"Tại sao không nên chạy theo những chủ đề nóng hổi thường thấy trên mạng?"
"Thử thay đổi góc độ suy nghĩ xem, những chủ đề nóng nhất trên mạng có vấn đề gì?"
"Ừm, suy nghĩ kỹ thì vấn đề vẫn còn rất nhiều. Ví dụ như, sự thật chưa rõ ràng dễ dẫn đến đảo chiều, vội vàng bày tỏ thái độ rất có thể sẽ bị liên lụy; những chủ đề có độ nóng cao nhất thường rất nông cạn, hoàn toàn trái ngược với tôn chỉ của Ứng dụng Hữu dụng; những độ nóng này thường đến nhanh đi cũng nhanh, khi nhiệt độ qua đi, chỉ còn lại một đống hỗn độn..."
Dư Bình An nhanh chóng tìm ra một loạt vấn đề và ẩn họa.
Thế giới mạng hiện nay được cấu thành từ những kén thông tin khổng lồ, phần lớn mọi người chỉ quan tâm đến phần mà họ hứng thú.
Điều này dẫn đến một vấn đề: chủ đề có độ nóng cao nhất chắc chắn là chủ đề có thể lôi kéo tất cả những người trong kén thông tin ra, tham gia thảo luận toàn diện, mà loại chủ đề này thường chỉ giới hạn trong một vài khía cạnh rất hạn hẹp.
Ví dụ như chủ đề tình cảm, chủ đề nam nữ.
Dù sao một người có sở thích chơi game, thích phim ảnh, thích hoạt hình... mỗi sở thích đều có thể tương ứng với một vòng tròn nhỏ, có thể không quan tâm đến vòng tròn mình không thích, nhưng con người sinh ra chỉ có thể là nam hoặc nữ, thế nào cũng không thể né tránh được vòng tròn chủ đề nam nữ.
Lại ví dụ như, chủ đề giới giải trí luôn luôn cao hơn giới học thuật.
Bởi vì học thuật là thứ chỉ một số ít người mới có thể nắm bắt hoặc tiếp cận, còn người bình thường trong quá trình giải trí ít nhiều đều từng xem qua vài bộ phim, chương trình tạp kỹ, quen biết vài ngôi sao.
Chủ đề càng bao hàm rộng rãi, càng dễ gây sốt; nhưng thảo luận tới thảo luận lui, cuối cùng lại càng dễ biến thành "ông nói gà bà nói vịt", công kích lẫn nhau.
Đặc điểm của thế giới mạng chính là không ai thuyết phục được ai, chỉ đơn thuần so xem ai to tiếng hơn. Mà độ to của âm thanh lại thường phụ thuộc vào kỹ năng cãi nhau, khi cãi nhau ai càng không có giới hạn, người đó càng có khả năng giành chiến thắng.
Vì vậy, chủ đề nóng nhất trong một khoảng thời gian thường là những chủ đề mà người bình thường phổ biến tham gia, nhưng lại cực kỳ vô bổ.
Những thứ này nhìn thoáng qua thì có vẻ như là "dưa" rất ngon, nhưng ăn xong quay đầu nhìn lại, lại thấy mình chẳng thu hoạch được gì.
Điều này rõ ràng hoàn toàn trái ngược với tôn chỉ của Ứng dụng Hữu dụng.
Ứng dụng Hữu dụng muốn tạo ra một vùng đất tinh khiết không có rác thông tin trên internet, mà việc thảo luận lặp đi lặp lại, quá mức về những "chủ đề gây tranh cãi" bản thân nó chính là đang tạo ra rác thông tin.
Nghĩ đến đây, Dư Bình An chợt ngộ ra.
"Vậy nên, Bùi tổng đây là đang nhắc nhở mình chú ý đến chừng mực."
"Quan tâm đến chủ đề nóng là điều bắt buộc, bởi vì chủ đề nóng ở một mức độ nào đó sẽ phản ánh nhu cầu tập thể của người bình thường. Ứng dụng Hữu dụng với tư cách là một phần mềm, phục vụ phần lớn người bình thường, thì việc quan tâm đến chủ đề nóng chính là một quá trình tìm hiểu nhu cầu tập thể của người bình thường."
"Nhưng lại không thể quan tâm đến những chủ đề gây tranh cãi, thảo luận quá mức, vô nghĩa, bởi vì nó hoàn toàn đi ngược lại với mục đích của Ứng dụng Hữu dụng."
"Ừm, lời dạy của Bùi tổng rất có lý, đáng để suy ngẫm. Chỉ là... Bùi tổng vẫn chưa nói cụ thể phải lựa chọn chủ đề nóng như thế nào?"
Hiện tại các sự kiện nóng trên mạng thực sự quá nhiều, nhưng những cái có giá trị, có ý nghĩa lại rất ít.
Chủ đề nóng nhất thường là những chủ đề bao hàm rộng rãi, không có nội hàm cụ thể, gây tranh cãi, kích động các nhóm khác nhau công kích lẫn nhau.
Nhưng chủ đề nóng thấp thì không như vậy sao?
Rõ ràng không phải, trong những chủ đề nóng thấp, loại chủ đề rác bao hàm rộng rãi, không có nội hàm, gây tranh cãi, kích động các nhóm khác nhau công kích lẫn nhau này cũng nhiều vô kể.
"Bùi tổng nói, phải quan sát nhiều hơn."
"Nhưng nhiều chủ đề như vậy, làm sao để lựa chọn? Mình không có khả năng quan sát mạnh mẽ như vậy!"
"Nếu là Bùi tổng đích thân chọn, thì chắc chắn có thể chọn được phương hướng tốt nhất."
"Nhưng, Bùi tổng làm sao có thể dành thời gian quý báu để tuyển chọn chủ đề nóng cho Ứng dụng Hữu dụng..."
Dư Bình An cảm thấy mình dường như rơi vào ngõ cụt: Bùi tổng đưa ra một phương pháp giải quyết, nhưng phương pháp này chỉ có Bùi tổng mới dùng được.
"Khoan đã."
"Ai nói Bùi tổng không có thời gian giúp tuyển chọn? Chẳng phải Bùi tổng vẫn luôn đang chọn đó sao!"
Dư Bình An đột nhiên nhận ra mình dường như đã rơi vào một hiểu lầm.
Anh cảm thấy Bùi tổng bận rộn như vậy, chắc chắn không có thời gian giúp Ứng dụng Hữu dụng chọn đại phương hướng.
Nhưng mấu chốt nằm ở chỗ, Bùi tổng đang bận việc gì?
Chẳng phải là đang chốt đại phương hướng cho sự phát triển của tập đoàn Đằng Đạt đó sao!
Với tư cách là người cầm lái tập đoàn Đằng Đạt, Bùi tổng không ngừng để Đằng Đạt tiến vào các lĩnh vực khác nhau, những ngành nghề này nhìn qua thì không hề liên quan đến nhau, lúc mới bắt đầu cũng trông có vẻ như sắp "toang", nhưng rất nhanh sau đó chúng đã xảy ra mối liên hệ mật thiết, và được chứng minh đây chính là phương hướng phát triển của tương lai!
Mỗi khi Bùi tổng tiến vào một lĩnh vực, đều có thể thay đổi mô hình kinh doanh của lĩnh vực đó, gây ra một sự chấn động nhất định.
Đây chẳng phải cũng là chủ đề nóng có ý nghĩa sao?
Nghĩ đến đây, tầm nhìn của Dư Bình An bỗng chốc rộng mở.
"Bộ phận game Đằng Đạt đang phát triển game gì? Ồ, 'Vĩnh đọa luân hồi'... cái này có vẻ không liên quan lắm."
"Còn Thương Dương Game thì sao?"
""Lái xe văn minh an toàn"! Đây có vẻ là một game liên quan đến ô tô, giao thông, quy hoạch đô thị."
"Ứng dụng Hữu dụng hoàn toàn có thể bắt đầu từ lĩnh vực này, nghiên cứu thử lĩnh vực liên quan đến ô tô, một mặt là có thể ăn theo độ nóng khi game 'Lái xe văn minh an toàn' phát hành, mặt khác cũng có thể cung cấp một số hỗ trợ lý thuyết cho game này."
Dư Bình An đột nhiên hiểu ra phương hướng phát triển trong thời gian tới của Ứng dụng Hữu dụng.
Đầu tiên là làm theo trình tự hợp tác với các trường đại học, tiếp tục làm phong phú các lĩnh vực cơ bản, nhanh chóng dựng lên khung lớn; thứ hai là hợp tác mật thiết với các ngành nghề mà Đằng Đạt quy hoạch trong thời gian tới, vừa có thể cung cấp hỗ trợ lý thuyết, vừa có thể mượn độ nóng của ngành nghề đó để quảng bá cho Ứng dụng Hữu dụng.
"Đây chính là tạo thành một vòng khép kín hoàn chỉnh rồi! Quá hoàn hảo!"
Dư Bình An đột nhiên không còn hoang mang nữa, chứng khó lựa chọn cũng hoàn toàn được chữa khỏi.
Sau khi nhận được sự gợi mở của Bùi tổng, anh không còn do dự, lập tức lao vào công việc, chuẩn bị đi tìm các chuyên gia liên quan!
---❊ ❖ ❊---
Ngày 21 tháng 9, thứ Sáu.
Mạnh Sướng hôm nay không đi làm, bởi vì anh đã sớm nhận ra tháng này mình gần như không thể nhận được bất kỳ khoản hoa hồng nào nữa, điều này đồng nghĩa với việc công việc đã kết thúc sớm.
Không có lương, ai còn làm việc?
Nhưng Mạnh Sướng không vì vậy mà suy sụp như mấy lần trước, mặc dù quay về nhà, nhưng anh vẫn đang chú ý đến tiến độ của "Vĩnh đọa luân hồi".
Bởi vì anh muốn biết ý sâu xa của việc Bùi tổng phá vỡ kế hoạch tuyên truyền của mình là gì, anh vẫn đang chờ lời giải đáp trong video của Kiều lão sư.
Nếu lời giải đáp này không làm anh hài lòng, thì Mạnh Sướng sẽ phải xem xét lại "Phương pháp tuyên truyền Bùi thị" mà mình đã đúc kết, bởi vì sự kiện lần này có thể cho thấy anh đã bước vào một hiểu lầm rất sai lầm.
Còn nếu lời giải đáp này làm anh hài lòng, điều đó có nghĩa là "Phương pháp tuyên truyền Bùi thị" nhìn chung là đúng, chỉ là xuất hiện sai sót ở một vài chi tiết.
Mà Bùi tổng ra tay phá vỡ kế hoạch tuyên truyền của anh là để sửa chữa sai sót đó.
Tóm lại, dù là trường hợp nào, Mạnh Sướng cũng phải vực dậy tinh thần, chú ý cẩn thận.
Kể từ sau khi cập nhật hệ thống chiến đấu của "Vĩnh đọa luân hồi" vào thứ Sáu tuần trước, đánh giá và phản hồi của người chơi trên mạng cũng đã thay đổi.
Nhưng sự thay đổi này không hoàn toàn giống với những gì Mạnh Sướng dự đoán.
Ban đầu Mạnh Sướng cho rằng, cập nhật hệ thống chiến đấu sớm đồng nghĩa với việc kích nổ độ nóng vào thời điểm sai lầm, sẽ dẫn đến việc độ nóng khi kích nổ không thể đạt đến điểm cao nhất, mà sẽ lan tỏa một cách bình ổn, liên tục trong khoảng thời gian tiếp theo.
Lúc bắt đầu, tình hình quả thực đúng như những gì anh dự đoán.
Người chơi cảm thấy vô cùng phấn khích vì hệ thống chiến đấu hoàn toàn mới, vấn đề độ khó từng bị chỉ trích dường như không còn tồn tại, tất cả mọi người đều đang nghiêm túc rèn luyện kỹ thuật đỡ đòn của mình, các cao thủ cũng lần lượt đăng video giết boss không mất máu của mình lên mạng.
Phải nói rằng, cao thủ thiên tài thực sự rất nhiều, chỉ sau một tuần hệ thống chiến đấu được cập nhật, đã có người hoàn thành thành tựu giết Hắc Bạch Vô Thường ngay từ đầu game, không biết là đã phải trải qua bao nhiêu lần rèn luyện.
Tất nhiên, đánh bại Hắc Bạch Vô Thường sẽ không gây ra ảnh hưởng mang tính quyết định đến tiến trình game, chỉ là sẽ nhận được trước vũ khí đạo cụ trên người Hắc Bạch Vô Thường.
Về cốt truyện, nhân vật chính cũng không còn bị Hắc Bạch Vô Thường khóa lại, dẫn đến đường Hoàng Tuyền, mà sẽ tự đi đến đường Hoàng Tuyền thông qua đạo cụ trên người Hắc Bạch Vô Thường.
Ngoài ra, trong tiến trình ban đầu, khi tiến độ game đẩy đến giai đoạn giữa sẽ lại gặp Hắc Bạch Vô Thường, và nếu đã giết hai con boss này ngay từ đầu, thì chỗ này không cần phải đánh lại lần nữa.
Tóm lại, thực tế không ảnh hưởng gì đến nội dung game, chỉ là có thêm một thành tựu.
Nhưng dù sao đi nữa, có thể đánh bại boss giai đoạn giữa game khi chỉ có một thanh ma kiếm ở chương mở đầu, đã đủ để chứng minh sự mạnh mẽ của những người chơi này.
Có không ít người chơi đang thảo luận về bộ hệ thống chiến đấu này, cho rằng nó kết hợp lối chơi của game hành động với nhịp điệu của game âm nhạc và hướng ra đòn của game đối kháng, là một sự đột phá nữa của game hành động.
Những điều này hoàn toàn trùng khớp với tình huống Mạnh Sướng dự tính.
Nhưng rất nhanh, tình huống khiến Mạnh Sướng cảm thấy có chút bất ngờ đã xảy ra: một bộ phận người chơi bắt đầu tự nhiên so sánh "Vĩnh đọa luân hồi" với "Quay đầu là bờ".
Mà kết quả so sánh là, "Vĩnh đọa luân hồi" tuy có tạo ra một số đổi mới về hệ thống chiến đấu, nhưng kém xa "Quay đầu là bờ"!
Đối với cách nói này, phản ứng đầu tiên của Mạnh Sướng cũng rất hoang mang, thậm chí là khó hiểu.
Vì vậy, anh tìm ra nguồn gốc của cách nói này, một bài đăng của một người tự xưng là người chơi kỳ cựu của "Quay đầu là bờ".
Người chơi này còn đính kèm ảnh chụp màn hình toàn bộ thành tựu của "Quay đầu là bờ" cũng như ảnh chụp màn hình thành tựu chém giết Hắc Bạch Vô Thường ở chương mở đầu trong "Vĩnh đọa luân hồi" ở phía sau bài đăng, để chứng minh mình hiểu rất sâu về hai game này, chứ không phải chỉ cưỡi ngựa xem hoa.
"Thẳng thắn mà nói, lúc 'Vĩnh đọa luân hồi' mới cập nhật hệ thống chiến đấu, tôi vốn cũng rất phấn khích, nhưng trải nghiệm đến bây giờ, tôi lại hơi thất vọng một chút."
"Tôi biết nhiều người sẽ nói, game vẫn còn một phần ba nội dung chưa cập nhật xong, và đây chỉ là một bản DLC, không nên dùng tiêu chuẩn của một game mới để yêu cầu nó, dù sao với tư cách là một bản DLC chỉ có giá bằng một phần lẻ của bản gốc, biểu hiện hiện tại đã có thể coi là rất đáng tiền."
"Nhưng tôi vẫn muốn nói đơn giản về quan điểm của mình, và tại sao tôi cảm thấy 'Vĩnh đọa luân hồi' không bằng 'Quay đầu là bờ'."
"Về điểm cảnh vật, quái vật lặp lại mà nhiều người từng nhắc đến trước đó, tôi sẽ không nhấn mạnh nữa, dù sao đây cũng chỉ là một bản DLC, giá lại rẻ. Điều khiến tôi cảm thấy hơi tiếc nuối, lại chính là hệ thống chiến đấu này của 'Vĩnh đọa luân hồi'."
"Tôi cảm thấy hệ thống chiến đấu này tuy rất mới lạ, nhưng có hai vấn đề lớn nhất: Thứ nhất là độ khó thao tác của nó thực sự quá cao, đến mức phần lớn mọi người không thể đạt được đủ niềm vui như trong 'Quay đầu là bờ'; thứ hai là nó thực chất ở một mức độ nào đó đi ngược lại với tinh thần của 'Quay đầu là bờ', mất đi hiệu ứng 'phá vỡ bức tường không gian' mà Kiều lão sư từng nói, cốt lõi tinh thần về việc chịu khổ vô tận trong thế giới tuyệt vọng này ở một mức độ nào đó đã bị suy yếu."
"Trong 'Quay đầu là bờ', mỗi người chơi đều có thể cảm nhận rõ rệt sự tuyệt vọng đó, nhưng sau một thời gian chịu khổ, lại có thể đắm chìm trong đó. Giống như Kiều lão sư nói, game phá vỡ ranh giới với thực tại, sẽ khiến người chơi nhận được sự gột rửa về tinh thần."
"Nhưng sau khi 'Vĩnh đọa luân hồi' cải cách lớn hệ thống chiến đấu, lại mất đi cảm giác này."
"Đối với những người chơi không thể nắm bắt hệ thống chiến đấu mới, khó thích nghi với thao tác đỡ đòn, hành trình này đã trở thành sự chịu khổ thuần túy, mà rất khó đạt được niềm vui của sự trưởng thành sau khi chịu khổ, nói cách khác, ngưỡng cửa nhập môn của chiến đấu quá cao; đối với những người chơi đã thích nghi với cách chiến đấu này, tuy có thể đạt được niềm vui mãnh liệt từ đó, nhưng lại mất đi cảm giác giãy giụa trong bể khổ."
"Vì vậy, bản thân game không có vấn đề gì, vẫn là chất lượng cao như thường lệ, hệ thống chiến đấu cũng khiến người ta thấy mới mẻ; nhưng về mặt phá vỡ bức tường không gian, đào sâu lối chơi tinh thần, tôi cho rằng có sự chênh lệch khá lớn so với 'Quay đầu là bờ', không những không kế thừa được, mà còn đi ngược lại."
"Theo tôi, đây là một điểm rất đáng tiếc."