Ngày 12 tháng 10, thứ Sáu.
Sáng sớm hôm nay, Tôn Tiểu đã theo sự sắp xếp của Bùi Khiêm đưa Eric ra ga tàu cao tốc.
Bùi Khiêm cũng không chắc liệu mình có thực sự chiêu mộ được Eric hay không. Việc này có thể diễn ra thuận lợi, nhưng cũng có khả năng tồn tại một vài biến số.
Dẫu rằng không khí lúc hai người ăn cơm khá tốt, nhưng Eric cũng có thể chỉ là đang xã giao mà thôi.
Dù sao anh ta cũng đã làm việc tại tập đoàn Dayak lâu như vậy, các mối quan hệ xã hội, kinh nghiệm kinh doanh tích lũy được đều rất quý giá, trong khi nhảy việc sang Đằng Đạt đồng nghĩa với một tương lai khá bấp bênh, bất cứ ai cũng sẽ phải thận trọng.
Nhưng dù sao đi nữa, thái độ của Bùi Khiêm cũng đã truyền đạt xong, còn việc Eric có quay lại hay không thì đành tùy ý trời.
Mặc dù Bùi Khiêm sớm đã muốn chấn chỉnh lại nhân sự bên phía GOG, sắp xếp lại vị trí của Mẫn Tĩnh Siêu, nhưng việc này cũng chẳng cần vội vàng nhất thời. Chờ một tháng, nửa năm cũng hoàn toàn không thành vấn đề.
Cho nên, cứ kiên nhẫn chờ đợi thôi.
Sau khi ăn sáng xong, Bùi Khiêm quyết định đi đến bộ phận trò chơi của Đằng Đạt một chuyến.
Anh không quá yên tâm về tình hình bên phía Vu Phi.
Vừa lo cậu ta đột nhiên nảy ra những ý tưởng kỳ lạ khiến trò chơi trở nên nổi tiếng, lại vừa lo tiến độ quá chậm khiến trò chơi không thể hoàn thành.
Dẫu rằng Bùi Khiêm cũng chẳng giúp được gì, nhưng vẫn phải đến xem tận mắt mới thấy yên tâm được.
Đến bộ phận trò chơi Đằng Đạt, từ đằng xa đã có thể nhìn thấy trạng thái của mọi người.
Mẫn Tĩnh Siêu vẫn như trước đây, làm công việc của mình một cách quy củ.
Còn Bao Húc thì đang vui vẻ chơi game, rõ ràng là cậu ta đã ghi nhớ lời dặn dò của Bùi Khiêm, không hề cầm tay chỉ việc, không can thiệp vào những chi tiết nhỏ nhặt, mà chỉ phụ trách khâu kiểm soát, để lại phần lớn công việc thiết kế cho Vu Phi.
Nhìn sang Vu Phi, cậu ta đang nghiêm túc nhìn chằm chằm vào màn hình máy tính, đôi tay gõ bàn phím liên hồi, đang viết bản phác thảo ý tưởng thiết kế.
Đôi khi cậu ta dừng lại, nhíu mày suy tư một lúc, sau đó xóa đi một mảng lớn nội dung rồi viết lại từ đầu.
"Ừm? Trông có vẻ ổn đấy, đang phát triển đúng theo kịch bản mình dự kiến."
Bùi Khiêm khá hài lòng.
Bao Húc quả thực không can thiệp quá nhiều, Vu Phi đang chủ động làm thiết kế, hơn nữa trong quá trình thiết kế dường như cậu ta đã làm ra một số thiết kế không tốt lắm và tự mình xóa đi.
Lúc này, đã có nhân viên nhìn thấy Bùi Khiêm, vội vàng chào hỏi: "Bùi tổng!"
Vu Phi vốn đang mải mê cũng nghe thấy, quay đầu lại nhìn thấy Bùi tổng đến, vội vàng đứng dậy.
"Ngồi đi, cứ tiếp tục bận việc của cậu đi, tôi chỉ đến xem tiến độ một chút thôi." Bùi Khiêm mỉm cười ngồi xuống bên cạnh.
Vu Phi cảm thấy khá ấm lòng.
Rõ ràng là Bùi tổng lo lắng cậu không thể nắm bắt tốt ý đồ thiết kế, nên mới đến xem tiến độ để đảm bảo dự án này có thể hoàn thành một cách vạn vô nhất thất.
"Ý tưởng trò chơi mới thế nào rồi? Kể sơ qua xem nào." Bùi Khiêm mỉm cười nói.
Vu Phi vội vàng kéo tài liệu phương án thiết kế lên trên cùng, giải thích: "Bao ca đã giảng giải cho tôi một số kiến thức chuyên môn về trò chơi đối kháng, khiến tôi nhận thức sâu sắc về những sai lầm trước đây."
"Trò chơi đối kháng nhất định phải giữ lại những nội dung tinh túy thì mới thỏa mãn được yêu cầu của Bùi tổng. Vì vậy, đối với một số phần ranh giới đỏ không được chạm vào, tôi đã cơ bản chốt xong."
"Còn những phần khác, hiện tại tôi có một vài ý tưởng rời rạc, chưa hoàn chỉnh, đang nỗ lực ghép chúng lại với nhau."
"Tuy nhiên, tiến độ tổng thể vẫn khá lạc quan. Tôi nghĩ chậm nhất là ngày mai sẽ làm ra được khung sườn lớn, sau đó có thể giao cho các thiết kế viên khác viết bản thiết kế cụ thể cho từng module dựa trên khung sườn này, rồi dành thêm một tuần để hoàn thiện phương án thiết kế là có thể bắt đầu tiến hành phát triển rồi."
"Về thời hạn công việc thì chắc là không thành vấn đề."
Bùi Khiêm lại hài lòng gật đầu.
Được, vẫn hoàn toàn đúng như dự kiến!
Bùi Khiêm lo lắng nhất là hai việc: một là Vu Phi tự tung tự tác, vô tình khiến trò chơi thành công; hai là tiến độ quá chậm, không hoàn thành được việc phát triển trò chơi, ảnh hưởng đến quyết toán.
Hiện tại tiến độ của Vu Phi khá nhanh, chu kỳ phát triển chắc là không cần phải lo lắng.
Mà việc Vu Phi nghiêm túc giữ lại nội dung tinh túy của trò chơi đối kháng cũng coi như đã hoàn thành hơn một nửa yêu cầu đầu tiên.
Sau đó, Vu Phi bắt đầu kể về những "nội dung ranh giới đỏ không được chạm vào" này, chủ yếu là giữ lại lối chơi cơ bản của trò chơi đối kháng.
Nói trắng ra chính là bộ kỹ thuật tung chiêu truyền thống của trò chơi đối kháng, các thiết lập như tấn công thượng đẳng hạ đẳng, phòng ngự, tuyệt kỹ, v.v., cơ bản đều được giữ lại, hơn nữa còn cố gắng làm cho thật nguyên bản.
Bùi Khiêm nghe mà gật đầu lia lịa.
Đúng đúng đúng, chính là cái này tôi muốn!
Anh còn lo liệu Vu Phi có thực sự biến "Quỷ Tướng 2" thành trò chơi hành động góc nhìn thứ ba hay không, nếu vậy chẳng phải lại giống như "Vĩnh Đọa Luân Hồi" mà kiếm tiền sao?
Bây giờ xem ra là mình lo xa rồi, chỉ cần Vu Phi ngoan ngoãn làm trò chơi này dựa trên nền tảng đối kháng thì nó chắc chắn chỉ là một trò chơi kén người chơi, sẽ không có doanh số cao đâu.
Dù sao ngưỡng cửa và niềm vui của trò chơi đối kháng tự nhiên đã khiến rất nhiều người chơi bình thường phải bỏ cuộc rồi.
"Rất tốt, vậy còn những phần khác thì sao?" Bùi Khiêm cảm thấy nội dung phần này không có vấn đề gì, có thể cho qua.
Nghe thấy sự công nhận của Bùi tổng, Vu Phi không khỏi tăng thêm tự tin.
Quả nhiên, Bao ca phân tích rất đúng!
Bùi tổng đã gật đầu thì chứng tỏ mình đang đi đúng hướng rồi.
Vu Phi nói tiếp: "Những nội dung còn lại, chủ yếu là thiết kế nhắm vào yêu cầu trước đó của Bùi tổng."
"Đầu tiên là về góc nhìn, Bùi tổng trước đó nói tiểu binh phải xuất hiện từ khắp mọi hướng, nên tôi đã tiếp thu đề nghị của Bao ca, sử dụng một số cách xử lý của trò chơi đối kháng, biến việc nhấp đúp phím di chuyển lên và xuống thành hành động né sang hướng vào trong và ra ngoài màn hình, như vậy sẽ cho người chơi thêm một chiều không gian."
"Sau khi điều chỉnh góc nhìn, tự nhiên có thể đánh trúng những tiểu binh khác."
"Ngoài ra, tôi còn cân nhắc đổi toàn bộ đòn tấn công của nhân vật thành dạng hình quạt AOE, thêm phạm vi tấn công cho những kỹ năng vốn chỉ nằm trên mặt phẳng."
"Trong khoảnh khắc né tránh lao tới, anh hùng vừa di chuyển vào trong hoặc ra ngoài màn hình, vừa đồng thời tung ra kỹ năng tấn công hình quạt, như vậy là có thể đánh trúng tiểu binh ở hai bên."
Những lời mô tả này của Vu Phi khiến Bùi Khiêm nghe mà thấy mơ hồ.
Dường như đúng là từng nghe nói đến thiết lập né tránh kiểu này trong một vài trò chơi đối kháng.
Ý nghĩa của việc né tránh thực ra là di chuyển nhanh sang trái hoặc sang phải, có thể tránh được đòn tấn công của đối phương, đồng thời làm cho đường nối giữa hai nhân vật bị lệch góc.
Trong trò chơi đối kháng truyền thống, đường nối giữa hai nhân vật cắt ngang một nhát, mặt cắt tạo ra chính là hình ảnh mà người chơi nhìn thấy trong trò chơi.
Còn nhân vật bên trái di chuyển vào trong màn hình, dẫn đến mặt cắt này sẽ xoay theo chiều kim đồng hồ, mặc dù người chơi thấy vị trí tương đối của hai nhân vật trên màn hình không thay đổi, nhưng vị trí trong cảnh vật thì đã thay đổi.
Nói cách khác, nhân vật thực tế đang di chuyển theo quỹ đạo hình quạt.
Như vậy cũng coi như giải quyết được vấn đề di chuyển 3D, cũng có thể đánh trúng tiểu binh ở mọi hướng.
Vậy thì, sự thay đổi này có nguy hại gì không? Có dẫn đến việc kiếm tiền không?
Bùi Khiêm suy nghĩ một chút, chắc là nguy hại không lớn.
Bởi vì đúng là có những trò chơi khác đã làm như vậy, có thiết lập né tránh sang bên, nhưng nó không trở thành thiết lập chủ lưu của trò chơi đối kháng, điều này đủ để chứng minh nó không quan trọng đến thế.
Vu Phi nói tiếp: "Tiếp theo là hai ý tưởng tôi đã đề xuất trong cuộc họp trước, một là tăng thêm lối chơi PVE, cân nhắc thêm một lượng lớn tiểu binh vào trong đối chiến, mở rộng cảnh chiến đấu, cường hóa thuộc tính của BOSS; hai là đưa ra cơ chế thao tác đơn giản hóa."
"Cái này thực ra cũng rất dễ hiểu, chính là sắp xếp một lượng lớn ải, để người chơi điều khiển võ tướng đi vượt ải, trong quá trình vượt ải sẽ gặp phải võ tướng địch có thuộc tính được tăng cường, thông qua cách cộng thuộc tính để không ngừng nâng cao độ khó của ải."
"Hơi giống với thiết kế ải của trò chơi hành động thông thường."
Bùi Khiêm gật đầu, hai điều này đúng là do Vu Phi đề xuất.
Đối với hai điểm này, Bùi Khiêm cực kỳ tán thành, bởi vì kiểu thiết kế này vốn dĩ không hề ăn nhập gì với trò chơi đối kháng cả.
Dẫu rằng nhiều trò chơi đối kháng đều có lối chơi PVE, nhưng nó thường chỉ đóng vai trò là nội dung dẫn dắt cốt truyện, chiếm tỷ trọng không lớn trong niềm vui của trò chơi đối kháng.
Hơn nữa, lối chơi PVE của những trò chơi đối kháng này chẳng qua chỉ là AI máy tính điều khiển nhân vật đối chiến với người chơi, không có tiểu binh, thuộc tính và hình dáng của BOSS thường cũng không thay đổi, càng không có thiết lập ải.
Suy cho cùng, chẳng phải là vì người chơi trò chơi đối kháng không quan tâm đến cái này sao.
Cho nên Bùi Khiêm mới yêu cầu "Quỷ Tướng 2" nhất định phải làm những nội dung này, mục đích là để tốn công tốn sức, tốn kinh phí vào những nơi không quan trọng này, từ đó khiến những nơi thực sự quan trọng không được làm một cách hoàn hảo.
Bùi Khiêm gật đầu, ra hiệu cho Vu Phi tiếp tục nói.