Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 3758 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 1089
Quy hoạch hệ thống chiến đấu hoàn toàn mới cho "Quay Đầu Là Bờ"! (Cập nhật thêm)

❊ ❊ ❊

Theo quy tắc ngầm khi phát triển DLC, lối chơi cơ bản và hệ thống chiến đấu của trò chơi chắc chắn không thể thay đổi quá lớn, cùng lắm chỉ là thêm vài bản đồ mới, BOSS mới, vũ khí mới và kỹ năng mới dựa trên nội dung gốc.

Nhưng điều này rõ ràng không thỏa mãn nhu cầu của Bùi Khiêm.

Bởi vì nếu phát triển DLC theo cách này, người chơi chắc chắn sẽ mua mà không cần suy nghĩ!

Hoàn toàn không thể đạt được hiệu quả giảm doanh số trò chơi.

Mục tiêu hàng đầu của Bùi Khiêm là làm sao để người chơi mua ít bản gốc "Quay Đầu Là Bờ" lại, như vậy sau khi doanh thu giảm xuống, anh có thể danh chính ngôn thuận để bản gốc "Quay Đầu Là Bờ" miễn phí mà không bị hệ thống cảnh báo.

Vì thế, phải đặt DLC lên trước nội dung bản gốc, cưỡng ép người chơi trải nghiệm DLC trước rồi mới đến bản gốc, mà độ khó của DLC lại cao hơn bản gốc.

Như vậy, những người chơi chưa mua bản gốc "Quay Đầu Là Bờ" sẽ không vượt qua được DLC, không nhận được ưu đãi giảm giá 30%, lại không nỡ mua bản gốc với giá nguyên bản, chẳng phải doanh số sẽ giảm xuống sao?

Mà trùng hợp thay, nội dung cốt truyện của "Vĩnh Đọa Luân Hồi" lại tình cờ diễn ra trước cốt truyện của bản gốc, nhân vật chính của DLC được thiết lập là vị Trấn Ngục Giả đầu tiên.

Điều này đã cung cấp sự ủng hộ về mặt lý thuyết cho các chiêu trò của Bùi Khiêm.

Hệ thống, ngươi nhìn cho kỹ đây, nội dung DLC ở trước, nội dung bản gốc ở sau không phải ta cố tình gây chuyện, mà thiết lập cốt truyện của tác giả vốn dĩ là như vậy, ta sửa đổi như thế này là tuân thủ dòng thời gian!

Vấn đề tiếp theo là, làm thế nào để DLC khó hơn bản gốc.

Độ khó về mặt chỉ số thuần túy đã không thể tăng thêm được nữa, dù sao Bùi Khiêm cũng phải đảm bảo chính mình có thể vượt ải.

Muốn tiếp tục nâng cao độ khó, chỉ có thể tập trung vào lối chơi.

Điều này có nghĩa là hệ thống chiến đấu cơ bản của "Quay Đầu Là Bờ" cũng phải thực hiện thay đổi.

May mắn thay, câu chuyện trong "Vĩnh Đọa Luân Hồi" cũng có một vài chi tiết nhỏ về phương diện này, có thể tận dụng được.

Tất nhiên, cái gọi là tận dụng chẳng qua chỉ là khiên cưỡng phụ hội, cố tình gán ghép mà thôi.

Bề ngoài là tận dụng thân phận "Võ Thần" của nhân vật chính, nhưng thực chất chỉ đơn thuần là để tăng độ khó, khiến người chơi nản lòng.

Bùi Khiêm nhanh chóng có được một ý tưởng khái quát, ho nhẹ hai tiếng rồi nói: "Ý tưởng ban đầu của các cậu không có gì sai. Nhưng vấn đề nằm ở chỗ, quá bảo thủ, hoàn toàn không cảm nhận được đây là một câu chuyện hoàn toàn mới."

