Chỉ trong hơn một tiếng đồng hồ ngắn ngủi, Kiều Lương đã chạy xong kết thúc đầu tiên của trò chơi.
Rõ ràng trò chơi này khuyến khích người chơi trải nghiệm nhiều vòng. Sau khi chạy xong kết thúc thứ nhất, người chơi lại quay về căn phòng ban đầu, có thể bắt đầu lại từ đầu.
Điểm khác biệt là, khi bắt đầu vòng thứ hai, người chơi sẽ nhận được một khoản vốn khởi điểm dựa trên kết thúc của vòng trước (hoặc tổng hợp từ N vòng trước đó).
Trong trò chơi có một số thể loại đặc thù, ví dụ như MMORPG, cần một khoản vốn nghiên cứu phát triển rất lớn. Nếu người chơi vừa bắt đầu đã chọn làm thể loại này, trừ khi mỗi một lựa chọn đều chính xác, nếu không thì gần như không thể thành công, tất cả đều sẽ thất bại vì đứt gãy chuỗi vốn.
Nhưng khi vòng hai đã có vốn tích lũy, việc lựa chọn những loại hình game cần đầu tư lớn như thế này sẽ giúp tỷ lệ thành công tăng lên.
Kiều Lương không lập tức bắt đầu chạy vòng thứ hai mà chìm vào suy tư.
"Trò chơi này... thật sự rất đặc biệt!"
Rất khó để mô tả đây là cảm giác gì.
Khi trò chơi mới bắt đầu, Kiều Lương cảm thấy rất hoang mang. Trò chơi này không ngừng va đập vào tư duy quán tính của anh, khiến mọi kiến thức thông thường về game đều vỡ vụn thành tro bụi.
Tên trò chơi là "Nhà sản xuất game", nội dung cũng tương tự. Người chơi sẽ đóng vai một nhà thiết kế trong game, thiết kế một trò chơi và cuối cùng chấp nhận sự kiểm chứng của thị trường.
Lúc mới vào game, không có quá nhiều điểm khiến người ta kinh ngạc, ngược lại còn hơi gây nản lòng.
Mặc dù hỗ trợ thao tác bằng bàn phím, chuột và tay cầm, nhưng cũng chỉ có thể di chuyển và thay đổi góc nhìn mà thôi. Xuyên suốt trò chơi chỉ là chạy không ngừng nghỉ, hoàn toàn không có tương tác như mở cửa hay sử dụng vật phẩm, chưa nói đến hệ thống chiến đấu.
Chạy đến một căn phòng, chọn một cánh cửa để đi vào, thì được coi là tiến triển đến cột mốc quan trọng tiếp theo.
Nếu không phải phong cách mỹ thuật của trò chơi này thực sự xuất sắc, bầu không khí được tôn lên bởi những hình bóng trong phòng rất đạt, thì Kiều lão sư cảm thấy khả năng cao mình đã bỏ cuộc ngay từ đầu rồi.
Còn một thứ khiến người ta cực kỳ khó chịu, đó chính là lời dẫn chuyện (narrator).
Vốn dĩ Kiều Lương tưởng rằng lời dẫn chỉ giới thiệu bối cảnh sơ qua lúc bắt đầu câu chuyện, nhưng chơi rồi mới phát hiện, lời dẫn này lại xuất hiện xuyên suốt, hơn nữa còn liên tục "tồn tại" một cách đầy phiền phức.
Nó liên tục cười nhạo anh, chưa bao giờ dừng lại!
Mỗi lần bước vào một căn phòng và đưa ra lựa chọn, lời dẫn luôn dùng cái giọng điệu đểu cáng, đáng đấm đó để đưa ra một lời khuyên nào đó.
Ví dụ, khi chọn chế độ nạp tiền, lời dẫn sẽ nỗ lực xúi giục người chơi chọn chế độ nạp tiền nặng tay.
Điều tức nhất là, kẻ dẫn chuyện này có lẽ là chuyên gia "troll", khả năng mỉa mai đạt mức thượng thừa!
Không chọn theo lời nó nói, sẽ bị nó mỉa mai;
Chọn theo lời nó nói, cuối cùng đánh ra một kết thúc thất bại, vẫn sẽ bị nó mỉa mai!
Tóm lại, ý nghĩa tồn tại của lời dẫn này chính là đưa ra những ý kiến tồi tệ, sau đó liên tục đả kích sự tự tin của người chơi, thuộc tính độc mồm MAX, thuộc tính đáng ăn đòn MAX.
Có mấy lần, Kiều Lương bị tức đến mức muốn lôi kẻ dẫn chuyện đểu cáng này từ trong màn hình ra để đánh cho một trận.
Kiều Lương rất thắc mắc, ý nghĩa tồn tại của lời dẫn này rốt cuộc là gì?
Chỉ để làm người chơi buồn nôn thôi sao?
Cũng không hợp lý!
Nghi hoặc, tức giận, đó là ấn tượng đầu tiên của Kiều Lương khi mới chơi trò này.
Nhưng dần dần, cùng với sự tiến triển của cốt truyện, Kiều lão sư có một cảm giác khác biệt.
Anh phát hiện ra, trêu chọc lời dẫn quân hình như mới là tinh túy của trò chơi này!
Trong rất nhiều lựa chọn, cố tình không chọn theo lời lời dẫn quân, nó sẽ có những phản ứng khác nhau.
Lúc đầu, lời dẫn không mấy để ý, chỉ có chút bất lực nhỏ;
Dần dần, nó bắt đầu hơi mất kiên nhẫn, bắt đầu nỗ lực giải thích hậu quả của việc không nghe theo lời khuyên của nó cho người chơi;
Về sau nữa, nó bắt đầu trở nên nóng nảy, nói chuyện càng thêm cay nghiệt và không chừa đường lui;
Bị chọc tức quá, nó sẽ nhảy dựng lên;
Đến cuối cùng, nó sẽ rơi vào trạng thái "buông xuôi", với kiểu giọng điệu: "Ta cứ lặng lẽ nhìn xem ngươi còn bày trò gì nữa".
Khi mỗi kết thúc xuất hiện, phản ứng của lời dẫn cũng cực kỳ thú vị.
Nếu người chơi nghe theo lời khuyên của nó mà thất bại, nó sẽ mỉa mai người chơi là kẻ ba phải, không có chủ kiến, đáng đời thất bại;
Nếu người chơi không nghe theo mà thất bại, nó vẫn sẽ mỉa mai, tỏ ý rằng nếu nghe theo lời nó thì tuyệt đối không thất bại, người chơi đúng là đáng đời;
Nếu người chơi không nghe theo mà cuối cùng thành công, nó vẫn sẽ "chết mà cái mỏ vẫn cứng", nói rằng nếu nghe theo lời nó thì nhất định có thể đạt được thành công lớn hơn!
Mặc dù đều bị mỉa mai, nhưng điểm khác biệt là khi người chơi thành công, giọng điệu của lời dẫn sẽ rất chua chát, cực kỳ thú vị.
Kiều Lương nảy sinh hứng thú nồng nhiệt với diễn viên lồng tiếng này, rất tò mò không biết anh ta làm thế nào mà có thể nắm bắt tâm lý lời dẫn tốt đến vậy, hơn nữa các tầng bậc cảm xúc lại vô cùng rõ ràng!
Trong quá trình trêu chọc lời dẫn quân, Kiều Lương lại phát hiện thêm nhiều điểm đáng giá của trò chơi này.
Sau khi quan sát kỹ, anh nhận ra phong cách mỹ thuật không chỉ là "tạm được", mà là "vô cùng xuất sắc"!
Những hình bóng trong cảnh tượng đặc biệt có thể làm nổi bật bầu không khí, phối hợp thêm âm nhạc và hiệu ứng âm thanh đúng chỗ, khiến cảnh tượng chân thực được cô đọng cao độ, chỉ trong một căn phòng cũng có thể thể hiện rất tốt.
Phong cách mỹ thuật độc đáo khiến tính nghệ thuật của trò chơi này cực kỳ cao, rất đẳng cấp.
Từ vòng hai trở đi, trong quá trình thử đi thử lại các lựa chọn khác nhau, Kiều Lương đã đánh ra được những kết thúc khác nhau, nhưng cái nào cũng vô cùng bất ngờ!
Lần đầu, vì nghe theo lời khuyên của lời dẫn chọn chế độ nạp tiền nặng tay, kết quả là danh tiếng trò chơi sụp đổ, tuy kiếm được tiền nhưng phần tiếp theo lại thất bại, bị lời dẫn mỉa mai;
Lần thứ hai, Kiều Lương học khôn, chọn chế độ "có tâm", kết quả là vì điểm trả phí không đủ, tỷ lệ người chơi trả phí quá thấp không thu hồi được vốn, lại bị lời dẫn mỉa mai;
Lần thứ ba, Kiều Lương hoàn toàn nghe theo chỉ dẫn, kết quả lần này thất bại thê thảm hơn, còn bị lời dẫn điên cuồng mỉa mai...
Kiều Lương tức đến mức muốn ném tay cầm.
Đúng là hố người mà!
Đánh kiểu nào cũng là kết thúc xấu, trò này còn chơi được không?
Thế nhưng sau nhiều lần thất bại, Kiều Lương nghiền ngẫm kỹ lại, lập tức phát hiện ra ý nghĩa sâu xa trong đó.
Người chơi đóng vai một nhà sản xuất game, mà những gì anh trải nghiệm chẳng phải là cuộc sống hằng ngày của nhà sản xuất game sao?
Lời dẫn đáng ghét kia, có thể coi là lòng tham trong nội tâm, cũng có thể coi là những kẻ ngồi rồi chỉ tay năm ngón, những người qua đường xung quanh.
Lời dẫn sẽ đưa ra một số lời khuyên, có cái vô tình đoán đúng, có cái hoàn toàn sai lầm.
Là một nhà sản xuất game, rất khó để không bị can thiệp.
Hoàn toàn không có chủ kiến, chắc chắn thất bại;
Cố chấp, hoàn toàn không nghe lọt tai lời khuyên nào, cũng đa phần sẽ thất bại;
Chỉ khi lắng nghe lời khuyên rồi phân tích kỹ lưỡng, suy nghĩ nghiêm túc, đưa ra quyết định đúng đắn trong phần lớn các quyết định, mới có thể cuối cùng đạt được thành công!
Thực ra không chỉ là nhà sản xuất game, bất kỳ người làm trong ngành văn hóa nào chẳng phải cũng như vậy sao?
Trên con đường này, phần lớn người sáng tạo đều cô độc, đều gian nan, nhưng cũng chính vì vậy, thành quả thắng lợi cuối cùng mới ngọt ngào!
Không biết từ lúc nào, Kiều Lương phát hiện khóe mắt mình hơi ươn ướt.
Bởi vì chính Kiều Lương cũng là một người sáng tạo nội dung.
Làm video và làm game đều là một dạng sản xuất văn hóa, tâm thế giống nhau đến nhường nào!
Kiều Lương không khỏi hồi tưởng lại những chuyện mình từng trải qua.
Vắt hết tâm can làm ra một video, nhưng không ai ngó ngàng;
Để sinh tồn, không thể không nhận những lời mời quảng cáo, bị rất nhiều fan đuổi theo chửi bới, mấy ngày không dám lộ diện;
Mỗi lần có fan gửi tin nhắn riêng kể lể dài dòng về việc họ thất vọng thế nào, muốn hủy theo dõi, anh đều cảm thấy hơi buồn;
Tuy nhiên, rất nhanh sau đó cũng dần quen, dù sao trên đời này không có bữa tiệc nào không tàn, nhiệt liệt chào đón fan mới, trước sau như một với fan cũ, thực sự có người rời đi thì chúc nhau bình an, mỗi người một ngả.
Có lẽ một video nào đó, vì bắt được "hot trend" mà đột nhiên nổi tiếng, nhìn thì có vẻ là do may mắn, nhưng thực ra cũng phải có sự tích lũy khổng lồ làm tiền đề.
Trong trò chơi "Nhà sản xuất game" này, Kiều Lương đã cảm nhận được những sự đồng điệu đó.
Anh phát hiện ra, nhà sản xuất này quả thực là một thiên tài!
Trò chơi này nhìn thì có vẻ rất hành hạ, rất tàn khốc, rất khó chịu, nhưng đây chẳng phải là trạng thái chân thực trong thực tế sao?
Nhà sản xuất game trong thực tế, ai mà chẳng đầy vết thương, ai mà chẳng đi lên từ sự mỉa mai, coi thường của vô số người?
Có người kiệt sức, lặng lẽ rời sân;
Có người vượt mọi chông gai, không quên sơ tâm;
Có người từ bỏ lý tưởng, trở thành bộ dạng mà chính mình ghét nhất...
Mỗi một tâm thế, đều được đưa vào trò chơi này, chỉ khi cảm nhận sâu sắc mới có thể phát hiện ra!
Giống như một chén trà thơm:
Mới nếm sẽ thấy hơi đắng;
Dần dần, sẽ nếm được chút hậu ngọt;
Thưởng thức kỹ, mới phát hiện ra trong đó là nhân sinh bể dâu, thế thái nhân tình;
Trà đã uống cạn, nhưng dư vị vẫn còn mãi.
Kiều Lương ngồi trước máy tính, trong lòng đột nhiên tràn đầy cảm khái.
"Hóa ra, mình đã trách lầm Bùi tổng..."
"Người có thể làm ra trò chơi thế này, sao có thể là kẻ hẹp hòi được chứ?"
"Mình phải làm thêm một video nữa!"
Kiều Lương mở lại hậu đài trang Phồn Thự.
Nhìn lại hai chuyên mục hiện tại của mình, lần lượt là "Phê bình game rác" và "Giới thiệu game mới".
Anh do dự một chút, hai chuyên mục này hình như đều không quá phù hợp.
Sau khi suy nghĩ một lát, Kiều Lương tạo một chuyên mục mới.
"Tác phẩm phong thần"!