Phá Sản Thành Phú Hào Từ Game Bắt Đầu

Lượt đọc: 2867 | 1 Đánh giá: 10/10 Sao
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
« Lùi Tiến »
Chương 968
Công nghệ trí tuệ nhân tạo mới được bổ trợ hoàn hảo!

❊ ❊ ❊

Sau khi gọi điện thoại cho Hạ Giang xong, Mạnh Sướng mở một cuộc họp nhỏ với vài nhân viên cốt cán của bộ phận quảng cáo tiếp thị, chốt lại chuyện phỏng vấn.

Vì bên phía Hạ Giang cần phải hoàn thành các bài phỏng vấn Ngô Chí Thành, Khâu Hồng và căn cứ ươm mầm trước, vẫn còn cần một khoảng thời gian, nên buổi phỏng vấn riêng với Mạnh Sướng được hẹn vào thứ Ba tuần sau.

Mạnh Sướng đã lấy cớ công việc bận rộn để từ chối, nhưng hắn vẫn phải đẩy vài nhân viên cốt cán trong cùng bộ phận lên để thay thế, coi như làm cho có lệ.

Tất nhiên, hắn cũng chẳng dặn dò gì đặc biệt, bởi vì Mạnh Sướng luôn cảm thấy đám nhân viên ở bộ phận quảng cáo tiếp thị này đều là những "công cụ người" rất nghe lời, làm việc chung lâu như vậy, sự hợp tác khá vui vẻ, đều là những người đáng tin cậy.

Những suy tính nhỏ nhặt này của Mạnh Sướng, những người khác trong bộ phận quảng cáo tiếp thị đều không biết, tự nhiên cũng chẳng lo lắng việc phỏng vấn này sẽ xảy ra chuyện gì, chỉ cần mọi người hoàn thành đúng quy trình phỏng vấn là được.

Sau khi sắp xếp xong xuôi các việc liên quan đến phỏng vấn, Mạnh Sướng lại quay về chỗ ngồi của mình, tiếp tục chơi "Sứ mệnh và Lựa chọn".

Trong giờ làm việc, hắn luôn chơi với cường độ cao, cuối cùng cũng đã cày được bảy tám phần nội dung cốt truyện của bản thử nghiệm.

Mạnh Sướng trước đó không có chút kinh nghiệm nào về game RTS, nhưng dù sao "Sứ mệnh và Lựa chọn" cũng không phải là game RTS theo nghĩa truyền thống, yêu cầu về thao tác rất thấp, nên Mạnh Sướng chơi cũng không đến nỗi khó khăn, chỉ cần động não một chút là có thể chơi đến giai đoạn hiện tại.

Tuy nhiên, ở phần sau của trò chơi, độ khó vẫn sẽ tăng lên, cần có sự hiểu biết sâu sắc hơn về game và thao tác tốt hơn một chút mới có thể vượt ải.

Thực ra đối với việc tìm hiểu trò chơi, tiến độ hiện tại của Mạnh Sướng đã gần như đủ rồi.

Giống như nhiều siêu phẩm 3A vậy, thông thường khi chơi được sáu bảy phần nội dung chính, phần lớn cơ chế và cách chơi của trò chơi đều đã được mở khóa hết, chơi tiếp về sau chẳng qua chỉ là xem kết thúc cốt truyện mà thôi.

Vì vậy, trong lòng Mạnh Sướng cũng tương đối yên tâm, dưới góc nhìn của hắn thì trò chơi này dường như cũng chẳng thú vị đến thế.

Đặc biệt là hệ thống AI chủ đạo trong game, dường như không thông minh đến vậy, điều này khiến cho niềm vui mà lối chơi cốt lõi mang lại bị giảm đi đáng kể.

Mạnh Sướng không hiểu những lý thuyết thiết kế game cao siêu, nhưng với tư cách là một người chơi bình thường chưa từng tiếp xúc với game RTS, hắn thực sự có thể đại diện cho ý kiến của rất nhiều "người chơi ngoại đạo".

Với mức đầu tư lớn của "Sứ mệnh và Lựa chọn", nếu trò chơi này chỉ có thể làm hài lòng người chơi game RTS, người chơi trong giới game đơn lẻ nội địa, mà không thể "phá vòng", khiến nhiều người chơi vốn không mặn mà với game RTS cũng phải bỏ tiền mua, thì thực ra rất khó để thu hồi vốn.

Cho nên Mạnh Sướng cảm thấy, khả năng trò chơi này sau khi phát hành có doanh số không tốt, không thu hồi được vốn vẫn còn tồn tại, hơn nữa còn rất lớn!

Như vậy, cho dù phương án tuyên truyền của mình thất bại, vẫn có khả năng nhận được tiền hoa hồng!

Điều này khiến Mạnh Sướng vô cùng phấn khởi.

Nhưng một lần bị rắn cắn, mười năm sợ dây thừng, Mạnh Sướng cũng không dám lơ là, trong khoảng thời gian tiếp theo, hắn vẫn phải dành rất nhiều thời gian mỗi ngày để chơi trò chơi này, phòng ngừa bất trắc.

Nhân viên bộ phận quảng cáo tiếp thị mỗi lần đi ngang qua, đều có thể thấy Mạnh Sướng đang chơi "Sứ mệnh và Lựa chọn", không khỏi bị tinh thần làm việc tận tụy của Mạnh ca cổ vũ và cảm động.

---❊ ❖ ❊---

Ngày 5 tháng 4, thứ Năm.

Hồ Hiển Bân, Mẫn Tĩnh Siêu, Giang Nguyên, Thẩm Nhân Kiệt, Vương Hiểu Tân, Thường Hữu và những người phụ trách bộ phận khác, tụ họp tại phòng thí nghiệm trí tuệ nhân tạo Nỗ Mã, xem xét thành quả ứng dụng của công nghệ trí tuệ nhân tạo mới trên trò chơi "Sứ mệnh và Lựa chọn".

Thẩm Nhân Kiệt trước tiên trình bày với mọi người về nguyên lý cơ bản của bước đột phá công nghệ trí tuệ nhân tạo lần này, mặc dù hầu hết mọi người đều nghe đến ù cả tai, nhưng ít nhất cũng hiểu được đặc điểm lớn nhất của AI trong game được tạo ra từ trí tuệ nhân tạo lần này so với AI trước đây.

Công nghệ mới lần này có thể cho phép AI dựa trên quy tắc cơ bản của trò chơi để mô phỏng ngẫu nhiên hành động của từng đơn vị trong mỗi bước, và phương án chiến thắng sẽ được tăng điểm. Thông qua hàng trăm nghìn hoặc nhiều lần diễn giải trận đấu hơn nữa, từ việc di chuyển của một đơn vị nhỏ, cho đến chiến lược tổng thể được chọn trong toàn bộ quá trình trò chơi, đều có thể được trí tuệ nhân tạo lượng hóa thành một thay đổi tỷ lệ thắng cụ thể.

Như vậy, trí tuệ nhân tạo có thể đồng thời điều khiển cả hai bên đối chiến để tự đấu với nhau mọi lúc mọi nơi, và sau khi tỷ lệ thắng có thể lượng hóa, có thể thông qua tự điều chỉnh, từ đó khiến sự phát triển của cả trận đấu luôn nằm trong tầm kiểm soát của AI.

Mà sau khi công nghệ này được áp dụng vào "Sứ mệnh và Lựa chọn", có hai đặc điểm nổi bật nhất.

Thứ nhất, trong các chiến dịch có "yếu tố mô phỏng chân thực", biểu hiện sẽ chân thực hơn, độ khó sẽ tuyến tính hơn.

Vốn dĩ việc thể hiện "yếu tố mô phỏng chân thực" thông qua AI máy tính khá cứng nhắc.

Trong chiến đấu, một đơn vị nào đó không nghe lệnh, hoặc cả đội quân tan tác bỏ chạy, cách thể hiện cụ thể khác nhau, cảm quan mang lại cho người chơi sẽ khác nhau một trời một vực.

Hà An, Mạnh Sướng, Hồ Hiển Bân và những người khác đều đã chơi thử, phản hồi chung là biểu hiện của AI không đủ hoàn hảo, chính là vì cách thể hiện "yếu tố mô phỏng chân thực" rất khó làm người ta hài lòng.

Vì sự thiếu hụt của AI, đôi khi sự tan rã của một đội quân nào đó trông có vẻ vô lý, điều này khiến cảm giác chân thực giảm đi đáng kể.

Mà sau khi công nghệ mới được áp dụng, sự mô phỏng "yếu tố mô phỏng chân thực" mà AI thực hiện đều dựa trên nền tảng tỷ lệ thắng hiện có để diễn giải, mỗi đơn vị khi làm trái mệnh lệnh đều có sự hợp lý nhất định làm cơ sở hỗ trợ, cảm giác chân thực được tăng cường đáng kể.

Nói một cách đơn giản, đội quân vốn không nghe lệnh, người chơi có thể cảm thấy "nó điên rồi", còn đội quân hiện tại không nghe lệnh, sẽ khiến người chơi cảm thấy gặp phải một thuộc hạ ngu ngốc.

Sự khác biệt giữa "điên" và "ngu ngốc", chính là sự thay đổi do công nghệ trí tuệ nhân tạo mới mang lại.

Thậm chí trong cốt truyện sau bài diễn thuyết của nhân vật chính, quân đội loài người vì được cổ vũ mà bùng nổ ý chí chiến đấu mạnh mẽ, lúc này AI có thể đưa ra quyết định thông minh hơn con người.

Quyết định kiểu này sẽ nâng cao đáng kể biểu hiện chiến đấu tổng thể, nhưng sẽ không khiến người chơi cảm thấy là đang hack, không hề có bất kỳ sự tăng trưởng nào về số liệu mà là sự tăng trưởng về chiến thuật, điều này giảm thiểu tối đa cảm giác không chân thực mang lại cho người chơi.

Thứ hai, theo thời gian, giới hạn trên của đối chiến người-máy sẽ được nâng cao vô hạn, có thể hỗ trợ trò chơi tung ra nhiều cách chơi liên quan hơn.

"Sứ mệnh và Lựa chọn" dù sao cũng là một game RTS, mặc dù những người chơi hoàn toàn không hiểu game RTS như Mạnh Sướng có thể bị kẹt ải, nhưng đối với những người chơi lão luyện, vượt qua cốt truyện trò chơi không khó, mà sau khi vượt ải, họ mất đi động lực để tiếp tục khám phá lối chơi chuyên sâu của trò chơi.

Các game RTS khác có cách giải quyết cho vấn đề này là mở đối chiến xếp hạng, thông qua cách xếp hạng trong cộng đồng người chơi để tự động sàng lọc cao thủ.

Người chơi không ngừng nâng cao, không ngừng tiến bộ trong cuộc đối đầu với cao thủ, luôn sẽ theo đuổi mục tiêu cao hơn, tuổi thọ của trò chơi tự nhiên cũng sẽ kéo dài tương ứng.

Nhưng cách làm của "Sứ mệnh và Lựa chọn" hoàn toàn khác với game RTS truyền thống, để hạ thấp ngưỡng cửa mà cắt giảm đáng kể lượng thao tác người chơi cần thực hiện, và chỉ có hai chủng tộc cũng chẳng có tính cân bằng gì cả.

PVP xếp hạng có thể làm, nhưng hiệu quả làm ra chắc chắn sẽ không tốt lắm, cường độ PVE thông thường lại không đủ, cao thủ rất nhanh sẽ mất hứng thú.

Bây giờ, công nghệ trí tuệ nhân tạo mới có thể cung cấp một lối chơi "Chiến tranh vĩnh cửu", tức là "Chế độ vô tận". Trong chế độ này, sức chiến đấu của AI sẽ liên tục tăng lên, đường cong độ khó sẽ rất mượt mà, để những cao thủ thích trò chơi này có thể thông qua cách PVE để leo hạng, đạt được một mục tiêu lâu dài.

Tất nhiên, PVP thậm chí lối chơi đối chiến nhiều người cũng có thể làm, chỉ là những lối chơi này vì tính cân bằng kém, nên chỉ tồn tại như chế độ giải trí mà thôi.

Ngoài ra, chế độ chiến dịch vốn có cũng sẽ được hưởng lợi.

Các ải chiến dịch vốn dĩ đều do nhà thiết kế hoàn thành, đường cong độ khó có thể không mượt mà, đôi khi độ khó tăng không đủ, người chơi có thể đánh liền mấy ải mà không có cảm giác gì; còn độ khó tăng quá nhiều, lại sẽ khiến người chơi bị kẹt ải.

Dưới sự giúp đỡ của công nghệ trí tuệ nhân tạo mới, nhà thiết kế không chỉ có thể tối ưu hóa, điều chỉnh thiết kế ải vốn có, mà còn có thể dựa trên tính toán tỷ lệ thắng thời gian thực để điều chỉnh động độ khó của ải, khiến người chơi trong quá trình chơi chế độ cốt truyện mượt mà hơn.

Mà sau hàng loạt thay đổi này, trò chơi "Sứ mệnh và Lựa chọn" mới coi như bù đắp được mảnh ghép thiếu hụt cuối cùng, điểm khiếm khuyết nhỏ cuối cùng cũng được giải quyết một cách hoàn hảo!

Tiếp theo cho đến trước khi phát hành, các nhà thiết kế của Đằng Đạt Game sẽ điều chỉnh thiết kế ải và một số chi tiết của "Sứ mệnh và Lựa chọn", đảm bảo trò chơi có thể đạt được trạng thái hoàn hảo khi phát hành.

"Sứ mệnh và Lựa chọn" được coi là trò chơi đầu tiên hưởng lợi, mà lần này sở dĩ gọi cả Vương Hiểu Tân và Mẫn Tĩnh Siêu cùng những người khác đến, chính là để công nghệ trí tuệ nhân tạo lần này có thể ứng dụng vào nhiều trò chơi hơn.

Đặc biệt là "Đại chiến thể hình" và GOG.

Trong "Đại chiến thể hình", các nhân vật trong game sẽ thường xuyên đối thoại với người chơi, công nghệ mới này có thể nâng cao khả năng học sâu của nhân vật trong game, có thể thông qua phản hồi của người chơi đối với hành vi của AI, khiến hành vi của nhân vật trong game thiên về sở thích của người chơi hơn.

Nói cách khác, việc nuôi dưỡng vốn dĩ chỉ bao gồm vóc dáng, trang phục, v.v., nhưng sau khi thêm công nghệ trí tuệ nhân tạo, tính cách của nhân vật trong game cũng sẽ thay đổi theo sự gần gũi với nhân vật chính.

Như vậy, mỗi người chơi "Đại chiến thể hình" đều có thể nuôi dưỡng nhân vật mình yêu thích trong game thành trạng thái ăn ý với mình hơn.

Còn trong GOG, công nghệ này cũng có thể dùng để phát triển hệ thống đối chiến người-máy có độ khó cao hơn.

Tất nhiên, GOG đã có một lượng lớn tuyển thủ chuyên nghiệp, các loại chiến thuật và bài vở cũng đã rất phong phú, với công nghệ trí tuệ nhân tạo hiện tại, muốn thấu hiểu những chiến thuật này, so chiêu với đội chuyên nghiệp là điều không thể, vẫn còn một chặng đường dài phải đi.

Nhưng ít nhất loại người-máy cấp độ này đi so chiêu với người chơi phân đoạn dưới Bạch Kim là hoàn toàn không vấn đề gì.

Mặc dù đây mới chỉ là một phôi thai, nhưng tiềm năng phát triển của nó rất lớn, thậm chí tương lai một ngày nào đó có thể xuất hiện cảnh tượng trí tuệ nhân tạo so tài trên cùng sân khấu với đội tuyển chuyên nghiệp cũng không chừng.

Nói cách khác, công nghệ trí tuệ nhân tạo lần này mặc dù không trực tiếp nâng cao năng lực cạnh tranh của trí tuệ nhân tạo AEEIS trên điện thoại OTTO, nhưng lại tạo ra ảnh hưởng vô cùng sâu rộng đến nhiều bộ phận game dưới trướng Đằng Đạt!

[DeepSeek phụ dịch] ChuongId:790
Nguồn: Việt Nam Thư Quán
Được bạn: Mọt Sách đưa lên
vào ngày: 30 tháng 6 năm 2026

« Lùi Tiến »