Vì trong cả hai trường hợp, Doubt VR đều mang ý nghĩa vô cùng trọng đại, là một sản phẩm mà cứ nhắc đến VR thì không thể nào bỏ qua, nên tiêu đề video của thầy Kiều hoàn toàn không phải là "giật tít", trái lại còn khiến người ta cảm thấy cực kỳ có lý!
Nếu tương lai tồn tại thời đại game VR, vậy thì Doubt VR chính là thứ vén màn cho thời đại đó; nếu tương lai không có thời đại game VR, vậy thì Doubt VR sẽ giống như một sự tồn tại "tưởng là bắt đầu, không ngờ lại là đỉnh cao", dù chỉ như một tấm bia mộ, nó cũng mang giá trị kỷ niệm rất lớn.
Nghĩ theo hướng này, quả thực nó có ý nghĩa lịch sử rất sâu sắc...
Vấn đề duy nhất nằm ở chỗ, việc thầy Kiều nói kính Doubt VR và "Động Vật Hải Đảo" cùng nhau hoàn thiện quy chuẩn cơ bản cho game VR, liệu có phải là quá lời hay không?
Xa Vinh tiếp tục kiên nhẫn xem tiếp.
---❊ ❖ ❊---
"Như mọi người đã biết, game VR hiện nay chỉ là một thể loại game khá nhỏ lẻ. Không có những tác phẩm tầm cỡ lớn, đừng nói là đạt đến quy mô của các siêu phẩm 3A, phần lớn game VR còn chẳng bằng cả game di động."
"Mà 'Động Vật Hải Đảo' thoạt nhìn cũng giống như những game VR khác, đều là game giải trí, nên rất nhiều người vô thức cho rằng nó không có gì đặc biệt."
"Đây rõ ràng là một sự hiểu lầm!"
"'Động Vật Hải Đảo' không chỉ là một game giải trí cực kỳ xuất sắc và có tính chơi lại cao, mà nó còn mang ý nghĩa quan trọng hơn, đó chính là xác lập quy chuẩn thao tác cho game VR, giúp chúng ta nhìn thấy những khả năng vô hạn của game VR trong tương lai!"
"Nó giống như một sân tập, chỉ cần mọi người đã quen với phương thức thao tác này, thì sau này khi tung ra các game VR quy mô lớn, đẳng cấp 3A, đương nhiên cũng có thể dễ dàng làm quen!"
"Tiếp theo, tôi sẽ kết hợp với nội dung game để giới thiệu chi tiết thế nào là quy chuẩn thao tác của game VR."
Đoạn nội dung phía sau chủ yếu sử dụng hình ảnh trong lúc thầy Kiều livestream, đồng thời giới thiệu chi tiết một số thao tác cơ bản trong "Động Vật Hải Đảo".
Ví dụ như ba phương thức di chuyển khác nhau, thao tác thay đạn và lên nòng khi dùng súng săn, thao tác bắn cung, câu cá, chặt cây, đào mỏ, cũng như thao tác dùng vuốt hơi nước để tóm lấy vật thể, v.v.
Trong quá trình giải thích, video còn kết hợp với cấu tạo tay cầm của Doubt VR, giới thiệu chi tiết sự phân công khác nhau của năm ngón tay, cùng với sự khác biệt giữa cấu tạo tay cầm đặc biệt này so với tay cầm kính VR truyền thống.
Xa Vinh chưa từng chơi "Động Vật Hải Đảo", kính Doubt VR anh mua về chỉ đơn thuần là để phối hợp sử dụng với giàn phơi đồ thông minh, thậm chí tay cầm còn chưa tháo niêm phong, vì sợ thất lạc nên đã cất đi rồi.
Nhưng sau khi nghe thầy Kiều giải thích, anh cũng nảy sinh hứng thú với tựa game này.
Hóa ra chiếc tay cầm này lại có nhiều cách chơi phức tạp đến vậy?
Đặc biệt là trong điều kiện kỹ thuật hiện nay, việc thông qua sự kết hợp hoàn hảo giữa game và thiết bị phần cứng để mang lại trải nghiệm chơi game chất lượng nhất cho người chơi, quả thực khiến người ta phải trầm trồ thán phục.
"Sau khi hiểu rõ hoàn toàn bộ quy chuẩn thao tác này, mọi người hẳn là đều hiểu được ý nghĩa quan trọng của nó rồi. Rõ ràng, đây là một bộ đáp án chuẩn, sau này tất cả game VR đều có thể sao chép y nguyên!"
"Lấy thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) vốn phù hợp nhất với VR làm ví dụ, mặc dù trước đây cũng có một số game tương tự, nhưng làm vẫn chưa chín muồi."
"Ví dụ như thiếu thao tác thay băng đạn, lên nòng; số lượng đạn hiển thị trên giao diện thay vì hiển thị trên súng; nhân vật không thể tự do di chuyển mà chỉ có lựa chọn đứng yên một chỗ bắn; không có các thao tác như nhặt vật phẩm..."
"Nhưng bây giờ nếu muốn phát triển một game FPS mới trên nền tảng VR, thì hoàn toàn có thể làm theo cách của súng săn trong 'Động Vật Hải Đảo'!"
"Tương tự, nếu muốn làm các nội dung như câu cá, đào mỏ, thu thập nguyên liệu, nhặt vật phẩm, đua xe, v.v., đều có thể tìm thấy phương pháp tương ứng trong 'Động Vật Hải Đảo'."
"Đối với người chơi, 'Động Vật Hải Đảo' là một game giải trí thú vị, đồng thời cũng cho chúng ta thấy những khả năng vô hạn của VR trong tương lai, giúp đa số mọi người có cái nhìn toàn diện hơn về khái niệm VR: Nó khiến chúng ta nhận ra rằng, VR không còn là một khái niệm hư vô mờ mịt, mà là hình mẫu game thương mại tương đối hoàn thiện, đã có thể trải nghiệm được."
"Còn đối với nhà phát hành game, 'Động Vật Hải Đảo' giống như một cuốn bách khoa toàn thư và sách giáo khoa về game VR. Dù tương lai làm game VR chủ đề gì đi nữa, cũng đều có thể tìm thấy các module tương ứng trong 'Động Vật Hải Đảo', không cần phải tốn công suy nghĩ xem những lối chơi cơ bản đó nên làm thế nào, chỉ cần làm theo cách của 'Động Vật Hải Đảo' là được."
"Vì vậy tôi mới nói, 'Động Vật Hải Đảo' đã xác lập tiêu chuẩn cho game VR tương lai, bằng sức của chính mình, trực tiếp đưa thể loại game VR vốn nhỏ lẻ, lấy chiêu trò làm chính, tiến vào giai đoạn thực dụng, có thể chơi bình thường và nội dung phong phú!"
"Còn 'Đấu Trường Thể Hình bản VR' lại đi theo một hướng khác, đó chính là hướng mô phỏng thuần túy."
"Trong 'Đấu Trường Thể Hình', hoàn toàn từ bỏ các chức năng phong phú của hai tay cầm, sử dụng giàn phơi đồ thể hình thông minh để chơi game."
"Điều này rõ ràng đã chỉ ra một hướng phát triển khác của kính VR: Kết hợp sử dụng với thiết bị mô phỏng chuyên dụng."
"Mọi người đừng bao giờ xem thường thiết bị mô phỏng, tuy phân khúc này hơi nhỏ lẻ một chút, nhưng tiềm năng thị trường tuyệt đối đáng để khai thác sâu. Hiện tại phổ biến hơn cả là thiết bị mô phỏng đua xe, gồm vô lăng, bàn đạp, cần số, phanh tay, phối hợp thêm ba màn hình hiển thị hoặc thậm chí là ghế cảm biến lực G, giá thành cũng không hề rẻ."
