9 tháng 10, thứ Hai.
Nghiêm Kỳ ngồi vào chỗ làm việc của mình, vẫn còn đang ngáp ngắn ngáp dài.
Cuối tuần vừa rồi, cậu đã dành chút thời gian, cuối cùng cũng phá đảo toàn bộ nội dung cập nhật của "Vĩnh Đọa Luân Hồi".
Dựa theo những thông tin nắm được hiện tại, toàn bộ tiến trình trò chơi của "Vĩnh Đọa Luân Hồi" trùng khớp ở mức độ cao với "Hồi Đầu Thị Ngạn", các đại cảnh cũng cơ bản là giống hệt nhau, chỉ là ngoại hình quái vật, kỹ năng, cùng với phong cách vẽ và lộ trình của các cảnh quan có chút thay đổi.
Toàn bộ quy trình cảnh quan của "Hồi Đầu Thị Ngạn" cơ bản có thể chia thành: Thôn làng khởi đầu, Thành trấn lệ quỷ, Quỷ môn quan, Hoàng tuyền lộ, Tam đồ hà, Vong xuyên hà (Nại hà kiều), Vọng hương đài (Tam sinh thạch), Diêm La chính điện, Lục đạo luân hồi, Vô gián địa ngục, cùng với một số ít cảnh quan được cập nhật trong các bản DLC trước của "Vĩnh Đọa Luân Hồi".
Còn "Vĩnh Đọa Luân Hồi" thì bắt đầu trò chơi trực tiếp từ Hoàng tuyền lộ, phần nội dung đầu tiên cập nhật đến Nại hà kiều.
Phần cuối của Nại hà kiều vẫn được dùng làm cảnh chiến đấu với Boss, nhưng sau khi đánh bại Boss Mạnh Bà thì không thể tiếp tục tiến lên. Mặc dù đã kích hoạt điểm truyền tống, nhưng cánh cửa sương mù trắng phía sau Mạnh Bà vẫn không mở ra, rõ ràng là phải đợi đến lần cập nhật sau.
Mạnh Bà phiên bản mới này đã khiến Nghiêm Kỳ phải chịu không ít khổ sở.
Thay đổi của Boss cũng giống như những con quái nhỏ khác: so với bản gốc, Mạnh Bà bản mới không còn thiết lập ở trạng thái điên cuồng, sức tấn công có phần giảm xuống, duy trì sự tỉnh táo theo thiết lập, nhưng AI của nó dường như đã được điều chỉnh cao hơn, các đòn liên hoàn và kỹ năng bắt ném chết ngay lập tức trở nên đáng sợ hơn.
Cảm nhận của Nghiêm Kỳ là trải nghiệm chiến đấu hiện tại của "Vĩnh Đọa Luân Hồi" rất khó, nhưng niềm vui lại chẳng hề tăng lên mà ngược lại còn giảm đi.
Cậu cũng không nói rõ được rốt cuộc là do thông số lần này làm không tốt khiến sát thương của Võ Thần hơi "gãi ngứa", hay là vì bản thân đã thực sự chán ngấy lối chiến đấu của "Hồi Đầu Thị Ngạn", và sự chán chường này đã bùng phát hoàn toàn trong "Vĩnh Đọa Luân Hồi".
Dù sao thì "Vĩnh Đọa Luân Hồi" cũng toàn là tái sử dụng các cảnh quan trò chơi trong "Hồi Đầu Thị Ngạn".
Nếu thay bằng cảnh quan trò chơi hoàn toàn mới, quái vật hoàn toàn mới, thì dù có tái sử dụng hệ thống chiến đấu cũ vẫn có thể có được trải nghiệm chiến đấu mới mẻ.
Thế nhưng bây giờ cứ lặp đi lặp lại những thứ này, dù cho dáng vẻ quái vật có thay đổi chút ít, nhưng vẫn mang lại cảm giác như đang chơi vòng thứ hai, điều này đối với nhiều người chơi lâu năm mà nói thì khá là tẻ nhạt.
Suy nghĩ của Nghiêm Kỳ rõ ràng không phải là cá biệt. Cuối tuần qua, người chơi trên mạng cũng đã nổ ra những cuộc tranh luận gay gắt về "Vĩnh Đọa Luân Hồi", cãi nhau không ai nhường ai.
Mâu thuẫn giữa người chơi cốt cán và người chơi phổ thông lập tức bùng phát.
Thực ra lúc "Hồi Đầu Thị Ngạn" mới phát hành, mâu thuẫn này đã nhen nhóm rồi.
Người chơi cốt cán muốn theo đuổi những thử thách có độ khó cao hơn, họ hy vọng kỹ năng siêu việt của mình có thể phân biệt được với người chơi phổ thông, nên trò chơi càng khó càng tốt, càng ít người vượt ải càng tốt. Độ thử thách càng cao, càng làm nổi bật kỹ thuật của họ.
Còn người chơi phổ thông lại không có sự kiên nhẫn đó, họ chỉ hy vọng có được thử thách trong phạm vi nhất định trên cơ sở duy trì tính chơi được của game. Một khi độ khó của thử thách này quá cao, họ sẽ mất kiên nhẫn và trở nên cáu kỉnh.
Thế là thường xuất hiện tình huống: người chơi phổ thông cảm thấy độ khó quá cao, lên mạng phàn nàn, người chơi cốt cán mỉa mai rằng trò chơi này vốn dĩ không phải dành cho những kẻ "tay mơ", hai bên tranh cãi kịch liệt.
Khi "Hồi Đầu Thị Ngạn" phát hành, đã từng xảy ra một cuộc cãi vã như vậy, nhưng lần đó cuộc tranh luận đã được video của Kiều lão sư hóa giải.
"Người chơi tay mơ lại càng có thể cảm nhận được chân lý của trò chơi, vì việc giãy giụa chìm nổi trong bể khổ lại càng có thể hòa làm một với cảm nhận của nhân vật chính."
Câu nói này khiến người chơi phổ thông cũng có lý do để tiếp tục chơi, nên "Hồi Đầu Thị Ngạn" mới có thể dung hòa nhu cầu của hai kiểu người chơi và trở thành tác phẩm kinh điển.
Nhưng "Vĩnh Đọa Luân Hồi" dường như không thể dùng lý do này để thoái thác được nữa.
Bởi vì độ khó về thông số của "Vĩnh Đọa Luân Hồi" thực tế đã vượt quá ngưỡng chịu đựng của người chơi phổ thông, họ cũng không còn kiên nhẫn để trải nghiệm cái gọi là chân lý của trò chơi nữa.
Thế là, những người chơi phổ thông phàn nàn về thiết kế thông số trò chơi có vấn đề, và những người chơi cốt cán vốn mong trò chơi càng khó càng tốt, đã nổ ra tranh luận.
Người chơi phổ thông cho rằng, trò chơi là phục vụ cho đại chúng, nếu phần lớn mọi người không thể tìm thấy niềm vui từ đó, thì đây chắc chắn là một trò chơi thất bại. Sự thành công trước đây của "Hồi Đầu Thị Ngạn" là nhờ cân bằng được mối quan hệ giữa độ khó và niềm vui, còn "Vĩnh Đọa Luân Hồi" lại không làm tốt điều này.
Người chơi cốt cán thì cho rằng, dòng game "Hồi Đầu Thị Ngạn" vốn dĩ là trò chơi hành động có độ khó cao, trong điều kiện bản gốc đã chăm sóc người chơi phổ thông rồi, thì việc DLC tăng độ khó, mang đến cho người chơi thử thách cao hơn là hành vi không có gì đáng trách, những kẻ tay mơ và tâm hồn mong manh tốt nhất là đừng chơi.
Hai kiểu người chơi này tranh cãi đến đỏ mặt tía tai.
Ngoài ra, còn một bộ phận người chơi khác đang nghiên cứu cơ chế đỡ đòn đặc biệt kia.
Có không ít người chơi đã phát hiện ra, trong trò chơi quả thực sẽ kích hoạt một cơ chế đỡ đòn đặc biệt, chỉ khi cầm một thanh Ma Kiếm và chết đi sống lại rất nhiều lần mới có xác suất cực nhỏ để kích hoạt.
Sau khi kích hoạt, sẽ có hiệu quả giảm sát thương nhất định, nhưng không thể miễn nhiễm hoàn toàn. Vì sát thương của quái vật trong trò chơi cực kỳ cao, nên ý nghĩa của việc giảm sát thương này thực sự là quá nhỏ bé.
Tuy nhiên, cơ chế tự động đỡ đòn này sẽ thay đổi theo tiến trình trò chơi: xác suất đỡ đòn thường xuyên hơn, hiệu quả miễn sát thương của việc đỡ đòn dần dần được nâng cao.
