Trần Khang Thác suy nghĩ hai giây: "Đúng vậy! Rất phù hợp!"
Nội dung cốt truyện của DLC "Pháo đài trên biển" chính là cảnh đội trưởng Tần Nghĩa thâm nhập vào tổ côn trùng, thực hiện chiến dịch trảm thủ nhắm vào Nữ hoàng côn tộc.
Cảm giác kinh dị mà côn tộc mang lại không mãnh liệt như "Kinh dị tột cùng", nhưng vẫn duy trì được mức độ hù dọa vừa phải; ánh sáng trong tổ côn trùng sẽ không quá u tối như trong nhà ma, nhưng vẫn tạo ra một môi trường khá ngột ngạt.
Lựa chọn chủ đề này có thể mang lại cảm giác mới mẻ cho những du khách đã chán ngấy thể loại kinh dị, đồng thời nó cũng là một phần trong IP của Đằng Đạt, có lợi cho việc mở rộng và phát triển IP.
Quan trọng nhất là, chủ đề này có thể tạo ra tính tương tác!
Trần Khang Thác vội vàng tạo một tài liệu mới trên máy tính, nhanh chóng ghi lại những suy nghĩ của mình.
"Dự án này, tạm đặt tên là 'Chiến dịch Vân Tước'."
"Trong dự án này, chúng ta có thể để du khách đóng vai chiến sĩ Vân Tước, đi thực hiện chiến dịch trảm thủ Nữ hoàng côn tộc."
"Toàn bộ quá trình diễn ra trong nhà, thông qua bối cảnh vật lý và màn hình chiếu khổng lồ để tạo ra trải nghiệm nhập vai."
"Theo số liệu của một số dự án thành công hiện nay, tốc độ tối đa của dự án này không cần quá nhanh, khoảng 20~30 dặm/giờ là đủ, bởi vì trong trải nghiệm thực tế, việc kết hợp chặt chẽ giữa chuyển động tiến lên và xoay tròn sẽ khiến du khách cảm thấy tốc độ nhanh hơn nhiều so với thực tế."
"Độ cao cũng không cần quá lớn, chênh lệch giữa điểm cao nhất và thấp nhất khoảng 25 mét là đủ."
"Toàn bộ dự án là bố cục bao quanh phức tạp, phân bố hơn mười điểm cảnh quan và đường hầm."
"Các đường hầm sẽ kết nối những điểm cảnh quan này lại với nhau, du khách sẽ di chuyển nhanh qua các đường hầm trên đường ray tàu lượn siêu tốc, lúc lên cao, lúc xuống thấp, lúc lại trượt nghiêng trên tường, giống như chiến sĩ Vân Tước đang hành quân trong tổ côn trùng."
"Còn các điểm cảnh quan là những màn hình chiếu bao bọc khổng lồ, nơi những con côn tộc to lớn sẽ xuất hiện, coi như là các cảnh chiến đấu."
"Hành động của du khách tại các điểm cảnh quan sẽ ảnh hưởng đến lộ trình di chuyển tiếp theo của họ."
"Tại điểm cảnh quan, khi hành khách đối diện với màn hình chiếu, tàu lượn sẽ phối hợp với hình ảnh để thực hiện các chuyển động đa góc độ, tạo ra hiệu ứng lao xuống, bay lên, v.v."
"Chúng ta sẽ không sử dụng tàu lượn truyền thống, mà giống như dự án tàu lượn trong nhà chủ đề phù thủy kia, du khách ngồi trên ghế bốn người một hàng, hai chân treo lơ lửng."
"Bốn người một hàng, trải nghiệm riêng biệt, như vậy mỗi du khách cơ bản sẽ không nhìn thấy người phía trước, sau, trái, phải, trải nghiệm nhập vai sẽ tốt hơn."
"Tư thế đứng có thể tăng tính nhập vai hơn một chút, nhưng có thể tồn tại một số vấn đề về an toàn, nên vẫn chọn tư thế ngồi. Hơn nữa, hai chân treo lơ lửng cũng có thể làm cho cảm giác bay trở nên chân thực hơn."
"Để nâng cao tính nhập vai của người chơi, phía trước đầu ghế có thể gắn thêm một màn hình hiển thị mang phong cách công nghệ, thông tin UI trên đó có thể giới thiệu cho người chơi về mục tiêu chiến thuật hiện tại của điểm cảnh quan."
"Cung cấp cho du khách súng trường từ tính của chiến sĩ Vân Tước, cố định vào hai tay và ghế để tránh rơi trong quá trình chơi, thân súng sẽ mô phỏng độ giật và rung, nòng súng được lắp thiết bị phun lửa giống như đạo cụ trong phim. Khi bắn, cảm biến trong điểm cảnh quan sẽ nhận diện hướng bắn của du khách để gây sát thương cho côn tộc trên màn hình."
Hách Quỳnh ngắt lời Trần Khang Thác: "Cái này có khả năng sẽ có độ trễ nhẹ đúng không? Hơn nữa, có cần thêm tâm ngắm không? Du khách bắn không trúng thì sao?"
Trần Khang Thác lắc đầu: "Không cần thiết, trong môi trường căng thẳng kích thích đó, hầu hết mọi người đều cầm súng bắn loạn xạ, xả đạn điên cuồng, trúng hay không chính du khách cũng không cảm nhận được. Chỉ cần thân súng rung đủ mạnh, lửa phun ra từ nòng súng đủ lớn, phạm vi cảm biến làm mờ đi một chút để du khách dễ trúng hơn là được, khiến không khí trở nên náo nhiệt là đủ."
"Tại các điểm cảnh quan khác nhau, du khách có thể có những lựa chọn khác nhau. Ví dụ, tập trung tấn công côn tộc ở một phía, thì lộ trình tiếp theo sẽ tiến về phía đó."
"Đương nhiên, trên màn hình lớn, phía trước sẽ có đội trưởng Tần Nghĩa dẫn dắt du khách tấn công, anh ta cũng sẽ nổ súng vào côn tộc. Ngay cả khi du khách nằm ườn trên ghế không làm gì cả, cũng có thể trải nghiệm trọn vẹn, có tính nhập vai khá ổn. Nhưng nếu vậy, kết quả cuối cùng là dưới sự dẫn dắt của đội trưởng Tần Nghĩa mà thoát khỏi tổ côn trùng, không hoàn thành nhiệm vụ trảm thủ Nữ hoàng côn tộc."
"Chỉ khi du khách đồng lòng chiến đấu, mới có thể thâm nhập vào tổ côn trùng để đánh bại Nữ hoàng."
"Bốn du khách mỗi hàng coi như một tiểu đội, mỗi điểm cảnh quan tại cùng một thời điểm chỉ có bốn du khách trải nghiệm, phải quy hoạch tốt về quy trình và lộ trình."
Hai người vừa bàn bạc vừa ghi chép, rất nhanh, hình dáng sơ khai của dự án này đã hình thành.
Thực ra nước ngoài từ lâu đã có những dự án giải trí tương tự và rất được ưa chuộng, chỉ là hầu hết các dự án này đều làm về các chủ đề IP nổi tiếng của nước ngoài.
Còn dự án "Chiến dịch Vân Tước" này làm về IP của chính Đằng Đạt, đồng thời cung cấp cho du khách nhiều lộ trình và tính tương tác cực mạnh, có thể nói là rất độc đáo, cực kỳ hiếm gặp trong các dự án công viên giải trí trong nước.
Trần Khang Thác rất hài lòng: "Được, vậy cơ bản chốt phương án này, chúng ta lập tức đi tìm nhà thầu để xác nhận phương án và báo giá thôi!"
Nhà thầu công viên chủ đề lớn nhất thế giới là một công ty trong nước, luôn nổi tiếng với thời gian thi công ngắn và độ an toàn cao. Một công viên chủ đề ở nước ngoài mất bốn năm mới xây xong, công ty trong nước này đã rút ngắn thời gian xuống còn một năm ba tháng và giành được rất nhiều giải thưởng.
Trong lĩnh vực hạ tầng, các công ty trong nước vẫn là hàng đầu.
Ngay cả một công viên chủ đề hoàn chỉnh còn có thể hoàn thành trong vòng một năm ba tháng, thì phía Kinh Dị Lữ Xá đầu tư một trăm triệu để xây dựng một dự án tàu lượn trong nhà quy mô lớn, thời gian thi công một năm chắc không thành vấn đề.
Đương nhiên, phương án thiết kế cụ thể và phương pháp thi công vẫn phải do chuyên gia đảm nhận, Trần Khang Thác với tư cách là bên A, chỉ cần cung cấp phương án và đề xuất là được.
Trần Khang Thác và Hách Quỳnh, những người đã nhàn rỗi gần nửa năm nay, lại bận rộn trở lại, đột nhiên tràn đầy tinh thần phấn chấn!
---❊ ❖ ❊---
Ngày 7 tháng 2, thứ Ba.
Bùi Khiêm đang thong thả uống cà phê trong tiệm net "Mò Cá".
Sau khi giao nhiệm vụ cho Trần Khang Thác và những người khác, Bùi Khiêm cảm thấy nhẹ nhõm hơn nhiều. Bởi vì các dự án tiêu tiền đều đã sắp xếp xong, áp lực của bản thân giảm đi đáng kể.
Tiếp theo có thể tính toán lâu dài, sắp xếp từ từ.
Đúng lúc này, điện thoại đặt trên bàn rung lên, là Mẫn Tĩnh Siêu gọi tới.
"Tổng giám đốc Bùi! Ngày mai chúng tôi phải lên đường đến Los Angeles rồi, báo cáo trước với ngài một tiếng."
Bùi Khiêm không phản ứng kịp ngay lập tức.
Đi Los Angeles?
Nhớ ra rồi.
Mẫn Tĩnh Siêu là một trong những thành viên đội ngũ chiến thuật của đội tuyển FV, nên sau Tết phải đến Los Angeles một chuyến để bù lại kỳ nghỉ.
Bùi Khiêm rất vui vẻ: "Được thôi, các cậu cứ yên tâm mà đi! Đến đó cần tiêu tiền thì cứ tiêu, đừng có keo kiệt, làm mất mặt công ty! Đúng rồi, công việc gần đây không có vấn đề gì chứ?"
Mẫn Tĩnh Siêu nói: "Không vấn đề gì, công việc vận hành GOG vẫn suôn sẻ. Phương án thiết kế anh hùng mới tôi cũng vừa xem qua, không vấn đề gì, sắp tới sẽ bắt đầu làm."
Bùi Khiêm vừa nghe đến "anh hùng mới", lập tức hứng thú, tùy miệng hỏi: "Ồ, là anh hùng mới nào vậy?"
Mẫn Tĩnh Siêu: "Là đội trưởng Tần Nghĩa. Chẳng phải game và phim "Sứ mệnh và Lựa chọn" sắp hoàn thành rồi sao, một nhân vật chính quan trọng như vậy, đưa vào GOG là rất phù hợp."
Bùi Khiêm: ???
Gây chuyện rồi!
GOG hiện tại đang hot như vậy, đột nhiên xuất hiện đội trưởng Tần Nghĩa liên kết với "Sứ mệnh và Lựa chọn", chẳng phải là vô tình làm tăng tỷ lệ thành công của game và phim sao?
Không được, phải nghĩ cách!
Nhưng nếu không cho làm thì cũng chẳng có lý do gì chính đáng.
Đại não Bùi Khiêm vận chuyển nhanh chóng, nói: "Tôi thấy trực tiếp đưa nhân vật chính vào GOG không phù hợp lắm, thói quen này rất không tốt!"
"Mỗi nhân vật chính đều có rất nhiều fan, trong thế giới quan của anh ta, sức chiến đấu đều thuộc hàng đỉnh cao."
"Nếu cưỡng ép đưa những nhân vật chính này vào GOG, có thể sẽ xuất hiện những tranh cãi về sức chiến đấu, tạo ra cảm giác hoang đường như Quan Công đánh Tần Quỳnh."
"Cho nên tôi nghĩ, anh hùng mới đừng làm Tần Nghĩa, cứ làm một chiến sĩ Vân Tước bình thường là được rồi."
"Như vậy nếu sau này anh hùng mới này không mạnh, chúng ta cũng có thể nói đây không phải Tần Nghĩa, mà là một chiến sĩ Vân Tước bình thường, về mặt sức mạnh sẽ hợp lý hơn."
Mẫn Tĩnh Siêu ngẩn người: "Ừm... Tổng giám đốc Bùi nói cũng có lý. Vậy được, tôi sẽ nói với họ một tiếng, bảo họ sửa lại phương án yêu cầu."
Cúp điện thoại, Bùi Khiêm thở phào nhẹ nhõm.
Mặc dù chỉ là một tình tiết nhỏ không đáng kể, nhưng tuyệt đối không được chủ quan.
Hy vọng đề xuất này của mình có thể khiến sự liên kết giữa GOG và "Sứ mệnh và Lựa chọn" không đạt được hiệu quả như mong đợi!