Cái chết "kỳ lạ" của thành viên Đại Sơn (RDS_Da3) giống như một gáo nước lạnh, dập tắt ý định muốn cậy đông người để trực tiếp xông lên của đội RDS.
Với tư cách là chỉ huy của chiến đội RDS, CeciG lập tức ra lệnh cho đồng đội tạm dừng lại, tìm chỗ ẩn nấp kỹ càng. Họ thử ló đầu ra thăm dò đối phương, nhưng không dám để bị hạ gục, hễ trúng đạn là phải lùi về ngay.
Trong nửa phút tiếp theo, Phương Lạc một mình đối đầu với ba người, vậy mà lại ép đối thủ đến mức ngạt thở. Cùng lắm thì chỉ là kẻ địch bắn loạn xạ, may mắn trúng hắn một phát trong làn khói.
Cảnh tượng kỳ lạ này không chỉ khiến các thành viên RDS hoang mang cực độ, nghi ngờ đối phương sử dụng "công nghệ" (phần mềm gian lận), mà ngay cả Phong Điểu và những người khác cũng liên tục gặng hỏi hắn rốt cuộc là chuyện gì xảy ra.
Chẳng lẽ hắn thực sự mở "công nghệ cao" thật sao?
Nhưng suy đi nghĩ lại thì cũng không khả thi, đây là giải đấu offline. Nếu bị bắt quả tang gian lận, không chỉ một mình tuyển thủ gặp rắc rối mà cả câu lạc bộ cũng sẽ bị liên lụy.
Vì thế... nghĩ đến đây, họ lại càng thêm mù mờ.
Rốt cuộc là sao chứ? Tại sao chỉ thấy đối thủ điên cuồng đánh mình, còn mình đến cả việc phản kháng ở đâu cũng không biết?
Nếu lần sau chính mình cũng gặp phải tình huống này, thì trò chơi này còn chơi bời gì được nữa!
"Đợi đánh xong rồi giải thích cho mọi người sau." Phương Lạc nói.
Lại qua thêm khoảng nửa phút, Phương Lạc thấy đối thủ bắt đầu mở rộng góc bắn, trong khi suốt thời gian qua hắn không thể hạ gục được ai.
Chủ yếu là do đối thủ đã nhận ra tình hình không ổn, không dễ dàng đấu súng trực diện với hắn nữa.
Thấy vậy, Phương Lạc khẽ thở dài: "Tôi xong rồi, nhưng đổi được một điểm cũng coi như tạm ổn."
Phía RDS, trên cây cầu ở giữa chỉ còn lại một người, một thành viên khác đã nhảy xuống sông, khả năng cao là muốn vòng ra sau lưng hắn.
Ngoài ra, người ở xa nhất, thành viên ở đầu cầu đang chạy sang cánh phải ở bờ đối diện, dự định tấn công hắn từ góc bắn bên cạnh.
Cái "lỗi" (bug) bắn xuyên góc nhìn này, tạm coi là lỗi đi, chỉ cần đối thủ chịu khó kéo góc bắn sang phía bên phải một chút, hiệu quả "vô địch" sẽ lập tức giảm mạnh.
Không bao lâu sau, Phương Lạc bị bao vây từ ba hướng, khói mù nhiều đến mấy cũng vô dụng, chỉ có thể co cụm trong làn khói để câu giờ, cuối cùng bị lựu đạn nổ chết.
QIF trở thành đội thứ 13 bị loại trong ván này, chỉ giành được 5 điểm.
Trong thời gian quan sát trận đấu sau đó, Phương Lạc không quên giải thích nguyên lý của lỗi góc nhìn này cho đồng đội.
Nghe cách giải thích của hắn, Phong Điểu và mấy người kia rõ ràng đều sững sờ.
"Vãi, lỗi này mạnh thế sao? Vậy nếu trong trường hợp có vật chắn thực tế, liệu có hiệu quả không?" Tiểu La hỏi.
"Ý cậu là gì? Đứng sau tường mà không dùng phím E, cũng giống như trong làn khói, từ từ nhấn phím D để điều chỉnh vị trí, chặn góc nhìn?" Phong Điểu nhíu mày, tiện tay vò đầu, dường như đang suy nghĩ về tính khả thi.
"Nếu là phía sau tường thì chắc không được đâu nhỉ?" Mã Cương nói.
"Tôi không biết, tôi cũng chưa thử bao giờ." Phương Lạc nhún vai, tỏ vẻ vô tội.
"Lúc nghỉ ngơi lát nữa, chúng ta thử xem. Tìm một khu nhà rồi thử nghiệm. Nếu cũng có hiệu quả tương tự, thì lỗi này sẽ ảnh hưởng rất lớn đến sự cân bằng của giải đấu."
Chơi kiểu này trong làn khói ở ngoài đồng trống thì đối phương còn có thể cố gắng kéo góc bắn từ hướng khác. Nhưng nếu ở trong khu nhà mà không cần khói, chỉ cần đứng sau tường cũng làm được như vậy, thì nếu không có lựu đạn, phe công nhà chẳng phải vào một người chết một người sao?
"Được." Phương Lạc gật đầu.
Đây chính là tuyển thủ chuyên nghiệp, họ có thể không xuất sắc ở những khía cạnh khác, nhưng trong nghề chơi game, họ tuyệt đối là những kẻ dẫn đầu.
Chuyện như thế này, nếu là người thường, phần lớn sẽ nghĩ ngay đến việc mở chế độ chơi đơn để trải nghiệm cảm giác vô địch này. Nhưng Tiểu La và những người khác lại nghĩ xa hơn.
Họ liên tưởng đến vật chắn thực tế trong khu nhà, dù sao nếu trong khói mà có hiệu quả, thì các loại tường vách trong khu nhà cũng có thể có tác dụng.
Đá ngoài đồng thì không có khả năng, vì những tảng đá đó đều có hình dạng không quy tắc. Thân cây thì có lẽ còn chút cơ hội.
Tuy nhiên, dù sao đi nữa, tất cả những điều này đều phải đợi đến khi ván đấu kết thúc mới biết được.
Nhiệm vụ hiện tại vẫn là theo dõi ván đấu này. QIF đã bị loại, nhưng Thiên Huy, Hoa Nghị, đội Băng vẫn còn đó.
Trong tình thế khoảng cách điểm số không lớn, những đội này rất có khả năng sẽ đuổi kịp điểm số, thậm chí vượt lên chỉ trong một ván.
Ván đấu kết thúc rất nhanh, chỉ khoảng 26 phút là đã phân định được người thắng cuộc cuối cùng.
Không biết có phải do một số đội thực sự chơi "bung xõa", đánh phóng khoáng hơn nhiều hay không, chiến đội ET giành chiến thắng ván này với điểm số rất cao: 20 mạng hạ gục, giành được ba mươi điểm chỉ trong một ván.
Những vòng bo cuối cùng, không chỉ liên tục có các đội xông vào khu nhà của họ, mà họ còn bắn tỉa "KS" (cướp mạng) khắp nơi, ăn điểm điên cuồng.
16 đội, tính ra có tới một phần ba số đó bị họ loại bỏ. Cộng thêm sự tiêu hao lẫn nhau giữa các đội khác, khiến cho Thiên Huy dù lọt vào top 8 và giành được 1 điểm xếp hạng, tổng điểm cuối cùng cũng chỉ có 2 điểm. Họ chỉ giành được đúng một điểm hạ gục.
Những đội còn lại như Hoa Nghị, đội Băng cũng chỉ đạt kết quả 4, 5 điểm. Như vậy, thứ hạng của bốn đội dẫn đầu không thay đổi, đặc biệt là khoảng cách giữa QIF và TFG lại càng nới rộng thêm vài điểm.
Chiến đội Tần Phong 145 điểm, chiến đội Thiên Huy 136 điểm, đội Băng đứng thứ ba với 123 điểm.
Đội thứ ba đã kém họ 22 điểm, chưa nói đến những đội xếp sau nữa.
Tuy nhiên, dù chỉ còn lại hai ván đấu, nhưng đối với các đội xếp hạng 2, 3, 4 thì không phải là không có cơ hội. Cơ hội vô địch của đội Băng hơi nhỏ, nhưng chiến đội Thiên Huy chỉ kém 9 điểm, khoảng cách này thậm chí có thể nói là có ít nhất 50% cơ hội vô địch.
Vì thế, cuộc chiến tại Miramar cũng quan trọng không kém.
Sau khi ván thứ tư kết thúc, trong giờ nghỉ giải lao, đúng như dự đoán, trọng tài đã tìm đến để kiểm tra máy của Phương Lạc.
Phương Lạc đương nhiên rất hợp tác. Sau khi kiểm tra kỹ lưỡng từ trong ra ngoài, xác nhận máy móc không có vấn đề gì. Họ lại kiểm tra từng phần mềm trên máy tính, cũng xác nhận không có vấn đề gì, lúc này mới nghiêm túc hỏi hắn về tình huống trong cuộc đối đầu ở đầu cầu với RDS, tại sao khi hắn bắn người ở rìa làn khói mà đối thủ lại không nhìn thấy hắn.
Cuối cùng, theo đề nghị của Phương Lạc, nhân viên đã mở một trận đấu ghép cặp, vào game thử nghiệm một phen, cuối cùng mới xác nhận đây là lỗi của trò chơi.
Sau khi trọng tài và nhân viên rời đi, khoảng hơn mười phút sau, huấn luyện viên Ngô Sướng đi lên.
Ông nhìn Phương Lạc, có chút buồn cười: "Khá lắm, lỗ hổng kiểu này mà cậu cũng bắt được, còn khá thành thật, không dùng bừa bãi trong trận đấu, hơn nữa cảnh tượng vừa rồi cũng không bị ống kính đạo diễn bắt được."
"Hì hì, kết quả bên kia sao rồi ạ? Họ nói thế nào?"
"Không sao, điểm số giữ nguyên, dù sao cũng là lỗ hổng của chính trò chơi. Thêm vào đó, trước đây chưa từng xuất hiện, điểm số có được từ lỗ hổng này cũng chỉ có một điểm nên không truy cứu. Nhưng các ván sau sẽ giám sát cậu chặt chẽ, hiểu ý tôi chứ?" Ngô Sướng nói.
Chính là giám sát hắn, không được tiếp tục sử dụng lỗ hổng này trong trận đấu nữa.
Việc này cũng không sao, dù sao hắn sử dụng trong trận đấu cũng chỉ là muốn xem liệu cái này có bị phán định là lỗi hay không. Bây giờ đã bị phán định là lỗi rồi, thì đương nhiên sẽ không dùng nữa.
Nhiều trò chơi đều xuất hiện tình huống như vậy, giống như chiêu R-Flash của Xà Nữ ở trò chơi bên cạnh, khi mới được người ta sử dụng, chẳng phải mọi người cũng không thể xác nhận đó có phải là lỗi hay không sao.
Năm đó khi thao tác đó xuất hiện, không ít người đã đề nghị sửa đổi cơ chế này. Dù sao khi đối phương quay lưng về phía bạn, đột nhiên tốc biến tới, không có động tác khởi đầu, hiệu ứng hóa đá không thể né tránh, hoàn toàn chẳng khác gì một lỗi game cả.