Tốc độ tải xuống trên nền tảng chính thức rất ổn định, thanh tiến trình đang nhích dần lên, nhưng vẫn cần một khoảng thời gian chờ đợi.
Kiều Lương lấy một lon nước ngọt từ tủ lạnh, ngồi trước máy tính, định chơi thứ gì đó để giết thời gian, nhưng rồi vẫn không nhịn được mà cứ cách một lúc lại liếc nhìn thanh tiến trình cập nhật.
"Cảm giác này, cứ như được trở về mười năm trước vậy..."
Kiều Lương vẫn nhớ hồi tiểu học, gia đình đã bỏ ra một số tiền lớn để mua cho cậu một chiếc máy tính. Màn hình thì nhỏ, thùng máy thì to, lại còn dùng mạng quay số với tốc độ chưa đầy 100k, đến cả tải hình ảnh trên trang web cũng chậm rì rì. Hơn nữa còn bị giới hạn lưu lượng và thời gian, chỉ cần lơ là một chút là quá giờ ngay.
Thời đó, mỗi lần lên mạng Kiều Lương đều phải tính toán chi li, tra cứu hướng dẫn xong là chép vào cuốn sổ nhỏ, rồi mới đi phá những màn chơi khó nhằn trong các trò chơi đơn.
Sau này có băng thông rộng, tốc độ cũng cải thiện hơn, Kiều Lương bắt đầu tải game trên mạng. Thời ấy với tốc độ vài trăm k, có khi tải một trò chơi mười mấy GB phải mất đến mấy tiếng, thậm chí là cả chục tiếng đồng hồ.
Tâm trạng của Kiều Lương lúc này cũng y hệt như hồi đó, cứ cách một lúc lại phải kiểm tra tiến độ tải về.
Khoảnh khắc trò chơi tải xong, cậu vô cùng hào hứng cài đặt, rồi vào game, nhìn thấy những đoạn phim cắt cảnh (CG) tuyệt đẹp... Đó quả thực là khoảnh khắc tuyệt vời nhất.
Hồi ấy, muốn chơi máy tính cậu còn phải đấu trí với cha mẹ, lúc nào cũng nơm nớp lo sợ, chỉ sợ lỡ bị bắt quả tang là sẽ bị một trận mắng tơi bời.
Nhưng sau này khi đã tự lập, chính mình cũng trở thành một người làm nội dung về game (up chủ), chơi đủ loại trò chơi, cũng chẳng còn ai quản lý việc chơi game của cậu nữa, ngược lại, cảm giác hào hứng đó lại chẳng còn.
Thường thì mua game về xong cứ để đó rồi quên bẵng, hoặc chỉ chơi được đoạn mở đầu rồi chẳng bao giờ đụng lại nữa.
Cái cảm giác vui sướng nhảy cẫng lên khi trò chơi tải xong như trước kia, đã rất lâu rồi cậu không còn được trải nghiệm nữa.
Nhưng lần này, không hiểu sao, cậu lại đột nhiên tìm lại được cảm giác ấy!
Thời điểm hiện tại, rất giống với cảm giác căng thẳng xen lẫn mong chờ mỗi khi cậu lén lút bò dậy vào giữa đêm để lẻn vào phòng sách chơi máy tính mà không để cha mẹ phát hiện.
Trong tâm trạng nôn nóng của Kiều Lương, "Sứ Mệnh và Quyết Định" cuối cùng cũng cập nhật xong!
Tuy nhiên, Kiều Lương chú ý thấy dù đã cập nhật xong, nhưng hệ thống vẫn đang tiếp tục tải ở phía sau.
Đó là vì mấy chục GB nội dung hiện tại chỉ là phần cơ bản của trò chơi, bao gồm thân game chính và hai ba đoạn phim cốt truyện mở đầu.
Để đảm bảo hiệu ứng hình ảnh tốt nhất, dù chất lượng không thể đạt đến mức độ rạp chiếu phim, nhưng về cơ bản đều là chất lượng Blu-ray siêu nét.
Điều này đồng nghĩa với việc các tệp phim chiếm dung lượng rất lớn, thậm chí gần bằng cả thân game.
Để tránh việc người chơi phải tải quá nhiều nội dung cùng lúc, đội ngũ sản xuất đã cố tình tách làm hai lần tải. Nội dung phim phía sau được đưa vào nền để tải, còn người chơi có thể bắt đầu trò chơi trước.
Trong quá trình chơi, các đoạn phim cốt truyện phía sau cũng sẽ được tải xong.
Sau khi cập nhật, biểu tượng của "Sứ Mệnh và Quyết Định" không hề thay đổi, trang chi tiết trò chơi cũng y nguyên, vẫn là những hình ảnh quảng cáo mang phong cách pixel cũ kỹ, cùng mấy câu khẩu hiệu nghe rất sượng.
Kiều Lương thậm chí còn nghi ngờ, nếu người chơi nào bật chế độ tự động cập nhật, có khi nhìn không kỹ còn chẳng nhận ra "Sứ Mệnh và Quyết Định" đã cập nhật một gói nội dung lớn đến vậy.
Nhưng điều này lại khiến Kiều Lương càng thêm mong đợi vào trò chơi!
Kiều Lương bình ổn lại tâm trạng đang phấn khích, rồi bước vào trò chơi.
Phiên bản "Sứ Mệnh và Quyết Định" rác rưởi trước kia vốn không hề có CG mở đầu, vào game là trực tiếp hiện ra màn hình tiêu đề thô kệch, chỉ có vài tùy chọn đơn giản như bắt đầu game, tải game, cài đặt.
Mà sau khi bắt đầu trò chơi, bước vào chương một, cũng chỉ là một bức ảnh như slide PowerPoint, dùng vài dòng chữ giới thiệu sơ qua bối cảnh câu chuyện, rồi trực tiếp vào màn hình trò chơi.
Ngay cả ở thời đại đó, thái độ này cũng rất qua loa và vô lý, bởi lẽ các trò chơi cùng thời dù cũng là phong cách mosaic (ghép mảnh) nhưng ít nhất phần mở đầu và trong game vẫn sẽ có rất nhiều CG.
Thậm chí như "Huyễn Tưởng Chi Chiến", trình độ CG lúc đó đã rất cao, nhìn vào thời đó có cảm giác kinh ngạc đến mức khó tin, thậm chí còn áp đảo cả những trò chơi mới ra mắt sau đó vài năm.
Nhưng "Sứ Mệnh và Quyết Định" sau khi cập nhật đã thay đổi hoàn toàn!
Sau màn hình đen và vài logo, trên màn hình xuất hiện một đôi mắt đang nhắm chặt.
Đôi mắt này nhắm nghiền, nhưng có thể thấy nhãn cầu đang chuyển động nhanh, lông mày hơi nhíu lại, trán lấm tấm mồ hôi, dường như đang trải qua một cơn ác mộng kinh hoàng.
Kiều Lương sững sờ.
"Trình độ CG này cao quá vậy?"
"Chẳng khác gì người thật cả!"
Kiều Lương cũng từng thấy qua một vài siêu phẩm 3A đầu tư khổng lồ vào CG, lỗ chân lông trên mặt nhân vật đều nhìn rõ mồn một.
Nhưng rõ nét đến mức này thì cậu thực sự chưa từng thấy!
Kết quả là giây tiếp theo, ống kính kéo cao lên, Kiều Lương nhìn thấy toàn bộ khuôn mặt của người này.
"...Đây chẳng phải Lộ Tri Dao sao!"
"Đây đâu phải làm cho chân thực, đây là thật luôn rồi! Đây căn bản không phải CG, đây là phim điện ảnh!"
Nhìn khoang ngủ đông trên màn hình tự động mở ra, Lộ Tri Dao lật người ngồi dậy, Kiều Lương lập tức hiểu ra, bảo sao mà chân thực thế, đây căn bản không phải CG!
"Nói cách khác... Bùi tổng đã đưa phim điện ảnh vào trong trò chơi?"
"Chẳng phải điều này có nghĩa là, mình mua game là được xem chùa phim điện ảnh sao?"
"Hoặc là mua phim cũng tương đương với việc được chơi chùa game?"
"Ừm... hình như có gì đó không đúng."
"Mà thôi, cái đó không quan trọng, nhưng trộn lẫn phim và game lại với nhau, nhịp độ cốt truyện không phải sẽ có vấn đề sao?"
Dù sao Kiều Lương cũng đã chơi qua rất nhiều trò chơi, nhìn thấy cách làm kết hợp game và phim thành một như thế này, cậu theo bản năng cảm thấy hơi lo lắng.
Thực tế, ở nước ngoài đúng là từng có vài công ty dùng cách quay phim người thật để làm CG cho game, nhưng đó đã là chuyện từ nhiều năm trước rồi.
Hơn nữa, sau đó đại đa số các công ty game đều không áp dụng cách này, nếu nó không trở thành xu hướng chủ đạo, nghĩa là cách làm này có vấn đề.
Ví dụ như, cốt truyện của game bị chia cắt, cốt truyện mỗi chương có thể chia thành mười mấy đoạn, mối liên hệ giữa các đoạn không mấy chặt chẽ, đều là chọn ra những phân đoạn đặc sắc nhất trong cốt truyện để làm CG.
Còn phần ở giữa thì có thể dùng nội dung trò chơi để lấp đầy.
Nhưng cốt truyện phim điện ảnh bắt buộc phải liền mạch, tự nhiên xung đột với cách làm cốt truyện của game.
"Có lẽ là cắt ra một phần cốt truyện trong phim?"
"Nhưng làm vậy cũng hơi lãng phí, cứ cảm giác là chi tiết sẽ rất khó xử lý."
"Nếu là công ty game bình thường không quá chú trọng thì làm vậy cũng chấp nhận được, nhưng Đằng Đạt luôn luôn tinh tế tỉ mỉ, Bùi tổng chắc sẽ không cho phép những lỗi nhỏ như vậy tồn tại."
"Hay là, có cách giải quyết tốt hơn?"
Cốt truyện rất hấp dẫn, Kiều Lương cũng không có quá nhiều thời gian để suy nghĩ những thứ linh tinh này, những ý nghĩ đó chỉ thoáng qua trong đầu cậu rồi tạm thời được cất đi.
Màn hình e-sports độ nét cao cộng với tai nghe gaming, tuy không thể nói là trải nghiệm xem phim hoàn hảo nhất, nhưng tuyệt đối không hề tệ.
Kiều Lương nhanh chóng bị cốt truyện của trò chơi này cuốn hút hoàn toàn.
CG của các trò chơi khác về cơ bản đều đóng vai trò điều tiết, do hạn chế về kinh phí nên thường không quá dài, chủ yếu là để người chơi nhanh chóng nhập tâm.
Nhưng đoạn cốt truyện này của "Sứ Mệnh và Quyết Định" rõ ràng là rất dài, không phải là cắt ra một đoạn nhỏ, mà là đang thực sự kể một câu chuyện hoàn chỉnh.
Sau khi Tần Nghĩa nhận chức chỉ huy, AEEIS đã giới thiệu cho anh các chức năng của bảng điều khiển, bao gồm quả cầu quan sát, màn hình cảm ứng, hình ảnh hologram xung quanh, v.v.
Mà sau khi Tần Nghĩa chính thức bắt đầu thao tác, màn hình máy tính của Kiều Lương cũng chuyển đổi liền mạch sang màn hình trò chơi.
Không có tiêu đề trò chơi, không có chương hồi và tóm tắt cốt truyện, Kiều Lương phát hiện ra mình đã tự nhiên nhập vai vào Tần Nghĩa.
Giọng nói của AEEIS vẫn tiếp tục, chỉ là lần này chuyển sang hướng dẫn người chơi thực hiện thao tác.
AEEIS không trực tiếp dùng các từ ngữ như "chuột", "bàn phím", "tay cầm", mà nói một cách mơ hồ như "xoay góc nhìn", "chọn đội quân", v.v., điều này để tránh làm người chơi mất cảm giác nhập vai.
Thay vào đó là các biểu tượng gợi ý súc tích xuất hiện trên màn hình, ví dụ như khi cần dùng chuột để khoanh vùng đội quân, trên màn hình sẽ xuất hiện một hình con trỏ chuột đơn giản được phác thảo bằng nét trắng cộng với mũi tên, gợi ý người chơi thực hiện thao tác liên quan.
Giao diện người dùng (UI) tổng thể gần như hoàn toàn đồng nhất với UI trong phim, độ tự do của góc nhìn cũng rất cao, tuy không thể so sánh với hình ảnh hologram trong phim, nhưng so với những trò chơi khóa góc nhìn "Chúa tể" khác, toàn bộ khung hình sau khi kéo gần lại sẽ trở nên hùng vĩ hơn nhiều.
Cốt truyện màn một rất đơn giản, chỉ là hướng dẫn người chơi làm quen với việc điều khiển góc nhìn trong game, xem hình ảnh mô phỏng hạm đội liên minh sau khi chạm trán với trùng tộc thì tan tác ra sao.
Sau khi nội dung trò chơi kết thúc, lại chuyển đổi liền mạch sang nội dung phim điện ảnh.
Khung hình vốn do người chơi thao tác biến thành khung hình phim điện ảnh, thể hiện nội dung vừa rồi theo cách hoành tráng hơn.
Tuy nhiên, hành động trong quá trình chơi game tự do hơn, hơn nữa thời gian cũng dài hơn nhiều so với phim, nên không hề cảm thấy cốt truyện bị lặp lại, ngược lại còn củng cố thêm ấn tượng về cốt truyện trong lòng người chơi.
Tiếp theo đó là đoạn cốt truyện thứ hai và thực chiến, đoạn cốt truyện thứ ba và thực chiến...
Kiều Lương nhận ra, trò chơi "Sứ Mệnh và Quyết Định" này dường như có cách làm không giống với các trò chơi khác.
Trong các trò chơi khác, lấy nội dung trò chơi làm chủ đạo, CG cốt truyện xen kẽ vào nội dung game, đóng vai trò tô điểm.
Còn ngược lại với "Sứ Mệnh và Quyết Định", thực tế là phim cốt truyện xuyên suốt từ đầu đến cuối, xâu chuỗi toàn bộ mạch truyện, ngược lại nội dung trò chơi mới là thứ xen kẽ vào để làm điểm nhấn.
Sự khác biệt giữa hai cách làm này nằm ở chỗ, cách làm trước tạo ra cảm giác phân đoạn rất mạnh, mỗi chương và mỗi màn thực chất khá rời rạc, sự kết nối không mấy tự nhiên.
Một số trò chơi còn phải tải màn mới, đọc thanh tiến trình, đối với người chơi mà nói thì càng không thân thiện.
Mà "Sứ Mệnh và Quyết Định" lại khiến người ta hoàn toàn không cảm nhận được sự rời rạc giữa các chương màn.
Điều này giống như phương pháp mà nhiều siêu phẩm 3A chú trọng cốt truyện thường áp dụng.
Cách truyền thống là đọc dữ liệu khi chuyển cảnh, nhưng những siêu phẩm 3A chú trọng cốt truyện này để trải nghiệm của người chơi được liền mạch hơn, sẽ có một số xử lý đặc biệt khi chuyển cảnh, ví dụ như đường hầm sập, nhân vật chính bò trong một hang động hẹp, v.v., trong giai đoạn này sẽ đồng thời đọc dữ liệu của bối cảnh tiếp theo, vì vậy sẽ không bao giờ xuất hiện màn hình chờ.
Mà "Sứ Mệnh và Quyết Định" rõ ràng cũng đã xử lý như vậy, phát phim cốt truyện giữa hai màn chơi, trong quá trình người chơi xem phim, việc tải màn chơi tiếp theo đã hoàn tất.
Lại thông qua sự sắp xếp khéo léo của cốt truyện, khiến phần phim và phần game kết nối với nhau vô cùng hoàn hảo, không để người chơi nảy sinh bất kỳ cảm giác đột ngột hay khiên cưỡng nào.
Tuy rằng vẫn chưa tiếp xúc với phần chiến đấu thực sự, nhưng chỉ riêng trải nghiệm trò chơi ở đoạn mở đầu này đã khiến Kiều Lương cảm thấy, phiên bản "Sứ Mệnh và Quyết Định" mới này tuyệt đối khác hoàn toàn với tất cả các trò chơi RTS trước đây!