu của võ tướng nghiền nát lính nhỏ cũng là điều rất bình thường, rất hợp lý."

"Như vậy có thể thể hiện rõ hơn cảm giác sử thi của chiến trường, tạo sự khác biệt với những cảnh tượng đơn điệu "một chọi một" của các game đối kháng khác."

"Cách chiến đấu của võ tướng chắc chắn không phải toàn dùng nắm đấm, chỉ có một vài võ tướng là cận chiến, còn lại đều có vũ khí, ví dụ như vũ khí của Quan Vũ là Thanh Long Yển Nguyệt Đao. Hơn nữa, khoảng cách tấn công và động tác tấn công của mỗi võ tướng cũng sẽ có chút khác biệt nhỏ."

"Thứ hai là hệ thống chiến đấu đơn giản."

"Bùi Tổng đã phủ quyết phương án của tôi, không đồng ý dùng AI liên chiêu, mà phải giữ lại mức tối thiểu của việc xoay chiêu bằng tay."

"Tuy nhiên đạo lý chắc là tương đương, đều là hạ thấp ngưỡng cửa, thu hút người chơi phổ thông."

Bao Húc gật đầu: "Theo tôi thấy đây là điều tất yếu, phương án của Bùi Tổng rõ ràng hợp lý hơn."

"Tuy phương án bạn đưa ra có thể kích thích giác quan hơn về mặt hình ảnh, nhưng rất có thể sẽ khiến người chơi mất đi niềm vui."

"Nếu chỉ cần nhấn nút A liên tục là tự động tung chiêu, lúc mới bắt đầu người chơi đúng là sướng thật, nhìn võ tướng tung các loại chiêu thức hoa mỹ gặt cỏ, nhưng thời gian lâu một chút sẽ cảm thấy khô khan và nhàm chán."

"Vì anh ta cứ mãi nhấn AAAA, không có sự nâng cao, cũng không có sự tiến bộ."

"Vậy trải nghiệm game của người chơi cũng sẽ không có thay đổi gì quá lớn."

"Nếu anh ta thử tự mình xoay chiêu, có thể sẽ yếu hơn nhiều so với AI tự động tung chiêu, hình ảnh cũng khó nhìn, cốt truyện cũng khó mà đẩy tiếp."

"Tóm lại, phần lớn người chơi trong trường hợp này sẽ chọn vượt qua cốt truyện cho xong, khó mà cảm nhận được niềm vui của game đối kháng."

"Nhưng chế độ tung chiêu đơn giản hóa thì khác, tuy nói là giảm độ khó thao tác, nhưng người chơi vẫn phải xoay chiêu, phải tự mình cân nhắc trình tự liên chiêu, khi chiến thắng kẻ địch có độ khó khác nhau mới có cảm giác trưởng thành và thành tựu."

"Cứ hướng dẫn như vậy, khiến anh ta cảm nhận được niềm vui khi xoay chiêu trong game đối kháng, anh ta mới có thể sau khi thông quan chế độ cốt truyện sẽ theo đuổi thử thách cao hơn, thử nghiệm chế độ tung chiêu tiêu chuẩn phức tạp và uy lực hơn."

"Hơn nữa, theo thiết lập trước đó của bạn, kỹ năng võ tướng đều dựa vào ải để mở khóa, nếu là chế độ AI tung chiêu, ý nghĩa của việc mở khóa này là gì? Chẳng qua là làm cho võ tướng có thêm một động tác khi bạn nhấn nút A một cách vô não mà thôi, đối với người chơi mà nói không có sự khác biệt và kích thích gì lớn."

"Mà trong chế độ tung chiêu đơn giản, người chơi vẫn có thể cảm nhận được niềm vui khi có được kỹ năng mới, khiến niềm vui của game được giữ lại tối đa."

Vu Phi nghiêm túc gật đầu: "Ừm... Đúng vậy, quả nhiên vẫn là Bùi Tổng suy nghĩ chu đáo hơn!"

Sau một hồi phân tích, hai người Vu Phi và Bao Húc chỉ có một cảm giác, đó là tâm phục khẩu phục!

Quả nhiên Bùi Tổng vẫn là Bùi Tổng, vẫn là kho báu với những ý tưởng hay lấy mãi không hết, dùng mãi không cạn!

Vu Phi đột nhiên cảm thấy toàn thân tràn đầy động lực, viết bản thiết kế, vậy mà cũng có được sự nhiệt huyết như khi viết tiểu thuyết!

Tất nhiên, anh cũng chỉ có nhiệt huyết với tựa game "Quỷ Tướng 2" này mà thôi, chứ không thực sự định làm mãi ở vị trí thiết kế chính này.

Tựa game này đúng là trúng sở thích của mình, còn tựa game tiếp theo thì sao?

Thì chưa biết được.

Đến lúc đó phần lớn vẫn phải tiếp tục chịu khổ.

Nhưng may là, tháng sau dù sao Hồ Hiển Bân cũng nên quay lại rồi.

Dù sao tháng này cũng làm tốt ca trực cuối cùng, hoàn thành tốt nội dung thiết kế của "Quỷ Tướng 2", đợi Hồ Hiển Bân quay lại, có thể yên tâm giao những phương án thiết kế này cho anh ta.

Đến lúc đó có thể không hối tiếc mà quay về viết tiểu thuyết!

Đợi khi "Quỷ Tướng 2" chính thức phát hành, Vu Phi còn có thể "chém gió" trong nhóm độc giả của mình: "Quỷ Tướng 2" hay không? Tôi thiết kế đấy!

Tất nhiên, là thiết kế dưới sự chỉ đạo của Bùi Tổng.

Nhưng thì sao chứ? Là một tác giả tiểu thuyết mạng, vậy mà có thể tham gia vào thiết kế game của Đằng Đạt, hơn nữa còn đóng góp phương án và tư duy mang tính quyết định, đúng là chuyện có thể "chém gió" cả đời.

Vu Phi thỏa mãn, vô cùng hài lòng với sự nghiệp làm chủ thiết kế tạm quyền ngắn ngủi của mình.

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:1156
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »

Truyện bạn đang đọc dở dang