Về việc phương pháp "trốn học" (lách luật) chính thức này cụ thể nên thực hiện thế nào, còn phải cân nhắc kỹ lưỡng.
Trước đây, Bùi Khiêm đã tự tạo ra một món vũ khí "trốn học" chính thức là "Phổ Độ", chỉ dùng để đánh tuần hoàn thứ nhất của kết cục Lục Đạo Luân Hồi, hơn nữa còn cất giấu cực kỳ công phu.
Thế mà vạn vạn không ngờ tới, giấu kỹ đến mức phải chết bảy lần dưới tay một con quái nhỏ yếu ớt mới kích hoạt được, vậy mà vẫn bị người chơi tìm ra.
Chỉ có thể nói, anh đã đánh giá thấp mức độ rảnh rỗi của người chơi!
Số lượng người chơi của "Hồi Đầu Thị Ngạn" vốn đã rất đông, mà những người chơi này lại đặc biệt thích nghiên cứu nội dung trong game, cho nên dù có giấu sâu đến đâu cũng không an toàn. Chỉ cần món đạo cụ này tồn tại trong trò chơi, thì khả năng bị người chơi tìm thấy là rất cao.
Mà đến lượt "Vĩnh Đọa Luân Hồi" lần này, tình hình lại càng không lạc quan.
Sau hai năm tích lũy, cộng đồng người chơi "Hồi Đầu Thị Ngạn" đã vượt xa thời điểm game mới phát hành, hơn nữa đại đa số đều là những người chơi kỳ cựu đã lật tung trò chơi lên để nghiên cứu. Sau khi DLC ra mắt, những người chơi này chắc chắn sẽ giống như lúc tìm "Phổ Độ", tiếp tục dùng mọi thủ đoạn để tìm ra món "ngoại hối" chính thức mới này.
Giống như "Diablo" vậy, bản trước có màn bò sữa, thì mỗi bản tiếp theo, người chơi đều tốn công tốn sức để tìm màn bò sữa. Cho dù có nói với họ là không có màn bò sữa, họ cũng không tin, mà vẫn tiếp tục tìm kiếm một cách đầy nhiệt huyết.
Vì vậy, cách giấu "Phổ Độ" chắc chắn không dùng được nữa, phải đổi cách khác.
Hơn nữa Bùi Khiêm cảm thấy, với những thay đổi về cơ chế chiến đấu hiện tại, chỉ giấu một món vũ khí mạnh e là cũng không cứu nổi bản thân cái tên "tay mơ" này.
Bởi vì hệ thống chiến đấu trước đây tương đối đơn giản, sau khi né đòn của quái nhỏ thì chạm nhẹ một cái, chỉ cần không tham đòn, nắm rõ quy luật tấn công của kẻ địch là cơ bản có thể qua màn.
Còn "Phổ Độ" là vũ khí có khoảng cách tấn công xa, động tác xuất chiêu nhanh, trong cơ chế chiến đấu đó có thể dễ dàng nghiền nát phần lớn kẻ địch.
Nhưng bây giờ tình hình đã khác, phải chú ý đến chỉ số Khí tức của bản thân, hơn nữa chỉ dựa vào né tránh là vô ích, căn bản không thể rút máu BOSS, bắt buộc phải nghĩ mọi cách để làm loạn Khí tức của BOSS, tạo ra động tác kết liễu.
Nếu cứ mài máu từng chút một, với lượng máu của BOSS hiện tại thì đánh đến mùa quýt năm nào mới xong, vả lại giữa chừng rất dễ "lật xe".
Nhưng muốn liên tục thực hiện nhiều lần đỡ đòn hoàn hảo ư?
Bùi Khiêm rất biết tự lượng sức mình, anh cảm thấy bản thân chắc chắn không làm được.
Trong tình huống này, cho một cây "Phổ Độ" thì có ích gì?
Dù sao vũ khí chính thức để "trốn học" cũng có giới hạn, có thể vượt chỉ số, nhưng không được vượt quá mức. Kiểu một đao kết liễu BOSS là không thể xảy ra, hệ thống cũng không cho phép.
Nói cách khác, phương pháp "trốn học" mới phải thỏa mãn hai điều kiện.
Thứ nhất là cách giấu không được giống "Phổ Độ", phải giấu sao cho mới mẻ, cố gắng để người chơi không tìm ra.
Thứ hai là phải bắt đầu từ cơ chế trò chơi, sát thương không nhất thiết phải vượt trội, nhưng bắt buộc phải giúp được một kẻ "tay mơ" như Bùi Khiêm đánh bại được BOSS dưới cơ chế chiến đấu mới.
Sau khi có phương hướng cụ thể thì mọi việc dễ giải quyết hơn nhiều, Bùi Khiêm nhanh chóng nghĩ ra một giải pháp không tồi.
"Độ khó của trò chơi quả thực cần phải điều chỉnh một chút."
"Đã đưa vào thiết lập chỉ số Khí tức, thì không thể dùng cách cũ để đánh BOSS được. Nếu chỉ số Khí tức và thể lực của BOSS đều đầy, mà vẫn bị người chơi từ từ mài chết, thì thật quá vô lý."
"Cho nên chúng ta nên thiết lập là: Khi chỉ số Khí tức và thể lực của BOSS ở trạng thái tốt, người chơi dù có đánh trúng BOSS thì lượng máu mất đi cũng không nhiều."
"Mà khi BOSS ở trạng thái đỉnh cao, đòn tấn công của người chơi có khả năng cao sẽ bị BOSS đỡ lại. Cụ thể là đỡ hoàn hảo, đỡ thường hay sơ hở, mất bao nhiêu máu và Khí tức, chúng ta dùng hệ thống trí tuệ nhân tạo để làm ngẫu nhiên, khiến trải nghiệm chiến đấu mỗi lần của người chơi đều có sự khác biệt nhỏ."
Hồ Hiển Bân: "Ờ..."
Cậu ta nhất thời cạn lời.
Trước đó cậu ta hỏi có cần điều chỉnh độ khó hay không, thực ra là muốn hỏi có nên hạ thấp độ khó xuống một chút không.
Bởi vì hệ thống chiến đấu hiện tại rõ ràng phức tạp và thách thức hơn hệ thống trước, nếu vẫn giữ độ khó như cũ thì e là còn khó qua màn hơn.
Kết quả là Bùi tổng lại còn nâng độ khó lên!
Theo thiết kế của Bùi tổng, người chơi thậm chí mất hẳn lựa chọn mài chết BOSS, chỉ có thể đối đầu trực diện, đấu kiếm thắng thì tốc sát BOSS, thua thì bị BOSS tốc sát.
Như vậy ngược lại còn đỡ mất thời gian, mỗi trận chiến chắc sẽ không kéo dài thành cuộc chiến dai dẳng, nhưng đại đa số người chơi chắc đều là người bị BOSS tốc sát...
Sửa đổi thế này, kết quả sẽ ra sao?
E là DLC vừa ra mắt, người chơi sẽ than khóc khắp nơi, cả những người chơi kỳ cựu cũng sẽ bị hành cho khóc thét.
Bởi vì nhóm người chơi kỳ cựu này đã quá quen với phong cách chiến đấu của "Hồi Đầu Thị Ngạn" bản gốc, gặp BOSS là cứ quan sát động tác rồi đánh chắc chắn, chỉ cần không tham đòn, thử vài lần là có thể qua màn.
Đến khi sang "Vĩnh Đọa Luân Hồi", họ sẽ phát hiện ra càng quan sát BOSS đánh càng hăng, chỉ số Khí tức của bản thân ngày càng loạn, còn Khí tức của BOSS thì càng đánh càng thuận...
Đánh một hồi, liền bị BOSS kết liễu.
Dù biết người chơi "Hồi Đầu Thị Ngạn" đều thích "chịu khổ", nhưng thế này thì có chút quá thảm, không biết họ có trụ nổi không.
Lý Nhã Đạt vốn ít nói bỗng lên tiếng: "Vậy... Bùi tổng, có phải trong trò chơi vẫn cần sắp xếp một món vũ khí tương tự như 'Phổ Độ' không?"
"Truyền thống từ bi không thể bỏ được mà."
"Hồi Đầu Thị Ngạn" là game được phát triển khi Lý Nhã Đạt làm chủ biên tập, nên cô hiểu sâu sắc về trò chơi này hơn Hồ Hiển Bân nhiều.
"Phổ Độ" vừa cho người chơi một cách để "trốn học", vừa là một phần quan trọng trong thiết lập trò chơi, có thể nói đã trở thành truyền thống của "Hồi Đầu Thị Ngạn".
DLC thay đổi lớn như vậy, cũng nên ra một món vũ khí "trốn học" mới chứ?
Mắt Hồ Hiển Bân sáng lên.
Đúng vậy, còn có "Phổ Độ" mà!
Bùi tổng rất từ bi với người chơi, trước đó sắp xếp "Phổ Độ" là vì sợ người chơi tay mơ bị hành quá nhiều, không qua được màn, nên cố tình giấu trong game chờ người chơi phát hiện.
Bây giờ độ khó tăng lên, chắc chắn cũng phải tiếp tục "từ bi" một chút chứ?
Bùi Khiêm cười thầm trong lòng.
Từ bi với người chơi?
Tôi từ bi với người chơi làm gì?
Mẹ nó, người tôi từ bi là chính bản thân tôi đây này!
Không có vũ khí "trốn học", tôi có thể qua được cái trò quỷ này không?
Nhưng nghĩ lại, mọi người đều cho rằng đó là từ bi với người chơi cũng tốt, chuyện "Bùi tổng làm vũ khí trốn học là để bản thân trốn học" nói ra thật chẳng vẻ vang gì, làm tổn hại hình tượng huy hoàng của mình.
Bùi Khiêm hắng giọng: "Lần này chúng ta không làm vũ khí kiểu như Phổ Độ nữa."
"Nhân vật chính của nguyên tác 'Hồi Đầu Thị Ngạn' là một người bình thường, cầm Phổ Độ để trốn học là hợp tình hợp lý. Nhưng nhân vật chính của 'Vĩnh Đọa Luân Hồi' là Võ Thần, cầm loại vũ khí này để trốn học, điều đó có hợp lý không?"
"Võ Thần đương nhiên phải cầm bất cứ vũ khí gì cũng có thể chém nát tất cả mới đúng."
Mọi người nhìn nhau.
Hồ Hiển Bân nói: "Bùi tổng nói rất đúng, nếu theo thiết lập cốt truyện thì quả thực là như vậy, nhưng người chơi đâu phải ai cũng là Võ Thần..."
Bùi Khiêm cười: "Tôi biết, đừng vội."
"Không làm vũ khí kiểu Phổ Độ, vẫn còn cách khác."
"Tôi thấy trong thiết lập cốt truyện nói, Võ Thần lúc về già đã dốc hết tài sản và kỳ trân dị bảo thu thập cả đời, nhờ thợ thủ công giỏi chế tạo ra một thanh ma kiếm có thể chém giết linh hồn, và để nó nhuốm đầy máu của cao tăng đắc đạo."
"Sau đó, nhân vật chính để Vu Cổ chế tạo ra một loại thuốc khiến mình rơi vào trạng thái cận tử, lơ lửng giữa âm dương, dùng ma kiếm chém chết Hắc Bạch Vô Thường, rồi một đường tiến vào Vô Gian Địa Ngục."
"Theo thiết lập nguyên tác, sức mạnh của ma kiếm là có hạn, chém giết càng nhiều linh hồn, sức mạnh của nó sẽ dần suy yếu."
"Đồng thời, để làm nổi bật thân phận Võ Thần của nhân vật chính, chúng ta cũng khuyến khích người chơi sử dụng kết hợp nhiều loại vũ khí, sự kết hợp vũ khí chính phụ khác nhau có thể tạo ra hiệu ứng chiến kỹ và động tác tấn công khác nhau."
"Vậy nên thiết kế cuối cùng trở thành, ma kiếm tương đương với một đạo cụ đặc biệt dùng để kết liễu, người chơi bình thường dùng các loại binh khí khác để chiến đấu, khi kích hoạt động tác kết liễu thì mới dùng ma kiếm."
"Mà theo cốt truyện tiến triển, sức mạnh của ma kiếm cũng sẽ không ngừng suy yếu."
Mọi người gật đầu lia lịa, đây là sự đồng thuận của các nhà thiết kế.
Nếu chỉ dùng ma kiếm thì lối chơi và quy trình toàn bộ trò chơi quá đơn điệu. Cho nên thiết lập "vũ khí thường đánh quái, ma kiếm kết liễu", vừa có thể khuyến khích người chơi sử dụng nhiều loại vũ khí, vừa có thể khôi phục cốt truyện một cách tối đa.
Lúc này, tác giả nguyên tác của "Vĩnh Đọa Luân Hồi" là Vu Phi nói: "Bùi tổng, thực ra thiết lập ma kiếm càng dùng càng yếu này cũng là tôi nhất thời nghĩ ra, đơn thuần chỉ cảm thấy thiết lập như vậy giúp làm nổi bật hiệu ứng bi kịch của toàn bộ câu chuyện."
"Hơn nữa, ma kiếm yếu đi, đầu óc nhân vật chính mới trở nên tỉnh táo, nhận ra mình đã phạm sai lầm lớn, và cuối cùng trở thành Trấn Ngục Giả đầu tiên. Như vậy về mặt tình lý cũng hợp lý hơn."
"Nhưng cốt truyện chắc chắn phải phục vụ cho lối chơi."
"Nếu cần thiết, sửa thành ma kiếm càng dùng càng mạnh cũng được..."
Bùi Khiêm giơ tay: "Không! Thiết lập hiện tại đã rất hoàn hảo, không được sửa!"
"Tôi chỉ nghĩ có thể dựa trên cơ sở này để phát triển thêm một chút."
"Theo thiết kế hiện tại, ma kiếm hoàn toàn trở thành một đạo cụ cốt truyện, không thể cầm trên tay."
"Nhưng tôi nghĩ, có thể biến nó thành một đạo cụ cầm trên tay để chiến đấu."
"Chỉ là, sát thương ban đầu, khoảng cách tấn công và các thuộc tính khác của nó đều yếu hơn các trang bị khác."
"Không chỉ vậy, theo cốt truyện tiến triển, nhân vật chính chém giết càng nhiều BOSS, thuộc tính của ma kiếm sẽ càng thấp, càng yếu đi."
"Đến giai đoạn sau, có khi chém người cũng chẳng đau nữa."
"Nhưng, hãy thêm cho ma kiếm một hiệu ứng đặc biệt."
"Khi người chơi chỉ cầm ma kiếm, không cầm thêm bất kỳ vũ khí nào khác, mỗi lần chết sẽ tăng thêm một điểm hiệu ứng 'Nhập Ma'."
"Mà hiệu ứng Nhập Ma tích lũy đến một mức độ nhất định là: nhân vật chính dưới sự điều khiển của hệ thống trí tuệ nhân tạo sẽ tự động thực hiện động tác đỡ đòn."
"Nhập Ma càng sâu, đỡ đòn tự động càng thường xuyên."
"Tất nhiên, giá trị sát thương của ma kiếm vẫn rất thấp, nhưng thông qua việc đỡ đòn tự động và hóa giải chiêu thức thường xuyên, dù sát thương rất thấp vẫn có thể làm loạn chỉ số Khí tức của đối phương và đạt điều kiện kết liễu."
"Ở các giai đoạn khác nhau của trò chơi, Nhập Ma đều có giới hạn."
"Lúc đầu khi sức mạnh ma kiếm còn rất mạnh, dù có chết nhiều lần thì hiệu ứng Nhập Ma cũng không rõ rệt, chỉ biến một số lần đỡ đòn bình thường của người chơi thành đỡ đòn hoàn hảo, gần như không thể nhận ra."
"Theo cốt truyện tiến triển, sau khi sức mạnh ma kiếm suy yếu, phải tiếp tục chết mới nâng cao được hiệu ứng Nhập Ma."
"Đến giai đoạn cuối của trò chơi, số lần chết đủ nhiều mới đạt được hiệu quả đỡ đòn hoàn toàn tự động."
"Nhưng như vậy, người chơi sẽ không đánh ra được kết cục ban đầu, mà sẽ đánh ra một kết cục 'Vĩnh Đọa Luân Hồi', nhân vật chính cuối cùng biến thành ác quỷ địa ngục, hoàn toàn mất đi bản thân, cả thế giới trở thành địa ngục trần gian."
"Chỉ khi chỉ số Nhập Ma của người chơi không cao, dựa vào sức mạnh của chính mình để phá đảo, mới có thể tiến vào kết cục Trấn Ngục Giả bình thường."