Khán giả trong phòng livestream rõ ràng cũng giống như Kiều Lương, sự hứng thú đã hoàn toàn bị khơi dậy.
Điều này hiển nhiên phải kể công cho chiến lược tuyên truyền của Trần Vũ Phong.
Ban đầu, Thỏ Vĩ Livestream không hề công bố trực tiếp quy tắc cụ thể của trận đấu, chỉ úp mở nói rằng đó là "chế độ đặc biệt". Vì vậy, những người chấp nhận treo máy một tiếng đồng hồ để xem thi đấu, hoặc là khán giả trung thành của Thỏ Vĩ, hoặc là fan cứng của các tuyển thủ DGE.
Những người qua đường vốn có thành kiến với Thỏ Vĩ cơ bản đều đã bị loại từ vòng ngoài.
Mà những khán giả và fan hâm mộ trung thành này ban đầu cũng không đặt quá nhiều kỳ vọng vào trận đấu, chỉ nghĩ rằng cùng lắm đây cũng chỉ là một trận đấu giải trí mà thôi.
Thế nhưng sau khi quy tắc cụ thể được công bố, khán giả đột nhiên nhận ra đây không phải là trận đấu giải trí thông thường, mà ngược lại là một "trận đấu chứng minh BP" (Ban/Pick) vô cùng mới mẻ, trước nay chưa từng có!
Kỳ vọng của khán giả được thỏa mãn gấp bội, trong phòng livestream tự nhiên tràn ngập tiếng cười nói vui vẻ, ai nấy đều cảm thấy treo máy một tiếng đồng hồ là quá đáng giá!
---❊ ❖ ❊---
Giữa màn hình tràn ngập những con số "666", trận đấu chính thức bắt đầu.
Đội một lựa chọn "đội hình âm phủ" không hề mạo hiểm xâm nhập rừng đối phương, mà là trong điều kiện đảm bảo tầm nhìn, cẩn trọng tránh giao tranh. Đội hai vài lần muốn cưỡng ép bắt lẻ đều không thu được kết quả.
Và sau khi đội một ổn định phát triển, có được sự hỗ trợ nhất định về trang bị, họ bắt đầu quay ngược lại thường xuyên sử dụng các kỹ năng tầm xa để gây áp lực lên đội hai, tạo ra sức ép phòng ngự khổng lồ cho đối phương.
Mặc dù các tuyển thủ đội hai cũng đang nỗ lực di chuyển để né kỹ năng, nhưng khi lính đã tràn vào trụ, các loại kỹ năng cấu rỉa của đội một cứ từ góc khuất tầm nhìn bay tới, khiến họ không kịp phòng bị.
Đội hình đội một tuy cơ bản không có kỹ năng mở giao tranh, nhưng lại có thể thông qua các loại kỹ năng cấu rỉa để hạ thấp lượng máu của các vị trí chủ lực (C-vị) bên đội hai, khiến họ buộc phải từ bỏ việc thủ trụ và bảo vệ tài nguyên trên bản đồ.
Mỗi khi đội hai không chịu nổi sự quấy nhiễu mà muốn quay lại bắt lẻ đội một để mở giao tranh, người của đội một sẽ nhanh chóng kéo giãn khoảng cách, khiến đội hai đánh vào khoảng không. Trong cuộc rượt đuổi đó, lại là một vòng cấu rỉa mới, khiến đội hai buộc phải rút lui trong hoảng loạn.
Lâu dần, tuy không nổ ra quá nhiều mạng hạ gục, nhưng chênh lệch kinh tế giữa hai bên đã dần bị kéo giãn. Đội hai dù có muốn thông qua việc cưỡng ép giao tranh để quyết thắng thua với đội một, cũng đã không còn đánh lại nữa.
Cuối cùng, đội một vững vàng đẩy thẳng đội hai. Dù số mạng hạ gục của hai bên đều không nhiều, nhưng chênh lệch kinh tế cuối cùng lại vô cùng lớn, đội hai thua trận theo một cách cực kỳ uất ức.
Sau khi trận đấu này kết thúc, hai đội đổi đội hình chuẩn bị đánh trận thứ hai, còn hai bình luận viên thì tiến hành phân tích chi tiết về trận đấu này.
"So với đội tuyển đã thua vào tuần trước, cách làm của đội một DGE khi cầm 'đội hình âm phủ' này rõ ràng sáng suốt hơn nhiều. Cấp một biết cách cắm mắt bảo vệ rừng nhà, thông qua lối vận hành tránh giao tranh để vượt qua giai đoạn đầu một cách an toàn, rồi tập hợp nhanh chóng trong giai đoạn đội hình đạt ngưỡng sức mạnh, thông qua việc cấu rỉa tầm xa chuẩn xác để xác lập ưu thế, vững vàng giành lấy chiến thắng..."
Chẳng biết từ lúc nào, thái độ của những dòng bình luận (danmaku) trong phòng livestream đối với cái gọi là "đội hình âm phủ" này đã xoay chuyển 180 độ!
"Hóa ra đây mới là cách mở đúng của đội hình này?"
"Giải tỏa hiểu lầm!"
"Trách nhầm huấn luyện viên rồi, hóa ra không phải đội hình không ổn, mà là tuyển thủ đánh không tới nơi tới chốn."
"Cũng không thể nói là không trách huấn luyện viên được? Người ta DGE cấp một là có đề phòng, có bố trí chiến thuật tương ứng, còn gã huấn luyện viên đần độn kia thì sao? Hơn nữa, đánh giá đúng thực lực tuyển thủ, chọn cho tuyển thủ những vị tướng sở trường cũng là trách nhiệm của huấn luyện viên mà, ép tuyển thủ chọn tướng không biết chơi thì không phải đổ lỗi cho ai?"
"Đừng đánh trống lảng nữa, trước đây mọi người mắng đâu phải vấn đề tuyển thủ có sở trường hay không, mà mắng là vấn đề đội hình âm phủ này. Bây giờ ít nhất đội hình này cũng được minh oan rồi chứ?"
"Đúng thật, nhìn thế này thì đội hình này cũng khá mạnh, đội hai không tìm được cơ hội, kết quả là đánh rất vất vả, căn bản không tổ chức được sự phản kháng hiệu quả."
"Xin lỗi huấn luyện viên đi! Đội hình không có vấn đề gì, cách hiểu về game cũng không có vấn đề gì! Người ta huấn luyện viên cũng có nỗi khổ, đám tuyển thủ các người thực lực thế nào? Đội hình mạnh tôi đã đưa cho rồi, tự mình đánh không ra hồn, cái này trách tôi à?"
"Huấn luyện viên bàn phím còn dạy người ta BP làm gì? Người ta huấn luyện viên một tháng đánh mấy chục trận đấu tập, cách hiểu game không cao hơn cậu sao? Cậu giỏi thế sao không đi làm trợ lý huấn luyện viên kiếm tiền đi?"
Sau khi trận đầu kết thúc, đội hình coi như đã hoàn toàn được minh oan.
Những người trước đó chê đội hình không ổn cũng đành phải đổi giọng, nói rằng vấn đề của huấn luyện viên là không đánh giá đúng thực lực tuyển thủ, lấy cho họ một bộ đội hình không sở trường.
Cách nói này rõ ràng cũng không đứng vững được nên nhanh chóng bị chìm nghỉm.
Nhưng trận đấu vẫn chưa kết thúc, hai bên còn phải đổi tướng để đánh trận thứ hai.
Lần này đội hai cầm "đội hình âm phủ", còn đội một thì cầm đội hình thông thường của đối thủ để làm quân xanh.
Nhưng khác với lần trước, đội hai không tránh giao tranh mà chủ động tiếp chiêu đội một trong pha giao tranh cấp một!
Nhưng pha giao tranh này cũng không phải là mù quáng, đội hai gọi cả tuyển thủ đường trên xuống, tạo thành thế năm đánh bốn trong rừng, trực tiếp lấy được mạng chiến công đầu nhờ ưu thế quân số.
Sau đó, đường trên dùng dịch chuyển trở lại đường, dù bản thân mất một phép dịch chuyển nhưng đã giúp đồng đội giành được ưu thế khổng lồ.
Tiếp theo, đội hai cầm "đội hình âm phủ" hoàn toàn sao chép kịch bản của đội một, họ tiến vào giai đoạn mạnh nhanh hơn, đẩy đường ép trụ sớm hơn, quả cầu tuyết lăn còn nhanh hơn cả ván trước.
Thế nhưng ngay khi khán giả tưởng rằng trận đấu không còn hồi hộp, tuyển thủ hỗ trợ của đội một lại thông qua một pha vòng qua tầm nhìn cực kỳ linh hoạt, thành công mở trúng chủ lực của đội một, đánh ra pha giao tranh đổi không lấy bốn, tức thì thu hẹp khoảng cách kinh tế giữa hai bên!
Sau đó, hai bên qua lại, không ai nhường ai. Một bên dốc toàn lực kiểm soát tầm nhìn, liên tục tìm cơ hội cấu rỉa từ xa, cướp đoạt tài nguyên bản đồ để nới rộng khoảng cách kinh tế; một bên tìm mọi cách vòng qua tầm nhìn để mở giao tranh, tìm cơ hội lật kèo.
Trong pha giao tranh cuối cùng, đội hai cầm "đội hình âm phủ" cuối cùng vẫn nhờ vào ưu thế tích lũy từ trước để thắng được giao tranh, giành chiến thắng chung cuộc.
Dòng bình luận của trận này còn đặc sắc hơn trận trước, diễn tả hoàn hảo thế nào gọi là "biến mặt Tứ Xuyên".
Khi đội hai dẫn trước kinh tế, bình luận cho rằng đội hình quả thực không có vấn đề, đánh không tốt chỉ vì chính mình gà, đội một hay đội hai cầm đội hình này đều có thể lấy ưu thế kinh tế đầu game là đủ hiểu rồi;
Khi đội hai bị đội một tìm được cơ hội đánh ra pha đổi không lấy bốn, bình luận lại cho rằng đội hình này vẫn không ổn, dẫn trước nhiều kinh tế như vậy mà giao tranh đụng vào là vỡ, tỉ lệ sai sót quá thấp;
Khi đội hai giành chiến thắng chung cuộc, bình luận lại cho rằng đội hình này vẫn ổn, tuy khả năng giao tranh tổng kém, nhưng chỉ cần đầu game lấy được đủ ưu thế kinh tế thì kéo về cuối game vẫn có vốn để đấu một trận.
Hai trận đấu này cộng thêm thời gian chuẩn bị ở giữa, tổng cộng mất một tiếng rưỡi. Trong thời gian đó, bình luận trong phòng livestream không hề dừng lại, độ thảo luận của khán giả thực sự bùng nổ!
Những khán giả cho rằng BP không có vấn đề và những khán giả cho rằng BP có vấn đề tranh cãi gay gắt, một pha giao tranh thắng hay thua trực tiếp quyết định phe nào đang chiếm ưu thế trên dòng bình luận.
Cuối cùng, hai bình luận viên tổng kết hai trận đấu ngày hôm nay.
"Được rồi, hai trận đấu chứng minh BP hôm nay đã kết thúc, thông qua kết quả thi đấu, chúng ta cũng đã cơ bản kiểm chứng được sức mạnh thực tế của cái gọi là 'đội hình âm phủ' này."
"Cả hai ván đều là bên chọn 'đội hình âm phủ' giành chiến thắng, nhưng cách thắng lại không giống nhau."
"Rõ ràng, ngưỡng sức mạnh của cái gọi là 'đội hình âm phủ' này nằm ở mốc thời gian từ mười đến hai mươi lăm phút. Vì vậy, giai đoạn đầu tuyệt đối không được để chênh lệch kinh tế quá lớn, nếu không khi đến ngưỡng sức mạnh của đội hình sẽ rất khó để lăn cầu tuyết, cả ván game cũng không còn cơ hội chiến thắng."
"Nhưng khi các đội mạnh đối đầu, bên chọn được đội hình này cơ bản đều có thể giành ưu thế, chứng tỏ đội hình này ở giai đoạn đầu không dễ bị khắc chế, việc xảy ra tình trạng bị đánh tan nát ở pha giao tranh cấp một chỉ có thể nói là do vận dụng chiến thuật có vấn đề."
"Có thể ổn định giành được ưu thế đã đủ chứng minh đội hình này không hề 'âm phủ' như nhiều khán giả tưởng tượng."
"Nhưng ở giai đoạn giữa và cuối game, đội hình này rốt cuộc có thắng được trận đấu hay không còn phải xem giai đoạn giữa lấy được bao nhiêu ưu thế kinh tế, khả năng kiểm soát tầm nhìn, nhịp độ đẩy trụ và tranh đoạt tài nguyên có đạt yêu cầu hay không. Một khi xuất hiện sơ hở, bị đối phương bắt được cơ hội mở một pha giao tranh đẹp, cục diện hai bên có thể đảo ngược ngay lập tức."
"Mà đội càng yếu thì xác suất thắng trận nhờ đội hình này càng thấp, vì đội yếu không làm tốt khâu kiểm soát tầm nhìn, nhịp độ đẩy trụ và tranh đoạt tài nguyên, khó lòng phát huy được ưu thế của đội hình này."
"Vì vậy, kết quả kiểm chứng của trận đấu chứng minh BP lần này như sau: Đội hình hai bên trong tay hai đội mạnh là khoảng sáu bốn, còn trong tay hai đội yếu thì rất có thể ngược lại, là bốn sáu."
"Bộ BP này cần sự bố trí giao tranh cấp một xuất sắc và khả năng lăn cầu tuyết nhanh chóng, một khi nhịp độ bị ngắt quãng giữa chừng thì rất dễ bị đối phương lật kèo, tỉ lệ sai sót rất thấp. Các đội có tính kỷ luật kém tốt nhất không nên thử, các đội luyện tập chưa đủ nhiều, chưa đủ thuần thục cũng tốt nhất đừng nên thử."
"Đối với trận đấu thảm bại tại giải GPL tuần trước khi chọn đội hình này, chắc hẳn mọi người trong lòng đã có câu trả lời về việc nên đổ lỗi cho ai rồi."
"Được rồi, trận đấu chứng minh BP lần này đến đây là kết thúc. Chúng tôi đã đưa ra các lựa chọn 'đội hình BP âm phủ' cho chương trình kỳ sau trên trang livestream, kỳ tới mọi người muốn xem hai đội nào kiểm chứng bộ 'BP âm phủ' nào? Hoan nghênh mọi người tích cực bình chọn!"
---❊ ❖ ❊---
Trận đấu chứng minh BP đã kết thúc, nhưng tranh cãi của người chơi không những không lắng xuống mà ngược lại còn càng lúc càng gay gắt!
Trước đó sau khi trận một kết thúc, những khán giả đổ lỗi cho huấn luyện viên cơ bản đều im lặng, nhưng sau khi trận hai kết thúc, những khán giả này lại hồi sinh.
Chỉ là trọng tâm tranh cãi của hai bên đã thay đổi.
"Đã chứng minh BP không có vấn đề rồi, những kẻ mắng huấn luyện viên không định xin lỗi sao?"
"Xin lỗi cái búa, chẳng phải tổng kết cuối cùng đã nói sao? Tỉ lệ sai sót của bộ BP này quá thấp, một khi nhịp độ ngắt quãng là rất dễ bị lật kèo, hơn nữa rất cần độ thuần thục. Huấn luyện viên biết rõ tuyển thủ độ thuần thục không đủ mà vẫn chọn, thế này chẳng phải vẫn phải đổ lỗi sao?"
"Trong tay đội mạnh là sáu bốn, trong tay đội yếu là bốn sáu. Trận đấu trước đó bên xanh rõ ràng thực lực cứng mạnh hơn, huấn luyện viên chọn đội hình này có vấn đề gì? Tuyển thủ không đánh ra được thì không thể trách huấn luyện viên."
"Giao tranh cấp một hoàn toàn không phòng bị kết quả lỗ nặng, đây không phải lỗi của huấn luyện viên à? Đi xem hai đội DGE làm thế nào đi, hoặc là phòng thủ, hoặc là năm người mai phục, đây chính là khoảng cách!"
"Có khoảng cách thì đó cũng là khoảng cách giữa các tuyển thủ!"