Màu sắc của bộ đồng phục thi đấu mới đã có sự thay đổi đáng kể so với trước đây.
Về tông màu, lấy màu đen làm chủ đạo, phần tay áo có màu đỏ cam, đường chỉ may ở ống quần cũng điểm xuyết những đường kẻ đỏ cam nhạt, phối cùng giày thể thao đen trắng. Tổng thể mang phong cách áo bóng chày, không còn là kiểu áo hoodie như trước.
Phía sau lưng in tên câu lạc bộ bằng phông chữ màu xám trắng, vị trí cầu vai hai bên được đính huy hiệu hình chim huyền đen - biểu tượng của câu lạc bộ. Ngực trái dán quốc kỳ, ngực phải là logo của phân khu PUBG, bộ đồng phục mới giúp phân biệt rõ ràng các phân khu khác nhau trong câu lạc bộ. Những vị trí dễ thấy khác trên trang phục như đỉnh vai hay hai bên cầu vai đều được bố trí logo các nhà tài trợ một cách đối xứng.
Nói sao nhỉ, lần đầu nhìn thấy bộ đồng phục này, mọi người đều cảm thấy "không được bắt mắt cho lắm". Thế nhưng khi khoác lên người, tổng thể trông cũng khá ổn, ít nhất thì phong cách thiên về tông tối cũng khá phù hợp với cái tên câu lạc bộ.
Khi mọi người đang quan sát lẫn nhau, họ liền phát hiện ra một vấn đề: bộ đồng phục mới này quá ôm dáng. Những người có tạng người đậm đà như Mã Cương (QIF_Tiao) mặc vào trông người cứ phình ra. Trong khi đó, khi bộ đồ này khoác lên người Phương Lạc - người vừa xuất ngũ không lâu và vẫn giữ được vóc dáng săn chắc - thì lập tức toát lên vẻ nam tính, gọn gàng và đầy khí chất.
Sự tương phản rõ rệt, như lá xanh làm nền cho hoa đỏ, chẳng biết vì sao, mọi người cứ thế cười rộ lên. Đến mức Mã Cương phải thề thốt ngay tại chỗ: "Từ ngày mai, bố mày nhất định phải giảm cân!"
Đáng tiếc là chẳng có ai tin.
Có lẽ vì cảm thấy bị xúc phạm bởi ánh mắt nghi ngờ và những tiếng cười của đồng đội, nên tối hôm đó, sau khi đánh xong vài ván game và gọi đồ ăn ngoài, Mã Cương một mình gọi gần trăm tệ tiền đồ nướng, lấy ăn uống để giải tỏa nỗi buồn.
Ngày 14 tháng 2, quá trình quay phim tuyên truyền cho mùa giải kéo dài hai ngày đã kết thúc, đồng thời việc chia bảng cho ba khu vực của giải mùa xuân cũng đã hoàn tất.
Không ngoài dự đoán, QIF được xếp vào khu vực Miramar. Cùng bảng với họ còn có chiến đội KTO (hạng 5 vòng play-off mùa hè năm ngoái), XTY (hạng 8), FSE (hạng 11), ST (hạng 14); cùng 11 đội tuyển khác không lọt vào vòng play-off mùa hè, bao gồm cả đội An Phong Điện Tử (ANF) mới gia nhập với nguồn vốn hùng hậu từ tập đoàn công nghiệp phía sau.
Nhìn vào ba bảng đấu, khó mà nói khu vực nào mạnh hơn hay yếu hơn hẳn. Khu vực Erangel có nhà vô địch mùa hè và hạng 4 PGC là chiến đội Thịnh Thế (SSE); khu vực Vikendi có nhà vô địch mùa xuân Thiên Huy (TFG), dù thứ hạng mùa hè của họ không cao nhưng màn trình diễn tại PGC lại không hề tệ khi giành hạng 5.
Không biết là trùng hợp hay hữu ý, ba đội vô địch của ba giải đấu cuối năm vừa vặn được phân bổ vào ba khu vực khác nhau. Đội RA - quán quân Weibo Cup nằm ở khu vực Erangel, QIF - quán quân Thiên Mệnh Cup nằm ở Miramar, còn BOS - quán quân giải Hoàng Kim - theo thứ hạng cũng được phân vào Vikendi.