"Ngoài ra, còn có thiết bị mô phỏng bay vốn còn nhỏ lẻ hơn nữa."
"Hiện tại những thiết bị mô phỏng này về cơ bản đều phối hợp với ba màn hình hoặc màn hình cong tùy chỉnh để sử dụng. Màn hình cong định giá quá cao, người bình thường không chơi nổi, ba màn hình phổ biến hơn, nhưng viền ghép nối và tầm nhìn của màn hình rốt cuộc vẫn không thể đạt đến độ chân thực cao."
"Mà sau khi sử dụng thiết bị VR, cảm giác đắm chìm này chắc chắn vượt xa màn hình."
"Vấn đề duy nhất có lẽ là độ phân giải của game đua xe hiện tại vẫn chưa đủ cao, chỉ là hình ảnh 2K mà đưa lên kính VR thì hoàn toàn không đủ xem, hơn nữa cũng không thể phát huy hết lợi thế độ phân giải của kính VR."
"Nhưng tin rằng những vấn đề này, trong tương lai đều sẽ được giải quyết."
"Trong 'Động Vật Hải Đảo' đã chứng minh, phương thức di chuyển bằng xe thăng bằng rất được ưa chuộng, vừa không gây cảm giác lạc quẻ như dịch chuyển tức thời, cũng không gây chóng mặt như di chuyển ngang thông thường."
"Điều này cho thấy, thiết bị VR kết hợp với thiết bị mô phỏng là rất hứa hẹn! Tuy không thể đảm bảo tất cả mọi người đều không chóng mặt, nhưng ít nhất thì tệp người dùng đã mở rộng hơn nhiều rồi."
"Ngoài ra, hai tựa game VR là 'Động Vật Hải Đảo' và 'Đấu Trường Thể Hình' còn có một ưu điểm nổi bật, đó là tận dụng tối đa năng lực phần cứng hiện có, phát huy sở trường tránh né sở đoản, mang lại trải nghiệm chơi game tốt nhất cho người chơi ở giai đoạn này!"
"Do đặc tính của thiết bị VR, khi độ phân giải không đủ, rất dễ bị mờ, có cảm giác hạt rõ rệt, ảnh hưởng đến trải nghiệm game."
"Mà 'Động Vật Hải Đảo' và 'Đấu Trường Thể Hình' đã cố tình tránh phong cách tả thực, sử dụng phong cách Q-version thiên về giải trí, đồng thời trau chuốt tỉ mỉ về màu sắc, giúp người chơi cảm thấy thoải mái, thư giãn khi ở trong thế giới VR, cảm giác hạt cũng giảm đi rõ rệt."
"Nói đến đây, mọi người hẳn đã hiểu ý nghĩa tiêu đề của video này rồi."
"Hai tựa game này không phải làm tùy tiện, mà rõ ràng là đã có sự chuẩn bị kỹ lưỡng!"
"Chúng đại diện cho hai hướng phát triển của game VR trong tương lai: Một là tận dụng cấu tạo tay cầm VR hiện có để phát triển các game VR có tính phổ quát; hai là phối hợp với thiết bị mô phỏng chuyên dụng, để kính VR chỉ đóng vai trò là thiết bị hiển thị."
"Vì vậy, tôi nói nó xác lập quy chuẩn cho game VR tương lai, tuyệt đối không có bất kỳ yếu tố phóng đại nào!"
"Nếu có cơ hội, tôi đặc biệt khuyên mọi người hãy đi trải nghiệm kính Doubt VR. Cấu hình của nó tuyệt đối là cao nhất trong số các loại kính VR hiện nay, hai tựa game 'Động Vật Hải Đảo' và 'Đấu Trường Thể Hình' cũng chắc chắn sẽ đảo lộn nhận thức của bạn về game VR!"
"Nếu sợ mua kính VR về rồi để đóng bụi, bạn cũng có thể đến các cửa hàng offline để trải nghiệm. Theo tôi được biết, tiệm net Mò Cá ở Kinh Châu đã phổ cập hoàn toàn khu vực trải nghiệm VR, các cửa hàng như Tinh Điểu Thể Hình cũng đã nhập một lượng lớn kính VR để khách hàng trải nghiệm, các thành phố khác chắc cũng sắp rồi."
"Mọi người cứ thử đến các cửa hàng offline tương tự để trải nghiệm xem, tin rằng nhất định sẽ mang lại cho bạn một cảm giác hoàn toàn khác biệt!"
"Video kỳ này đến đây là kết thúc, tôi vẫn là thầy Kiều của các bạn, xin hãy cùng tôi chờ đợi sự xuất hiện của thời đại VR!"
"Hẹn gặp lại mọi người ở chương trình kỳ sau!"
---❊ ❖ ❊---
Xem xong video, trên mặt Xa Vinh tràn đầy vẻ ngạc nhiên mừng rỡ.
Không ngờ cuối video, thầy Kiều còn tiện thể nhắc đến Tinh Điểu Thể Hình một câu, đây quả thực là niềm vui bất ngờ!
Ban đầu Xa Vinh còn cảm thấy tiêu đề video này hơi phóng đại, nhưng sau khi xem xong, anh cảm thấy mình hoàn toàn bị thầy Kiều thuyết phục.
Quả thực, mình đã thiếu tầm nhìn rồi!
Theo những gì thầy Kiều nói, 'Động Vật Hải Đảo' tương đương với việc xác lập quy chuẩn cho game VR, chỉ cần người chơi chấp nhận quy chuẩn này, thì sau này khi phát triển các thể loại game khác, mọi chuyện sẽ trở nên thuận nước đẩy thuyền.
Đã như vậy, độ hot của kính Doubt VR chắc chắn sẽ không biến mất nhanh chóng.
Bởi vì các nhà phát hành game khác chưa biết chừng cũng sẽ tung ra một số game VR, cộng thêm tựa game mới do studio Trì Hành phát triển, độ hot của VR sẽ còn kéo dài thêm một thời gian rất dài nữa.
Chỉ cần VR còn độ hot, Tinh Điểu Thể Hình sẽ có thể nhận được sự chú ý.
Huống hồ, tương lai chưa chắc chỉ có mỗi thiết bị giàn phơi đồ thể hình thông minh này, biết đâu Đằng Đạt sẽ phát triển thêm một số thiết bị mô phỏng khác thì sao? Ví dụ như máy chạy bộ đa hướng, thiết bị mô phỏng bắn súng, hoặc mô phỏng trượt tuyết chẳng hạn.
Đến lúc đó Tinh Điểu Thể Hình cũng có thể có nhiều phương thức tập luyện hơn!
Chỉ cần ôm chặt cái đùi của tổng giám đốc Bùi, những vấn đề này chẳng phải đều là chuyện nhỏ có thể giải quyết dễ dàng sao?
---❊ ❖ ❊---
Ngày 23 tháng 7, thứ Hai.
Studio Trì Hành.
Các nhân viên đều vui vẻ tụ họp lại một chỗ, ăn mừng sự thành công của Doubt VR và hai tựa game VR.
"Mau nhìn này, có một trang tin game đang giới thiệu sản phẩm của chúng ta kìa!"
"Trang tin này cũng dùng những từ như 'vén màn thời đại VR', 'chuyển dịch toàn diện sang game VR', 'tương lai đã đến', xem ra lần này thực sự đã tạo được hiệu ứng vô cùng chấn động rồi!"
"Ước chừng nền tảng chính thức sớm muộn gì cũng sẽ dành tài nguyên tương ứng để quảng bá thôi."
Trên mặt mọi người đều tràn ngập niềm vui sướng.