Sau khi tán gẫu với khán giả trong phần bình luận một lát, Kiều Lương đột nhiên vỗ trán.
"Hỏng bét, mải mê nói chuyện với mọi người mà suýt chút nữa quên mất việc chính."
"Hôm nay phía Đằng Đạt Games có động thái lớn."
Kiều Lương vừa nói vừa vội vàng mở nền tảng trò chơi Triều Lộ, sau đó lập tức nhìn thấy ba cột quảng cáo nổi bật ngay trên trang chủ.
Thứ nhất là trình biên tập trò chơi Triều Lộ chính thức ra mắt.
Thứ hai là trò chơi "Thử Ly" chính thức phát hành.
Thứ ba là việc sáp nhập giữa GOG và ioi đã hoàn tất, hôm nay chính là ngày cập nhật chính thức của phiên bản GOG sau khi cải tổ.
Ba sự kiện này, nếu tách riêng ra thì sự kiện nào cũng là tin tức chấn động. Nếu là công ty khác, chắc chắn họ sẽ tách riêng ra để quảng bá nhằm đạt được độ nóng tối đa.
Thế nhưng tập đoàn Đằng Đạt lại như kiểu buông xuôi, gom tất cả ba dự án vào cùng một chỗ, thậm chí còn có chút nghi ngờ là đang tự chia sẻ độ nóng của nhau.
Nhưng dù sao đi nữa, những động thái liên tiếp của Đằng Đạt Games trong thời gian này quả thực khiến người chơi vô cùng thỏa mãn.
Trình biên tập trò chơi Triều Lộ đã được lên kế hoạch và phát triển từ rất lâu, phiên bản hiện tại chỉ là bản đầu tiên. Tuy nhiên, trước khi ra mắt, phía chính thức đã tung ra thông báo giải thích về trình biên tập này.
Điều khiến những người chơi game độc lập reo hò phấn khích chính là, so với các trình biên tập trò chơi khác, trình biên tập Triều Lộ có hai đặc điểm nổi bật.
Thứ nhất là tất cả nhà sản xuất trò chơi đều có thể sử dụng miễn phí trình biên tập này. Nếu sản phẩm hoàn thiện được phát hành trên nền tảng Triều Lộ và doanh thu dưới 10 triệu, thì việc sử dụng trình biên tập là miễn phí, không thu bất kỳ khoản phí nào.
Nếu doanh thu vượt quá 10 triệu, thì sẽ thu 5% dựa trên lợi nhuận thực tế cuối cùng. Ngoài ra, mức chiết khấu này còn có trần giới hạn. Cho dù trò chơi đó có hot đến mức nào, cuối cùng kiếm được mấy chục triệu hay vài trăm triệu, thì mức phí cao nhất cũng chỉ thu 1 triệu.
Thứ hai là Đằng Đạt Games sẽ chia sẻ hoàn toàn miễn phí tất cả tài nguyên trò chơi của chính mình trong trình biên tập này.
Đối với những trò chơi mới chưa phát hành, sau khi phát hành ba tháng, tất cả tài nguyên cũng sẽ được đưa vào trình biên tập để chia sẻ.
Ngoài ra, về cơ bản thì trình biên tập này có thể thực hiện được tất cả các chức năng mà trình biên tập chính thức có, ví dụ như người dùng có thể mua bán hoặc chia sẻ tài nguyên trò chơi với nhau.
Chỉ riêng hai điểm này thôi, trình biên tập Triều Lộ đã có sức cạnh tranh độc đáo.
Đối với các trình biên tập thương mại khác, mức phí của trình biên tập Triều Lộ có thể nói là rất có tâm. Nó tương đương với việc mở miễn phí cho tất cả nhà sản xuất game độc lập, và nếu trò chơi thực sự bùng nổ, doanh thu vượt quá 10 triệu thì cuối cùng người ta cũng chẳng bận tâm đến 5% phí bản quyền trình biên tập kia.
So với nền tảng trò chơi chính thức, ưu điểm lớn nhất của trình biên tập này nằm ở việc chia sẻ toàn bộ tài nguyên của Đằng Đạt Games, hơn nữa những tài nguyên miễn phí này sẽ liên tục được cập nhật.
Mặc dù trên nền tảng chính thức cũng có rất nhiều tài nguyên trò chơi, nhưng dù sao cũng không thể ép buộc tất cả các nhà sản xuất phải lấy tài nguyên quý giá ra chia sẻ, nên mọi người chỉ có thể mua được những tài nguyên khá phổ thông, còn tài nguyên chất lượng cao thực sự thì hoặc là tốn tiền mua, hoặc là tự làm.
Đối với những nhà sản xuất game độc lập, việc làm game trên nền tảng chính thức chắc chắn sẽ đối mặt với vấn đề ngân sách eo hẹp, chất lượng trò chơi cũng khó lòng đảm bảo.
Thế nhưng trong trình biên tập Triều Lộ, họ có thể tìm thấy phần lớn các tài nguyên chất lượng cao, từ đó giúp trò chơi có một vẻ ngoài bắt mắt ngay từ đầu, điều này chắc chắn làm tăng tỷ lệ thành công của họ lên rất nhiều.
Đương nhiên, điểm quan trọng nhất để một trình biên tập trò chơi có thể thành công chính là nó có dễ dùng hay không.
Về điểm này, trình biên tập Triều Lộ cũng có ưu thế nhất định so với trình biên tập chính thức.
Dù sao thì trình biên tập chính thức lúc đó được phát triển bằng cách tích hợp vài trình biên tập khác nhau, hơn nữa hiểu biết của đội ngũ phát triển về thiết kế game cũng không quá sâu sắc, cộng thêm thời gian đã lâu, nhiều thiết kế hiện tại xem ra đã không còn phù hợp với xu hướng.
Còn trình biên tập Triều Lộ do Lý Á Đạt dẫn dắt nhiều nhà phát triển của nền tảng Triều Lộ cùng nhau thực hiện. Trong quá trình phát triển, họ đã chú ý đến thói quen sử dụng của nhà phát triển, lược bỏ đi rất nhiều chức năng dư thừa, sử dụng đương nhiên nhẹ nhàng và mượt mà hơn.
Kiều Lương dự định lát nữa cũng sẽ vào chơi thử trình biên tập này, biết đâu lại có thể thực hiện cú lột xác ngoạn mục từ một người làm nội dung (up chủ) sang nhà sản xuất game độc lập thì sao?
Về phần trò chơi "Thử Ly" chính thức phát hành, quá trình này cũng giống như nội dung trò chơi, có chút cảm giác gian nan vất vả.
Thời điểm phát hành hiện tại thực ra đã trễ hẹn hơn ba tháng.
Điều này không hoàn toàn là do trì hoãn, mà là do lần đầu tiên phát triển dự án quy mô siêu lớn như vậy nên đã xuất hiện một vài sai sót nhỏ trong quản lý thời gian, lý do chính hơn nằm ở chỗ "Thử Ly" phải phối hợp với trình biên tập Triều Lộ.
Lý Á Đạt cân nhắc rằng sau khi trình biên tập Triều Lộ ra mắt, dường như chưa có trò chơi nào dùng để quảng bá cho trình biên tập, để cho tất cả nhà sản xuất game độc lập và người chơi thấy được chức năng mạnh mẽ của nó. Vì vậy, ông đã bàn bạc với Nghiêm Kỳ xem có thể cân nhắc việc làm lại "Thử Ly" bằng trình biên tập Triều Lộ hay không.
Sau khi khảo sát trình biên tập Triều Lộ, Nghiêm Kỳ phát hiện nếu sử dụng nó để sản xuất thì quả thực hiệu quả tốt hơn, hơn nữa nhiều chức năng anh thiết kế trước đó cũng có thể hiện thực hóa một cách tiện lợi hơn.
Đối với một trò chơi hành động, nhiều chi tiết bao gồm cả cảm giác đả kích sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm của người chơi. Nếu đổi sang trình biên tập Triều Lộ có thể mang lại trải nghiệm tốt hơn, thì tại sao lại không làm chứ?
Nhân cơ hội này cũng mở rộng thêm nội dung trò chơi.
Thế là trước khi chính thức phát hành, trò chơi "Thử Ly" đã được làm lại một lần. Đương nhiên, đây không phải là đập đi xây lại hoàn toàn, vì trước khi thiết kế trình biên tập Triều Lộ, Lý Á Đạt đã sớm nghĩ đến khả năng này, nên các phương án dự án trong trình biên tập chính thức có thể được đóng gói và chuyển đổi trực tiếp sang trình biên tập Triều Lộ.
Sau khi chuyển đổi, nhà sản xuất chỉ cần dùng chức năng biên tập của trình biên tập Triều Lộ để sửa chữa nhỏ cho dự án ban đầu là được.
Hai trình biên tập thông nhau cũng tiện lợi, những nhà sản xuất game độc lập đó có thể tự do sử dụng hai trình biên tập khác nhau để biên tập.
Đương nhiên, việc chuyển đổi này không phải là không có chi phí, mỗi lần chuyển đổi có thể gây ra một vài lỗi nhỏ cần phải sửa chữa.
Nhưng dù sao đi nữa, điều này cũng mang đến cho các nhà sản xuất game độc lập một phương án hoàn toàn mới.
Về kế hoạch sáp nhập GOG và ioi, cũng đang được thúc đẩy một cách hiệu quả và ổn định. Hơn nữa trước khi bản cập nhật lớn này diễn ra, phía Đằng Đạt Games đã tìm một lượng lớn người để kiểm tra, đặc biệt là các tuyển thủ chuyên nghiệp của hai trò chơi.
Dù sao thì tuyển thủ chuyên nghiệp cũng tượng trưng cho trần trình độ của trò chơi, nếu có thể đáp ứng được yêu cầu của họ, thì ý kiến của người chơi bình thường chắc sẽ không lớn lắm.
Những tuyển thủ chuyên nghiệp này cũng hăng hái tham gia, dù sao thì việc này cũng liên quan đến bát cơm của họ.
Về chi tiết kiểm tra nội bộ cụ thể, vì những người tham gia đều giữ miệng rất kín nên không có quá nhiều thông tin rò rỉ ra ngoài, phần lớn người chơi vẫn chỉ biết ngóng trông chờ đợi phiên bản mới sau khi sáp nhập này ra mắt.
Kiều Lương không khỏi cảm thán: "Tổng cảm thấy động thái gần đây của tập đoàn Đằng Đạt ngày càng nhanh, Bùi tổng hình như rất vội vàng."
"Chẳng lẽ anh ta muốn tốt nghiệp đại học xong là nghỉ hưu luôn sao? Điều đó thật quá vô lý."
"Tôi nghĩ người có não bình thường chắc không làm ra được chuyện như vậy."
Không biết từ bao giờ, trên mạng lan truyền một tin đồn, đó là Bùi tổng thực ra đã có kế hoạch sắp xếp công việc sau khi mình nghỉ hưu.
Dù là đào tạo người phụ trách hay là tăng tốc mở rộng lĩnh vực mới, đều là đang trải đường cho việc nghỉ hưu thuận lợi của chính mình.
Nếu bỏ qua tuổi tác của Bùi tổng, chỉ nhìn vào loạt biện pháp này thì sẽ thấy khá hợp lý.
Nhưng vấn đề nằm ở chỗ Bùi tổng mới chỉ vừa tốt nghiệp đại học.
Chưa nói đến việc làm đến tuổi nghỉ hưu theo quy định, bốn năm mươi tuổi đang là độ tuổi sung sức nhất, thế nào cũng phải làm đến 50 mới nghỉ hưu chứ?
Hiện tại tập đoàn Đằng Đạt đang phát triển mạnh mẽ, tình hình vô cùng khả quan, Bùi tổng dù có muốn rút lui trong lúc đang đà phát triển, thì việc rút lui này cũng quá nhanh rồi.
Tin đồn này thực sự hơi vô lý.
"Được rồi, các khán giả thân mến, hãy để chúng ta cùng xem qua trình biên tập mới ra mắt trên nền tảng trò chơi Triều Lộ này nhé."
"Tôi cảm thấy với khả năng thưởng thức trò chơi và kinh nghiệm phong phú của Kiều lão sư tôi đây, việc chuyển hướng kịp thời chắc cũng không kém cạnh gì những nhà sản xuất game độc lập kia đâu."
"Tôi tuyên bố chắc chắn sẽ sản xuất ra tác phẩm tiếp theo sánh ngang với 'Thủy Mặc Vân Yên', đến lúc đó tác phẩm phong thần tiếp theo của tôi chính là giới thiệu trò chơi do chính mình sản xuất."
Kiều Lương đầy tự tin kể lại hoài bão to lớn của mình cho khán giả trong phòng livestream.
Anh mở trình biên tập nền tảng Triều Lộ ra một cách đầy nghiêm túc, và bắt đầu đối chiếu từng hạng mục với trình biên tập trò chơi chính thức.
"Có thể sử dụng trình biên tập để tạo dự án mới ngay lập tức, hơn nữa còn có thể đưa ra hướng dẫn tương ứng dựa trên dữ liệu tài khoản của người chơi trên nền tảng Triều Lộ, ưu tiên đề xuất các thể loại trò chơi mà người chơi yêu thích hơn, thậm chí còn đưa ra chỉ dẫn nhất định dựa trên độ khó sản xuất."
"Hướng dẫn cho người mới này khá tốt đấy chứ, làm rất chi tiết, vô cùng phù hợp với những người chơi không có nền tảng gì như tôi. So với trình biên tập chính thức thì ngưỡng cửa sẽ thấp hơn một chút."
"Được, vậy bây giờ chúng ta đã tạo thành công một bãi cỏ trong trò chơi. Chỉ là bãi cỏ hiện tại chỉ có lớp phủ bề mặt (texture), trông rất không chân thực, hãy để chúng ta đặt lên đó một thảm cỏ mô phỏng, rồi đặt thêm một con cừu đang ăn cỏ."
"Ừm, không tệ, rất hoàn hảo."
"Vậy là trò chơi đầu tiên của chúng ta đã sản xuất xong, tên của nó là 'Cừu Ăn Cỏ'!"
"Người chơi có thể nhìn từ góc độ của con cừu, đi tới đi lui một cách vui vẻ trên thảo nguyên xanh mướt này, đây quả là một trò chơi có lối chơi phong phú biết bao."
"Tuy nhiên, xét về mặt tương đối thì nội dung vẫn hơi mỏng, hãy để chúng ta làm một lối chơi bầy sói xâm lược xem. Ừm, nhưng làm thế nào để thêm hành động tấn công cho con sói này đây?"
"Hiểu rồi hiểu rồi, hóa ra là làm như thế này."
"Ơ, không đúng không đúng, hình như còn thiếu một chút gì đó."
"Ồ, hiểu rồi hiểu rồi, như vậy là được rồi."
"Ủa, không đúng không đúng, vẫn còn một chút vấn đề nhỏ."
"Không sao, mọi người đừng hoảng, sản xuất trò chơi nhất định phải kiên nhẫn tỉ mỉ. Hãy để chúng ta nghiên cứu kỹ lại một chút."
Nghiên cứu một hồi là hết một tiếng đồng hồ.
Nhìn những tiếng cười nhạo trong phần bình luận, Kiều Lương gãi đầu, cảm thấy vô cùng khó hiểu.
"Không đúng nha, lúc đầu mình muốn làm gì ấy nhỉ?"
"Hình như chỉ muốn thêm một hành động tấn công cho con sói này thôi mà."
"Vậy đống thứ mình làm ra bây giờ lại là cái gì?"
Sau một hồi vật lộn, Kiều Lương lặng lẽ nhấn nút đóng, và chọn "Không" trong hộp thoại "Bạn có muốn lưu dự án này không".
Nỗ lực chuyển hướng sang làm nhà sản xuất game độc lập của Kiều lão sư, chỉ sau vỏn vẹn một tiếng đồng hồ đã tuyên bố thất bại.