Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 4502 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 1212
Thành quả mới của phòng thí nghiệm Nỗ Mã

❊ ❊ ❊

Ngày 6 tháng 9, thứ Năm.

Tại phòng làm việc Trì Hành, các nhân viên đang bận rộn phát triển tựa game VR mới mang tên "Môi giới bất động sản mô phỏng".

Sau khi được trui rèn và phối hợp ăn ý qua dự án "Đảo động vật", cả đội ngũ phát triển đã có những bước tiến rõ rệt, sự phối hợp trở nên nhịp nhàng hơn, quy trình phát triển cũng thông suốt hơn trước.

Ngay cả Thái Gia Đống, vị thiết kế chính, cũng ngày càng làm việc hiệu quả.

Anh dường như dần dần nắm bắt được tư duy và phương pháp thiết kế của Đằng Đạt, ngày càng khớp với suy nghĩ của Lâm Vãn, từng bước trở thành một nhà thiết kế chính đủ tiêu chuẩn.

Sau khi bận rộn trên máy tính một lúc, anh cầm tập tài liệu vừa in xong đi tìm Lâm Vãn để báo cáo công việc.

Lúc này, Lâm Vãn đang chăm chú nhìn màn hình máy tính, đôi mày khẽ nhíu, dường như đang suy nghĩ về một chuyện gì đó vô cùng quan trọng.

Thấy Thái Gia Đống đến, Lâm Vãn tạm thời rời mắt khỏi màn hình.

“Tổng giám đốc Lâm, cái chương trình nhỏ vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm mà phòng thí nghiệm trí tuệ nhân tạo Nỗ Mã gửi đến trước đó, cô đã xem chưa? Cảm thấy thế nào ạ?”

“Nếu có thể sử dụng được, nó không chỉ rút ngắn đáng kể thời gian phát triển của toàn bộ dự án mà còn có thể ảnh hưởng nhất định đến phương án thiết kế cụ thể của trò chơi.”

Lâm Vãn ngẩn người: “Ồ, gần đây cứ bận suy nghĩ chuyện khác nên vẫn chưa kịp xem. Cậu thấy hiệu quả thế nào?”

Thái Gia Đống trả lời thành thật: “Tôi thấy… hiệu quả tốt đến mức bất ngờ.”

Lâm Vãn không ngờ Thái Gia Đống lại dành đánh giá cao như vậy.

Chương trình nhỏ này là thứ mà hai ngày trước phòng thí nghiệm Nỗ Mã vừa gửi cho cả hai bộ phận Đằng Đạt Game và Thương Dương Game, nói rằng đây là một chương trình trí tuệ nhân tạo đang trong giai đoạn thử nghiệm, muốn họ dùng thử và góp ý.

Vì Lâm Vãn có mối quan hệ mật thiết với Thương Dương Game nên chương trình này đương nhiên cũng được gửi đến phòng làm việc Trì Hành.

Dù sao cũng là sản phẩm nội bộ của Đằng Đạt, người một nhà không cần nói hai lời.

Hai ngày nay Lâm Vãn hơi bận nên chưa kịp xem qua.

Lý do cô không quá để tâm là vì nghĩ món này chắc chắn sẽ không đáng tin cậy.

Các trò chơi thể loại phim tương tác hiện nay, hoặc một số game nhập vai cần đối thoại nhiều, yêu cầu mô phỏng biểu cảm nhân vật và cử động miệng ở cự ly gần, đều áp dụng công nghệ bắt chuyển động (motion capture) bằng diễn viên thật.

Công nghệ bắt chuyển động không chỉ bắt được cử động cơ thể mà còn bắt được những biểu cảm nhỏ trên khuôn mặt. Trong quá trình diễn viên đọc thoại, vừa thu âm vừa ghi lại biểu cảm khuôn mặt, sau đó áp dụng dữ liệu này vào mô hình được tạo ra dựa trên nguyên mẫu diễn viên, là có thể thể hiện hiệu quả vô cùng chân thực trong game.

Tất nhiên, nếu không hài lòng với kỹ năng đọc thoại của diễn viên, có thể tìm người khác lồng tiếng để đạt hiệu quả tốt hơn.

Nhưng cách làm này có một vấn đề là khối lượng công việc quá lớn và thiếu sự linh hoạt.

Một khi kịch bản đối thoại đã chốt thì không thể tùy tiện thay đổi, nếu không dù chỉ là thêm một câu thoại cũng phải mời diễn viên bắt chuyển động đến thu lại từ đầu.

Chương trình của phòng thí nghiệm Nỗ Mã được cho là phương án thay thế công nghệ bắt chuyển động khuôn mặt. Nguyên lý cụ thể là thông qua phân tích thông minh nội dung giọng nói, kết hợp với dữ liệu bắt chuyển động cũ trong trình biên tập để tự động tạo ra cử động khuôn mặt cho nhân vật. Nói cách khác, có thể coi đây là công nghệ tự động khớp khẩu hình.

Đại khái giống như một số phần mềm biến ảnh chụp thành ảnh hát, nhưng nghe nói hiệu quả tốt hơn.

Về điều này, Lâm Vãn hơi nghi ngờ.

Thứ do chương trình tự động tạo ra, so với việc diễn viên bắt chuyển động trực tiếp diễn xuất, liệu có cùng một đẳng cấp không?

Yêu cầu của Tổng giám đốc Bùi đối với trò chơi "Môi giới bất động sản mô phỏng" rất cao, phải đạt độ chính xác của mô hình như "Phấn đấu", đồng thời tất cả các động tác đều phải dùng bắt chuyển động người thật, cố gắng mang lại cho người chơi cảm giác chân thực như đang ở trong thế giới đó.

Nếu cử động của NPC trong game cứng nhắc, biểu cảm méo mó thì sẽ rất mất hứng, cả trò chơi sẽ trở nên khiếm khuyết.

Biết đâu còn gây ra hiệu ứng thung lũng kỳ lạ (uncanny valley), làm người chơi sợ hãi.

Dù sao thì cảm giác nhập vai của game VR không thể so sánh với game thông thường, sai một ly đi một dặm.

Nhưng giờ nghe Thái Gia Đống nói hiệu quả tốt bất ngờ, Lâm Vãn cũng không khỏi thấy hứng thú và kiểm tra trên máy tính của mình.

Trò chơi "Môi giới bất động sản mô phỏng" đã phát triển được một tháng, đến nay đã tạo ra không ít mô hình nhân vật.

Nhờ có trình mô phỏng trên nền tảng chính thức, việc tạo mô hình nhân vật thực chất là quá trình tùy chỉnh (nặn người), không cần làm lại từ đầu. Hơn nữa, trò chơi "Phấn đấu" mà Tổng giám đốc Bùi từng làm, dù phần lớn là người phương Tây, nhưng sau khi chỉnh sửa một chút thì không ít nhân vật vẫn có thể sử dụng trực tiếp.

Ngay khi nhận được chương trình này, Thái Gia Đống đã sắp xếp cho các nhà thiết kế dùng những mô hình hiện có để dựng vài đoạn chuyển cảnh rồi ghi lại.

Lâm Vãn xem xong đoạn chuyển cảnh rất nhanh, sau một lúc im lặng, cô hỏi: “Đây là dùng chương trình mới tự động tạo ra? Không phải bắt chuyển động?”

Thái Gia Đống gật đầu: “Hoàn toàn tự động tạo ra. Tuy nhiên, hiện tại khả năng hỗ trợ ngoại ngữ chưa tốt lắm.”

Lâm Vãn im lặng.

Hỗ trợ ngoại ngữ tốt hay không cũng chẳng quan trọng, dù sao thì "Môi giới bất động sản mô phỏng" vốn dĩ chỉ hướng tới người chơi trong nước. Kể cả phản hồi của game rất tốt và có ý định ra phiên bản đa ngôn ngữ, thì đó cũng là chuyện của vài tháng sau khi phát hành rồi.

Hiệu quả này, thực sự là có chút kinh ngạc!

Biểu cảm của nhân vật trong game rất tự nhiên, không hề có cảm giác cứng nhắc hay méo mó.

Tất nhiên, không thể khít khao như bắt chuyển động người thật, nơi giọng nói và cử động khuôn mặt phối hợp hoàn hảo không tì vết.

Nhưng chỉ cần không chăm chú nhìn chằm chằm vào môi nhân vật, về cơ bản sẽ không nhận ra điểm bất thường.

Thực ra đạt đến mức độ này là đủ rồi, dù sao nhiều bộ phim nước ngoài sau khi lồng tiếng lại thì khẩu hình cũng hoàn toàn không khớp, khán giả quen rồi cũng chẳng thấy lạ. Mà chương trình tự động tạo biểu cảm khuôn mặt này còn tự nhiên hơn mấy bộ phim lồng tiếng đó nhiều.

“Xét tình hình hiện tại, công nghệ này hoàn toàn có thể dùng trực tiếp vào "Môi giới bất động sản mô phỏng".”

“Hơn nữa…”

Mắt Lâm Vãn chợt sáng lên: “Chẳng phải điều này vừa vặn giải quyết được vấn đề khiến chúng ta đau đầu bấy lâu nay sao?”

“Thảo nào, trước đây chúng ta luôn cảm thấy vấn đề này không giải quyết ổn thỏa được, trong lòng không yên tâm. Bây giờ xem ra, có phải Tổng giám đốc Bùi đã sớm chuẩn bị, biết thành quả mới này của phòng thí nghiệm Nỗ Mã có thể giải quyết được vấn đề này không?”

Sự xuất hiện của một công nghệ mới thường ảnh hưởng đến tư duy thiết kế game.

Trước đó, Lâm Vãn và Thái Gia Đống từng rất lo lắng về các chi tiết thiết kế trong lối chơi cốt lõi của "Môi giới bất động sản mô phỏng".

Theo thiết lập ban đầu, một trong những lối chơi cốt lõi của game là bán nhà.

Quy trình cơ bản của lối chơi này là người chơi nhận một căn nhà mới, cải tạo, sắp xếp lại, dùng số vốn trong tay để tu sửa, thay thế nội thất, sau đó tiếp đón khách hàng. Trong quá trình giới thiệu, người chơi phải trả lời các câu hỏi khác nhau, cuối cùng quyết định giá cả để chốt giao dịch.

Lối chơi này xuyên suốt trò chơi, chỉ là lúc mới bắt đầu chưa có vốn, không thể thay đổi căn phòng, sau khi khách hàng chỉ ra lỗi thì chỉ có thể giảm giá thuê để chốt giao dịch. Còn giai đoạn sau có thể phát hiện vấn đề của căn nhà trước và sửa chữa trước khi khách đến xem.

Nhưng trong quá trình thiết kế lối chơi cốt lõi này, Lâm Vãn và Thái Gia Đống gặp chút vấn đề nhỏ.

Rõ ràng, đây là lối chơi lặp đi lặp lại, nếu làm không tốt, người chơi sẽ sớm cảm thấy nhàm chán.

Giả sử mỗi lần khách đến đều trông giống nhau, hỏi những câu hỏi giống nhau, đối thoại, hành động, hành vi đều tương tự, thì người chơi e rằng sẽ sớm thấy chán, lối chơi cốt lõi này cũng không thể duy trì trải nghiệm game.

Vì vậy, làm sao để trò chơi này giống như game MOBA, dù lặp lại bao nhiêu lần vẫn có cảm giác mới mẻ, ít nhất khiến người chơi cảm thấy mỗi vị khách gặp phải đều là người mới, đầy mong đợi khi đón tiếp vị khách tiếp theo, đây chính là chìa khóa quyết định trải nghiệm game.

Vấn đề này có nhiều khía cạnh.

Để giải quyết vấn đề ngoại hình, có thể dùng chương trình tự động tạo ra diện mạo khách hàng.

Nhiều hệ thống tùy chỉnh nhân vật trong game đều có tính năng tương tự, không khó làm.

Tất nhiên, khuôn mặt tạo tự động có thể sẽ không hài hòa, ví dụ như một phụ nữ mặc đồ công sở lại để kiểu tóc Mohican, đeo khuyên tai, trên trán còn có hình xăm kỳ dị, chắc chắn nhìn thế nào cũng thấy lạ.

Vì vậy, hệ thống này cần thêm một vài bản vá, thông qua thuật toán để giới hạn danh tính của người đó, đồng thời khóa một số yếu tố cụ thể trong việc tùy chỉnh, để ngoại hình nhân vật không lệch quá xa so với thiết lập ban đầu.

Vấn đề ngoại hình đã giải quyết, tiếp theo là hành động.

Điểm này tương đối dễ xử lý, dù sao trong phòng, các hành động NPC có thể làm cũng chỉ có vài loại: ngồi trên ghế sofa, uống trà, ngắm cảnh bên cửa sổ, cúi người quan sát góc phòng, v.v.

Những hành động này đều có thể sắp xếp trước, làm vài bộ hành động phù hợp theo giới tính, thể hình, độ tuổi của nhân vật, rồi dựa theo thuật toán tự động kích hoạt trong phòng là được.

Ngoài ra, khi NPC nói chuyện cũng sẽ có các động tác cơ thể tương ứng, cái này cũng rất dễ xử lý.

Tóm lại, đây đều là những vấn đề có thể giải quyết bằng cách tăng số lượng (stacking).

Chỉ cần tăng số lượng hành động lên, thông qua thuật toán ngẫu nhiên để chọn lựa, kết hợp với các yếu tố ngoại hình, thể hình khác nhau, là có thể làm ra kết quả không tệ.

Vấn đề mấu chốt nhất nằm ở nội dung lời thoại.

Trong lối chơi cốt lõi, mỗi căn nhà đều có vấn đề tương ứng, ví dụ như không thông gió, phòng ngủ quá nhỏ, nhà vệ sinh không sạch, cửa sổ cách âm kém, v.v.

Tất nhiên, cũng có những ưu điểm tương ứng.

Trước khi khách đến, người chơi có thể tự xem nhà. Sau khi xem xong, hệ thống sẽ đưa ra vài lựa chọn để người chơi chọn, ví dụ như kiểu nhà có vuông vắn không, có thông gió không, ánh sáng thế nào, v.v.

Lựa chọn lúc này của người chơi đại diện cho mức độ hiểu đúng về căn nhà, cũng ảnh hưởng đến các lựa chọn khi trả lời câu hỏi của NPC.

Khi dẫn NPC xem nhà, NPC sẽ đặt câu hỏi về căn nhà đó, người chơi cần chọn phương án phản hồi tương ứng. Nếu chọn đúng thì không sao, nếu chọn sai sẽ làm giảm đánh giá của khách về căn nhà, khi đó hoặc là giảm giá, hoặc là giao dịch thất bại.

Những câu hỏi này đương nhiên đều đã được thiết lập sẵn, sử dụng rất nhiều kiến thức chuyên môn.

Những nội dung này cũng không khó làm, cứ trao đổi nhiều hơn với bên căn hộ Lười Biếng là có thể chốt đáp án chuẩn cho mỗi kiểu nhà.

Nhưng vấn đề lớn nhất nằm ở chỗ… khi NPC diễn đạt những vấn đề này, các câu từ cụ thể sẽ xử lý thế nào?

Cùng một vấn đề, mỗi người chắc chắn sẽ có cách hỏi đáp khác nhau.

Ví dụ, có người có thể nói “Căn nhà này ánh sáng không tốt”, có người nói “Ở đây tối quá”, lại có người nói “Tòa nhà đối diện che mất rồi”, v.v.

Nếu tất cả NPC đều nói “Căn nhà này ánh sáng không tốt”, thì sẽ rất cứng nhắc.

Nhưng vấn đề này lại không thể giải quyết bằng cách tăng số lượng.

Nếu vẫn dùng cách bắt chuyển động như trước, thì mỗi khi thay đổi cách nói, lại phải thực hiện bắt chuyển động một lần. Người có thể hình khác nhau khi nói chuyện thì biểu cảm khuôn mặt cũng khác nhau, bắt chuyển động không thể dùng chung, vậy nên cùng một ý nghĩa mà có nhiều cách diễn đạt, có thể phải thu đi thu lại nhiều lần.

Nếu là các trò chơi tương tác dựa trên cốt truyện khác, đây không phải vấn đề lớn, chẳng qua là thêm chút khối lượng công việc, thu thêm vài lần thôi.

Nhưng "Môi giới bất động sản mô phỏng" lại khác, vấn đề quá nhiều, khối lượng quá lớn, mà lại chẳng có tác động quan trọng nào đến trải nghiệm game.

Không làm thì không đủ hoàn hảo, không đủ tới cùng, dễ khiến người chơi mất hứng;

Làm thì nguồn lực bỏ ra quá nhiều, nhiều đến mức không thể chịu nổi, hiệu quả kinh tế cực thấp.

Thế là rơi vào tình thế tiến thoái lưỡng nan, làm cũng không ổn mà không làm cũng không xong.

Nhưng giờ đã có chương trình trí tuệ nhân tạo của phòng thí nghiệm Nỗ Mã, vấn đề này lập tức được giải quyết dễ dàng!

Như vậy, không cần phải bắt chuyển động cho từng câu thoại nữa, chỉ cần lồng tiếng là đủ.

Khối lượng công việc lồng tiếng thuần túy nhẹ hơn rất nhiều, thậm chí có thể đăng tuyển trên mạng, để các game thủ nhiệt tình giúp đỡ lồng tiếng cũng được. Sau khi nhập những đoạn lồng tiếng này vào, chương trình sẽ tự động tạo ra cử động khuôn mặt theo âm thanh, kết hợp thêm một chút ngôn ngữ cơ thể và hành động là có thể tạo ra cảm giác “nghìn người nghìn vẻ”.

Thái Gia Đống cảm thán: “Tôi đã bảo mà! Lúc làm chi tiết thiết kế phần này tôi đã thấy thắc mắc, vấn đề này trong điều kiện hiện tại căn bản là không thể giải quyết được! Chẳng lẽ Tổng giám đốc Bùi khi thiết kế trò chơi này lại không nghĩ đến điều đó sao?”

“Giờ xem ra, Tổng giám đốc Bùi rõ ràng đã sớm nghĩ đến, chắc chắn là biết thành quả nghiên cứu gần đây của phòng thí nghiệm Nỗ Mã nên mới để chúng ta làm một trò chơi như thế này!”

Lâm Vãn gật đầu: “Chắc chắn là vậy rồi.”

“Vậy thì không cần do dự nữa, cứ làm theo cách này đi!”

“Đúng rồi, phía căn hộ Lười Biếng đã gửi đợt tài liệu kiểu nhà mới qua, cậu kiểm tra rồi chuyển cho các nhà thiết kế nhé.”

Thái Gia Đống gật đầu nói: “Vâng.”

Sau khi lập dự án phát triển trò chơi này, Lâm Vãn đã tìm thẳng đến Lương Khinh Phàm để nhờ anh phối hợp phát triển.

Nhắc đến những kiến thức này, ai có thể chuyên nghiệp hơn Lương Khinh Phàm chứ?

Căn hộ Lười Biếng nuôi rất nhiều kiến trúc sư và nhà thiết kế, chuyên nghiên cứu cách cải tạo kiểu nhà. Chỉ cần phái người lên mạng thu thập dữ liệu các kiểu nhà, sau đó phân loại ưu nhược điểm của chúng rồi gửi cho phòng làm việc Trì Hành là có thể đưa trực tiếp vào game.

Những việc này đương nhiên không đến lượt Lâm Vãn lo lắng, đó là việc của Thái Gia Đống – nhà thiết kế chính.

Tiễn Thái Gia Đống rời đi, Lâm Vãn dựa vào ghế, thở phào một hơi.

“Phù… may mà Lương Khinh Phàm không bị bắt đi.”

“Nếu anh ấy bị bắt đi, tuy có thể tìm một kiến trúc sư khác ở căn hộ Lười Biếng, nhưng chắc chắn không đáng tin cậy bằng anh ấy.”

“Nói đi cũng phải nói lại… Tổng giám đốc Bùi đột nhiên bắt các vị phụ trách đi huấn luyện đặc biệt, đây là tình huống gì vậy…”

Hôm qua, Lâm Vãn đã cảm thấy có gì đó không ổn.

Dù cô đã đến phòng làm việc Trì Hành nhưng vẫn nằm trong nhóm chat của các vị phụ trách Đằng Đạt.

Bình thường mọi người rảnh rỗi cũng hay tám chuyện, chia sẻ tình hình các bộ phận, nhóm chat khá sôi nổi.

Kết quả hôm qua, cả nhóm đột nhiên im ắng hẳn, mấy người bình thường hay lên tiếng nhất, vậy mà chẳng ai nói câu nào.

Lâm Vãn cảm thấy có gì đó không ổn, hôm nay hỏi thăm Vương Hiểu Tân mới biết hóa ra mười vị phụ trách bộ phận cốt lõi bao gồm cả Diệp Chi Chu đều bị bắt đi rồi…

Lâm Vãn giật mình, còn tưởng nhóm người này làm chuyện xấu sau lưng bị Tổng giám đốc Bùi bắt được thóp, kết quả hỏi kỹ lại thì hóa ra là bị bắt đi căn cứ huấn luyện đặc biệt…

Bao gồm cả phòng thí nghiệm trí tuệ nhân tạo Nỗ Mã vừa giúp đỡ đắc lực không lâu trước đây, người phụ trách Thẩm Nhân Kiệt cũng bị hốt đi cùng với mấy vị phụ trách khác.

May mà Lương Khinh Phàm của căn hộ Lười Biếng thoát nạn, nếu không việc phát triển game bên phòng làm việc Trì Hành e là phải chịu ảnh hưởng không nhỏ.

Trực giác của Lâm Vãn vô cùng nhạy bén, lập tức cảm thấy chuyện này không hề đơn giản.

Sau khi hỏi thăm một chút trong nhóm, cô thuận lợi lấy được danh sách đợt đầu của căn cứ huấn luyện đặc biệt, tổng cộng có mười người, lần lượt là Hoàng Tư Bác, Hồ Hiển Bân, Tiêu Bằng, Nhuế Vũ Thần, Diệp Chi Chu, Thẩm Nhân Kiệt, Quả Lập Thành, Hạ Đắc Thắng, Trần Vũ Phong, Mã Nhất Quần.

“Căn cứ huấn luyện đặc biệt vừa mở, phải tiến hành từng bước, không thể huấn luyện quá nhiều người cùng lúc, nên danh sách đợt đầu chỉ có mười người cũng hợp lý.”

“Nhưng… tại sao lại là mười người này mà không phải người khác?”

“Các vị phụ trách bộ phận của Đằng Đạt nhiều như vậy, tổng thể phải có một tiêu chuẩn đánh giá tương ứng chứ?”

“Tổng giám đốc Bùi rất coi trọng chuyện này, hơn nữa không tiếc việc ảnh hưởng tạm thời đến công việc để sắp xếp tất cả các vị phụ trách bộ phận cốt lõi vào đó, rõ ràng là xuất phát từ một mục đích đặc biệt nào đó. Mà mục đích này thậm chí còn quan trọng hơn cả công việc hay lợi nhuận trong ngắn hạn.”

“Chỉ đơn giản là hỗ trợ công việc của Bao Húc? Điều đó chắc chắn không thể, Tổng giám đốc Bùi là người rạch ròi công tư, việc làm ra cuối cùng vẫn là có lợi cho Đằng Đạt.”

“Trong ngắn hạn nhìn có vẻ có hại, vậy chứng tỏ về lâu dài chắc chắn có lợi.”

“Ý đồ thực sự của Tổng giám đốc Bùi rốt cuộc là gì…”

“Ừm, có lẽ nên bắt đầu từ danh sách này. Chỉ cần làm rõ tiêu chuẩn mà Tổng giám đốc Bùi dùng để sàng lọc ra danh sách này, có lẽ có thể suy đoán đại khái được ý đồ thực sự của Tổng giám đốc Bùi…”

Lâm Vãn lại nhìn màn hình máy tính, rơi vào trầm tư.

Dù cô không còn là phụ trách của Đằng Đạt, nhưng vẫn luôn chú ý đến động tĩnh nội bộ của Đằng Đạt. Dù sao thì mọi biến động nhỏ bên trong Đằng Đạt đều đại diện cho ý chí của Tổng giám đốc Bùi, mà hành vi của Tổng giám đốc Bùi thường ẩn chứa ý sâu xa, học hỏi nhiều chắc chắn sẽ có ích.

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:1156
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »