Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 3739 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 1066
Phương án tản nhiệt

❊ ❊ ❊

"Ừm? Cậu nói như vậy, hình như đúng là rất phù hợp..."

Lâm Vãn, Vương Hiểu Tân và Thái Gia Đống vừa suy nghĩ một chút, lập tức hiểu ngay ý của Diệp Chi Chu.

"Đại chiến thể hình" là một trò chơi thể dục, mà khi thiết kế trò chơi này, lý do làm ra nhiều nhân vật có tính cách nổi bật, cho phép người chơi nuôi dưỡng nhân vật thông qua việc tập luyện, chính là để tăng độ gắn kết cho trò chơi.

Chỉ khi độ gắn kết cao, người chơi mới thấy hứng thú và kiên trì chơi trong thời gian dài, từ đó mới đạt được hiệu quả tập luyện.

Đặc điểm của VR là cảm giác nhập vai cực mạnh. Nếu đổi "Đại chiến thể hình" thành trò chơi VR, những nhân vật vốn chỉ có thể nhìn thấy trên chiếc máy tính bảng nhỏ bé sẽ xuất hiện vô cùng chân thực trong tầm mắt của người chơi.

Những thay đổi nhỏ trên vóc dáng nhân vật, hiệu ứng sau khi thay đổi mỗi bộ trang phục, tất cả đều sẽ trở nên rõ rệt hơn trong mắt người chơi, sự tương tác giữa họ với người chơi cũng sẽ có cảm giác nhập vai hơn.

Điều này không nghi ngờ gì sẽ làm tăng đáng kể độ gắn kết của trò chơi, khiến người chơi có nhiệt huyết cao hơn để nuôi dưỡng nhân vật thông qua tập luyện, kiếm tiền xu Calo hoặc trực tiếp nạp tiền mua vật phẩm trong game.

Dẫu sao thì một chiếc váy, nhìn trên điện thoại và nhìn trong VR là hai hiệu ứng hoàn toàn khác biệt.

Xét ở một khía cạnh khác, "Đại chiến thể hình" cũng khá phù hợp với các thiết bị VR ở giai đoạn hiện tại.

Bởi vì đây là một trò chơi di động, cấu hình yêu cầu không quá cao, cũng không chiếm nhiều không gian. Điều này có nghĩa là trò chơi không cần máy tính, có thể truyền phát trực tiếp bằng điện thoại sang kính VR, thậm chí cài đặt thẳng vào kính VR, thoát khỏi sự trói buộc của máy chủ.

Hơn nữa, giống như "Đảo động vật" đang được quy hoạch, nó có phong cách đồ họa dễ thương đáng yêu.

Điều này sẽ có lợi hơn trong việc né tránh khuyết điểm độ phân giải chưa cao của thiết bị VR hiện nay, khiến hiệu ứng răng cưa mà người chơi nhìn thấy không quá rõ rệt, đảm bảo người chơi có được trải nghiệm game tốt.

Đồng thời, sự kết hợp giữa giá phơi đồ thông minh và "Đại chiến thể hình" đã rất hoàn thiện, việc phát triển phiên bản VR cho "Đại chiến thể hình" hoàn toàn không cần thay đổi bất kỳ thao tác nào. Người chơi phiên bản chuyên nghiệp sau khi vào game vẫn cứ làm theo gợi ý mà sử dụng giá phơi đồ thông minh là được.

Tất nhiên, một số thao tác cơ bản trong game, ví dụ như chọn các tùy chọn ở giao diện tiêu đề, điều chỉnh cài đặt giao diện, rút vật phẩm, v.v., vẫn cần phải dùng tay cầm để thao tác.

Đây đều là những đặc điểm cho thấy sự phù hợp giữa "Đại chiến thể hình" và game VR.

Nếu có thể đưa trò chơi này lên VR một cách hoàn hảo, những cô nàng đáng yêu trong game có thể bước ra khỏi chiếc máy tính bảng chật hẹp, đi đến bên cạnh người chơi một cách chân thực, mang lại cho họ những trải nghiệm chưa từng có.

Thế nhưng, Thái Gia Đống nghe họ thảo luận, không khỏi nhíu mày nói: "Đúng là làm 'Đại chiến thể hình' thành phiên bản VR có thể nâng tầm sức biểu đạt của toàn bộ trò chơi lên không chỉ một bậc."

"Nhưng... tôi nghĩ ra một vấn đề."

"Hiện nay trên thị trường, để tăng cường cảm giác nhập vai và thay thế cho người chơi, các loại kính VR đều cố gắng hết sức để tránh bị lọt sáng. Vì vậy, các nhà sản xuất chọn cách dùng mặt nạ che phủ và bao bọc hoàn toàn vùng mắt của người chơi, như vậy mới mang lại cảm giác nhập vai tốt hơn."

"Và vấn đề nảy sinh từ đó chính là rất bí và rất nóng."

"Mặc dù các loại kính VR nước ngoài để cải thiện vấn đề này đã chọn dùng xốp có độ thoáng khí cao và cấu trúc hỗ trợ composite nhẹ để làm mặt nạ, giúp nâng cao sự thoải mái khi đeo, nhưng tính đến hiện tại thì cũng chỉ cải thiện đôi chút, vẫn chưa thể giải quyết triệt để vấn đề này."

"Nếu chúng ta làm game VR thể loại thể hình, vấn đề 'nóng' này có lẽ sẽ càng rõ rệt hơn, rất khó để đảm bảo mang lại trải nghiệm tập luyện tốt nhất cho người chơi."

Thái Gia Đống nói xong, ba người còn lại đều rơi vào trầm tư.

Rõ ràng, những gì cậu ta nói rất có lý.

Thực ra nóng chỉ là một mặt của vấn đề, nếu chỉ đổ chút mồ hôi thì nhiều người vẫn có thể nhẫn nhịn tập luyện trong nửa tiếng.

Vấn đề nghiêm trọng hơn nằm ở chỗ, độ kín bên trong kính VR quá tốt, khiến mồ hôi quanh mắt không thể bay hơi tự nhiên, hơi nước sẽ ngưng tụ trên thấu kính, làm mờ toàn bộ tầm nhìn, gây nhiễu nghiêm trọng đến quá trình chơi game bình thường.

Mặc dù các game VR thông thường có cường độ vận động thấp, sẽ không xảy ra vấn đề như vậy, nhưng cường độ vận động của "Đại chiến thể hình" là đối trọng thực sự với phòng tập chuyên nghiệp, vấn đề này chắc chắn sẽ nghiêm trọng hơn các game VR khác.

Sau khi Lâm Vãn suy nghĩ một lát, đột nhiên cô nhớ ra điều gì đó, bèn đi tìm trong đống phương án bị loại bỏ lúc trước.

Rất nhanh, cô lấy ra một bản trong đó, lật đến một trang.

"Thêm thiết kế tản nhiệt vào, các cậu thấy có cải thiện được vấn đề này không?"

Diệp Chi Chu, Vương Hiểu Tân và Thái Gia Đống chuyền tay nhau xem.

Đây là một phương án đã bị loại bỏ trước đó, nó sử dụng con chip flagship thế hệ mới nhất của điện thoại, nhưng cuối cùng vì con chip này tỏa nhiệt quá cao, tiêu hao điện năng quá lớn, làm rút ngắn nghiêm trọng thời gian sử dụng của kính VR, hơn nữa còn khiến mặt trước quá nóng nên bị loại.

Mặc dù bị loại, nhưng khi làm phương án này, lão Tống vì muốn áp chế con chip flagship này nên đã tốn không ít tâm huyết vào hệ thống tản nhiệt của kính VR.

Đầu tiên là tản nhiệt cho chính chiếc kính VR, ngoài việc thêm nhiều vật liệu tản nhiệt bằng than chì vào bên trong kính giống như điện thoại, còn để lại một khe tản nhiệt hình dải dài hẹp ở phía trên mặt trước kính, dùng quạt tản nhiệt để đẩy hết nhiệt lượng bên trong máy ra ngoài.

Thứ hai là tản nhiệt cho khuôn mặt sau khi đeo kính. Giải pháp là lắp thêm một thanh ngang ở vùng phía trên hai thấu kính, thanh ngang này không chạm vào trán người chơi, nó xuyên suốt hai bên kính và để lại hai lỗ thông gió ở vị trí bị dây đeo che khuất.

Trên thanh ngang cũng phủ đầy các lỗ thông hơi, tạo sự lưu thông không khí với không gian bên trong kính vốn kín sau khi đeo, sau đó dùng luồng khí mới do quạt thổi ra để giúp mồ hôi quanh mắt bay hơi nhanh chóng.

Như vậy, vấn đề mờ thấu kính do tích tụ mồ hôi quanh mắt có thể được giải quyết.

Hơn nữa, các lỗ thông gió để lại ở hai bên đều bị dây đeo che khuất, còn lỗ thông hơi trên đường gió của thanh ngang rất nhỏ, ngay cả khi có một chút ánh sáng lọt vào từ lỗ thông gió cũng sẽ không gây lọt sáng rõ rệt, không ảnh hưởng đến trải nghiệm game của người chơi.

Đặc biệt là khi mới thiết kế, lão Tống còn đưa ra một ý tưởng rất thú vị: Khi không cần tản nhiệt, thiết kế này còn có thể mô phỏng gió tự nhiên, phối hợp với lối chơi trong game để tạo ra cảm giác "gió thổi hiu hiu".

Thái Gia Đống gật đầu nhẹ: "Ừm... phương án này đúng là có thể giảm bớt đáng kể vấn đề tản nhiệt bên trong kính."

"Nhưng tản nhiệt ở vị trí tiếp xúc với kính VR thì vẫn không giải quyết được."

"Hơn nữa, trọng lượng kính VR của chúng ta là 340g, vì có pin nên so với các loại kính VR chủ lưu thì hơi nặng một chút, đeo làm vận động lâu liệu có mệt không? Đây cũng là một vấn đề."

Vị trí tiếp xúc với kính VR đều dùng xốp có độ thoáng khí cao, nên chỗ sát da không thể tản nhiệt, vẫn sẽ đổ mồ hôi.

Trọng lượng của kính cũng là một vấn đề, tuy thiết kế hiện tại là pin đặt phía sau, đã cân bằng trọng lượng cho toàn bộ kính VR, sẽ không xảy ra tình trạng "đè nặng sống mũi", nhưng đeo sức nặng bằng hai quả táo để tập luyện, lâu dần chắc chắn vẫn sẽ thấy mệt.

Diệp Chi Chu suy nghĩ một chút rồi nói: "Nghe nói ở nước ngoài dường như có công ty đang phát triển loại kính VR siêu nhẹ dưới 200g, vẻ ngoài trông không khác kính râm bình thường là mấy, nếu chúng ta cũng có thể làm được mức độ này..."

Lâm Vãn lập tức lắc đầu: "Không được."

"Muốn làm dưới 200g không phải là không có cách, nhưng phải cắt giảm pin, chip cũng không giữ lại được, bao gồm cả hệ thống định vị camera bên trong v.v. đều phải cắt hết. Cuối cùng chỉ còn là một món đồ chơi thời lượng pin rất ngắn, ngoài nhẹ ra thì không có ưu điểm gì cả."

"Thứ chúng ta mang đến cho người chơi là lối chơi phong phú nhất, không phải đồ chơi."

Cô lại nhìn sang Thái Gia Đống: "Tôi cảm thấy tư duy của cậu quá hạn hẹp, đây có lẽ là kiểu tư duy hình thành ở công ty cũ của cậu, nhưng ở đây phải sửa ngay lập tức."

Thái Gia Đống ngẩn người: "Tư duy hạn hẹp?"

Lâm Vãn gật đầu: "Đúng vậy, nhưng đây không phải vấn đề của riêng cậu, mà là bệnh chung của các công ty khác ngoài Đằng Đạt."

"Biểu hiện điển hình là không nắm bắt được trọng điểm, không hiểu rõ cái nào nhẹ cái nào nặng, chỉ nhìn thấy vấn đề và rủi ro, mà không nhìn thấy cơ hội tồn tại đằng sau rủi ro đó."

Nhìn ánh mắt ngơ ngác của Thái Gia Đống, Lâm Vãn giải thích: "Bất kỳ sự vật mới nào cũng tồn tại khuyết điểm, bất kỳ thử nghiệm nào cũng tồn tại rủi ro."

"VR là một ngành công nghiệp mới nổi, với trình độ phát triển hiện tại của nó, chắc chắn tồn tại rất nhiều khuyết điểm, đây là điều không thể tránh khỏi."

"Nhưng nếu chỉ nhìn thấy rủi ro và vấn đề mà không đưa ra giải pháp, thì chỉ có thể từ bỏ. Mà từ bỏ đồng nghĩa với việc bỏ lỡ một cơ hội."

"Đằng Đạt sở dĩ có thể phát triển lớn mạnh nhanh chóng như vậy, chính là vì Tổng giám đốc Bùi không những không ghét rủi ro, mà còn rất thích tìm kiếm rủi ro."

"Tất nhiên, tìm kiếm rủi ro không phải là ngu ngốc đi làm những hành vi mạo hiểm vô nghĩa, mà là phải nhìn thấu qua rủi ro để thấy được cơ hội đằng sau nó."

"Cậu suy nghĩ kỹ xem, mục đích cốt lõi của 'Đại chiến thể hình' phiên bản VR là gì? Thực sự là để cung cấp cho người chơi một giải pháp thể hình thoải mái, lâu dài sao?"

"Tất nhiên là không!"

"Mục đích cốt lõi của nó là trình diễn cho người chơi thấy một khả năng của tương lai."

"Người chơi không chi tiền cho một giải pháp thể hình thoải mái, mà họ chi tiền cho một khả năng của tương lai."

"Sử dụng có thoải mái hay không, đây đúng là vấn đề chúng ta cần nỗ lực giải quyết và cải thiện, nhưng ngay cả khi vấn đề này không thể giải quyết triệt để, chúng ta cũng không cần phải xoắn xuýt. Bởi vì đó không phải là mục tiêu cốt lõi của chúng ta."

Thái Gia Đống bừng tỉnh gật đầu.

"Thì ra là vậy!"

"Xem ra tư duy của tôi đúng là có chút cứng nhắc, không theo kịp trào lưu mới nhất rồi..."

Ý của Lâm Vãn rất rõ ràng, đó là "Đại chiến thể hình" phiên bản VR chỉ là một sự bổ sung, là trình diễn cho người chơi thấy một khả năng của tương lai.

Một trò chơi, một sản phẩm, không thể nào hoàn hảo không tì vết, có thể làm hài lòng tất cả mọi người. Hoàn thành được mục tiêu chính của nó, đó chính là thành công.

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:790
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »