Phần mở đầu này khiến Lỗ Hiểu Bình cảm thấy có chút "không hiểu nhưng cảm thấy rất lợi hại".
Anh cảm thấy chỉ xét riêng từ phần mở đầu này, dường như "Kiều lão sư" không thể phản bác một cách căn bản hai điểm nghi vấn mà anh đã đặt ra. Tuy nhiên, cách làm mang tầm vóc cao siêu như vậy quả thực rất có phong cách, rất có chiều sâu, và cũng thực sự làm nổi bật tính chuyên nghiệp của video.
Vì vậy, Lỗ Hiểu Bình không dám đưa ra kết luận ngay lúc này, chỉ đành tiếp tục kiên nhẫn xem tiếp.
---❊ ❖ ❊---
"Trước tiên hãy nói về lối chơi của game."
"Thực ra lối chơi rất đơn giản, chỉ là một trò chơi bắn giết được thêm thắt một vài khả năng tác chiến đặc biệt mà thôi."
"Người chơi sẽ trải qua từng trận chiến, trong trận chiến chỉ cần xả súng hoàn thành mục tiêu nhiệm vụ được chỉ định. Trong quá trình đó, người chơi có thể thông qua bác sĩ nghĩa thể để liên tục cải tạo cơ thể mình, đạt được những khả năng chiến đấu mới."
"Khi mới trải nghiệm, cảm giác đạt được khả năng mới này rất kích thích. Lần đầu tiên có thể leo tường, lần đầu tiên có thể bay lượn trên không trung, lần đầu tiên thông qua vũ khí cỡ nòng lớn đã được cải tiến để gây ra đòn tấn công hủy diệt lên nhiều kẻ địch..."
"Những khả năng đặc biệt liên tục được mở khóa này, phối hợp cùng chiến trường khốc liệt với các bối cảnh khác nhau, đã đạt được hiệu quả chiến đấu cực tốt, khiến người ta cảm thấy đây dường như là một trò chơi hành động máu lửa không cần dùng não."
"Nhưng cảm giác này chỉ có thể cảm nhận được ở lượt chơi đầu tiên. Càng chơi lại nhiều lần, càng trải nghiệm quá trình này thì càng cảm thấy bứt rứt."
"Bởi vì chơi lại từ đầu nghĩa là phải từ bỏ tất cả những khả năng đặc biệt đã đạt được trước đó, toàn bộ quá trình cải tạo nghĩa thể cũng phải làm lại từ đầu. Đối với người chơi đã biết rõ kết cục, họ sẽ cho rằng toàn bộ quá trình này đều vô nghĩa và nhạt nhẽo, vì vậy việc chơi lại thực ra không có nhiều niềm vui."
"Nhìn từ bề ngoài, đây dường như là một thất bại trong thiết kế game. Xét cho cùng, trong ấn tượng của đa số mọi người, lối chơi càng phong phú, càng bền bỉ thì đại diện cho thiết kế càng cao minh."
"Thế nhưng, mọi người còn nhớ lý thuyết thiết kế của Bùi tổng mà tôi đã đề cập trước đó không?"
"Trong thiết kế của Bùi tổng, tất cả thiết lập và lối chơi đều nhằm mục đích giúp trò chơi 'phá vòng'. Thông qua cảm xúc mà lối chơi mang lại cho người chơi để phá vỡ bức tường không gian, giúp người chơi có thể nhập tâm vào nhân vật chính một cách sâu sắc hơn. Cách làm này cao minh hơn nhiều so với việc chỉ đơn thuần nhập vai qua diễn biến cốt truyện."
"Vậy thì lối chơi đơn điệu thô bạo chỉ chú trọng lượt đầu mà không chú trọng lượt sau này, rốt cuộc tại sao có thể phá vỡ bức tường không gian? Cho phép tôi giữ lại một chút hồi hộp, trước tiên hãy nói về cốt truyện của trò chơi này theo cách hiểu của tôi."
Đến đây, "Kiều lão sư" thực ra đã nêu ra nghi vấn đầu tiên của đa số mọi người đối với trò chơi này, đó chính là lối chơi tương đối đơn điệu.
Chỉ là đánh giá của anh về lối chơi này lại hoàn toàn khác biệt so với đại đa số mọi người.
Dẫu sao "Kiều lão sư" cũng là một YouTuber dày dạn kinh nghiệm, biết cách giữ lại hồi hộp để thu hút sự chú ý của khán giả xem tiếp.
Ngay sau đó, anh bắt đầu phân tích cốt truyện của trò chơi.
"Mọi người còn nhớ những gì tôi vừa nói không? Viên đá tảng thứ hai trong game của Bùi tổng chính là thông qua các kiến trúc thế giới quan đầy ẩn dụ và những nội dung cốt truyện dễ bị bỏ qua, để truyền tải cho chúng ta một tư tưởng cụ thể."
"Mà trong trò chơi này, tất nhiên chính là bày tỏ một nhận thức cụ thể về đề tài Cyberpunk."
"Mọi người có thể thấy trò chơi này thực chất là đầu cuối hô ứng. Bùi tổng thực tế đã đem tình tiết của màn cuối lên ngay phần mở đầu, sau đó mới cắt vào khởi đầu thực sự của 10 năm trước để kể lại."
"Xét về thủ pháp, có một chút cảm giác của chủ nghĩa hiện thực huyền ảo. Khiến người ta nhớ đến câu danh ngôn: 'Rất nhiều năm sau, đứng trước đội hành hình, Đại tá Aureliano Buendía sẽ nhớ lại cái buổi chiều xa xôi mà cha ông đã dẫn ông đi xem những tảng băng.'"
"Sartre từng nói: 'Kỹ thuật của tiểu thuyết gia nằm ở việc anh ta chọn thời điểm nào làm hiện tại, từ đó bắt đầu kể lại quá khứ.'"
"Đối với tác giả thông thường, tiểu thuyết truyền thống có thể miêu tả môi trường, miêu tả đối thoại, hoặc đơn thuần tán gẫu đôi câu với độc giả. Đây đều là những cách mở đầu rất an toàn. Nhưng phần mở đầu này lại đứng ở một hiện tại không xác định, đồng thời bao trùm cả quá khứ và tương lai."
"Nó không đơn giản là khoanh vùng một mảnh đất, thiết lập một mốc thời gian bắt đầu, tìm vài nhân vật bảo họ phải làm gì, mà giống như một chú cá hòa mình vào đại dương tự do, quá khứ, tương lai và mọi thứ xung quanh đều hoàn toàn xa lạ và tươi mới."
"Theo tôi, trò chơi 'Tương lai bạn chọn' thực tế cũng đã vận dụng cách mở đầu như vậy. Bởi vì thủ lĩnh quân phản kháng - Đội trưởng Lỗ - thực tế không đứng ở mốc thời gian cuối cùng, vì chúng ta vẫn đang chờ đợi chuyện gì xảy ra sau khi cánh cửa bị gõ. Đồng thời anh ta cũng không đứng ở mốc thời gian quá khứ, vì từ 10 năm trước anh ta đã bắt đầu hoạt động phản kháng của mình rồi."
"Thời điểm Đội trưởng Lỗ đứng trên sân thượng nhìn xa xăm khắp cả thành phố, chính là một cột mốc mang tính biểu tượng trong cuộc đời anh ta. Đây không phải là một cấu trúc thời gian tuyến tính, mà là một cấu trúc thời gian tuần hoàn."
"Thời gian tuyến tính sẽ mang lại cho người ta cảm giác áp bức, bởi vì bạn có thể nhìn rõ điểm bắt đầu và kết thúc. Nhưng thời gian tuần hoàn lại làm giảm bớt sự áp bức đó, mà mang lại một cảm giác định mệnh bất lực. Bởi vì bạn không thể biết vòng lặp và luân hồi này khi nào sẽ kết thúc, bạn cũng không biết cái kết thúc mà bạn tưởng là gì, liệu có phải là một sự bắt đầu hoàn toàn mới hay không."
"Vì vậy, ngay từ phần mở đầu này có thể thấy, trò chơi này đầy rẫy những ẩn dụ. Và những ẩn dụ tương tự sẽ còn liên tục xuất hiện trong cốt truyện tương lai."
"Hãy để chúng ta hướng cái nhìn về phía kết cục của trò chơi, vì toàn bộ quá trình đều là làm nền cho kết cục, hiểu được kết cục tự nhiên sẽ hiểu được những manh mối được chôn giấu trong quá trình đó."
"Trong kết cục của trò chơi thực tế có ba bên."
"Bên thứ nhất là kẻ chiến thắng trên bề mặt. Đội trưởng Lỗ với tư cách là thủ lĩnh quân phản kháng, trong quá trình lật đổ Tập đoàn Đằng Đạt, anh ta đã đóng vai trò vô cùng quan trọng, nhận được sự ủng hộ và ngưỡng mộ của tất cả mọi người. Trong trận chiến cuối cùng, anh ta thậm chí còn xông pha đi đầu, là người đầu tiên xông vào trụ sở chính của Tập đoàn Đằng Đạt."
"Nhưng anh ta lại không đạt được mục đích của mình. Lý do anh ta phản kháng Tập đoàn Đằng Đạt là vì anh ta cho rằng trên thế giới này có một hiện thân của 'cái ác', chính là chủ tịch của Tập đoàn Đằng Đạt. Anh ta muốn tìm ra tên tội phạm chiến tranh cao nhất này để đưa hắn ra trước công lý, dùng công bằng, chính nghĩa và chân lý để xét xử hắn, từ đó cả thế giới có thể thoát khỏi bóng tối của Tập đoàn Đằng Đạt."
"Thế nhưng anh ta lại vồ hụt. Vị phụ trách mang họ Ngô kia nói với anh ta rằng, Tập đoàn Đằng Đạt chưa bao giờ có một vị chủ tịch thực sự. Tập đoàn Đằng Đạt là một cộng đồng quyết sách được hình thành cuối cùng bởi tất cả các vị phụ trách và hệ thống trí tuệ nhân tạo dựa trên lợi ích doanh nghiệp."
"Mà lý do Đội trưởng Lỗ cuối cùng rơi vào trạng thái hoang mang trên sân thượng, là vì một người có hình hài có thể bị giết, có thể bị xét xử, nhưng một hệ thống vô hình thì làm sao bị giết, làm sao bị xét xử đây? Anh ta cũng dần nhận ra, chính vì đây là một hệ thống vô hình, cho nên nó nhất định sẽ bằng cách nào đó mà hồi sinh trở lại."
"Đội trưởng Lỗ bề ngoài là kẻ chiến thắng lớn nhất, thực tế cũng là kẻ thất bại lớn nhất."
"Bên thứ hai là nhà doanh nghiệp cuối cùng chiếm lĩnh phòng máy dưới lòng đất của Tập đoàn Đằng Đạt, chiếm đoạt toàn bộ dữ liệu và hệ thống trí tuệ nhân tạo mà Tập đoàn Đằng Đạt nắm giữ."
"Nhìn từ bề ngoài, hắn là kẻ chiến thắng thực sự, vì hắn kế thừa di sản quý giá nhất của Tập đoàn Đằng Đạt. Chỉ cần sở hữu những dữ liệu và hệ thống thông minh này, lại thông qua việc chiêu mộ các vị phụ trách cũ của Tập đoàn Đằng Đạt, hắn có thể phát triển nhanh chóng, để doanh nghiệp của mình sớm thay thế Tập đoàn Đằng Đạt trở thành gã khổng lồ độc quyền thực sự tiếp theo."
"Trong trò chơi không hề nói rõ tên của hắn và tên doanh nghiệp của hắn, đó là vì trong thái độ của người thiết kế, điều này không quan trọng, hắn có thể là bất kỳ ai hoặc bất kỳ doanh nghiệp nào."
"Thậm chí trong game còn cố tình thông qua miệng của vị doanh nhân này để bày tỏ cảm giác mọi thứ đang trở nên tồi tệ hơn. Vị doanh nhân này nói Tập đoàn Đằng Đạt đã không đặt sự an toàn của doanh nghiệp lên vị trí hàng đầu trong hệ thống quyết sách này, vì vậy đã cho quân phản kháng và các tập đoàn tài phiệt khác cơ hội lật đổ Tập đoàn Đằng Đạt."
"Mà vị doanh nhân này nói hắn sẽ không phạm phải sai lầm tương tự, dường như mang lại cho người ta ảo giác rằng hắn sẽ thay thế Tập đoàn Đằng Đạt trở thành kẻ độc quyền vĩnh viễn."
"Nhưng tương lai có thực sự như hắn mong đợi không?"
"Tất nhiên đây là một cái kết tương đối mở, người thiết kế không đưa ra câu trả lời rõ ràng, nhưng tôi cho rằng, kết luận rút ra sau khi phân tích sâu sắc chắc chắn là phủ định."
"Hắn là kẻ chiến thắng lớn nhất trong bóng tối, nhưng tôi cho rằng hắn vẫn chưa tính là chiến thắng thực sự."
"Bên thứ ba là Tập đoàn Đằng Đạt. Nhìn từ bề mặt, Tập đoàn Đằng Đạt là kẻ thất bại lớn nhất, vốn đã đạt được địa vị độc quyền toàn thế giới, nhưng vì không đặt sự an toàn của doanh nghiệp lên vị trí hàng đầu của hệ thống quyết sách, nên đã tạo cơ hội cho quân phản kháng và các tài phiệt khác liên thủ lật đổ."
"Trụ sở của Tập đoàn Đằng Đạt bị chiếm đóng, các vị phụ trách của Tập đoàn Đằng Đạt kẻ thì đầu hàng, kẻ thì bỏ trốn, kẻ thì tự sát, cả công ty tan rã, tài sản sẽ bị chia chác, dữ liệu và hệ thống quyết sách nắm giữ cũng sẽ bị các công ty khác chiếm hữu."
"Nếu Tập đoàn Đằng Đạt là một con người, thì kết cục hiện tại của nó có thể nói là bị ngũ mã phanh thây, băm vằm vạn đoạn."
"Nhưng vấn đề nằm ở chỗ, Tập đoàn Đằng Đạt trong câu chuyện có thực sự là một con người cụ thể, hay một công ty bình thường không? Tôi cho rằng không phải."
"Lý do rất đơn giản. Vị phụ trách họ Ngô đã nói, Tập đoàn Đằng Đạt vốn dĩ không có chủ tịch, mọi quyết sách thực tế là quyết sách do tất cả các vị phụ trách cùng hệ thống thông minh cùng tạo ra. Nó đại diện cho cái gì? Là ý kiến của mỗi người sao? Không phải. Nó đại diện cho ý chí phát triển của doanh nghiệp, là phương án tối ưu nhất của toàn bộ doanh nghiệp."
"Cho nên Tập đoàn Đằng Đạt thực sự, ý chí của nó là vô hình. Còn ý kiến của các vị phụ trách và phương án của hệ thống quyết sách AEEIS, bao gồm cả những dữ liệu và hệ thống trong phòng máy dưới lòng đất, chẳng qua chỉ là vật trung gian của ý chí vô hình này trong thực tế mà thôi."
"Xin mọi người hãy nghĩ xem, nhân viên là một phần của công ty, nhưng nếu công ty sa thải nhân viên, công ty có vì thế mà bị ảnh hưởng, thậm chí không tồn tại không? Điều này có thể coi là thất bại không? Tất nhiên là không."
"Tương tự như vậy, bất kể là vị phụ trách, nhân viên, tòa nhà trụ sở hay dữ liệu phòng máy, những thứ này đối với Tập đoàn Đằng Đạt cũng giống như nhân viên bình thường đối với công ty. Mất đi những thứ này thực ra không ảnh hưởng đến gốc rễ của ý chí vô hình này."
"Mà ý chí vô hình này từ lâu đã theo dữ liệu phòng máy và vị phụ trách di chuyển để tiến vào một doanh nghiệp mới, và thay thế ý chí vốn có của doanh nghiệp này."
"Cho nên kẻ thất bại lớn nhất trên bề mặt thực tế lại là kẻ chiến thắng lớn nhất."
"Bởi vì trong trò chơi này, thứ mà Tập đoàn Đằng Đạt đại diện chưa bao giờ là một vài người nào đó, một công ty nào đó hay một thực thể nào đó, nó là một loại ý chí và quy luật vô hình. Nó chỉ từ vật chủ này sang vật chủ khác, liên tục trải qua quá trình phát triển nhanh chóng, độc quyền, suy tàn."
"Đây chính là điều mà trò chơi thông qua phần mở đầu để kể lại: vòng lặp tuyệt vọng mà người ta không nhìn thấy điểm bắt đầu, cũng không nhìn thấy điểm kết thúc, chỉ có thể đứng ở một cột mốc trong đó để nhìn xuống toàn thành phố, nhưng càng nhìn lại càng hoang mang."
"Trong vòng lặp này, ý chí vô hình đó không ngừng mượn xác hoàn hồn, tắm lửa trùng sinh. Mà bất kể là Đội trưởng Lỗ hay các quân phản kháng khác, hoặc là những tài phiệt tự cho mình là chiến thắng, đều chẳng qua chỉ là những khách qua đường vội vã trên sân khấu này mà thôi."