Cuộc họp lúc 10 giờ sáng nay rất quan trọng.
Trong cuộc họp hôm nay, Vương Nhất Nam sẽ dẫn theo các kỹ sư trò chơi chủ chốt của bộ phận dự án game Trí Vi và studio game Hồng Hồ đến trụ sở tập đoàn để báo cáo với Biên Học Đạo về các số liệu kiểm thử áp lực của "Bát Bộ Thiên Long".
Mặc dù Biên Học Đạo biết rõ "Bát Bộ Thiên Long" ở kiếp trước rất hái ra tiền, nhưng hiện tại anh đang ở một không gian khác, tồn tại những biến số ngẫu nhiên. Để tránh việc "lật thuyền trong mương", anh phải nắm chắc mọi thứ trong tay.
Ngoài ra, cuộc họp hôm nay còn có chủ đề thứ hai.
Biên Học Đạo yêu cầu, sau khi "Bát Bộ Thiên Long" chính thức ra mắt, hướng nghiên cứu phát triển của bộ phận dự án game Trí Vi phải lập tức chuyển sang trò chơi trên trình duyệt (webgame).
Không sai, chính là webgame!
Kiếp trước, Biên Học Đạo từng đọc một bài báo nói rằng: Thị trường webgame từ chỗ chưa đầy 10 triệu tệ vào năm 2006 đã bứt phá lên 4 tỷ tệ vào năm 2011, chỉ mất đúng 5 năm. Vì lúc đó Biên Học Đạo vừa làm việc ở tòa soạn vừa tìm hiểu về webgame, nên anh có ấn tượng rất sâu sắc với bài báo này.
Tất nhiên, Biên Học Đạo trở về từ năm 2014 cũng biết rằng, webgame thịnh hành được năm sáu năm rồi sau đó bị game di động chiếm mất vị thế.
Nhưng bây giờ mới là năm 2007.
Công nghệ webgame vẫn còn đang trong giai đoạn mò mẫm, chưa thực sự định hình, còn game di động... cứ đợi smartphone phổ biến rồi hãy nói.
Thông thường, một sản phẩm, một công nghệ, hay một thương hiệu, chỉ khi độ phổ biến của nó vượt quá 30% mới có nghĩa là nó đã tiến vào thị trường đại chúng, chứ không còn là một công nghệ hay giải pháp ngách nữa.
Thế nhưng, để smartphone đạt độ phổ biến trên 30% tại Trung Quốc đại lục, nhanh nhất cũng phải đến năm 2012.
Dĩ nhiên, dù thời gian còn sớm nhưng vẫn có thể bố trí trước, chuẩn bị sẵn nguồn nhân lực, tập trung giải quyết các công nghệ liên quan, đồng thời xây dựng trước nền tảng ứng dụng và kênh lưu lượng của riêng mình, tạo nền tảng vững chắc cho việc đón đầu cuộc cách mạng di động và tiến quân vào mạng di động sau này.
10 giờ 15 phút, Biên Học Đạo bước vào phòng họp lớn của trụ sở tập đoàn Hữu Đạo, đi cùng anh còn có Thẩm Nhã An, Đinh Khắc Đống và Phó Thái Ninh.
Sau khi ngồi xuống, bật micro lên, câu đầu tiên Biên Học Đạo nói là: "Tôi đến muộn, xin lỗi mọi người."
Phó Thái Ninh ngồi bên tay phải Biên Học Đạo, mặt không cảm xúc mở sổ ghi chép cuộc họp ra, viết lên đó ba chữ: "Sao thế".
Phía sau "Sao thế" là ba dấu chấm hỏi.
Ba chữ này chính là điều Đổng Tuyết đã hỏi Biên Học Đạo khi hai người vừa gọi điện thoại xong.
Cuộc họp bắt đầu.
Phần thứ nhất, về các số liệu kiểm thử áp lực và tổng kết liên quan đến "Bát Bộ Thiên Long", do trưởng bộ phận dự án game, một chuyên gia quy hoạch game và họa sĩ vẽ tranh gốc 34 tuổi là Tần Phong phụ trách trình bày.
Khi Tần Phong trình bày, Biên Học Đạo chỉ lắng nghe chứ không nói gì nhiều.
Thực sự không cần anh phải nói thêm gì nữa.
Đối với "Bát Bộ Thiên Long", những việc Biên Học Đạo có thể làm thì anh đã làm từ lâu, những chiêu trò có thể bày ra thì anh cũng đã nói cả rồi. Anh ngồi đây lúc này chủ yếu là để nghe xem có bỏ sót chỗ nào không.
May thay, Vương Nhất Nam làm việc vẫn chu đáo và ổn thỏa như mọi khi.
Phần thứ hai.
Vương Nhất Nam bật micro, nói về trọng tâm công việc tiếp theo của bộ phận dự án game Trí Vi.
Vương Nhất Nam vừa dứt lời, Tần Phong liền tiếp lời: "Nhìn vào hiệu suất thị trường của webgame năm 2006, tôi cảm thấy việc chuyển đổi này có rủi ro nhất định, liệu chúng ta có nên chia ra vài nhóm dự án để thử nước trước không?"
Vương Nhất Nam vừa định nói thì Biên Học Đạo đã bật micro lên.
Anh nhìn Tần Phong nói: "Tôi có thể nói cho anh biết, việc để bộ phận dự án game tập trung vào webgame là do tôi đề xuất với Vương tổng của các anh."
Thấy vẻ mặt Tần Phong có chút căng thẳng, Biên Học Đạo cười nói: "Đừng căng thẳng, họp hành mà, chính là để mọi người ngồi lại trao đổi với nhau. Hơn nữa, bộ phận dự án game rất cần những người như anh, kẻ chỉ biết phụ họa thì không làm ra được game hay đâu."
Sau khi trấn an Tần Phong, Biên Học Đạo nói tiếp: "Sau đây, tôi sẽ nói lý do vì sao tôi coi trọng webgame hơn là game client."
"Thứ nhất, game online client hiện nay ngày càng nặng, file cài đặt lên đến vài GB, đòi hỏi khắt khe về hệ điều hành và phần cứng máy tính, đã khiến một bộ phận người chơi nảy sinh tâm lý bài xích."
"Còn webgame thì sao? Bất cứ nơi đâu, bất cứ lúc nào, bất cứ máy tính nào có thể truy cập internet đều có thể chơi game. Mở trình duyệt chỉ mất 10 giây là có thể vào game, không cần tải file cài đặt khổng lồ, càng không tồn tại vấn đề cấu hình máy không đủ. Chỉ riêng ưu thế không cần tải về thôi cũng đủ để khiến rất nhiều người trở thành người chơi webgame."
Vương Nhất Nam, Thẩm Nhã An và Đinh Khắc Đống, những người hiểu rõ Biên Học Đạo, đều biết rằng Biên tổng lại bước vào trạng thái "diễn thuyết" của mình rồi.
Quả nhiên...
Biên Học Đạo nói tiếp: "Thứ hai, nhóm người chơi game tập trung trong khoảng từ 18 đến 35 tuổi, mà độ tuổi thực sự có khả năng tiêu dùng của đa số game thủ thường là sau 25 tuổi, tức là khi họ đã bước chân vào môi trường làm việc."
"Người đi làm thì số vị trí có thể cài đặt game trên máy tính công ty là vô cùng ít. Lấy tôi làm ví dụ, nếu tôi thấy nhân viên dưới quyền chơi game online nặng trong công ty, bất kể là lúc nào, tôi đều sẽ căn cứ theo điều lệ quản lý của công ty mà sa thải họ."
"Webgame thì khác, so với game client, ưu điểm của nó là đóng hoặc chuyển đổi cực kỳ tiện lợi. Đặc điểm này rõ ràng phù hợp hơn với dân văn phòng tranh thủ lúc rảnh rỗi, không cần lo bị sếp bắt gặp khi đang chơi game trong giờ làm. Hơn nữa, đa số dân văn phòng không thể dành quá nhiều thời gian cho game để đúng giờ đúng giấc theo hội nhóm đi phụ bản, vì vậy, những webgame nhẹ nhàng, không cần cày cấp, không chú trọng phối hợp đồng đội sẽ ngày càng có tính cạnh tranh."
Nghe đến đây, Vương Nhất Nam nói: "Cảm giác hình ảnh, cảm giác đả kích và độ lộng lẫy của webgame đều thua kém toàn diện so với game client. Nó có tính cạnh tranh là thật, nhưng nhược điểm cũng rất rõ ràng."
Biên Học Đạo nói: "Điều này phải trông cậy vào các vị ở đây."
"Webgame của chúng ta có hay không, có đẹp không, có đủ lộng lẫy không, có đủ mượt mà không, là phụ thuộc vào việc chúng ta có thể tạo ra đột phá gì trong công nghệ kết xuất FLASH, và có bao nhiêu ý tưởng mới trong quy hoạch game."
Trong phòng họp im lặng vài giây, Biên Học Đạo nói: "Thứ ba, so với game client, chu kỳ phát triển webgame ngắn, chi phí thấp. Dù một hai ba tựa game phản ứng thị trường không tốt, tổn thất của chúng ta cũng không quá lớn, hơn nữa lại dễ xoay sở."
Sau đó Biên Học Đạo quay đầu nhìn người phụ nữ duy nhất trong phòng họp - Phó Thái Ninh, nói: "Làm game, mục đích là để kiếm tiền. Đây là thời đại chạy theo lợi nhuận, những sản phẩm không thể chứng minh được giá trị thương mại của mình thì không có ý nghĩa. Mà nếu không làm ra được những game hốt bạc, doanh nghiệp sẽ không thể tồn tại. Vậy thì, chúng ta sẽ hút tiền của ai, kiếm tiền của ai? Không chỉ phải kiếm tiền của đàn ông, mà còn phải nỗ lực kiếm tiền của phụ nữ. Thực tế, một lý do quan trọng khiến một tựa game có thể thu hút người chơi chính là tỷ trọng của nữ game thủ trong trò chơi đó."
"Phụ nữ thích kiểu game như thế nào? Khác với nam game thủ, đa số nữ game thủ thích những game hoạt hình Q-style, giải trí nhẹ nhàng, đơn giản và dễ thao tác. Phát triển game client, với thực lực của chúng ta, phát triển đồng thời hai game client đã là giới hạn rồi. Nhưng phát triển webgame, tính cả việc ngoại thầu một số khâu cho các công ty nhỏ và studio khác, chúng ta có thể thúc đẩy đồng thời 5-8 dự án. Dự án nhiều thì có thể hiện thực hóa sự đa dạng về phong cách hình ảnh và chế độ chiến đấu. Như vậy, chúng ta cũng có không gian và tâm sức để mò mẫm những phong cách và lối chơi mà phái nữ yêu thích, có thể thu hút những nữ game thủ trung thành."
Phần trình bày "quan điểm cá nhân" của Biên Học Đạo đã xong, anh nhìn những người có mặt: "Mọi người có gì muốn nói không?"
Một vài kỹ sư trò chơi trong phòng họp bắt đầu xì xào bàn tán.
Hai phút sau, một kỹ sư trò chơi mắt rất nhỏ nói: "Phát triển webgame không cần đầu tư quá nhiều, chỉ cần hiểu chút kỹ thuật là được, dẫn đến ngưỡng cửa gia nhập rất thấp, tôi thậm chí từng thấy một người tự phát triển webgame. Các đội ngũ nhỏ ồ ạt gia nhập khó tránh khỏi các vấn đề như kỹ thuật chưa chín muồi, sản phẩm không hoàn thiện, thiếu sự phát triển và bảo trì về sau. Nhìn dài hạn, điều này không có lợi cho môi trường thị trường webgame nói chung."
Biên Học Đạo gật đầu nói: "Đó là một câu hỏi hay. Webgame, ngưỡng cửa gia nhập thấp, nhưng một khi vận hành thì lại cần chi phí rất lớn. Ngưỡng cửa vốn thấp vừa là chất xúc tác vừa là hòn đá tảng. Không nói đâu xa, nếu game đột nhiên nổi tiếng, đội ngũ nhỏ có khi đến tiền tăng cường máy chủ cũng không lấy ra nổi, cũng chẳng thể đi đến bước vận hành và tiếp thị. Sự rút lui của họ là tất yếu. Trò chơi này, suy cho cùng vẫn là sân chơi của các công ty lớn."
Biên Học Đạo nói xong, Tần Phong phát biểu: "Cá nhân tôi cảm thấy, webgame xét về bản chất, dù là cảm quan hay cấu hình, đều là một bước lùi của trò chơi. Sản phẩm loại này chỉ có thể là một sự bổ sung cho game online, vĩnh viễn không thể trở thành sản phẩm chủ lưu."
Biên Học Đạo cười nói: "Anh nói đúng, nhưng vấn đề là, mục tiêu phát triển game của chúng ta là kiếm tiền. Chủ lưu hay bổ sung cũng không quan trọng. Chúng ta chọn webgame làm hướng chủ đạo của bộ phận dự án game, hoàn toàn là dựa trên phán đoán rằng thứ này có thể kiếm được tiền nhanh trong vài năm tới."
Tần Phong hỏi tiếp theo lời Biên Học Đạo: "Sau vài năm thì sao?"
Biên Học Đạo xua tay: "Thị trường biến hóa vạn năng, đến lúc đó rồi tính."
Tháng 4 năm 2007, iPhone còn chưa chính thức ra mắt, nói đến game di động này nọ thì quá viển vông và kỳ quặc.
Trong phòng họp, tư duy của Thẩm Nhã An là rộng mở nhất.
Ông hỏi Biên Học Đạo: "Nền tảng game sẽ đặt ở đâu? Làm sao để kết nối với các sản phẩm khác của Trí Vi?"
Biên Học Đạo nói vào micro: "Trong tay tôi có một tên miền, gọi là iyou."
Đinh Khắc Đống hỏi: "Ai-you?"
Biên Học Đạo nói: "i-y-o-u, tiếng Hán gọi là Ái Du, nghĩa là yêu trò chơi."
Mọi người trong phòng họp lập tức hiểu được giá trị của tên miền iyou này, và nó quan trọng như thế nào đối với bộ phận dự án game, thậm chí là toàn bộ Trí Vi Khoa Kỹ.
Phó Thái Ninh hỏi: "Tên miền tốt như vậy, anh đăng ký từ bao giờ?"
Biên Học Đạo cười nói: "Năm 2001."
Năm 2001?
Tập thể mọi người hơi "chập mạch" - Biên tổng trẻ như vậy, năm 2001 anh mới bao nhiêu tuổi chứ?
Thẩm Nhã An hỏi một cách khó tin: "Cậu đăng ký khi còn ở đại học à?"
Biên Học Đạo gật đầu nói: "Năm nhất."
Yêu nghiệt!
Thẩm Nhã An hỏi: "Năm nhất cậu đã nghĩ đến việc làm công ty game rồi sao?"
Biên Học Đạo lắc đầu: "Không phải, chỉ là lúc mày mò my123 thấy tên miền này khá hay, lúc đó tình cờ chưa có ai đăng ký nên tôi đăng ký thôi."
Vương Nhất Nam hỏi: "Ý cậu là, đặt tất cả các game mà Trí Vi phát triển lên nền tảng iyou này?"
Biên Học Đạo gật đầu nói: "Đúng, bao gồm cả "Bát Bộ Thiên Long". Đưa nền tảng game iyou treo trên Trí Vi An Toàn Vệ Sĩ để quảng bá, toàn nền tảng sử dụng một tài khoản đăng nhập thống nhất, sử dụng hệ thống thanh toán thống nhất. Chỉ cần đăng ký một tài khoản trên iyou là có thể vào bất kỳ game nào trong nền tảng. Ngoài ra, có thể thử làm nền tảng iyou thành một cộng đồng Web 2.0, một mạng xã hội hình thành từ trò chơi làm trung gian, kết nối con người với con người, dùng phương thức xã hội để giữ chân người dùng."
Cuộc họp kết thúc.
Biên Học Đạo vừa về đến văn phòng uống được hai ngụm nước, ngoài cửa vang lên tiếng gõ.
"Vào đi!"
Phó Thái Ninh cầm sổ ghi chép cuộc họp đẩy cửa đi vào: "Biên bản cuộc họp hôm nay."
Biên Học Đạo nói: "Không xem nữa, không có gì đáng xem."
Nhìn Biên Học Đạo đang thong thả uống nước, Phó Thái Ninh suy nghĩ một chút rồi hỏi: "Tại sao cậu không đi theo con đường chính trị?"
Biên Học Đạo với vẻ mặt "cô có con mắt nhìn người đấy" nói: "Tôi cũng thấy mình làm một thương nhân thật là lãng phí."
Sau khi Phó Thái Ninh ra ngoài, Biên Học Đạo gọi điện về nhà ở Hồng Lâu, trò chuyện với Đổng Tuyết một lát. Vừa đặt điện thoại xuống định ra ngoài thì Lý Dụ gọi đến báo cho Biên Học Đạo: "Tối nay Tô Dĩ bay đến Tùng Giang, tôi đã sắp xếp cho Tô Dĩ và những người khác trong ký túc xá của Lý Huân ở tại khách sạn Thượng Tú rồi."