Mặc dù game thể loại phim tương tác không kịch tính bằng game bắn súng, nhưng nếu cốt truyện được xây dựng tốt, nó có thể phát huy tối đa cảm giác nhập vai của game thực tế ảo (VR). Hơn nữa, thao tác trong game phim tương tác tương đối ít, góc nhìn ổn định, khá phù hợp với đặc tính của thiết bị VR.
Tỷ lệ thành công của hai loại hình game này trông có vẻ quá cao, tuyệt đối không được làm!
Game chiến thuật thời gian thực tuy nhìn qua xác suất thành công rất thấp, nhưng dù sao bài học từ "Sứ Mệnh và Quyết Định" vẫn còn đó, Bùi Khiêm hơi bị sang chấn tâm lý (PTSD) với loại hình này, nên vẫn là không cân nhắc thì hơn.
Bùi Khiêm xua tay: "Không ổn."
"Những thể loại game cậu nói, dung lượng nhỏ thì không tạo ra được hiệu ứng, dung lượng lớn thì thiết bị lại khó lòng hỗ trợ."
"Dù sao thiết bị vẫn chưa được phát triển hoàn thiện, độ phân giải cụ thể đạt được mức nào vẫn chưa rõ. Mấy loại game cậu nói phần lớn đều theo phong cách tả thực, cần độ sắc nét hình ảnh cao mới ra được hiệu quả."
Lâm Vãn gật đầu, thấy Bùi tổng nói rất đúng.
Đặc biệt là game phim tương tác, nếu thứ khán giả nhìn thấy chỉ là một đống pixel vỡ vụn thì chắc chắn sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm chơi.
"Vậy... Bùi tổng, nếu phong cách tả thực khó làm, thì chỉ có thể làm theo phong cách thiên về hoạt hình thôi ạ."
"Nhưng mà, game VR hình như không hợp với phong cách hoạt hình cho lắm? Vậy làm được loại game gì đây?"
Trong điều kiện hiệu năng thiết bị thấp, độ phân giải hình ảnh kém, làm theo phong cách hoạt hình là một cách tiếp cận khôn ngoan. Ví dụ như "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" cực kỳ xuất sắc, dù màn hình Switch chỉ có 720P nhưng vẫn tạo ra được cảm giác hình ảnh vô cùng tinh tế.
Hơn nữa, phong cách này có đặc điểm nhận dạng rõ rệt, rất dễ để lại ấn tượng sâu sắc cho người chơi.
Vấn đề duy nhất nằm ở chỗ, các thể loại game phù hợp với phong cách này khá hạn chế. Tất nhiên, ép buộc dùng phong cách này để làm game FPS hay game phim tương tác thì không phải là không được, chỉ là sẽ thiếu đi một chút cảm giác, không đúng với tiêu chuẩn tinh anh của Bùi tổng.
Bùi Khiêm nói: "Tổng kết lại, game này phải đạt được những đặc điểm sau:"
"Chúng ta phải cân nhắc kỹ lưỡng hiệu năng còn khá yếu của thiết bị VR giai đoạn hiện tại, nên sẽ sử dụng phong cách hoạt hình, đồng thời dung lượng game cũng không nên làm quá lớn."
"Hơn nữa, cân nhắc việc thiết bị VR hiện nay rất dễ gây chóng mặt cho người chơi, góc nhìn của game không nên chuyển đổi quá nhanh, tốt nhất là nên mượt mà, ưu tiên góc nhìn dịch chuyển tức thời."
"Thao tác game cũng không nên quá khó, đừng vì thao tác mà tạo ra rào cản cho người chơi."
Lâm Vãn trầm ngâm: "Nghe có vẻ làm một tựa game giải trí sẽ tốt hơn, nhưng hiện tại cũng có một vài game giải trí VR đơn giản, song phản hồi của chúng dường như khá nhạt nhòa."
"Với hiệu năng thiết bị hiện tại, game giải trí quả thực là lựa chọn an toàn nhất, nhưng cũng rất khó để tạo điểm nhấn, đúng không ạ?"
"Nếu chúng ta tự làm một chiếc kính VR, mà game đi kèm lại không đủ sức hấp dẫn, rất có thể sẽ kéo doanh số kính đi xuống, ngược lại còn ảnh hưởng đến doanh số game, thế thì phiền phức lắm."
Bùi Khiêm nói: "Những game giải trí khác sở dĩ phản hồi nhạt nhòa là do năng lực thiết kế kém, đầu tư quá ít, chiều sâu lối chơi không đủ. Nếu chúng ta đầu tư số tiền khổng lồ, tạo ra một tựa game có chiều sâu, thì hoàn toàn có thể dùng game để thúc đẩy doanh số kính VR, từ đó mở ra thị trường này!"
Lâm Vãn khẽ gật đầu, vẻ đăm chiêu.
Một tràng phân tích của Bùi tổng khiến cô cảm thấy vô lý nhưng lại cực kỳ thuyết phục.
Bùi Khiêm tiếp tục: "Ý tưởng của tôi là làm một tựa game giải trí mô phỏng nuôi trồng. Người chơi xuất hiện trên một hòn đảo hoang, có thể nhổ cỏ, trồng hoa, đốn cây, câu cá trên đảo, đồng thời cũng có thể ghé thăm đảo của người chơi khác."
"Sau đó, thêm thắt một vài lối chơi nuôi trồng có chiều sâu để duy trì độ gắn kết của người chơi. Cố gắng làm sao để dù chỉ có mỗi tựa game này, thiết bị kính VR của chúng ta vẫn đủ sức hấp dẫn."
"Tất nhiên, chi tiết cụ thể cậu có thể cân nhắc thêm, thiết kế của tựa game này vẫn lấy cậu làm chủ đạo."
Lời của Bùi Khiêm bảy phần thật ba phần giả, nghe thì rất có lý nhưng thực chất chẳng có tính thực tiễn mấy.
Làm cho lối chơi của game giải trí trở nên có chiều sâu, khiến người chơi đắm chìm mãi, nói thì dễ nhưng làm mới khó.
Game giải trí có ngưỡng gia nhập rất thấp, mỗi năm trên thế giới xuất hiện bao nhiêu là game, nhưng thực sự có mấy tựa game có thể nổi bật?
Nếu là trên máy tính hay điện thoại, game giải trí chỉ cần bán rẻ một chút là không lo không có người mua.
Nhưng vấn đề ở nền tảng VR, muốn chơi game này đồng nghĩa với việc phải bỏ ra hai, ba ngàn tệ để mua một chiếc kính VR. Trừ khi game này cực kỳ cực kỳ xuất sắc, bằng không ai nỡ bỏ ra số tiền đó chứ?
Vì vậy, lời của Bùi Khiêm nghe thì không có chỗ nào để bắt bẻ, nhưng xác suất thành công thực sự lại cực kỳ thấp.
Lâm Thường nhíu mày, có chút nghi hoặc nói: "Bùi tổng, nghe có vẻ hơi có vấn đề nhỉ? Những ý tưởng này dường như quá lý tưởng, vẫn phải cân nhắc đến tình hình thực tế..."
Lâm Vãn lập tức ngắt lời anh ta: "Không hiểu thì đừng có xen vào, tôi thấy hướng đi này của Bùi tổng thực sự rất mới mẻ, đáng để thử."
Lâm Thường: "..."
Bùi Khiêm mỉm cười, xong chuyện!
Chỉ cần Lâm Vãn đã chấp thuận phương án thiết kế này, thì những việc tiếp theo đều dễ xử lý.
Lâm Thường quả thực không hiểu về game, tuy bản năng cảm thấy có gì đó sai sai, nhưng vì Bùi tổng và Lâm Vãn đã đạt được sự đồng thuận, thì cũng chẳng còn gì để nói nữa.
"Được, vậy câu hỏi cuối cùng, đầu tư bao nhiêu?"
Việc phát triển game và kính VR đều cần tiền.
Studio Trì Hành là do Tập đoàn Thần Hoa và Đằng Đạt cùng góp vốn, cổ phần hai bên như nhau, nên mức đóng góp cũng nên như nhau. Tất nhiên, xét đến mối quan hệ của Lâm Vãn, Lâm Thường cảm thấy Thần Hoa bỏ thêm chút tiền cũng chẳng vấn đề gì.
Lâm Vãn ước tính một chút rồi nói: "Nếu là game giải trí thì không cần đầu tư quá nhiều, khoảng mười triệu là đủ rồi."
"Còn về kính VR, nếu tự nghiên cứu phát triển hoàn toàn thì chắc khoảng mười lăm triệu, nhưng nếu chỉ làm phần kính hiển thị thì sẽ rẻ hơn nhiều, vài triệu chắc cũng ổn."
Kính VR chủ yếu có ba bộ phận cấu thành: màn hình đeo đầu, tay cầm và thiết bị định vị. Nếu muốn tiết kiệm chi phí, có thể chỉ phát triển phần màn hình đeo đầu, còn tay cầm và thiết bị định vị thì dùng loại có sẵn trên thị trường quốc tế.
Đến lúc đó chỉ cần bán kèm màn hình đeo đầu của mình với tay cầm và thiết bị định vị của hãng khác là được.
Lâm Thường gật đầu, nghĩ thầm mức đầu tư này hoàn toàn nằm trong phạm vi chịu đựng, dù có mất trắng cũng chẳng xót xa.
Với quy mô của Tập đoàn Thần Hoa, bộ phận điện thoại chỉ cần tồn kho một chút là đã vượt quá con số này rồi.
Thế nhưng Bùi Khiêm lắc đầu, quả quyết nói: "Không được!"
"Làm việc gì cũng phải làm đến nơi đến chốn, chìa khóa thành công của game Đằng Đạt nằm ở sự tinh anh!"
"Thà bỏ gấp đôi tiền để làm một tác phẩm đạt điểm 100, chứ tuyệt đối không tiết kiệm nửa chi phí để làm một tác phẩm điểm 80. Bởi vì cái trước sẽ được người chơi ghi nhớ trong một thời gian rất dài, còn cái sau sẽ nhanh chóng bị nhấn chìm giữa vô vàn trò chơi xuất sắc khác."
"Theo tôi, chi phí nghiên cứu phát triển game nhân đôi lên, hai mươi triệu."
"Chi phí nghiên cứu kính VR làm tròn con số, cũng là hai mươi triệu."
Ông nhìn sang Lâm Thường: "Nếu thấy chi phí hơi cao, Đằng Đạt gánh thêm một chút cũng không vấn đề gì..."
Lâm Thường vội vàng bày tỏ: "Sao có thể như vậy được! Chúng ta cứ theo như đã bàn từ trước, mỗi bên một nửa."
Vốn dĩ Lâm Thường thấy đầu tư nhiều tiền như vậy vào VR là không cần thiết, hiện tại cả thị trường đừng nói là mở rộng hoàn toàn, ngay cả mầm mống còn chưa thấy đâu, đầu tư nhiều tiền như vậy rủi ro quá lớn.
Nhưng Bùi tổng đã nói "Đằng Đạt gánh thêm chút cũng không sao", Lâm Thường chắc chắn không thể lùi bước.
Bởi vì Bùi tổng đứng ra thành lập công ty này vốn dĩ đã có ý giúp đỡ, giờ lại để Bùi tổng bỏ thêm tiền, thì còn ra thể thống gì nữa?
Lâm Thường chắc chắn phải kiên quyết bày tỏ, Bùi tổng bỏ bao nhiêu tiền, Thần Hoa cũng phải bỏ bấy nhiêu, nếu không thì quá không phải phép.
Thế là, công tác chuẩn bị ban đầu của studio Trì Hành đã được chốt xong.
Tiếp theo Lâm Vãn sẽ vừa tuyển dụng, vừa chuẩn bị phương án thiết kế game. Còn về chuyện kính VR, có thể hợp tác với bộ phận điện thoại của Tập đoàn Thần Hoa.
Bùi Khiêm đứng dậy: "Như vậy là công tác chuẩn bị ban đầu đã xong hết rồi, chiều tôi còn có việc, đi trước đây. Nếu có vấn đề gì cứ thoải mái hỏi tôi."
Lâm Vãn cũng đứng dậy: "Vâng Bùi tổng, em nhất định sẽ dẫn dắt studio Trì Hành thật tốt, làm ra tựa game này!"