Chỉ là vì hiện tại chưa mở toàn bộ quy trình, nên đến giai đoạn cao nhất sẽ trở thành như thế nào thì vẫn chưa ai biết.
Thế là người chơi bắt đầu suy đoán, liệu cơ chế đỡ đòn này có liên quan đến hệ thống chiến đấu mới hay không?
Trong chốc lát, nội dung cập nhật của "Vĩnh Đọa Luân Hồi" đã gây ra những tranh cãi dữ dội, thu hút sự thảo luận và quan tâm cực cao trên mạng.
Nghiêm Kỳ ngồi tại chỗ làm việc, vừa "hóng drama" trên mạng, vừa xem xét báo cáo công việc và kế hoạch công việc mà các bộ phận nộp lên.
"Đằng Đạt đúng là một công ty không bao giờ thiếu nhiệt độ, chuyện chắc như đinh đóng cột như phát hành DLC mà cũng có thể làm ra vẻ kịch tính thế này."
"Đúng là sống lâu mới thấy."
"Luôn có thể nhảy múa trên bờ vực của cái chết, mấu chốt là cho đến giây cuối cùng, bạn vẫn không bao giờ phân biệt được rốt cuộc là nó đang thực sự tự sát, hay là đang chơi nghệ thuật hành vi cho tất cả mọi người xem."
"Thôi bỏ đi, cứ lý trí mà hóng thôi."
"Chỉ là một bản DLC thôi, cũng chưa đến mức khiến Đằng Đạt rơi khỏi thần đàn."
Theo lý mà nói, trong trường hợp bản gốc trò chơi đã thành công, DLC chỉ cần định giá không quá vô lý, làm không quá tệ, thì cơ bản đều sẽ không bị chửi.
Nhưng tình hình hiện tại của "Vĩnh Đọa Luân Hồi" rõ ràng không giống với những DLC thông thường.
Gần đây trên mạng có không ít ý kiến cho rằng "Đằng Đạt rơi khỏi thần đàn", điều này chứng tỏ bản cập nhật của "Vĩnh Đọa Luân Hồi" không làm hài lòng đủ nhiều người chơi "Hồi Đầu Thị Ngạn".
Trong số này có người cố tình dắt mũi dư luận, cũng có người thực sự thất vọng với bản DLC được kỳ vọng cao này.
Nhưng dù sao đi nữa, đây cũng chỉ là một bản DLC giá rẻ mà thôi, Nghiêm Kỳ cảm thấy, nói "rơi khỏi thần đàn" dường như vẫn còn hơi sớm.
Đã chứng kiến không ít chiêu trò của Đằng Đạt, Nghiêm Kỳ cảm thấy, vẫn nên đợi đến khi toàn bộ DLC cập nhật xong, phân tích kỹ càng rồi mới đưa ra kết luận thì hơn.
Đúng lúc này, Nghiêm Kỳ nhìn thấy trên nền tảng trò chơi Triều Lộ vừa đăng một thông báo mới.
"Hửm? Nhà thẩm định trò chơi?"
Vừa nhìn thấy thông báo này, Nghiêm Kỳ không suy nghĩ quá nhiều.
Dù sao thì khái niệm "Nhà thẩm định" cũng có ở rất nhiều nền tảng trò chơi, thậm chí là các trang web đánh giá phim, không có gì lạ lẫm.
Cái gọi là "Nhà thẩm định", chẳng qua là trao cho người dùng chất lượng một quyền hạn nhất định, để họ có thể trở thành người dẫn dắt dư luận, ảnh hưởng ở một mức độ nào đó đến ấn tượng đầu tiên của những người dùng khác đối với một trò chơi hay một bộ phim nào đó.
Công việc của những nhà thẩm định này chính là viết đánh giá, làm phong phú thêm nội dung trên nền tảng.
Là một nền tảng mà người chơi có quyền tự chủ rất cao, thậm chí có thể gỡ bỏ trò chơi, việc nền tảng trò chơi Triều Lộ đưa ra chế độ nhà thẩm định này, quả thực là chuyện bình thường không thể bình thường hơn.
Nghiêm Kỳ vốn dĩ cảm thấy điều này rất bình thường, tuy nhiên sau khi xem kỹ nội dung thông báo, cậu đã bị chấn động.
