Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 2775 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 1010
"Đảo Động Vật VR"

❊ ❊ ❊

Lâm Vãn khẽ làm động tác mô phỏng: "Còn ba ngón tay còn lại thì sao?"

Lão Tống vẫn lắc đầu: "Ba ngón còn lại phải nắm lấy tay cầm, nếu không tay cầm sẽ rơi mất. Hơn nữa, độ linh hoạt của ba ngón đó kém xa ngón cái và ngón trỏ, cho dù có bắt người chơi nhấn, chưa chắc họ đã nhấn quen được."

Diệp Chi Chu cẩn thận suy nghĩ rồi nói: "Cũng chưa chắc. Chỉ cần chúng ta gắn thêm dây cố định vào tay cầm, buộc nó vào tay người chơi, thì ba ngón còn lại không cần phải nắm giữ liên tục nữa. Ba ngón đó có thể đặt lên các nút bấm, mô phỏng động tác nắm bắt của bàn tay."

"Như vậy, tay cầm có thể phân biệt được các động tác tinh vi của từng ngón tay. Khi mô phỏng các hành động như bắn cung, câu cá, bắn súng, hay cầm nắm đồ vật, chúng ta sẽ tạo ra được những hiệu ứng khác biệt."

Lão Tống ngẫm nghĩ: "À? Cách này hay đấy, có thể thử xem sao. Nhưng trước đây chưa từng làm kiểu này, không biết kinh phí có đủ không..."

Lâm Vãn lập tức đáp: "Không sao, cứ mạnh tay mà chi, nếu thiếu tiền tôi sẽ tìm cách."

Diệp Chi Chu cũng khẽ mỉm cười, ở trước mặt Tập đoàn Đằng Đạt và Tập đoàn Thần Hoa mà lại bảo không đủ tiền sao?

Tiền chỉ có lúc tiêu không hết, tuyệt đối không bao giờ có chuyện không đủ.

Lâm Vãn nói tiếp: "Được, vậy chuyện tay cầm cứ chốt như thế đi, thêm nút bấm cho mỗi ngón tay. Như vậy, nội dung game của chúng ta cũng có thể tận dụng tay cầm này để phát huy tối đa."

"Về phương diện game, mọi người có ý tưởng gì không?"

Diệp Chi Chu suy nghĩ một chút rồi nói: "Bùi tổng đã quy định rồi, game giải trí, phong cách hoạt hình. Tôi thấy ưu điểm của cách này là khiến hiệu ứng lưới của kính VR không quá lộ liễu, hình ảnh trông sẽ đẹp hơn, đồng thời cũng không gây áp lực tâm lý quá lớn cho người chơi."

"Vì cảm giác nhập vai của VR quá mạnh, nếu là thể loại bắn súng hay kinh dị, có lẽ nhiều người sẽ sợ đến mức không chơi nổi. Còn nếu là game giải trí thì sẽ không gặp phải những vấn đề đó, dễ dàng kiên trì chơi tiếp hơn."

"Vấn đề mấu chốt hiện nay là, với tư cách là một game giải trí, chúng ta phải đảm bảo lối chơi đủ phong phú..."

Hai người kẻ tung người hứng, Lâm Vãn liên tục ghi chép vào sổ, rất nhiều chi tiết dần hiện rõ.

Chủ thiết kế Thái Gia Đống nhìn mà hoa cả mắt, hoàn toàn không theo kịp tư duy của hai người.

Chỉ dựa vào mấy quy định đơn giản này mà phân tích ra được nhiều thứ đến vậy sao?

Thật kỳ diệu, rốt cuộc họ làm thế nào vậy?

Thái Gia Đống trước đây cũng từng làm dự án, nhưng khi thiết kế, anh đều dựa trên những lối chơi đã có sẵn. Mọi người tuy cũng có những buổi thảo luận sôi nổi, nhưng về cơ bản đều chỉ quanh quẩn xoay xở với vài chi tiết vụn vặt.

Nói một cách bình dân, chính là cốt lõi không thay đổi, chỉ thay đổi lớp vỏ bọc bên ngoài.

Vì đối với game nạp tiền mà nói, lối chơi đều là một khuôn mẫu, thay đổi chức năng nào cũng ảnh hưởng đến lợi nhuận, không thể tùy tiện đụng vào.

Nhưng ở Studio Trì Hành thì rõ ràng khác hẳn, Lâm Vãn và Diệp Chi Chu dường như đang hoàn toàn bắt đầu từ con số không để suy xét về hình thái của một trò chơi.

Các công ty game khác thường xác định hình thái đại khái của game rồi mới họp bàn chi tiết; còn Studio Trì Hành lại thông qua các chi tiết để suy ngược ra hình thái cuối cùng của trò chơi.

Điều này khiến Thái Gia Đống cảm thấy rất kinh ngạc, vừa chăm chú lắng nghe vừa nhanh chóng ghi lại các chi tiết được thảo luận trong cuộc họp.

Lâm Vãn tổng kết lại kết quả thảo luận rồi nói: "Như vậy, trò chơi đã có thể chốt lại rồi."

"Game VR chúng ta làm sẽ bao gồm lối chơi giải trí, mô phỏng kinh doanh và xây dựng sandbox."

"Người chơi xuất hiện trên một hòn đảo hoang, mục tiêu là cải tạo hòn đảo thành thiên đường của riêng mình. Trên đảo, người chơi có thể khai hoang, làm ruộng, săn bắn, câu cá, trồng cây, trồng hoa, xây nhà, vân vân."

"Những lối chơi này đều phải do người chơi tự tay hoàn thành. Ví dụ như săn bắn, người chơi cần dùng tay cầm để mô phỏng động tác giương cung bắn tên hoặc bắn súng; khi câu cá thì cần người chơi tự tung cần câu, kéo cần, tự tay bắt cá ném vào xô, vân vân."

"Tất nhiên, sau khi người chơi cảm thấy mệt mỏi, chúng ta cũng cho phép họ hoàn thành nhiệm vụ để nhận được robot đặc biệt giúp chăm sóc ruộng vườn, để người chơi không phải thực hiện mãi những động tác lặp đi lặp lại đó."

"Ở chế độ thông thường, người chơi ở góc nhìn thứ nhất, mọi hoạt động trên đảo đều phải tự tay làm lấy."

"Game cũng có thể chuyển sang góc nhìn của Chúa, chế độ kinh doanh, người chơi có thể quan sát toàn cảnh hòn đảo từ trên cao và tiến hành cải tạo. Tất nhiên, chế độ này cần người chơi khai hoang sơ bộ mới mở khóa được."

"Đồng thời, game cũng hỗ trợ lối chơi kết nối mạng đơn giản, có thể đến đảo của người chơi khác để gặp gỡ bạn bè. Người chơi cũng có thể lập đội cùng nhau đi khai hoang, săn bắn để thu thập nguyên liệu."

"Tất nhiên, hình tượng nhân vật khi chơi mạng là một vấn đề lớn."

"Các loại kính VR trước đây cũng có vài chương trình nhỏ để chơi mạng, nhưng hiệu quả đều không tốt vì thiết bị chỉ bắt được động tác tay, không thể tái tạo lại động tác của cánh tay và vai dựa trên động tác tay."

"Như vậy, trong mắt người chơi khác, cử động sẽ rất cứng nhắc."

"Nhiều game VR thường bỏ luôn hai cánh tay, chỉ để lại đôi bàn tay. Nhưng làm vậy trông lại rất kỳ quặc."

"Chúng ta vốn dĩ theo phong cách hoạt hình, có thể biến người chơi thành những loài động vật nhân hóa đáng yêu, đồng thời làm động tác của họ giống như người cao su. Như vậy, đôi bàn tay có thể kéo theo cánh tay, trông sẽ không thấy lạ, ngược lại còn khiến người ta thấy rất dễ thương."

"Ngoài ra còn một điểm quan trọng nhất, đó là phải có hiệu ứng tương tác đủ nhiều với tay cầm của kính VR."

"Trong game có thể sẽ có rất nhiều động tác thu thập, ví dụ như hái hoa, nhặt quả, nhưng những động tác này đòi hỏi người chơi phải cúi người. Nếu lần nào nhặt đồ cũng phải cúi xuống thì quá rườm rà và nhàm chán."

"Vì vậy, chúng ta phải làm một chức năng tương tự như 'lấy đồ từ xa' để người chơi không bị mệt. Hơn nữa, các chức năng như thu thập đạo cụ, hãy cố gắng sử dụng thao tác của tay cầm VR."

"Về phần đóng gói, chủ yếu là rừng rậm, động vật và phong cách giải trí hoạt hình, nhưng bên trong cũng phải có các yếu tố công nghệ, những nội dung không hợp lý đều có thể dùng 'công nghệ đen' để bao biện."

"Cuối cùng... chính là tên của trò chơi."

"Tôi đặt tên hơi dở..."

Diệp Chi Chu nói: "Đây là dự án đầu tiên của Studio Trì Hành, tên game chắc chắn do cô quyết định thì tốt hơn."

Lâm Vãn suy nghĩ: "Vậy được, hay là... gọi là "Đảo Động Vật" đi! Tuy không phải cái tên hay ho gì, nhưng chắc cũng tạm ổn."

Diệp Chi Chu gật đầu: "Ừm, có thể tạm chốt tên này, sau này nghĩ ra cái nào hay hơn thì đổi cũng được."

Lâm Vãn lại nhìn sang lão Tống: "Lát nữa tôi sẽ tổng kết lại các thao tác cần dùng trong game, ví dụ như lấy đồ từ xa, giương cung bắn tên, vân vân. Đến lúc đó có thể cần bộ phận phát triển tay cầm hỗ trợ các chức năng này, ví dụ như thêm các chế độ rung khác nhau, thêm cảm biến nhận diện áp lực, cảm ứng chạm, dữ liệu quang học, vân vân."

"Những vấn đề chi tiết này sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm của người chơi, tuyệt đối không được sơ suất. Chúng ta phải cố gắng kết hợp phần cứng và phần mềm, để game và kính VR phối hợp hoàn hảo, mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người chơi!"

Lão Tống gật đầu: "Yên tâm đi, có yêu cầu gì cứ nói, tôi nhất định sẽ phối hợp hết mình! Dù sao chỉ cần kinh phí đầy đủ thì những vấn đề này đều có thể giải quyết, dù không thể giải quyết hoàn hảo thì cũng sẽ tìm được phương án thay thế!"

Lâm Vãn thở phào nhẹ nhõm: "Được, chi tiết game gần như đã xong. Lát nữa tôi sẽ tranh thủ thời gian viết ra phương án thiết kế, mọi người đi làm việc của mình đi!"

Sau khi họp xong và chốt được hình thái cụ thể của trò chơi, Lâm Vãn mới yên tâm.

Nếu không nhờ "phương pháp làm việc Đằng Đạt" học được từ game Thương Dương, cô thật sự chưa chắc đã gánh vác nổi công việc tại Studio Trì Hành.

Vẫn là nhờ sự bồi dưỡng của Bùi tổng cả thôi!

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:790
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »