Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 4436 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Ba phương thức di chuyển trong game thực tế ảo (VR)

❊ ❊ ❊

Điều vô lý nhất chính là, ba ngón tay còn lại thế mà cũng có nút bấm!

Những nút bấm này được bố trí trên báng súng, nằm ngang và khá dài, chiều rộng nhỉnh hơn ngón tay một chút, có một chỗ lõm công thái học, cầm vào tay rất vừa vặn.

Cảm giác khi nhấn nút khá cứng, hành trình phím không dài. Nhờ có dây đeo tay, khi cầm hờ sẽ không bị kích hoạt, chỉ khi dùng lực ở phần hổ khẩu (khoảng giữa ngón cái và ngón trỏ) và nhấn ngón tay xuống thì nó mới hoạt động.

Tất nhiên, các nút khác như phím Home cơ bản hay phím quay lại cũng có, chỉ là chúng nằm ở vị trí ít quan trọng hơn, dù sao thì trong game cũng gần như không dùng tới.

Bùi Khiêm không khỏi cảm thán: "...Nhiều nút thế này sao?!"

So với các loại tay cầm VR thông thường khác, mỗi bên tay cầm đều có thêm tận năm nút, hai tay cầm cộng lại là dư ra mười nút.

Mặc dù ngón giữa, ngón trỏ và ngón áp út không được linh hoạt cho lắm, thường sẽ không sắp xếp các nút chức năng đặc biệt lên ba ngón này, nhưng ngay cả khi không tính ba nút đó, tay cầm vẫn còn phím búa đập có thể gạt gần cần điều khiển phía trên và phím thay băng đạn bên cạnh báng súng.

Cái tay cầm này thật vô lý!

Lão Tống gật đầu: "Đúng vậy Bùi tổng, kinh phí nghiên cứu phát triển nhiều quá, chỉ còn cách làm thêm trò trên tay cầm thôi!"

"Tôi nghĩ rằng, nút bấm thì không bao giờ là thừa, càng nhiều nút thì trong game càng có thể thực hiện nhiều thao tác tương tác hơn. Đã thêm nhiều nút thế này rồi thì thêm vài cái nữa cũng chẳng sao."

"Dù sao thì những nút này cũng có thể dần dần phát triển và điều chỉnh chức năng tương ứng trong game."

Lâm Vãn tiếp lời: "Bùi tổng cứ yên tâm, chức năng của mấy nút này trong game đều đã được sắp xếp xong xuôi rồi."

Bùi Khiêm: "..."

Cái gì gọi là kinh phí nhiều quá, "chỉ còn cách" làm thêm trò trên tay cầm?

Cho nhiều tiền cũng là lỗi của tôi à?

Tập đoàn Thần Hoa cũng cho nhiều tiền đấy, sao các người không trách họ đi?

Thật là vô lý hết chỗ nói!

Bùi Khiêm hiểu rõ, mình đúng là đã cấp cho studio Trì Hành một khoản kinh phí lớn để phát triển chiếc kính VR này. Nhưng anh vẫn không có khái niệm quá rõ ràng về việc rốt cuộc sẽ phát triển ra một chiếc kính VR như thế nào.

Càng không ngờ tới là lại làm ra một chiếc kính trông hoàn thiện và đầy đủ tính năng đến thế!

Bùi Khiêm vốn tưởng rằng, với trạng thái thị trường VR hiện tại, dù có làm ra một sản phẩm tốt hơn những loại kính VR trên thị trường thì tối đa cũng chỉ là một sản phẩm bán thành phẩm, còn rất xa mới trở thành một sản phẩm bán chạy thực sự.

Nhưng giờ nhìn lại, có vẻ như mình lại đoán sai rồi...

Anh lặng lẽ đeo kính VR lên.

Sau đó, một khung cảnh vô cùng khoáng đạt hiện ra trước mắt.

Phía trước là những đợt sóng biển vỗ vào bờ cát, đường bờ biển của hòn đảo kéo dài sang hai bên. Nhìn ra phía sau là khu rừng trên đảo, thỉnh thoảng có thể thấy những con vật nhỏ đang dạo chơi trong rừng.

Trên bầu trời trước mặt lơ lửng một giao diện bán trong suốt, bên trên có biểu tượng của các ứng dụng khác nhau.

Mặc dù tài nguyên VR hiện tại rất ít, nhưng nếu cố gắng tìm kiếm thì vẫn có một số ứng dụng, ví dụ như một vài phần mềm video, các game VR còn khá sơ khai hiện nay, v.v.

Hơn nữa, kính VR sử dụng hệ điều hành Ái Trác, bất kỳ phần mềm Ái Trác nào cũng có thể hiển thị dưới dạng phẳng trong kính VR, muốn làm cho đủ số lượng thì rất dễ.

Cài nhiều phần mềm như vậy rõ ràng là muốn kiểm tra xem những phần mềm này có hoạt động bình thường trên kính VR hay không, hiệu quả so với các loại kính VR khác thế nào.

Bùi Khiêm ngập ngừng nói: "Giao diện đăng nhập này..."

Lâm Vãn giải thích: "À, vì thời gian khá gấp nên giao diện đăng nhập đều được làm bằng các tài nguyên game có sẵn."

"Mặc định là một hình ảnh cảnh trong 'Đảo Động Vật VR', ngoài ra còn chuẩn bị hai hình ảnh cảnh khác để người chơi thay đổi, một là cảnh tàu chỉ huy ngoài không gian của 'Sứ Mệnh và Quyết Định', hai là cảnh dòng sông Tam Đồ nở đầy hoa bỉ ngạn trong 'Quay Đầu Là Bờ'."

Bùi Khiêm: "..."

Thần kinh thật, không có thời gian làm nên làm bừa à!

Các người cũng biết chơi đấy, trực tiếp lấy cảnh trong game gốc ra làm cảnh đăng nhập cho kính VR, còn chẳng bằng làm mới hoàn toàn!

Nếu chuyện này để những người chơi của 'Sứ Mệnh và Quyết Định' hay 'Quay Đầu Là Bờ' biết được thì còn ra thể thống gì nữa?

Trong số các ứng dụng, có vài ứng dụng hệ thống thường dùng được hiển thị đặc biệt, trong đó có nút trình chiếu màn hình.

Bản demo game của 'Đảo Động Vật VR' được xử lý trên máy tính, trình chiếu không dây lên kính VR.

Sau khi nhấn nút trình chiếu, một giao diện sẽ tự động bật lên, bên trên có vài dòng gợi ý đơn giản, yêu cầu kết nối máy tính và kính VR vào cùng một mạng, hoặc cắm dây trực tiếp cũng được.

Sau khi kết nối xong, chỉ cần nhấn vào biểu tượng game trên kính VR, máy tính sẽ tự động chạy game, kính cũng sẽ chuyển vào màn hình game.

Tương tự, người khác cũng có thể nhìn thấy cảnh trong kính VR thông qua màn hình máy tính, chỉ là trông hơi chóng mặt. Tất nhiên, nếu không muốn người khác nhìn thấy, bạn có thể tắt đi trong phần cài đặt trình chiếu, như vậy trên máy tính sẽ chỉ hiển thị màn hình đen.

Thấy Bùi tổng và Mạnh Sướng đều đã vào màn hình game, Lâm Vãn giải thích: "Hiện tại 'Đảo Động Vật VR' vẫn đang trong quá trình phát triển, bản demo chơi thử lần này chủ yếu là một số cách chơi của các trò nhỏ bên trong."

Phát triển game cũng giống như vẽ tranh hay quay phim, chắc chắn không phải thực hiện theo thứ tự từ đầu đến cuối.

Vẽ tranh thì phải phác thảo nét trước, sau khi khung lớn không có vấn đề gì mới không ngừng tinh chỉnh; còn quay phim thì tùy theo địa điểm quay và lịch trình của nhân sự liên quan, có khả năng quay cảnh sau trước, cảnh trước sau, cuối cùng mới cắt ghép lại với nhau.

Phát triển game cũng vậy, thường là dựng một cái khung lớn ra trước, sau đó tập trung giải quyết các lối chơi cốt lõi và chức năng cơ bản bên trong, cuối cùng mới rà soát từ đầu đến cuối, hoàn thiện mọi chi tiết.

Đối với tựa game 'Đảo Động Vật VR', các lối chơi như săn bắn, câu cá, trồng rau bên trong rõ ràng là nội dung cốt lõi nhất, cần phát triển và kiểm tra sớm nhất, còn hoạt ảnh mở đầu, chuyển cảnh giữa các giai đoạn cốt truyện, đối thoại NPC, v.v. thì không quá quan trọng, thứ tự ưu tiên phát triển sẽ xếp sau.

Còn bản demo chơi thử này chủ yếu kiểm tra một vài trò nhỏ quan trọng trong game: trồng trọt, săn bắn, câu cá, đào mỏ, chặt cây, chế tạo đạo cụ, đặt đạo cụ.

Những lối chơi nhỏ này tuy đơn giản, trong game thông thường có thể chỉ cần gõ ngón tay nhấn nút là xong, nhưng trong game VR thì lại yêu cầu người chơi phải tự tay làm, tuy phức tạp hơn nhiều nhưng niềm vui cũng tăng lên đáng kể.

Mà chất lượng của những trò nhỏ này sẽ quyết định trực tiếp đến trải nghiệm thực tế mà tựa game VR này mang lại cho người chơi, cho nên phải phát triển và tối ưu hóa sớm, không được cẩu thả.

Bùi Khiêm và Mạnh Sướng đều không nói một lời nào, tập trung trải nghiệm.

Chỉ là tâm trạng của hai người lại khác nhau.

Bùi Khiêm càng chơi càng cảm thấy lạnh sống lưng.

Game VR bây giờ đã có thể đạt tới mức độ này rồi sao?

Điều này hoàn toàn không khoa học!

Studio Trì Hành mới thành lập trong thời gian ngắn như vậy, sao có thể chứ!

Còn Mạnh Sướng thì hoàn toàn chìm đắm trong sự kinh ngạc và tận hưởng.

Đây chính là game VR sao? Thật quá ma mị!

Chỉ có thể nói, trong lĩnh vực game, Mạnh Sướng quả thực chưa được mở mang tầm mắt, những loại kính VR nước ngoài anh chưa từng dùng qua, game VR đơn giản cũng chưa từng trải nghiệm. Vừa vào tay đã được trải nghiệm thiết bị và game VR có độ hoàn thiện cao như vậy, điều này mang lại cho anh một cú sốc cực lớn.

Biết nguyên lý cụ thể của VR và thực sự dùng kính nhìn thấy cả thế giới VR là hai khái niệm hoàn toàn khác nhau.

Khi mới vào bản demo của game này, Mạnh Sướng cảm thấy mình giống như một đứa trẻ sơ sinh, cần phải xoay góc nhìn để quan sát thế giới hoàn toàn xa lạ này, bắt đầu học cách đi đứng và tương tác với thế giới từ con số không.

'Đảo Động Vật VR' cung cấp ba chế độ di chuyển: đi bộ thông thường, nhảy dịch chuyển tức thời, di chuyển bằng phương tiện.

Xét về hiệu quả di chuyển, đi bộ thông thường là chậm nhất, di chuyển bằng phương tiện nhanh hơn một chút, nhảy dịch chuyển tức thời là nhanh nhất.

Lý do cung cấp ba chế độ di chuyển khác nhau, chủ yếu là để đáp ứng nhu cầu của những người chơi khác nhau.

Mỗi người đều có tình trạng say VR khác nhau, có người trong VR chỉ có thể dùng dịch chuyển tức thời, dùng cần điều khiển di chuyển chưa đầy hai phút đã chóng mặt, thậm chí là nôn mửa, trong khi khả năng thích nghi của một số người lại khá mạnh, sau khi dùng cần điều khiển di chuyển vài phút là có thể thích nghi hoàn toàn.

Dùng cần điều khiển di chuyển, tương đối mà nói là cách có cảm giác nhập vai mạnh nhất, nó cho phép người chơi từ từ quan sát thế giới xung quanh, chứ không giống như dịch chuyển tức thời khiến mình cảm thấy lạc lõng với cả thế giới, lúc nào cũng tự nhắc nhở bản thân chỉ là một người đứng xem.

Còn di chuyển bằng phương tiện là một biện pháp thỏa hiệp.

Khi vào game, người chơi sẽ tự động nhận được một chiếc xe thăng bằng hỗ trợ chạy bằng hơi nước, có thể dùng phím cò súng để làm chân ga, phanh để điều khiển.

Nhìn bề ngoài thì di chuyển bằng phương tiện không có gì khác biệt rõ rệt so với di chuyển bằng cần điều khiển, nhưng thực tế thì không phải vậy.

Trong game VR, mức độ chóng mặt của đua xe VR thấp hơn rất nhiều so với di chuyển bằng cần điều khiển trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất.

Nguyên nhân chủ yếu có hai điểm.

Thứ nhất, lái xe trong thực tế, cơ thể con người không di chuyển, lái xe trong game VR, cơ thể con người cũng không di chuyển, vì vậy cảm giác trong game và thực tế là đồng nhất; nhưng khi dùng cần điều khiển di chuyển, trong game đang di chuyển, trong thực tế cơ thể con người không di chuyển, điều này khiến não bộ nảy sinh cảm giác hỗn loạn, từ đó gây ra chóng mặt.

Thứ hai, cách điều khiển của hai loại có sự khác biệt. Di chuyển bằng cần điều khiển chỉ có ba mức độ để điều chỉnh: đứng yên, đi chậm, chạy nhanh. Mà sự khác biệt về tốc độ giữa ba kiểu di chuyển này là rất rõ rệt.

Sự chênh lệch tốc độ đột ngột từ đứng yên sang chạy nhanh sẽ khiến não bộ con người khó thích nghi, từ đó tạo ra cảm giác chóng mặt.

Còn di chuyển bằng phương tiện thì khác, vì được điều khiển bằng chân ga, nên ngay khoảnh khắc nhấn ga, phương tiện sẽ khởi động chậm rãi, có một quá trình tăng tốc dần dần để não bộ từ từ thích nghi. Dựa vào độ lớn của chân ga, não bộ con người cũng sẽ có sự dự đoán trước về tình hình tăng tốc, điều này cũng giúp giảm bớt tình trạng chóng mặt.

Trong game, ba phương thức di chuyển này đã được tích hợp lại, người chơi không cần vào giao diện cài đặt vẫn có thể tự do lựa chọn.

Đẩy cần điều khiển trái là di chuyển thông thường, ngón cái gạt phím búa đập trên cần điều khiển trái sẽ xuất hiện một đường parabol hướng tới địa điểm mục tiêu, sau khi thả ra phím búa đập sẽ tự động đàn hồi, có thể dịch chuyển tức thời tới địa điểm mục tiêu.

Ngoài ra, nhấn giữ phím thay băng đạn trên tay cầm trái sẽ xuất hiện vòng tròn kỹ năng, giữ trạng thái nhấn và di chuyển tay trái đến xe thăng bằng hơi nước rồi thả ra, là có thể triệu hồi xe thăng bằng và tự động đứng lên.

Sau đó có thể dùng phím cò súng của hai tay cầm làm phanh và ga để điều khiển xe thăng bằng tiến về phía trước, đồng thời cũng có thể dùng cần điều khiển trái để điều chỉnh hướng tiến của xe thăng bằng.

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:790
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »