Sau khi đeo chiếc kính thực tế ảo (VR) kiểu mới lên, cảm giác đầu tiên của Bùi Khiêm là tầm nhìn đã mở rộng hơn rất nhiều, hình ảnh cũng trở nên sắc nét hơn hẳn.
Dù rằng xét về độ nét thì vẫn chưa thể so sánh với khung cảnh nhìn thấy ngoài đời thực, nhưng trong một thế giới game mang phong cách hoạt hình thì thế này đã được coi là khá rõ ràng rồi.
Dù không dám nói là chân thực đến mức khó phân biệt thật giả, nhưng so với trước đây thì cảm giác đắm chìm đã tăng lên đáng kể.
Ngoài ra, điều cảm nhận rõ rệt nhất chính là sự thay đổi của góc nhìn (FOV).
Chiếc kính VR đời trước có tầm nhìn là 125 độ, đó là phương án thỏa hiệp vào thời điểm bấy giờ. Tuy hiệu quả cũng tạm ổn, nhưng rốt cuộc vẫn không thể xóa bỏ hoàn toàn viền đen xung quanh.
Còn chiếc kính VR kiểu mới này có tầm nhìn lên tới 200 độ, đây là góc nhìn cao nhất có thể đạt được hiện nay. Trong tầm nhìn này, người chơi sẽ không thấy bất kỳ viền đen nào, cảm giác đắm chìm đương nhiên được tăng cường mạnh mẽ.
Rõ ràng với việc cấu hình được nâng cấp, rất nhiều tựa game trước đây cũng sẽ có trải nghiệm hoàn toàn mới.
Bùi Khiêm tạm thời chưa có tâm trạng xem lại những tựa game cũ đó, anh đi thẳng đến tìm trò chơi phối đồ mới này.
Thái Gia Đống giới thiệu: "Tổng giám đốc Bùi, chúng tôi đã chốt tên cho trò chơi này là 'Đo ni đóng giày'."
"Tuy nghe cái tên này có vẻ bình thường, nhưng chúng tôi cân nhắc dựa trên hai khía cạnh."
"Thứ nhất là thành ngữ này có độ phổ biến khá cao, hơn nữa hầu hết mọi người đều có thể dễ dàng hiểu được ý nghĩa của nó. Như vậy sẽ tạo ra tâm lý kỳ vọng tốt về cách chơi của game, độ lan tỏa của trò chơi cũng sẽ tốt hơn."
"Thứ hai chính là câu chuyện đằng sau thành ngữ này, kỳ thực nó cũng đại diện cho một loại lý niệm của trò chơi chúng tôi."
Bùi Khiêm hơi tò mò: "Câu chuyện đằng sau thành ngữ này là gì?"
Thái Gia Đống giải thích: "Thực ra cái này chúng tôi cũng tra trên mạng mới biết. Tương truyền ngày xưa có một thợ may nổi tiếng, quần áo ông cắt may dù dài ngắn béo gầy đều vừa vặn. Có một vị quan nọ muốn mời ông may một bộ triều phục."
"Sau khi đo đạc số đo cơ thể của vị quan, thợ may liền hỏi ông đã làm quan bao nhiêu năm rồi. Vị quan lấy làm lạ, may quần áo thì chỉ cần số đo cơ thể là đủ, tại sao phải hỏi làm quan bao nhiêu năm?"
"Thợ may trả lời rằng: Khi mới nhậm chức cao, ý chí cao ngạo, khi đi đường thường ưỡn ngực, may áo thì phải sau ngắn trước dài; khi làm quan đã có thâm niên, ý chí bình hòa, quần áo nên dài ngắn bằng nhau; khi làm quan lâu năm sắp về hưu, tâm tư u uất, đi đường thường cúi đầu khom lưng, quần áo may ra thì nên trước ngắn sau dài."
"Nói cách khác, 'Đo ni đóng giày' không chỉ là may quần áo dựa theo vóc dáng và số đo của mỗi người, mà còn phải cân nhắc đến trạng thái tinh thần của họ nữa. Trạng thái tinh thần khác nhau cũng sẽ ảnh hưởng đến kỹ thuật may mặc!"
"Chúng tôi đều cảm thấy câu chuyện này rất phù hợp với lý niệm mà trò chơi muốn hướng tới. Người chơi của chúng tôi dù có chuyên môn hay không thì đều có thể coi là những nhà thiết kế thời trang, và mỗi nhà thiết kế thời trang đều nên có tư duy 'đo ni đóng giày' như vậy!"
Bùi Khiêm khẽ gật đầu, cái tên này đặt cũng khá sát nghĩa.
Mặc dù bề ngoài có vẻ tầm thường, so với thiên tài đặt tên như mình thì cái tên này hoàn toàn không thể so sánh được, nhưng dù sao nó cũng làm nổi bật được nội hàm của trò chơi.
Bùi Khiêm dùng tay cầm nhấn vào biểu tượng trò chơi để vào màn hình chính.
Đầu tiên là một đoạn hoạt hình CG.
Đây là bài hát chủ đề được thiết kế mới cho game "Đo ni đóng giày". Toàn bộ bài hát mang phong cách Hoa Hạ, nữ vũ công ở chính giữa màn hình mặc trang phục truyền thống Hoa Hạ đang khiêu vũ, nhẹ nhàng uyển chuyển như cánh bướm vờn hoa.
Nhìn điệu múa thì hẳn là được thực hiện bằng công nghệ bắt chuyển động (motion capture), động tác vừa đẹp mắt vừa chuẩn xác, cộng thêm mô hình có độ tinh xảo cực cao, đủ để mang lại cảm giác chân thực như thật.
Trong quá trình vị vũ công tuyệt thế này múa, tay áo bay lượn, liên tục biến đổi các kiểu trang phục khác nhau.
Thậm chí giữa chừng phong cách còn chuyển đổi, từ phong cách Hoa Hạ cổ đại sang phong cách hiện đại, từ điệu múa đến trang phục, rồi đến phong cách âm nhạc, tất cả đều thay đổi theo.
Bài hát chủ đề này giống như một nồi lẩu thập cẩm các phong cách, nhưng lại nhờ âm nhạc mà hòa quyện các phong cách khác nhau lại với nhau rất tốt.
Nhan sắc tuyệt trần và điệu múa linh hoạt của nữ vũ công, cộng thêm sự thay đổi của môi trường xung quanh, khiến những bộ trang phục khác nhau này đều có thể phô diễn vẻ đẹp thanh lịch và hoàn hảo nhất trước mắt người chơi.
Bùi Khiêm hơi ngạc nhiên hỏi: "Chẳng phải nói đây chỉ là một trình mô phỏng thợ may sao?"
Ý của anh là đã là trình mô phỏng thợ may thì không nên có những thứ hoa mỹ này chứ!
Sao lại làm ra một đoạn hoạt hình mở đầu phức tạp thế này?
Thái Gia Đống giải thích: "Tổng giám đốc Bùi, thực ra đoạn hoạt hình mở đầu này cũng không tốn bao nhiêu công sức, vì mô hình và trang phục đều có sẵn trong game. Chúng tôi chỉ đi đặt một bài hát chủ đề, rồi chọn trang phục và bối cảnh phù hợp trong game để kết hợp với bài hát đó thôi. Thời gian và tài nguyên chủ yếu của chúng tôi vẫn dành cho việc phát triển bản thân trò chơi."
Bùi Khiêm cảm thấy tình hình có chút không ổn, đoạn hoạt hình mở đầu tinh xảo này khiến anh ngửi thấy một mùi nguy hiểm.
Sau khi chính thức vào game, Bùi Khiêm thấy mình đang đứng trong một không gian rất rộng rãi, xung quanh đều có gương để có thể kiểm tra ngoại hình của bản thân.
Ngoài ra còn có thể dùng tay cầm để kéo gần hoặc đẩy xa góc nhìn, thay đổi trang phục hoặc chỉnh sửa gương mặt.
Có thể chọn góc nhìn thứ nhất để xem diện mạo của mình trong gương, cũng có thể chọn góc nhìn thứ ba để nhìn toàn cảnh nhân vật từ trên cao.
Bùi Khiêm xem qua một chút, tính năng chỉnh sửa gương mặt này về lý thuyết là rất mạnh mẽ, từ lông mày, mắt, mũi, tai cho đến gò má, cằm... đều có rất nhiều tùy chọn để điều chỉnh.
Rất nhiều người chơi thường tốn hai tiếng để nặn mặt rồi chỉ trải nghiệm 5 phút, nhưng Bùi Khiêm không có sở thích này, chủ yếu là vì gương mặt anh nặn ra trông rất xấu.
Vì vậy Bùi Khiêm đã quen dùng luôn các mẫu có sẵn.
Trong trò chơi này cũng để lại tính năng như vậy, phía chính thức sẽ cung cấp vài mẫu khuôn mặt, người chơi có thể dùng trực tiếp. Ngoài ra, người chơi cũng có thể lên mạng xem các mẫu khuôn mặt hot của người chơi khác và sao chép chỉ với một cú nhấp chuột.
Ngoài ra còn có một tính năng khá thú vị là có thể tải ảnh của người chơi lên, hệ thống sẽ tự động nặn mặt dựa trên bức ảnh đó.
Cách dùng rất đơn giản, chỉ cần tải ảnh lên, sau đó tải ảnh khuôn mặt rõ nét và ảnh vóc dáng chính diện rõ nét vào hệ thống, căn chỉnh theo đường nét cơ thể, rồi nhập các dữ liệu như chiều cao, cân nặng là hệ thống sẽ tự động tạo ra một mô hình nhân vật, người chơi chỉ cần sửa đổi một chút là được.
Tất nhiên cũng không loại trừ một số người hư vinh, cố tình tải ảnh đã qua chỉnh sửa hoặc ảnh người nổi tiếng lên. Đối với những trường hợp này, trò chơi không hề hạn chế, ngược lại còn rất chu đáo khi chuẩn bị cho người chơi nhiều ô nhân vật.
Bùi Khiêm tùy tiện chọn một mẫu nam tiêu chuẩn để vào game.
Mặc dù mẫu nam tiêu chuẩn này có gương mặt anh tuấn, vóc dáng hoàn hảo, nhưng Bùi Khiêm cảm thấy vẫn không bằng một phần vạn của mình. Không còn cách nào khác, mẫu chỉ đạt đến trình độ này, đành tạm chấp nhận vậy!
Sau khi vào game, Bùi Khiêm thấy cách chơi của nó đúng là đơn giản như đã hoạch định ban đầu.
Mỗi người chơi đều có không gian trò chơi riêng, bối cảnh của không gian này có rất nhiều loại: có bối cảnh vườn tược phong cách điền viên, cũng có bối cảnh đô thị đèn đuốc sáng trưng, thậm chí còn có bối cảnh khoa học viễn tưởng tương lai.
Tùy theo bối cảnh khác nhau mà có thể chọn các loại trang phục phối đồ khác nhau.
Ngoài những vật dụng trang trí phổ biến như bàn ghế, tủ quần áo, còn có rất nhiều giá treo đồ để người chơi có thể treo những bộ trang phục mình sưu tầm được lên trưng bày.
Khu vực nghỉ ngơi còn có phòng trang điểm và phòng thay đồ. Phòng trang điểm dùng để chỉnh sửa lại khuôn mặt, không loại trừ khả năng có người muốn phối kiểu trang điểm phù hợp với trang phục, lúc này việc chỉnh sửa lại mặt là rất cần thiết. Còn phòng thay đồ là nơi để thay trang phục.
Phía bên kia là phòng khách và trung tâm thương mại thời trang.
Trong phòng khách, người chơi có thể mời bạn bè đến không gian của mình, cũng có thể ghé thăm không gian của bạn bè, tuy nhiên mỗi không gian đều có giới hạn số lượng người tối đa cùng lúc. Muốn tổ chức các buổi tụ họp quy mô lớn, cần phải đăng ký sử dụng không gian dành riêng cho tiệc tùng.
Trong trung tâm thương mại thời trang, người chơi có thể thấy các bộ trang phục tiêu chuẩn mới nhất do phía chính thức tung ra, cũng có thể thấy những bộ trang phục được thiết kế bởi người chơi khác với lượt đánh giá cao.
Những bộ trang phục này nếu muốn mua thì cần phải trả phí. Một số trang phục dùng tiền trong game, còn một số khác cần dùng tiền thật để mua, phương thức thu phí cụ thể tùy thuộc vào thái độ của phía chính thức và nhà thiết kế.
Nếu cảm thấy bộ trang phục này không quan trọng thì dùng tiền trong game, còn nếu thấy bộ trang phục này rất xuất sắc, xứng đáng để người chơi bỏ tiền thật ra mua thì sẽ dùng đơn vị tiền tệ thực tế.
Người chơi chủ yếu có ba cách để kiếm tiền trong game.
Cách thứ nhất là đăng nhập game mỗi ngày để nhận tiền trợ cấp.
Cách thứ hai là thông qua việc hoàn thành một số nhiệm vụ cụ thể. Ví dụ, người chơi có thể chọn một phương án thiết kế có sẵn và cố gắng dùng hệ thống may mặc của mình để khôi phục lại bộ trang phục đó. Cuối cùng, thành phẩm làm ra sẽ được so sánh với bản gốc, độ hoàn thiện càng cao thì kiếm được càng nhiều tiền.
Việc này nhằm khuyến khích người chơi thiết kế nhiều hơn, đồng thời giúp người chơi nâng cao dần trình độ thiết kế cũng như kỹ năng thao tác tính năng thợ may.
Cách thứ ba dành riêng cho những cao thủ thiết kế thời trang, họ tạo ra một phương án hoàn toàn mới và so sánh với phương án trong kho. Chỉ cần không phải là sao chép trắng trợn, họ có thể đưa lên kệ trong trung tâm thương mại, và theo các quy tắc hệ thống nhất định để đẩy bài, cho người chơi khác đánh giá.
Nếu có người chơi mua, sau khi khấu trừ phần trăm của phía chính thức, nhà thiết kế này sẽ nhận được phần thưởng tiền trong game tương ứng.
Ngay cả khi không có ai mua, chỉ cần có người chơi nhấn "thích" thì cũng sẽ có một khoản tiền thưởng bảo đảm nhất định.
Việc phía chính thức khấu trừ chỉ là một phương thức thu hồi tiền trong game. Trên thực tế, do cơ chế trợ cấp và các hình thức sản sinh tiền trong game khác tồn tại, việc tiền trong game bị lạm phát chỉ là vấn đề thời gian. Hầu hết mọi người đều có thể nhanh chóng kiếm được tiền trong game thông qua cách chơi bình thường để mua những bộ trang phục mình yêu thích.
Tuy nhiên, việc kiếm tiền trong game không thể hạn chế quá mức, vì như vậy sẽ gây ra sự bất mãn cho đa số người chơi phổ thông. Cho nên chỉ có thể để tiền trong game mất đi ý nghĩa của nó sau khi vượt quá một ngưỡng nhất định, như vậy cũng coi là có sự hạn chế nhất định đối với hành vi của studio.
Ngoài ra, những phương án thiết kế có giá trị thực sự cao đều cần phải giao dịch bằng đơn vị tiền tệ thực tế.