"DLC nhất định phải mang lại cho người chơi những cảm nhận khác biệt. Nếu chỉ sửa đổi nhỏ trên nền tảng chiến đấu cũ, thì làm sao xứng đáng với sự mong đợi của người chơi? Cũng không xứng với công sức lao động vất vả mà tác giả gốc đã bỏ ra để xây dựng cốt truyện!"

Những lời này khiến Vu Phi, tác giả của "Vĩnh Đọa Luân Hồi", cũng cảm thấy hơi ngại ngùng.

Thực ra khi viết câu chuyện này, anh cũng không nghĩ nhiều, chỉ cảm thấy thân phận Trấn Ngục Giả khá đặc biệt, có thể khai thác sâu hơn, nên mới biên ra một câu chuyện hơi tầm thường như vậy.

Tổng giám đốc Bùi là nhà sản xuất của "Quay Đầu Là Bờ", rõ ràng có quyền giải thích cao nhất đối với cốt truyện liên quan đến "Quay Đầu Là Bờ".

Cốt truyện mình viết bừa này mà có thể nhận được sự công nhận của Tổng giám đốc Bùi đã là rất tốt rồi, không dám xa xỉ hy vọng tổ sản xuất sẽ hoàn toàn thực hiện theo cốt truyện của mình.

Nhưng thái độ này của Tổng giám đốc Bùi khiến anh cảm nhận được một sự tôn trọng mãnh liệt.

Bùi Khiêm tiếp tục nói: "Theo tôi thấy, nên sửa như thế này."

"Trước hết, nội dung DLC diễn ra trước cốt truyện bản gốc. Đã như vậy, chúng ta rõ ràng nên để người chơi trải nghiệm nội dung DLC trước, sau đó mới trải nghiệm nội dung bản gốc."

"Vì vậy, hãy thiết lập để DLC có thể mua và trải nghiệm tách biệt với bản gốc. Những người chơi đã mua bản gốc "Quay Đầu Là Bờ" trước khi DLC phát hành sẽ không bị ảnh hưởng."

"Phải vượt qua các chương nội dung phía trước mới có thể thanh toán mua DLC; mà sau khi vượt qua DLC, khi thanh toán mua bản gốc "Quay Đầu Là Bờ" sẽ được ưu đãi giảm giá 30%."

"Như vậy sẽ hướng dẫn người chơi mới chơi DLC trước, sau đó mới chơi bản gốc của trò chơi."

"Thứ tự trước sau này nhất định phải làm rõ, như vậy mới khiến trải nghiệm trò chơi của người chơi nhất quán với dòng thời gian của câu chuyện chứ!"

"Tuy đây chỉ là những phần chi tiết, nhưng càng là chi tiết thì càng không thể bỏ qua!"

Hồ Hiển Bân và những người khác vội vàng ghi chép.

Quy định này nghe có vẻ hơi kỳ lạ, làm gì có chuyện DLC có thể mua tách biệt với bản gốc, lại còn khuyến khích người chơi chơi DLC trước?

Chưa từng nghe qua cách làm như vậy.

Nhưng dù sao những người ngồi đây đều là nhân viên kỳ cựu, sau khi chứng kiến những chiêu trò của Tổng giám đốc Bùi với các trò chơi khác, đặc biệt là "BE QUIET", thì những thao tác hiện tại đã không còn gì lạ lẫm nữa.

Đã là Tổng giám đốc Bùi sắp xếp như vậy, thì chắc chắn phải có đạo lý nhất định!

Thấy không ai phản đối, Bùi Khiêm rất hài lòng.

Anh suy nghĩ một chút rồi tiếp tục nói: "Thứ hai, lối chơi của DLC "Vĩnh Đọa Luân Hồi" bắt buộc phải có sự khác biệt với phần trước!"

"Quay Đầu Là Bờ" đã là một trò chơi của hai năm trước rồi, hệ thống chiến đấu của nó đã có chút lỗi thời. Hơn nữa trong hai năm này, ngưỡng chịu đựng của người chơi không ngừng tăng lên, người chơi cũ càng đánh càng thuần thục, nhắm mắt cũng có thể vượt ải, người chơi mới cũng có thể tìm thấy rất nhiều video hướng dẫn trên mạng, độ khó của trò chơi này đã không thể so sánh với lúc mới gặp nữa rồi."

"Vì vậy, chúng ta phải cải cách hệ thống chiến đấu của "Quay Đầu Là Bờ", mang đến cho người chơi những thử thách mới!"

"Và điểm này vừa hay có thể bắt đầu từ những chi tiết trong tiểu thuyết "Vĩnh Đọa Luân Hồi"."

"Theo thiết lập trong tiểu thuyết, nhân vật chính ở nhân gian là Võ Thần, là cao thủ siêu cấp ở đẳng cấp Độc Cô Cầu Bại, thậm chí có thể nghiền sát cả Hắc Bạch Vô Thường."

"Điều này rõ ràng hoàn toàn không phù hợp với thiết lập trong cốt truyện bản gốc của "Quay Đầu Là Bờ": nhân vật chính là một người bình thường."

"Chúng ta nên cho phép nhân vật chính Võ Thần trong DLC "Vĩnh Đọa Luân Hồi" nắm vững nhiều võ kỹ hơn, thực hiện nhiều thao tác hoa mỹ hơn, có một cơ chế chiến đấu độc đáo!"

"Trong tiểu thuyết, khi miêu tả chiến đấu thường xuyên miêu tả hơi thở của nhân vật chính. Khi hai cao thủ đối quyết, người có hơi thở rối loạn thường sẽ nhanh chóng rơi vào thế yếu, còn người có hơi thở thông suốt sẽ dần chiếm thế thượng phong."

"Vì vậy, trên nền tảng giá trị thể lực ban đầu, hãy thêm vào một 'giá trị hơi thở'."

"Biểu tượng của giá trị hơi thở có hình dạng hơi giống lá phổi, chia làm ba trạng thái: xanh, trắng, vàng, đỏ. Đồng thời, biểu tượng này sẽ có hiệu ứng hô hấp, giống như hơi thở của con người không ngừng phồng lên, thu nhỏ lại, độ đầy đặn bên trong đại diện cho lượng khí trong phổi."

"Biểu tượng giá trị hơi thở mở rộng, lượng khí trong phổi tăng lên, đại diện cho hít vào; biểu tượng thu nhỏ lại, lượng khí giảm đi, đại diện cho thở ra."

"Còn bốn màu sắc xanh, trắng, vàng, đỏ của biểu tượng đại diện cho trạng thái hơi thở của nhân vật chính. Màu xanh đại diện cho hơi thở thông suốt, màu trắng đại diện cho bình thường, màu vàng đại diện cho gấp gáp, màu đỏ đại diện cho rối loạn."

"Đi kèm với việc thở ra, hít vào của biểu tượng, hệ thống cũng sẽ phát âm thanh hô hấp, giúp người chơi hiểu rõ hơn trạng thái hơi thở hiện tại của nhân vật chính."

"Dù là tấn công hay đỡ đòn, tốt nhất nên phát lực trong trạng thái thở ra. Tất nhiên, nếu tình huống khẩn cấp, phát lực trong trạng thái hít vào cũng không sao, chỉ là nhân vật chính sẽ tự động tăng tốc điều chỉnh hơi thở, nhanh chóng chuyển từ hít vào sang thở ra."

"Nhưng tình huống này không được quá nhiều, nếu thường xuyên phát lực ngược hơi thở, hơi thở sẽ dần trở nên rối loạn, cần bình tĩnh lại để từ từ điều chỉnh."

"Ngược lại, nếu mỗi lần đều có thể phát lực đúng thời điểm, hơi thở sẽ trở nên rất thông suốt, lực tấn công và giá trị sát thương đều sẽ được nâng cao."

"Kẻ địch cũng sẽ có thiết lập giá trị hơi thở, khi giá trị hơi thở của kẻ địch rơi vào trạng thái rối loạn, nhân vật chính có thể tìm thấy sơ hở trong chiêu thức của kẻ địch, bất kể hắn còn bao nhiêu máu, đều trực tiếp nhất kích tất sát, tung ra động tác kết liễu!"

"Ngoài ra, thiết lập giá trị thể lực cũng có sự khác biệt so với trước."

"Giá trị thể lực trước đây tiêu hao nhanh, hồi phục cũng nhanh, điều này không phù hợp với 'giá trị thể lực' theo nghĩa truyền thống mà chúng ta hiểu."

"Sau khi đưa 'giá trị hơi thở' vào, thiết lập giá trị thể lực cũng phải thay đổi. Tổng thể lực rất lớn, các động tác như tấn công, đỡ đòn và né tránh tuy tiêu hao thể lực nhưng tiêu hao rất chậm, hồi phục cũng chậm."

"Giá trị hơi thở sẽ ảnh hưởng đến sự tiêu hao thể lực, hơi thở thông suốt thì thể lực tiêu hao chậm, hồi nhanh; hơi thở rối loạn thì thể lực tiêu hao tăng mạnh."

"Sau khi giá trị thể lực giảm xuống một ngưỡng nhất định, đại diện cho việc xuất hiện khoảng cách thể lực giữa hai bên. Bên yếu thể lực hơn khi đỡ đòn tấn công của đối phương, điều kiện phán định sẽ trở nên khắt khe hơn. Một khi thể lực gần cạn kiệt, rất dễ bị đối phương đánh ra sơ hở, làm rối loạn hơi thở, tung ra động tác kết liễu."

"Ngoài ra, đối với các kỹ năng chiến đấu cụ thể, cũng phải điều chỉnh."

"Chiến đấu ban đầu quá tẻ nhạt, không gì khác ngoài việc lăn lộn né tránh, không tham đòn, thông qua việc ghi nhớ chiêu thức (back-board) từ từ bào mòn BOSS đến chết. Kiểu mẫu này dùng cho người bình thường thì được, nhưng vì thân phận nhân vật chính của DLC là Võ Thần, thì tuyệt đối không thể đánh như vậy, cảm giác lạc quẻ quá mạnh!"

"Trong hệ thống chiến đấu mới, ngoài các động tác tấn công ban đầu, điểm sửa đổi chính nằm ở động tác 'phá chiêu'."

"Tấn công của kẻ địch sẽ được chia thành tấn công thượng đoạn, trung đoạn và hạ đoạn, hơn nữa còn có sự phân chia trái phải."

"Tấn công thượng đoạn dùng bước đệm né tránh để cúi đầu tránh đi, tấn công trung đoạn dùng đỡ đòn để phòng thủ, tấn công hạ đoạn nhảy lên để né tránh."

"Đây là thao tác cơ bản, còn thân phận của nhân vật chính là Võ Thần, nên ngoài những cách xử lý thông thường này, còn có thể dùng 'gặp chiêu phá chiêu' của Võ Thần để xử lý."

"Gặp chiêu phá chiêu cũng là đỡ đòn, nhưng yêu cầu của nó khắt khe hơn. Không chỉ cần nắm bắt thời điểm cực kỳ chính xác, mà còn cần dùng cần gạt bên phải (right stick) cộng với một phán định phương hướng."

"Sau khi người chơi khóa mục tiêu, nếu tấn công của đối phương đến từ phía trên bên trái của người chơi, thì người chơi cần đẩy cần gạt bên phải về phía trên bên trái trước, sau đó nhấn nút đỡ đòn ngay khoảnh khắc tấn công đến, như vậy có thể hình thành đỡ đòn hoàn hảo 'gặp chiêu phá chiêu', bản thân không chịu bất kỳ sát thương nào, đồng thời làm rối loạn giá trị hơi thở của đối phương, khiến đối phương xuất hiện trạng thái cứng đờ trong thời gian ngắn."

"Các tấn công đến từ các hướng khác như chính diện phía trên, phía dưới bên phải, bên phải cũng tương tự. Phải đẩy cần gạt bên phải hoặc chuột theo hướng tương ứng mới có thể kích hoạt thao tác hoàn hảo 'gặp chiêu phá chiêu', nếu không đẩy cần gạt hoặc hướng đẩy không chính xác, chỉ có thể kích hoạt đỡ đòn thông thường, tuy cũng có thể chặn được nhưng có khả năng sẽ bị thương hoặc gây ra rối loạn hơi thở của chính mình."

"Một vài BOSS cá biệt có tấn công tích tụ siêu mạnh, loại tấn công này tốt nhất là tránh đi. Nhưng cũng tồn tại khả năng dùng 'gặp chiêu phá chiêu' để phá giải, chỉ là điều kiện cực kỳ khắt khe."

Hồ Hiển Bân vừa ghi chép vừa lộ ra vẻ mặt chấn động.

Sự thay đổi của hệ thống chiến đấu này, không khỏi quá lớn, hơn nữa còn cực kỳ táo bạo!

Không chỉ chia nhỏ tấn công của kẻ địch ban đầu thành sáu hướng (thượng trung hạ + trái phải), khiến người chơi xử lý phức tạp hơn, mà còn thêm vào thiết lập giá trị hơi thở.

Đối với cao thủ, nếu muốn đánh ra một trận chiến BOSS hoàn hảo, thì cần liên tục 'gặp chiêu phá chiêu', nhìn rõ hướng tấn công đến để thực hiện đỡ đòn, ngoài ra còn cần chú ý đến giá trị hơi thở của chính mình mọi lúc, tốt nhất là luôn giữ ở trạng thái 'hơi thở thông suốt'.

Như vậy, trải nghiệm chiến đấu sẽ trở nên giống như trò chơi đối kháng, cần điều khiển nút phương hướng để điều chỉnh hướng đỡ đòn. Thực sự đánh nhau, chắc chắn sẽ trở nên cực kỳ hoa mỹ.

Nếu người chơi là cao thủ có thể nắm vững bộ kỹ năng chiến đấu này, nhanh chóng đánh cho BOSS rối loạn hơi thở, thì có thể kết liễu nhanh còn nhanh hơn trước rất nhiều.

Nhưng đối với người chơi tay mơ bình thường, có lẽ trải nghiệm trò chơi lại là một chuyện khác. Rất có thể chơi một hồi tự làm cho hơi thở của mình rối loạn, sau đó bị BOSS kết liễu một cách dễ dàng.

Có thể nói, đây là sự thay đổi rất táo bạo, nhưng cũng vô cùng mạo hiểm!

Hồ Hiển Bân nói: "Tổng giám đốc Bùi, hệ thống chiến đấu thay đổi lớn như vậy, nghĩa là độ khó của toàn bộ trò chơi cũng phải điều chỉnh lại đúng không?"

Bùi Khiêm gật đầu: "Tất nhiên."

Không phải vì nghĩ cho người chơi nên mới điều chỉnh độ khó, chủ yếu là để bản thân vượt ải.

Dù sao Bùi Khiêm cũng rất tự biết mình, chính mình thiết kế ra hệ thống chiến đấu biến thái như vậy, lại phải điều chỉnh giá trị hơi thở, lại còn phải đẩy cần gạt bên phải đỡ đòn giống như trò chơi đối kháng, xét theo tình trạng tay mơ của mình thì tuyệt đối không thể làm được.

Vì vậy, phải nghĩ cách mở cửa sau, để bản thân có thể vượt ải thuận lợi mới là điều quan trọng.

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:790
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »