Mạnh Sướng mở máy tính xách tay, gõ phím liên hồi, tư duy tuôn trào như suối.
Dưới hiệu suất làm việc cực cao của anh, một bản phương án đại cương nhanh chóng được hoàn thành.
Thế nhưng, sau khi xem xét kỹ lưỡng, Mạnh Sướng cảm thấy vẫn còn hai lỗ hổng cần phải lấp đầy.
Phương án này cần sự phối hợp của nền tảng chính thức ESRO và Đằng Đạt Games, gom những tựa game quốc sản kinh điển lại thành một bộ sưu tập, sau đó lén lút nhét "Sứ mệnh và Lựa chọn" vào trong đó.
Ngoài ra, Mạnh Sướng cũng phải sang phía Đằng Đạt Games lấy bản DEMO của "Sứ mệnh và Lựa chọn" về, ít nhất là phải chơi thử một chút để tìm hiểu kỹ càng.
Người ta vẫn thường nói, biết người biết ta trăm trận trăm thắng. Một trong những nguyên nhân quan trọng khiến Mạnh Sướng thất bại trước đây nằm ở việc anh không đi sâu tìm hiểu sản phẩm cần tuyên truyền, mà lại suy nghĩ theo lối mòn của người bình thường.
Kết quả là: Sai một ly, đi một dặm.
Thực tế đã chứng minh, tư duy của Bùi tổng hoàn toàn đi ngược lại với người bình thường. Trong những dự án này ẩn chứa rất nhiều cạm bẫy, chỉ cần sơ sẩy một chút là sẽ rơi vào ngay.
Vì vậy, mặc dù bản thân Mạnh Sướng không chơi mấy trò chơi, cũng khó lòng đánh giá được ưu nhược điểm trong lối chơi, nhưng ít nhất anh cũng phải kiên nhẫn chơi thử một chút, như vậy mới đảm bảo phương án của mình vạn vô nhất thất.
Về phần làm sao để nền tảng chính thức ESRO và bộ phận Đằng Đạt Games phối hợp với kế hoạch của mình, chuyện này rất dễ.
Dù sao thân phận chính thức hiện tại của anh là người phụ trách bộ phận quảng cáo marketing, mà việc tuyên truyền cho "Sứ mệnh và Lựa chọn" lại là nhiệm vụ do chính Bùi tổng giao xuống.
Chỉ cần Mạnh Sướng mở lời, bộ phận Đằng Đạt Games chắc chắn sẽ toàn lực phối hợp.
Giờ đây, Mạnh Sướng cảm thấy kế hoạch của mình chỉ còn thiếu một chút "thao túng tâm lý" nữa là thành công.
Mà thao túng tâm lý, xưa nay vốn là sở trường của anh.
Thế là, anh hoàn thiện nốt bản phương án tuyên truyền sơ bộ này, sau đó đứng dậy rời đi, chuẩn bị đến bộ phận Đằng Đạt Games để phối hợp cùng người phụ trách Hồ Hiển Bân.
---❊ ❖ ❊---
Bộ phận quảng cáo marketing cũng nằm trong tòa nhà Thần Hoa Hào Cảnh, chỉ cách bộ phận Đằng Đạt Games vài tầng lầu, nên chẳng mấy chốc đã tới nơi.
Mạnh Sướng đi thẳng đến tìm Hồ Hiển Bân, nói rõ mục đích của mình.
Hồ Hiển Bân hết sức coi trọng: "Tuyên truyền cho 'Sứ mệnh và Lựa chọn'? Tất nhiên là không thành vấn đề! Đã là ý của Bùi tổng, Mạnh huynh có yêu cầu gì cứ việc đưa ra, chúng tôi chắc chắn sẽ toàn lực phối hợp."
Mạnh Sướng không khỏi mỉm cười nhẹ, xem ra kế hoạch đang diễn ra rất thuận lợi, hoàn toàn đúng như dự tính của anh.
"Đầu tiên, xin hãy cung cấp một bản DEMO của trò chơi. Mặc dù tôi đã nghĩ ra phương án tuyên truyền, nhưng vẫn phải chơi thử game thực tế mới có thể chốt lại một vài chi tiết."
"Thứ hai, chúng ta cần thương lượng với nền tảng chính thức ESRO, tổ chức một sự kiện 'Ôn lại những tựa game quốc sản kinh điển'. Thông qua nền tảng chính thức, gom tất cả những tựa game quốc sản kinh điển từ mười mấy năm trước lại thành một bộ sưu tập, rồi bán giảm giá trên nền tảng chính thức."
"Tất nhiên, tiền bán những trò chơi khác thì không liên quan đến chúng ta, nhưng vì chúng ta đã có bản quyền của 'Sứ mệnh và Lựa chọn', nên trò chơi này chúng ta vẫn bán theo giá gốc, tức là 158 tệ."
"Đợi sau khi 'Sứ mệnh và Lựa chọn' của chúng ta phát triển hoàn thiện, sẽ thay thế trò chơi cũ kia đi."
Mạnh Sướng đã làm bài tập về nhà, "Sứ mệnh và Lựa chọn" được phát hành sau "Chỉ lệnh và Chinh phục". Giá bán lẻ chính hãng của "Chỉ lệnh và Chinh phục" thời đó là 160 tệ, còn "Sứ mệnh và Lựa chọn" là 158 tệ.
Tất nhiên, đó là giá gốc. "Sứ mệnh và Lựa chọn" vốn có ý đồ "hút máu", nên trong quá trình tuyên truyền và khuyến mãi cũng đã từng thực hiện đủ loại hoạt động giảm giá, giá thấp nhất thậm chí chỉ cần hơn 80 tệ là có thể sở hữu.
Nhưng dù là 80 tệ hay 158 tệ, vào những năm chín mươi thời đó đều không khác gì một khoản tiền khổng lồ.
Về lý do tại sao thời đó lại định mức giá khá cao như vậy, phải kết hợp với bối cảnh thời đại lúc bấy giờ mới hiểu được.
Thời điểm đó, ngành công nghiệp game trong nước đang trong giai đoạn biến động dữ dội, game online trỗi dậy nhanh chóng, game lậu dần tràn lan. Game offline chính hãng quốc sản buộc phải tham gia cuộc chiến giá cả với game lậu, nhưng dù có giảm giá thế nào thì cũng vô ích.
Mà nhóm phát triển "Sứ mệnh và Lựa chọn" lúc đó tuy làm game rất tệ, nhưng lại rất hiểu marketing và thị trường.
Họ biết, giá của trò chơi này tuyệt đối không được định thấp.
Bởi vì nhóm phát triển tự biết rõ chất lượng trò chơi của mình, sau khi phát hành chắc chắn danh tiếng sẽ sụp đổ. Đã xác định là muốn "cá kiếm" một mẻ rồi chạy, thì giá chắc chắn phải định cao một chút mới kiếm được nhiều.
Hơn nữa, vì trò chơi này bán "hoài niệm", định giá cao hơn một chút cũng có thể ám thị người chơi rằng trò chơi này cùng đẳng cấp với "Chỉ lệnh và Chinh phục", là một sản phẩm chất lượng cao, đầu tư lớn. Nếu định giá thấp, người chơi ngược lại sẽ nghi ngờ.
Vì vậy, game chính hãng "Chỉ lệnh và Chinh phục" bán 160 tệ, thì "Sứ mệnh và Lựa chọn" định giá gốc là 158 tệ, giảm tượng trưng 2 tệ.
Kết quả sau đó ai cũng biết, trò chơi bán được hơn 4 vạn bản, cuối cùng có hơn 3 vạn bản bị yêu cầu hoàn tiền, còn gần một vạn bản còn lại cũng bị người chơi phẫn nộ vứt bỏ.
Cho nên Mạnh Sướng cũng định để "Sứ mệnh và Lựa chọn" bán theo giá gốc 158 tệ, như vậy cũng là giữ đúng mức giá lịch sử.
Tất nhiên, giá cụ thể bao nhiêu còn phải xem ý của Bùi tổng và bộ phận Đằng Đạt Games, Mạnh Sướng không thể tự quyết định.
Hồ Hiển Bân không khỏi gật đầu: "Ý tưởng này không tệ!"
"Mức giá 158 tệ này coi như là khá vừa phải. Bởi vì chi phí đầu tư ban đầu của 'Sứ mệnh và Lựa chọn' rất lớn, bán rẻ quá sợ là không thu hồi được vốn. Nhưng nếu bán khoảng 200 tệ thì lại hơi đắt, 158 tệ được coi là mức giá khá phù hợp."
"Tuy nhiên... việc trói buộc cùng những tựa game quốc sản kinh điển từ mười mấy năm trước có ý nghĩa gì? Tại sao đợi sau khi game của chúng ta ra mắt lại thay thế trò chơi cũ kia đi?"
"Có vẻ hơi thừa thãi thì phải? Hơn nữa làm vậy chẳng phải sẽ khiến người chơi hiểu lầm sao?"
Mạnh Sướng mỉm cười, hoàn toàn không chút hoang mang, đây chính là lúc để "lưỡi không xương" của anh phát huy tác dụng.
"Thủ pháp tuyên truyền tôi dùng ở đây gọi là 'lạt mềm buộc chặt'!"
"Đầu tiên làm sự kiện 'Ôn lại những tựa game quốc sản kinh điển', sau đó tuyên truyền rầm rộ, để người chơi bắt đầu hoài niệm về thời đại của nhiều năm trước, khơi gợi một mức độ thảo luận nhất định."
"Sau khi tạo được độ thảo luận, chúng ta sẽ phối hợp với nền tảng chính thức để tuyên truyền, đẩy nhiệt độ của những tựa game kinh điển này lên cao."
"Đến lúc đó, rất nhiều người chơi chắc chắn sẽ chửi bới 'Sứ mệnh và Lựa chọn' – thứ được gọi là 'nỗi nhục của game quốc sản' – và nhớ lại việc trò chơi này đã lừa dối người chơi như thế nào lúc bấy giờ. Đồng thời, mọi người cũng sẽ bày tỏ sự tiếc nuối đối với những tựa game quốc sản xuất sắc khác."
"Cuối cùng, chúng ta lén lút thay thế bằng bản 'Sứ mệnh và Lựa chọn' mới. Người chơi lúc đầu chắc chắn sẽ không phát hiện ra, nhưng khi họ nhận ra, chắc chắn sẽ cảm thấy vô cùng bất ngờ. 'Nỗi nhục của game quốc sản' năm xưa được gột rửa, một trò chơi rác rưởi được làm lại thành 'niềm tự hào của game quốc sản' thực thụ..."
"Việc này chắc chắn sẽ tạo nên một cơn sốt!"
"So với việc trực tiếp tuyên bố chúng ta đã làm lại 'Sứ mệnh và Lựa chọn', cách làm này chắc chắn sẽ khiến người chơi cảm thấy bất ngờ hơn!"
"Tất nhiên, vấn đề duy nhất là quy trình tuyên truyền có thể sẽ kéo dài hơi lâu, nhưng tôi nghĩ vấn đề này không nghiêm trọng, 'cơm ngon không sợ muộn' mà."
Lời của Mạnh Sướng thật giả lẫn lộn, điểm giả ở chỗ anh muốn kéo dài quy trình tuyên truyền đến tận sau khi game phát hành, như vậy ít nhất anh có thể nhận được hoa hồng trong hai tháng.
Còn sau khi game phát hành sẽ ra sao thì anh không quan tâm nữa, cùng lắm thì không lấy hoa hồng của tháng đó là được.
Những lời này của Mạnh Sướng quả nhiên đã thuyết phục hoàn toàn Hồ Hiển Bân.
"Nghe có vẻ là một phương án tuyên truyền rất tuyệt!"
"Vậy tôi sẽ đi liên hệ với nền tảng chính thức ngay, nói phương án này cho họ biết để họ phối hợp!"
Mối quan hệ giữa Đằng Đạt Games và nền tảng chính thức ESRO thì không cần phải bàn cãi, đúng chuẩn đãi ngộ "con cưng".
Lần này "Sứ mệnh và Lựa chọn" là một siêu phẩm, phía nền tảng chính thức cũng rất coi trọng. Phía Đằng Đạt đưa ra yêu cầu tuyên truyền, chỉ cần không quá đáng thì phía nền tảng chắc chắn sẽ đáp ứng.
Mạnh Sướng rất vui mừng, chỉ cần thuyết phục được Hồ Hiển Bân, kế hoạch của mình coi như đã thành công một nửa.
"Đúng rồi, bản DEMO của trò chơi..."
Mạnh Sướng không hề quên chuyện này.
Hồ Hiển Bân nói: "Được được, tôi tìm một ổ cứng di động copy cho anh. Tuy nhiên trò chơi này vẫn đang trong giai đoạn phát triển, cố gắng đừng để lộ ra ngoài, cũng đừng dùng nội dung bên trong để làm tư liệu tuyên truyền nhé."
"Về phần tư liệu tuyên truyền, có yêu cầu gì cứ nói trực tiếp với tôi, tôi sẽ phối hợp chuẩn bị."
Mạnh Sướng gật đầu: "Tất nhiên, tôi chỉ trải nghiệm lối chơi một chút thôi."
Sau khi lấy được bản DEMO, Mạnh Sướng lập tức không dừng chân, quay về bộ phận quảng cáo marketing, sau đó cài đặt vào máy tính của mình.
Mấy ngày tiếp theo, anh chuẩn bị "cày nát" trò chơi này.
Thực ra phương án tuyên truyền lần này không liên quan nhiều đến nội dung game, nhưng vì thất bại trước đó quá thảm hại nên Mạnh Sướng vẫn chọn cách an toàn là trên hết.