Sau khi bảng đấu được công bố, cư dân mạng đều bàn tán xem khu vực nào mạnh nhất, liệu có xảy ra tình trạng khu vực nào đó quá bá đạo hay quá yếu kém hay không. Còn lúc này, nhóm Phương Lạc đang đau đầu với vấn đề tranh chấp điểm nhảy dù.
Ở bảng đấu của QIF, bản đồ Erangel còn đỡ, dù có đội khác cũng nhảy cảng Georgopol nhưng khu vực thượng thành và hạ thành vẫn có thể "sống hòa bình". Tuy nhiên, điểm nhảy thành phố Đại E ở Miramar và khu vực Hán Đình ở bản đồ Sanhok thì không thể chia sẻ hòa bình được.
"Hay là cứ đánh 'CSGO' trong trận đấu tập đi, năm ván ba thắng, ai thắng thì lấy điểm đó?" Tiểu La đề nghị với huấn luyện viên.
"Tôi đang thương lượng với huấn luyện viên của DZ và FNB, cứ chờ xem sao đã." Ngô Sướng tạm thời chưa đồng ý với ý kiến của Tiểu La.
Đối với ban huấn luyện, những chuyện như nhảy dù bắn nhau ngay lập tức là điều cần tránh thì phải tránh. Bởi lẽ sự bất định trong các cuộc giao tranh đầu game là quá lớn, dù có thắng thì đội hình cũng không còn nguyên vẹn, khiến các chiến thuật đã được huấn luyện viên sắp xếp không thể thực thi. Vai trò của ban huấn luyện sẽ bị giảm đi rất nhiều, thậm chí trở nên vô dụng.
Nửa tiếng sau, kết quả đã có.
"Bên DZ ở Sanhok đã nhượng bộ, họ đổi điểm nhảy sang gần TatMok."
"Còn Miramar thì sao?" Phong Điểu hỏi.
"FNB không chịu nhường, cuối cùng quyết định đánh, đấu tập năm ván ba thắng." Ngô Sướng nhấn nút nguồn iPad, tắt màn hình rồi ngước lên nhìn mọi người: "Vậy nên trận đấu tập chiều mai và một trận bản đồ Miramar ngày kia, tổng cộng năm trận, dù đường bay thế nào, các cậu cũng phải nhảy vào thành phố Đại E."
Nếu vì đường bay mà đội mình không nhảy, nhưng đối phương lại cố tình bay tới đó, thì coi như tự nhiên bị dẫn trước 0-1 ngay từ đầu.
Vấn đề điểm nhảy trong các giải đấu PUBG là chuyện cơm bữa. Có lẽ sẽ có người hỏi, bình thường đánh rank thì nhảy đâu chẳng được, điểm này không được thì đổi điểm khác, không muốn bắn nhau lúc mới đáp đất thì tại sao cứ phải tranh giành với người khác?
Điều này liên quan đến việc sắp xếp chiến thuật. Đây cũng là điểm đặc thù của tựa game PUBG: độ tự do cao và bản đồ quá rộng. Dù ban huấn luyện có thần thông quảng đại đến đâu, có thể thiết kế lộ trình di chuyển và lối đánh cho mọi điểm nhảy ở các vòng bo khác nhau, thì các tuyển thủ cũng không chịu nổi. Họ không thể luyện tập mọi điểm nhảy đến mức thuần thục.
Vì mỗi trận đấu có tới 16 đội, tổng cộng 64 người chơi. Khi thiết kế những lộ trình và lối đánh này, còn phải cân nhắc đến vấn đề kẻ địch xung quanh, khối lượng công việc là quá lớn. Tuyển thủ chuyên nghiệp trên sân đấu vốn đã căng thẳng thần kinh, phải ứng biến với mọi tình huống bất ngờ. Nếu trong tình cảnh đó còn phải liên tục đổi điểm nhảy, đổi lối đánh, thì cuối cùng chỉ đánh ra một mớ hỗn độn, thậm chí có thể quên luôn cả những lối đánh và lộ trình quen thuộc nhất.
"Nghỉ ngơi đủ rồi thì vào game đi, đến thành phố Đại E chạy map kỹ lại lần nữa, đừng quên những thứ tôi đã sắp xếp và giảng giải cho các cậu. Tiểu La, ba người các cậu chú ý dẫn Phương Lạc làm quen cho kỹ, trận đấu tập tranh điểm cố gắng đừng để thất bại, nếu không chúng ta lại phải đổi điểm nhảy và sắp xếp lại chiến thuật. Đến lúc đó người chịu thiệt chỉ có các cậu thôi."
Ngô Sướng nhanh chóng sắp xếp nội dung huấn luyện buổi tối. Chủ yếu là đưa Phương Lạc đi làm quen từng căn phòng trong thành phố Đại E, từ cách bố trí nội thất đến địa hình xung quanh, từ vị trí nào có thể bắn ra đâu, từ hướng nào đi về hướng nào là chi viện nhanh nhất khi không cần nhìn bản đồ... Dù sao thì... rất khô khan.
Có thể tưởng tượng ra cảm giác đó không? Một buổi tối, suốt ba bốn tiếng đồng hồ, mọi người không ngừng mở rank vào game, rồi đáp xuống đất và lặp đi lặp lại việc đi dạo trong từng căn phòng ở thành phố Đại E.
Vì trước đây Phương Lạc chưa từng trải qua kiểu huấn luyện hệ thống này, nên để giúp cậu làm quen nhanh nhất, mỗi khi đến một căn phòng, các thành viên khác sẽ tản ra, để cậu cảm nhận kỹ xem từ vị trí này có thể quan sát được những đâu. Sau đó phân tích khi công nhà, thậm chí trực tiếp lấy thành viên làm "bao cát", đi vào các phòng khác nhau trong tòa nhà, để Phương Lạc ở bên ngoài ném lựu đạn. Để cậu ghi nhớ rằng từ góc độ cụ thể này, chỉ cần không ném trượt là có thể ném vào căn phòng chỉ định để phá điểm.
Cuối cùng là điểm rơi khi nhảy dù. Vì thực chiến sẽ bị ảnh hưởng bởi đường bay, nên họ phải liên tục vào game, rồi dựa theo hướng đường bay ngẫu nhiên, dùng số lượng để bù đắp, hoàn thành nhiệm vụ bay từ các hướng khác nhau về cùng một điểm nhảy mà huấn luyện viên đã định. Qua đó cảm nhận yếu lĩnh thao tác để nhảy đến điểm chính xác dưới các đường bay khác nhau.
Đừng xem thường động tác tưởng chừng vô dụng này. Khi không có ai tranh điểm với đội, kiểu luyện tập này trông rất vô vị. Nhưng nếu có người tranh điểm, thì việc đáp xuống đất sớm hay muộn một giây, thậm chí là có đáp chính xác vào vị trí huấn luyện viên sắp xếp hay không, sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến cuộc đối đầu sau đó.
Thành phố Đại E rộng lớn, tất nhiên ở đâu cũng có thể nhảy dù đáp xuống, nhưng có những nơi khi đáp xuống, bạn không thể hỗ trợ đồng đội kịp thời sau khi nhặt được súng để tạo sự phối hợp. Đó là lý do tại sao huấn luyện viên phải yêu cầu các tuyển thủ cố định điểm rơi.
Cho nên, làm tuyển thủ chuyên nghiệp, thực sự không hề hào nhoáng và thoải mái như vẻ bề ngoài. Thường thì người chơi sẽ thấy các tuyển thủ thỉnh thoảng livestream game khác và có người cho rằng họ không lo tập luyện. Nhưng cần phải hiểu rằng, livestream chưa bao giờ là nội dung huấn luyện của các tuyển thủ. Nói chính xác hơn, hầu hết thời gian, khi họ livestream đánh rank đơn, đó chính là thời gian nghỉ ngơi và thư giãn của họ.
Khi một ngày bạn dành hơn 12 tiếng để làm cùng một việc, và phải tiếp tục ngày qua ngày, năm qua năm. Điều này sẽ cực kỳ thử thách sự kiên nhẫn và sức bền của một con người. Rất ít người có thể giữ được sự nhiệt huyết và thái độ ban đầu từ đầu đến cuối. Phần lớn đều dần coi đó là một công việc, một nhiệm vụ phải hoàn thành, chứ không còn là sở thích ban đầu nữa.
Huấn luyện thì làm cho có, đánh rank thì chơi bời tùy tiện, thậm chí bắn trượt hay bị lật xe cũng chỉ cười trừ chứ không để tâm. Thậm chí có những trường hợp trong trận đấu tập, nếu bị người ta đánh lén hoặc hạ gục đồng đội, cảm thấy bực bội là cả đội dừng lại đứng chặn họng đối phương đến cùng, những chuyện như vậy không hề hiếm gặp.
Tại sao những tuyển thủ chuyên nghiệp vang danh thế giới lại có thể đạt được thành tích xuất sắc và được người chơi trên toàn thế giới công nhận? Ngoài việc họ rất mạnh, phần lớn là vì thái độ nghiêm túc, chỉn chu trước sau như một đối với tựa game này.
Trong các trò chơi arcade, hoàn thành 15 lần đỡ đòn hoàn hảo trong 5 giây, cuối cùng còn sử dụng kỹ thuật nhảy đỡ đòn dễ sai sót nhưng lại có thể nối tiếp liên chiêu sau khi đỡ. Những thao tác bất ngờ, sự tự tin vào thực lực bản thân, cuối cùng mới tạo nên kỳ tích lật ngược thế cờ khi chỉ còn một chút máu.
Trong các trò chơi MOBA, khi bị tấn công trước và chỉ còn chưa đầy nửa cây máu, đối mặt với chiêu cuối cùng toàn bộ kỹ năng của đối thủ, vẫn bình tĩnh né tránh tất cả các kỹ năng định hướng và kỹ năng diện rộng rồi phản sát lại đối thủ đầy máu - đó là những khoảnh khắc kinh điển.
Còn rất nhiều những khoảnh khắc như vậy. AWP nhảy bắn 1 chọi 4 ở điểm B, hay một khẩu AWP khác 1 chọi 5 ở điểm A, trong vòng 15 giây, nối tiếp không kẽ hở, hoàn thành kỳ tích diệt đội một cách hoa mỹ và mượt mà. Tất cả những điều này đều thể hiện sự nghiên cứu tận cùng của người chơi đối với cùng một tựa game.
Ngay cả trên đấu trường căng thẳng nhất, họ cũng có thể phản xạ theo bản năng: biết khoảng cách tấn công của các nhân vật và chiêu thức khác nhau, biết kỹ năng của đối thủ là gì, biết đối thủ sẽ di chuyển đến đâu khi gặp tình huống này, đoán trước tâm lý của đối thủ khi đối mặt với thế trận tàn cuộc đó, vân vân...
Sau đó, chính xác như một cỗ máy tinh vi nhất, từng mắt xích khớp với nhau, không một chút sai sót hay khựng lại, cuối cùng tạo nên những hình ảnh kinh điển khiến người ta nhớ mãi không quên, thậm chí có thể lưu truyền mãi mãi.
Đây chính là Thể thao điện tử (Esports).
Không khác gì các môn thể thao truyền thống, dù động tác có phức tạp đến đâu cũng đều là sự mở rộng của các thao tác cơ bản. Nếu không phải họ ngày này qua ngày khác, gạt bỏ sự kiêu ngạo và nóng nảy để lặp đi lặp lại những thứ cơ bản và dễ bị bỏ qua nhất này, làm sao có thể hoàn thành những khoảnh khắc kinh điển khó có thể thực hiện lại ngay cả khi nhìn lại ở thời điểm hiện tại trên đấu trường căng thẳng và kích thích như vậy?
Phương Lạc rất may mắn, những năm tháng quân ngũ, sự khô khan và dày vò mà người thường khó lòng chịu đựng nổi, đối với cậu mà nói, chẳng là gì cả. Còn gì có thể khô khan và dày vò hơn việc nằm phục kích trong rừng nhiệt đới suốt ba ngày ba đêm chứ?