Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 4791 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 1303
Nhân viên bình thường Lý Nhã Đạt

❊ ❊ ❊

Nghiêm Kỳ quyết định bắt đầu lên ý tưởng cho trò chơi tiếp theo của mình.

Dĩ nhiên, với tư cách là một nhà sản xuất trò chơi chín chắn, chuyện làm game không thể là trò đùa, không thể chỉ dựa vào hứng thú nhất thời.

Dù sao thì nhà sản xuất làm game không chỉ vì bản thân, mà còn vì toàn thể nhân viên trong công ty, cũng như vì người chơi.

Nếu chỉ vì bốc đồng mà khởi động một dự án, kết quả mọi người bán mạng tăng ca làm ra, cuối cùng trò chơi lại chết yểu, lỗ vốn sạch sành sanh, thì làm sao xứng đáng với công sức của mọi người?

Nếu Nghiêm Kỳ rất giàu, lo cho mọi người chế độ phúc lợi đầy đủ, tiền tăng ca và các loại tiền thưởng đều tối đa, thì trò chơi có thất bại cũng chẳng sao, anh cũng sẽ không quá áy náy, dù sao về mặt vật chất, sự bù đắp cho mọi người đã quá đủ rồi.

Nhưng mấu chốt là Nghiêm Kỳ chẳng có bao nhiêu tiền.

Số tiền kiếm được từ "Đế Quốc Chi Nhận" không phải là ít, nhưng muốn phát triển một trò chơi mới, nhất là trò chơi đơn lẻ (single-player), thì số tiền này khả năng cao phải ném hết vào, mà chưa chắc đã đủ.

Trong tình cảnh này, chuyện phúc lợi tối đa, tiền tăng ca hay tiền thưởng, chắc chắn là không cần nghĩ tới.

Chỉ khi trò chơi tiếp theo thành công, bán đắt hàng, mới có thể trông chờ vào đó.

Vì vậy, phải thận trọng, phải suy nghĩ thấu đáo.

Nghiêm Kỳ tạo một tài liệu mới, trước hết là tích lũy cảm hứng, sắp xếp lại mạch suy nghĩ, xác định hình thái cơ bản của trò chơi này.

Hiện tại, anh chỉ có một hướng đi khá rõ ràng: Trò chơi hành động đơn lẻ.

Chất lượng 3A có lẽ chưa đạt tới, nhưng đó là mục tiêu để nỗ lực phấn đấu.

Ngoài ra, anh chẳng có manh mối gì cả.

Khi làm "Đế Quốc Chi Nhận" trước đó, hoàn toàn là theo khẩu vị của người chơi game di động, làm về đề tài kỳ ảo phương Tây.

Nhưng trò chơi đơn lẻ lại là chuyện hoàn toàn khác.

Một mặt, khẩu vị của người chơi game đơn lẻ khác quá xa so với người chơi game di động; mặt khác, độ khó phát triển của hai loại game này cũng không giống nhau.

Nói đơn giản, game di động yêu cầu chất lượng tài nguyên mỹ thuật khá thấp, màn hình điện thoại nhỏ, chi tiết hơi kém một chút, hành động hơi cứng một chút, trên màn hình nhỏ cũng không nhìn ra, người chơi game di động cũng không kén chọn.

Nhưng nếu đưa lên màn hình máy tính, để những người chơi đã kinh qua nhiều trò chơi hành động 3A, khẩu vị khó tính trải nghiệm, thì đó lại là chuyện khác.

Vì vậy, Nghiêm Kỳ hơi bí bách.

"Không vội, cứ từ từ sắp xếp."

"Trò chơi hành động có thể nói là một trong những loại hình trò chơi có độ khó phát triển cao nhất, bất kỳ nơi nào xuất hiện điểm yếu đều có thể dẫn đến sự thất bại của trò chơi."

"Hiện tại mà xem, chỗ nào cũng có thể cắt giảm, duy chỉ có hệ thống chiến đấu và chất lượng hình ảnh cơ bản là không thể. Cảm giác tay, cảm giác đả kích, độ mượt mà của hành động, hiệu ứng đặc biệt... chỉ cần có chỗ nào làm không tới nơi tới chốn, đều sẽ khiến điểm số bị đánh giá thấp đi nhiều."

"May là trình độ kỹ thuật hiện nay đã cao hơn, cũng không phải là hoàn toàn không làm được."

"Thời lượng và nội dung trò chơi có thể thu gọn lại một chút, hoặc dùng nội dung có thể chơi lại nhiều lần để lấp đầy, chỉ cần giá bán trò chơi cũng điều chỉnh thấp xuống là được."

"Mấu chốt là phải làm cho người chơi cảm thấy sáng mắt, khiến họ cảm thấy trò chơi này vô cùng đặc biệt, không thể thay thế."

"Nói đi cũng phải nói lại... 'Quay Đầu Là Bờ' với 'Vĩnh Đọa Luân Hồi' chẳng phải là đáp án hoàn hảo sao?"

"Quả nhiên Bùi tổng vẫn lợi hại, từ lúc phát triển 'Quay Đầu Là Bờ' đã nhìn thấu tất cả, nghiên cứu ra đáp án tiêu chuẩn duy nhất cho trò chơi hành động đơn lẻ trong nước, cho đến tận bây giờ vẫn không hề lỗi thời."

"Hệ thống chiến đấu của 'Vĩnh Đọa Luân Hồi' mới mẻ biết bao! Nếu mình cũng có thể nghĩ ra những ý tưởng như vậy thì tốt biết mấy."

Nghiêm Kỳ càng nghĩ càng khâm phục Bùi tổng sát đất.

Bản thân anh là một người cuồng nhiệt trò chơi hành động, cũng là người chơi trung thành của "Quay Đầu Là Bờ" và "Vĩnh Đọa Luân Hồi".

Sau khi suy ngẫm hồi lâu, anh nhận ra mô hình của "Quay Đầu Là Bờ" quả thực là lời giải tối ưu cho các công ty trong nước, đặc biệt là những công ty nhỏ như họ, khi làm trò chơi hành động.

Vì là công ty nhỏ, vốn ít, khả năng chịu rủi ro yếu, nên việc cắt giảm một phần thời lượng và dung lượng trò chơi, dùng nội dung có thể chơi lại để lấp đầy là cách tốt để kiểm soát chi phí và rủi ro.

Mà muốn nổi bật giữa hàng loạt trò chơi hành động xuất sắc, bắt buộc phải có hai điểm: Thứ nhất là chất lượng trò chơi phải cứng, cảm giác tay và hình ảnh đạt chuẩn, càng cao càng tốt; thứ hai là phải có điểm ghi nhớ và đặc tính độc đáo.

Độ khó cao và cốt truyện sâu sắc "phá vỡ bức tường không gian" của "Quay Đầu Là Bờ", cùng với hệ thống chiến đấu độc đáo của "Vĩnh Đọa Luân Hồi", đều là những điểm ghi nhớ và đặc tính độc đáo đó.

Phải đạt được cả hai điểm mới có thể thành công.

Nếu không, chất lượng trò chơi không đạt chuẩn thì người chơi sẽ không mua; mà không có điểm ghi nhớ thì không thể phối hợp với tuyên truyền để phá vỡ vòng vây, cuối cùng phần lớn vẫn không thu hồi được vốn.

"Bảo sao Bùi tổng là nhà sản xuất trò chơi thiên tài, không phục không được."

"Mình vẫn phải học hỏi thật tốt mới được."

Mạch suy nghĩ của Nghiêm Kỳ vô thức hướng về phía "Quay Đầu Là Bờ".

"Xem ra, Bùi tổng trong một thời gian dài nữa sẽ không định làm trò chơi hành động nữa, dù sao ông ấy là người thích thử thách bản thân, thích đột phá, không bao giờ đắm chìm trong thành công quá khứ."

"Giống như hệ thống chiến đấu của 'Vĩnh Đọa Luân Hồi', hoàn toàn có thể lấy ra làm 'Quay Đầu Là Bờ 2' hoặc một trò chơi hành động mới, nhưng Bùi tổng chỉ làm một bản DLC, rõ ràng là cảm thấy mức độ đổi mới chưa đủ tầm để làm một trò chơi mới."

"Điều này đối với mình lại là tin tốt, dù sao thị trường này trong nước vẫn đang ở trạng thái tương đối trống trải."

"Sau 'Quay Đầu Là Bờ' và 'Vĩnh Đọa Luân Hồi', vẫn chưa xuất hiện thêm tác phẩm nào đặc biệt xuất sắc."

"Tuy rằng nước ngoài cũng có những siêu phẩm 3A hành động, nhưng trò chơi nội địa vốn đã có điểm cộng tự nhiên. Dù sao vì rào cản văn hóa, đôi khi chỉ có nhà thiết kế người bản xứ mới hiểu rõ người chơi nước mình nhất."

"Giống như chiều sâu văn hóa của 'Quay Đầu Là Bờ', nhà thiết kế nước ngoài chắc là rất khó làm ra được."

"Vì vậy, nỗ lực theo hướng này, có lẽ là một lựa chọn không tồi."

"Làm một trò chơi kiểu 'Quay Đầu Là Bờ' sao?"

"Ừm, 'Quay Đầu Là Bờ' đã đào tạo ra một nhóm người chơi game hành động trung thành, những nhãn dán như độ khó cao, chịu khổ đã không còn là thứ khiến người chơi nản lòng, mà ngược lại dần trở thành một loại hình trò chơi phổ biến."

"Trong game hành động, nếu độ khó không đủ cao thì còn chẳng dám chào hỏi người khác."

"Nếu mình cũng làm một trò chơi hành động có độ khó tương đối cao, kết hợp thêm một chút chiều sâu văn hóa truyền thống Hoa Hạ, chất lượng lại ổn, thì chắc vẫn sẽ có doanh số."

"Vậy thì... bối cảnh trò chơi nên dùng cái gì đây?"

Nghiêm Kỳ vừa sắp xếp mạch suy nghĩ vừa ghi chép vào tài liệu.

Sắp xếp một hồi mới nhận ra, thực tế hướng đi cho anh chọn không nhiều, "Quay Đầu Là Bờ" dường như chính là một bản đáp án tiêu chuẩn chính xác nhất, thậm chí khiến anh cảm thấy trò chơi này chỗ nào cũng ổn, chỗ nào cũng không sửa được.

Dường như tốt nhất là giữ nguyên cốt lõi của "Quay Đầu Là Bờ", thay đổi bao bì, thay đổi màn chơi.

Tuy rằng như vậy có chút không cầu tiến, nhưng dù sao anh vẫn đang gánh vác vấn đề sinh kế của toàn bộ nhân viên trong studio, ổn định một chút cũng chẳng có gì không tốt.

Chỉ cần chất lượng trò chơi ổn, có thể kiếm được tiền, thì coi như thành công.

Muốn đột phá thì để trò chơi sau hãy làm.

Tác phẩm chuyển mình, vẫn nên ổn định hết mức có thể.

Thế nhưng viết mãi, lại cảm thấy cứ mù mờ, ý tưởng trong đầu không đủ thấu đáo.

Không có cảm giác phấn khích đột ngột vỗ đùi cái đét, hét lớn "cái này tuyệt đối không vấn đề gì".

Điều này khiến Nghiêm Kỳ cảm thấy vô cùng rối rắm, tài liệu viết rồi lại dừng, cũng vô thức thở dài.

"Sao thế, trò chơi gặp vấn đề gì à?" Có người hỏi.

Nghiêm Kỳ vẫn luôn chìm đắm trong suy nghĩ của mình, không hề nhận ra có người bên cạnh, lúc này mới quay đầu nhìn lại, phát hiện đó là một nhân viên của nền tảng trò chơi Triều Lộ, Lý Nhã Đạt.

Sở dĩ gọi là nhân viên, vì Nghiêm Kỳ không biết chức vụ cụ thể của Lý Nhã Đạt trong nền tảng là gì.

Nền tảng trò chơi Triều Lộ, bao gồm cả giám đốc Đường, chức vụ của tất cả mọi người đều khá rõ ràng, Nghiêm Kỳ tuy không biết tên chức vụ cụ thể của họ, nhưng sau khi giao tiếp cũng có thể đoán sơ bộ bộ phận nào đó làm gì.

Chỉ riêng Lý Nhã Đạt là người khá đặc biệt.

Cô là nhóm trưởng nhóm trò chuyện giữa nền tảng trò chơi Triều Lộ với các nhà sản xuất, chịu trách nhiệm trực tiếp công việc liên lạc với những nhà sản xuất này, hơn nữa việc nội bộ của nền tảng Triều Lộ, bất kể phương diện nào, cô dường như đều có tham gia.

Hơn nữa, bất kể là giám đốc Đường hay những người khác, đều kính trọng cô, rất coi trọng ý kiến của cô.

Địa vị có chút giống như... cố vấn?

Nghiêm Kỳ cảm thấy, đây tuyệt đối không phải là người bình thường.

Bình thường trong nhóm, Lý Nhã Đạt cũng thỉnh thoảng nổi lên trò chuyện với các nhà sản xuất, Nghiêm Kỳ lại hợp tác khá chặt chẽ với nền tảng trò chơi Triều Lộ, nên qua lại nhiều lần hai người cũng coi như khá quen.

"Ồ, chị Lý, em đang đau đầu vì trò chơi mới đây, làm game thật khó, đúng là hoàn toàn không có manh mối."

Nghiêm Kỳ cũng không rõ mình với Lý Nhã Đạt ai lớn hơn, nhưng tất cả mọi người bên nền tảng Triều Lộ đều gọi Lý Nhã Đạt là chị Lý, anh cũng gọi theo như vậy, chỉ là một cách xưng hô tôn trọng.

"Ừm? Làm game khó lắm sao? Chị thấy thực ra cũng bình thường mà."

"Trò chơi mới của em định làm gì? Trò chơi hành động à?" Lý Nhã Đạt hỏi.

Nghiêm Kỳ gật đầu: "Đúng vậy, đại khái là muốn làm một trò chơi hành động tương tự như 'Quay Đầu Là Bờ'."

"Trên tài liệu là một số ý tưởng em đã sắp xếp, vẫn chưa đặc biệt hoàn thiện, nếu chị thấy hứng thú có thể xem qua, cho em xin ý kiến nhé."

Lý Nhã Đạt khẽ gật đầu: "Trò chơi hành động, nhất là 'Quay Đầu Là Bờ' thì chị vẫn hiểu một chút."

Thực ra cô đâu phải hiểu một chút, "Quay Đầu Là Bờ" chính là do cô làm, "Vĩnh Đọa Luân Hồi" sau khi Hồ Hiển Bân bị bắt đi cũng là cô tiếp quản một thời gian, sau đó mới giao cho Vu Phi.

Vừa hay bên nền tảng Triều Lộ cũng không có việc gì, Lý Nhã Đạt đi dạo một vòng đúng lúc nghe thấy Nghiêm Kỳ đang thở dài, nên tiện đường ghé qua xem, tán gẫu vài câu.

Kéo đại một chiếc ghế bên cạnh ngồi xuống, Lý Nhã Đạt lướt nhanh qua những nội dung mà Nghiêm Kỳ đã viết.

"Đây chẳng phải là 'Quay Đầu Là Bờ' thay vỏ thôi sao." Lý Nhã Đạt nhìn ra ngay lập tức.

Nghiêm Kỳ hơi ngượng ngùng: "Khụ khụ, bản thảo, bản thảo thôi, vẫn còn rất nhiều không gian để thay đổi."

"Chủ yếu là em thấy 'Quay Đầu Là Bờ' đã là đáp án tiêu chuẩn của trò chơi hành động trong nước rồi, thực sự là không sửa nổi chỗ nào cả."

Lý Nhã Đạt khẽ lắc đầu: "Như thế sao được?"

"Không phải nói vấn đề bắt chước, thực ra lối chơi chỉ có bấy nhiêu đó, có điểm tương đồng là rất bình thường."

"Mấu chốt là không có đổi mới, không có đột phá, không có dũng khí thay đổi, ngay cả bản thân mình còn không chinh phục nổi, thì làm sao chinh phục được người chơi?"

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:1156
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »

Truyện bạn đang đọc dở dang