Ngoài ra, còn có vấn đề môi trường.
Dòng game "Souls" không phải vừa ra mắt đã thành công ngay, nó cũng phải trải qua quá trình doanh số từ thấp đến cao.
Từ tựa game sớm nhất là "Demon's Souls", đến "Dark Souls", "Bloodborne", rồi tới "Dark Souls 3", và cuối cùng là "Sekiro", nhìn chung thì độ khó đang dần dần giảm xuống.
Vừa giữ lại được tinh túy của dòng game "Souls", vừa dần hạ thấp độ khó, doanh số lại tăng trưởng ổn định.
Điều này chứng minh, tăng độ khó quả thực có thể làm giảm doanh số.
Hơn nữa, sự thành công của dòng game "Souls" còn phân theo khu vực.
Tựa game "Demon's Souls" vốn dĩ đi ngược lại hoàn toàn với yêu cầu của bên phát hành. Trong quá trình phát triển, "lão tặc" Miyazaki đã giở chút tiểu xảo, không hề làm theo đúng yêu cầu từ phía trên, mà tạo ra một trò chơi mang phong cách cá nhân thuần túy.
Đến khi cấp cao phát hiện ra vấn đề này thì "Demon's Souls" đã cơ bản hoàn thiện. Những người phía trên giận dữ nhưng cũng chẳng làm được gì, đành "coi ngựa chết như ngựa sống" mà thôi.
Ban đầu ngay cả bên phát hành cũng không coi trọng nó, nếu không phải người phụ trách dự án là Kajii Kenichi kiên trì đến cùng, có lẽ trò chơi này đã chẳng bao giờ đến được tay người chơi.
Trước ngày phát hành, tạp chí điện tử nổi tiếng FAMI thông thậm chí còn chấm cho nó số điểm thấp là 29 (trên thang điểm 40).
Trò chơi này ở thị trường nội địa vô cùng thảm hại, "lão tặc" Miyazaki đã phải xoay xở đủ đường để liên hệ với nhà phát hành ở Âu Mỹ, kết quả lại bất ngờ trở nên cực kỳ nổi tiếng!
Yếu tố then chốt ở đây chính là dòng game "Souls" tình cờ phù hợp với khẩu vị của người chơi game đơn lẻ hạng nặng (hardcore) tại Âu Mỹ.
Còn tại thị trường trong nước, dòng game "Souls" thực sự bùng nổ thì phải đến tầm năm 2015 trở đi.
Hiện tại, môi trường game trong nước về cơ bản khớp với những gì Bùi Khiêm ghi nhớ, game độ khó cao thuộc loại game khá kén người chơi, không được ưa chuộng.
Đã vậy, làm một tựa game "Souls" độ khó cao, chỉ phát hành trong nước, chẳng phải là được sao?
Hơn nữa, để tránh việc trò chơi này bị người chơi Âu Mỹ phát hiện, cố tình làm theo bối cảnh Hoa Hạ, tăng thêm một bức tường ngăn cách văn hóa, khiến đám người ngoại quốc có muốn chơi cũng không hiểu gì cả!
Bùi Khiêm không khỏi đắc ý, quả nhiên, sức sáng tạo của con người là vô hạn.
Nếu không phải vì muốn thua lỗ, hắn cũng không biết mình lại có thể nghĩ ra ý tưởng tuyệt vời như vậy!
---❊ ❖ ❊---
Bùi Khiêm rất ngắn gọn nói cho mọi người về định vị của trò chơi này, tổng kết lại gồm năm yêu cầu.
Thứ nhất, đây là một trò chơi bối cảnh Hoa Hạ, bên trong phải chứa đầy các yếu tố giải đố, hơn nữa lượng lớn câu đố và nội dung văn bản phải được viết bằng cổ văn.
Điểm này chủ yếu là để ngăn chặn việc trò chơi bị người chơi Âu Mỹ phát hiện rồi trở nên nổi tiếng.
Đến lúc đó, việc giải đố đòi hỏi nền tảng cổ văn xuất sắc, chắc chắn sẽ khiến đám người nước ngoài đó chơi không nổi một phút!
Mà trò chơi này chủ yếu bán trong nước, dù không ra mắt phiên bản ngôn ngữ khác cũng sẽ không bị hệ thống phán định là vi phạm.
Thứ hai, đây là một trò chơi có độ khó siêu cao.
Bùi Khiêm yêu cầu Bao Húc và Lữ Minh Lượng phải vắt óc suy nghĩ, dùng mọi cách để khiến người chơi thất bại.
Cố gắng khuyên lui càng nhiều người chơi càng tốt, đó chính là nhiệm vụ hàng đầu của họ.
Thứ ba, đây là một trò chơi hành động quy mô lớn.
Trong game bắt buộc phải có lượng lớn mô hình, động tác, cảnh trí, toàn bộ ngân sách cho tài nguyên mỹ thuật phải dốc sạch!
Nghĩ mọi cách để tiêu thật nhiều tiền!
Tất nhiên, cái gọi là tiêu nhiều tiền này là xét trên mức đầu tư của game Đằng Đạt trước đây, thực tế giới hạn tâm lý của Bùi Khiêm chỉ là 20 triệu mà thôi.
Nhiều hơn nữa, hắn cũng muốn tiêu đấy, nhưng quỹ hệ thống có lẽ không đủ.
Nếu so với những siêu phẩm nước ngoài có kinh phí phát triển lên tới vài chục, hàng trăm triệu thì không thể so bì. Nhưng so với mức đầu tư của các nhà sản xuất trong nước, vẫn xứng đáng là một tác phẩm lớn.
Thứ tư, trò chơi này sẽ áp dụng thời hạn hoàn tiền dài nhất.
Theo yêu cầu của nền tảng chính thức, game trên nền tảng có thể hoàn tiền trong vòng 3 giờ chơi thực tế, thời gian này chỉ có thể dài hơn chứ không được ngắn hơn.
Trên thực tế, đại đa số nhà làm game đều hy vọng thời gian này rút ngắn lại, thậm chí hủy bỏ luôn thì tốt, sao có thể chủ động kéo dài.
Nhưng Bùi Khiêm quyết định, trò chơi này sẽ áp dụng thời hạn hoàn tiền dài nhất của nền tảng chính thức, 5 tiếng!
Đối với nhiều game nhỏ, tổng thời lượng chơi chỉ tầm ba bốn tiếng, nếu áp dụng hoàn tiền 5 tiếng thì đúng là điên rồ, cơ bản không khác gì chơi miễn phí.
Nhưng trong mắt Bùi Khiêm, 3 tiếng thực ra không tính là dài, có những người khi chơi "Dark Souls 3", trước cửa nhà Iudex Gundyr đã chết không biết bao nhiêu lần trong 3 tiếng, qua mất thời hạn hoàn tiền.
Còn Bùi Khiêm quyết định trò chơi của mình, trong vòng 5 tiếng đều có thể hoàn tiền, hơn nữa khi còn 10 phút là tròn 5 tiếng, phía trên bên phải màn hình còn xuất hiện một dòng nhắc nhở.
Tuyệt đối không để bất kỳ người chơi nào muốn hoàn tiền mà lại lỡ mất thời gian.
Thứ năm, về tên của trò chơi.
Để tránh ảnh hưởng của tên game lên người chơi, tránh việc một số quần chúng vô tội đi nhầm vào, Bùi Khiêm quyết định để tên game đủ trực diện nhất có thể.
Game tên là "Quay đầu là bờ", chứa đựng lời khuyên chân thành của Bùi Khiêm dành cho người chơi.
Nghe xong năm yêu cầu của Bùi Khiêm, ngay cả Bao Húc cũng ngẩn người.
Trong ký ức của Bùi Khiêm, "Demon's Souls" là game năm 2009, nhưng thế giới này không có "Demon's Souls", cho nên dù là người chơi am hiểu rộng như Bao Húc cũng chưa từng nghe nói có trò chơi tang thương điên rồ đến thế.
Tất nhiên, cũng có một vài trò chơi hardcore nổi tiếng với độ khó cao, nhưng giống như Bùi Khiêm, trực tiếp yêu cầu "dùng mọi cách khiến người chơi thất bại" thì quả thực không nhiều...
Những cái khác đều rất dễ hiểu, chỉ riêng độ khó này là Lữ Minh Lượng và Bao Húc đều cảm thấy hơi bí.
"Tổng giám đốc Bùi, về độ khó này, có thể giảng giải chi tiết hơn không? Ví dụ như, boss màn cuối, cụ thể phải chặn bao nhiêu phần trăm người chơi?" Bao Húc hỏi.
Bùi Khiêm theo bản năng muốn nói, chặn 99,9999% người chơi!
Tuy nhiên, trong tầm mắt hắn đột nhiên xuất hiện một dòng chữ.
"Cảnh báo! Một trò chơi mà đại đa số người hoàn toàn không có khả năng vượt ải là vi phạm quy định, độ khó cao nhất của trò chơi lấy tiêu chuẩn ký chủ có thể vượt qua làm gốc."
Nụ cười của Bùi Khiêm cứng đờ trên mặt.
Hệ thống, suýt chút nữa hắn đã thốt lên "Tony Mã" (cách gọi châm biếm).
Lấy tiêu chuẩn tôi có thể vượt qua làm gốc? Tôi là kẻ tàn phế tay chân đây này!
Chơi "Pháo đài trên biển" còn bị hành lên bờ xuống ruộng, ông lại bắt tôi vượt qua trò chơi kiểu này, chi bằng ông nói thẳng là không được làm đi cho xong!
Tuy nhiên Bùi Khiêm cũng không hoảng, dù sao hắn cũng am hiểu rộng, chút vấn đề nhỏ này không làm khó được hắn.
Lấy tiêu chuẩn mình có thể vượt qua làm gốc?
Vậy thì dễ thôi, tôi cứ lén giấu chút đồ trong game là được...
Tôi thiết lập trong game tồn tại một món vũ khí cực mạnh, mà món vũ khí này chỉ có thể nhận được khi kích hoạt một đoạn cốt truyện ẩn vô cùng phức tạp, và phải đi theo lộ trình chơi hoàn toàn phi lý.
Sau đó, dựa vào món vũ khí mạnh mẽ này, sự thấu hiểu về dòng game "Souls", cùng với bản đồ các màn chơi đã nằm lòng, tôi cày cuốc hai ba tuần vượt ải, chắc cũng không thành vấn đề.
Vì muốn thua lỗ, nỗi khổ này tôi chịu!
Sau khi ý niệm này xuất hiện, hệ thống không hề cảnh báo thêm, chứng tỏ khả thi.
Bùi Khiêm mỉm cười, nói với Bao Húc: "Trong thiết kế, chúng ta sẽ không chặn bất kỳ người chơi nào, về mặt lý thuyết mà nói, đại đa số mọi người đều có thể vượt ải, chỉ là cần một chút kỹ năng."
Ý ngoài lời là, họ tự bỏ cuộc thì không trách tôi được.
"Các cậu cứ làm theo độ khó cao nhất mà các cậu có thể tưởng tượng ra, cuối cùng tôi sẽ đích thân sửa đổi."
Đến lúc đó thêm món vũ khí này vào, Bùi Khiêm sẽ cài đặt trò chơi ở độ khó giới hạn mà bản thân có thể dùng món vũ khí đó để vượt ải, như vậy sẽ không bị hệ thống cảnh báo nữa.
Đến lúc đó người chơi không lấy được món vũ khí này, phải đánh ở chế độ địa ngục, cộng thêm 5 tiếng hoàn tiền vô điều kiện, tuyệt đối khiến đại đa số mọi người phải khó mà lui!
Lữ Minh Lượng hỏi: "Tổng giám đốc Bùi, trò chơi này tên là 'Quay đầu là bờ', lại là bối cảnh truyền thống Hoa Hạ... vậy thế giới quan cụ thể là như thế nào ạ?"
Bùi Khiêm mỉm cười: "Chuyện nhỏ này, các cậu tự quyết định là được."