Bởi vì nhà thẩm định của nền tảng trò chơi Triều Lộ này, hoàn toàn không giống với nhà thẩm định của các nền tảng khác!
---❊ ❖ ❊---
Thông báo viết rất rõ ràng các quy tắc chi tiết của toàn bộ chế độ nhà thẩm định.
Trước hết là số lượng nhà thẩm định: một phần vạn số người chơi hoạt động hàng tháng của toàn nền tảng.
Hoạt động hàng tháng là 50 vạn, thì nhà thẩm định là 50 người; hoạt động hàng tháng là 200 vạn, thì nhà thẩm định là 200 người.
Tương lai cùng với quy mô của nền tảng trò chơi Triều Lộ không ngừng mở rộng, số người hoạt động không ngừng tăng lên, số lượng nhà thẩm định tự nhiên cũng phải không ngừng tăng lên.
Các danh mục trò chơi khác nhau, sẽ dựa vào số lượng người chơi nhiều hay ít mà phân bổ số lượng nhà thẩm định khác nhau.
Trò chơi đại chúng thì nhà thẩm định nhiều hơn một chút, trò chơi nhỏ lẻ thì nhà thẩm định ít hơn một chút, nhưng sẽ không xuất hiện tình trạng một danh mục ít người chơi nào đó không có nhà thẩm định.
Thứ hai là phương thức bình chọn nhà thẩm định: chủ yếu có ba tiêu chuẩn, thời gian và số lượng trò chơi, số lượng cúp trong trò chơi, số lượt thích của bài đánh giá trò chơi.
Nói cách khác, chơi càng nhiều trò chơi, thời gian càng lâu, đạt được thành tựu và cúp càng nhiều, bài đánh giá trò chơi viết ra có tầm ảnh hưởng càng rộng, thì càng dễ giành chiến thắng trong cuộc bầu chọn nhà thẩm định.
Cần đặc biệt lưu ý là, khi bình chọn nhà thẩm định, rất chú trọng "nghề nghiệp có chuyên môn riêng", hoặc là "chuyên môn đối ứng".
Ví dụ, một nhà thẩm định giỏi về trò chơi hành động, anh ta chỉ có thể phát huy tác dụng trong lĩnh vực trò chơi hành động, không thể thò tay sang các lĩnh vực khác mà mình không am hiểu.
Tất nhiên cũng không loại trừ một số người chơi tinh thông nhiều lĩnh vực cùng lúc, chỉ cần dữ liệu của họ trong lĩnh vực tương ứng đạt chuẩn, thì không có vấn đề gì.
Thứ ba là chức trách cụ thể của nhà thẩm định: viết đánh giá trò chơi, quyết định vị trí đề xuất trò chơi.
Viết đánh giá trò chơi thì không cần phải nói nhiều, thực ra thứ này không có hạn chế, mỗi người chơi trên nền tảng đều có thể viết, nhưng bài đánh giá của các nhà thẩm định sẽ được ưu tiên hiển thị.
Hơn nữa, nền tảng trò chơi Triều Lộ cũng sẽ chủ động đặt bài viết từ những nhà thẩm định này, để họ chơi trước những trò chơi chưa ra mắt, bài đánh giá trò chơi viết ra nếu có phản hồi nhiệt liệt, còn sẽ có phần thưởng tiền mặt nhất định.
Mấu chốt hơn chính là vị trí đề xuất.
Các nhà thẩm định có thể quyết định vị trí đề xuất trò chơi trong lĩnh vực mà mình am hiểu, cơ chế cụ thể là: hàng tuần các nhà thẩm định sẽ bỏ phiếu cho các trò chơi trong lĩnh vực mà mình am hiểu, cuối cùng sắp xếp vị trí đề xuất theo các cấp bậc như ưu tú nhất, ưu tú, bình thường... dựa theo thứ tự số phiếu từ cao xuống thấp.
Nếu xuất hiện trường hợp số phiếu bằng nhau, thì sẽ quyết định thứ tự trước sau dựa theo tỷ lệ đề xuất của chính người chơi đối với trò chơi đó.
Đại đa số các vị trí đề xuất trên toàn nền tảng sẽ được phân bổ dựa theo sự bỏ phiếu của các nhà thẩm định, và chỉ một phần cực nhỏ các vị trí đề xuất bên lề mới do nền tảng phân bổ, điều này chủ yếu là để cho một số trò chơi mới có được mức độ tiếp cận tối thiểu.